タイトルリスト
特徴
ヴァイスの大会を大いに盛り上げたタイトル。
レベル3のキャラの強さは全タイトル中でもトップクラスである。
色褪せた世界の禁止により各種レベル3キャラの回収が難しくなったが、揃えた時の爆発力は健在。
それ以外のレベル帯にも優秀なカードが存在し、全体的なポテンシャルの高さは屈指の性能を誇る。
その性能の高さとファン層の厚さ故か、
色褪せた世界の禁止以降も大会で目にする機会は多い。
チェンジ方式は「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差+①/このカードを控え室に置く」(
スイカを食べる長門などの例外も)
一部カードは「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差、このカードをクロックに置く」
主なデッキタイプ
各色から汎用性の高い優れたカードをまとめたデッキ。
“いつも”のハルヒや
異時間同位体 みくる&みくる(大)でなるべく低コストに抑え、レベル3から優秀な各色のヒロインたちを一気に展開して制圧を図る。
中盤までの低コスト戦術のせいもあって、ソウル不足になりがち。
各色カードの能力上、緑と赤がメインで青がタッチになることが多い。黄はLv0を使用する程度。
キーカード
CIP回復持ち、CXシナジーがノーコストのバーン、対応CXが扉という強みを持ち、オープン構築でもよく採用されるレベル3キャラ。
早出し可能であるものの早出しされることはほとんど無く、
たいていはレベル3になった瞬間に大量に展開されCXシナジーの1点ダメージ×αにより一瞬で勝負を決められる。
タイトル限定でもある《SOS団》でなるべく特徴を固めて、特徴シナジーを狙うデッキ。
レベルやパワーパンプ、サーチ・サルベージ、アンコール付与、連続アタックなど基本的なシナジー揃っており豊富。
だが助太刀と回復持ちレベル3がいないのが現環境では苦しいところ。
キーカード
CXシナジーでコストを使わず
《SOS団》持ちをデッキから回収できる。
デッキ圧縮はもちろん、対応CXが風トリガーなのもあり使いやすいカード。
【《時間》中心デッキ】(緑単)
緑内では
《時間》を条件とした効果を持ったカードが多いため、それらで固めたデッキ。
イベントやCXの使用を封じたり、トリガーしたCXを処理しつつ相手のキャラをパワーダウンさせたりと
今タイトル以前の、ストックとパワー重視の緑とはまた違った戦い方を見せる。
エクストラパックの発売により、宝トリガーを8枚積めるようになった。
キーカード
絆対象としてCX封じが出来る
ネコミミ みくるを持ち、かつ袋CXをトリガーした場合それを控え室に落としつつ前後列関係なくパワーダウンさせることが可能。
宝CXと組み合わせれば、ストックにCXが噛まないデッキの完成である。
各種「ハルヒ」を特化させた型。汎用性は犠牲にしているものの、キーカードが限定される分動かしやすさでは他より上?比較的低予算で組めるのも特徴。
PRも多色より優先されていてプールが広い。
汎用性の高い
両手いっぱいの花束ハルヒと
トラブルガール ハルヒはもちろんのこと
エクストラで1/1/7000や2/2/10000が追加され、さらに色単が組みやすくなった。
キーカード
レベル1にして2コストと言う重さはあるものの、
《団長》キャラすべてを+1000できる補正値の高い後列向けキャラ。
ただし、あくまで対象は
《団長》限定であるため、全ての「ハルヒ」をパンプ出来るわけではない点には注意。
場所を問わないパンプ+デッキサーチを備えた優秀なレベル0後列を擁し、安定性が高いデッキ。
その他にも条件が緩いレベル3早出し、振り分けが可能な1/0・2000助太刀などを持ち、盤面の制圧力は高い。
タッチ赤型では
トラブルガール ハルヒの搭載が可能で、耐久だけではなくフィニッシュ能力も兼ね備える。
キーカード
《宇宙人》で場を固めれば容易に早出し可能。
複数並べればCXシナジーでかなりの回復が出来る。
宇宙人では不足気味の、レベル2以降のパワーを補う点においても重要なキャラクター。
《宇宙人》全体へのパンプ及びレスト+2コストでデッキから
《宇宙人》をサーチできる、非常に優秀な後列キャラ。
- 赤青型で宇宙人型とハルヒ型に分かれるって書いてあるのに下に団長デッキあるなら、最初から色別にしたほうが良くないか? -- (名無しさん)
2011-02-24 21:54:59
- 勝手に手を加えてみた。おかしな点があったらよろしく。 -- (名無しさん)
2011-03-04 01:33:15
- 朝比奈みくる必須だな -- (名無しさん)
2011-11-07 22:47:17
- 宇宙人の所を編集。改善点あったらお願いします -- (名無しさん)
2011-11-16 19:39:51
- 主役声優の人気急落により売上も急落wwwwwww -- ( )
2011-11-29 19:56:28
- 時間デッキのとこの「宝トリガーを8枚積めるようになった。」←これいる?袋ならまだしも、なんで宝? -- (名無しさん)
2011-12-19 01:20:28
- ↑サイン会みくるが絡むからと思われ。 -- (名無しさん)
2011-12-20 02:45:01
- ネコミミ鶴屋さんの説明おかしくないか?宝と組み合わせたら意味無いだろ -- (名無しさん)
2011-12-25 22:55:44
- 袋4宝4ってことじゃね?袋1種類しかないからトリガーした袋は鶴屋さん宝は自身効果でストックにCXがいかなくなるから -- (名無しさん)
2011-12-26 00:25:20
- 袋にしても宝にしても1枚ストックにいくからそれがCXだった時に確認ができないからCXが噛まないデッキってのはおかしいかと。しかも袋トリガーの利点のストックが増えるってところを殺してる気が・・・。 -- (名無しさん)
2011-12-26 09:50:31
- 確率論で言えば噛むことのが少ないから別にこれでもいいと思う。ストックのも序盤のトリガーをすぐ落とせるし花束なんかと違って袋効果で1コスは貯まるわけだし別に苦じゃないかと。それにネコミミも強制効果なわけじゃないんだから使わない選択もできるじゃん。 -- (名無しさん)
2011-12-26 09:58:23