【かなでビート】

AB!のヒロインである立花奏を主軸にしたデッキだが
SSSメンバーを軸にしても構築にあまり差は出ない
AB!はクドわふとの合同パックであるがゆえカードプールは広くないが
個々に光るカードが多いため支障はあまりないだろう

AB/W11-001
カード名:皆を見送る役目 かなで
カテゴリ:キャラクター
色:黄
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:3500 ソウル:1
特徴:《死》《生徒会》

【永】他のあなたの《死》のキャラすべてに、『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。
【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。

RR:ならもう、思い残すことは無い?
SP:あなたが思い残してることは、そのことじゃないの?

レアリティ:RR SP
illust.- 初出:ニュータイプ2010年6月号

AB/W11-002
カード名: 結弦 (ゆづる)の心臓 かなで
カテゴリ:キャラクター
色:黄
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:10000 ソウル:2
特徴:《死》《生徒会》

【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを思い出にしてよい。

RR:だってあたしは、ありがとうをあなたに言いに来たんだから
SR:きっとその誰かは見知らぬあなたに、
 ありがとうって一生思い続けるわね

レアリティ:RR SR
illust.- 初出:キャラ☆メルvol.11


前列をかなでで埋めたい、かなでで戦いたいという作成者の想いで作られたデッキ



基本

後列に皆を見送る役目 かなでを置く
AengelBeats&クドわふたーには手札交換は多数あるものの
純粋に手札を増やす方法が少ないためハンドなどには常に気をつけながら戦おう
後は各種かなでを採用していく。形的にはかなで軸死アンコール。


特徴

レベルX応援などが存在しないが故、若干パワーで押され気味
かといって手札増強に富むわけではないのでアンコール出来ないことも多々あることは
最初に抑えていただきたい
ただそれを補うだけの優良カードも多いので一長一短だろう

各レベル毎の戦略

  • レベル0
ここでは生徒会長 かなで皆を見送る役目 かなでやレベル1以降必要なカードを確実に手札に加えていく
パワーの低さは2種類のオバスペクドで補う
応援は序盤から使える神秘的な少女 かなでがあるが如何せんPRカードなので純応援かガルデモのアシスタント ユイを使うことになるだろう
だがもし持ってる人は是非
回収要員の着痩せするタイプ 高松は若干パワーは低いが回収に難のあるこのパックでは十分採用圏内か
0/0相打ちである戦略的な挑発 ゆりは【永】が長所であり短所であるが効果はμ(ミュー)などで知られるとおり有用なので
フル投入でも差し支えはないだろう
お調子者 日向はパワーが低めなこのデッキでは役に立つ
…使いたいときに引ければ、だが
他には一人きりの天使やあると便利な悪だくみ あーちゃん先輩
“天使”と呼ばれる少女 かなでの安定性を増すためやレベル0のパワー負けを防げるカリスマボーカル 岩沢等が
候補として挙げられる
かなでのバニラは2種類存在するが双方ともにPRなのが難点

  • レベル1
思い出に行くのが2種類のみなので天使と呼ばれる少女は2枚か3枚に抑えるのが得策かもしれない
運命に立ち向かう少女はコストは使うがアンコールで使い回せば大きなアドバンテージを取れる…かもしれない
他には安定したバニラの共有できた想い ゆり&かなでマウントポジション ユイが使える
天使の麻婆豆腐等で手札を整えていき、場は今パックの魅力の一つ歌いたかった歌で制圧する
手札に来たCXやいらないカードを処理出来る戦う理由 かなでを採用してもいいだろう
麦わら帽子のかなではコストが高いうえに不安定なのでおススメしない。
カウンターはかなでビートなので戦線の敵 天使でもいいが如何せん、2000カウンターなので不安がある。
勝ちに行くなら上記もしくは下記のカウンターがいいがもっと天使にこだわる、天使が嫁なら十分採用できる。
オペレーション・トルネードを使用する場合EVやクドわふサイドのカードの投入枚数に気をつけなければ
2~3の回収ができないことも多い。いっそのこと0~1の回収として割り切るのもありだろう
他にもPRだが戦線のリーダーゆり神に抗う少女 ゆりは使いやすいため採用の余地がある

  • レベル2
佇むかなでによりかなり小回りが効く
ソウルが上がるのでサイドでも十分にダメージを与えられるだろう
不器用な対立 かなでは現環境ではチェンジによる早出しが多いため刺さりはするが
逆に考えると相手に回復を許しこちらのソウルが低いため使用するなら場をよく見て使用すること
報われた気持ちが1ドローソウル+1なので過去を求める音無を数枚積めば
バーンと高ソウルでアタックできダメージレースで優位に立つことができるだろう
PRカードでこれからのこと かなでが登場しパワーの低さが若干補われた
また同様に戦線の休息 ゆりが登場、百人力の手練 椎名では不安な方はこちらをどうぞ
既存のPRでは衣装交換!? かなでが使いやすい

  • レベル3
レベル2までに揃えたかなでを展開していく。
佇むかなでを一緒に並べることで打点調整も容易になり1点、2点と小刻みなダメージを与えることも可能である。
なので最後の1点2点の勝負に強い。
相手のメインアタッカーが出てきたら皆を見送る役目 かなでのパンプなどで倒して思い出に送ってやろう。
さすがに相手も毎ターンアンコールされればさばききれないだろう
また、アクセントとして1~2枚理不尽な運命への抵抗 ゆりを挿しておくと
終盤の1、2点を争う場面で役に立つかもしれない

  • 弱点
常時高パワーのデッキ、単純に倒せない
一方通行なんかとやるとサイドすらできない


以下コメント一覧。

  • これかなでビートじゃなくね?ただのAB単じゃん -- (名無しさん) 2011-01-22 17:21:33
  • 総評が出来るにあたって合わせるように編集したからね。でもデッキ例はかなで中心、構築についてもアクセントとしてぐらいに書いてるから平気、ということにしてくれるとありがたい -- (名無しさん) 2011-01-22 18:18:13
  • ページ作成者の 意向を完全無視するなら新しくページ作った方が マシ。 というか前々から 新しく死ビートでページ 作れという話は出てるのに 作らずにこの本来はファンデッキであるはずのこのページをいじりまくる理由 は何?? -- (名無しさん) 2011-01-22 20:59:30
  • ちなみに弄ってるのは作成者です。理由:新しく死ビートが作られる気配がない。また作られないのならこのページで説明するのが懸命。主をかなでとし勝てるデッキを組むために必要だと感じたため。こんな感じだが説明たりないかな?文書くのってにがてなもので… -- (名無しさん) 2011-01-22 21:12:35
  • 今はブシロードのトレカセレクションも出てるからそのカードも少し採用は有かと思う -- (名無しさん) 2011-02-28 02:14:07
  • ↑の続きなんだが、クライマックスは皆何を入れている?俺は女の最高の幸せ4と報われた気持ち1と死んだ世界戦線3(報われた気持ちが入っているのは死んだ世界戦線が足りてないから) -- (名無しさん) 2011-02-28 02:20:13
  • 連コメすまん、トレカセレクションで入れたほうがいいカードはまあ人によるが、まずおてんば娘ユイ、多生の絆音無、音無の親友日向、ぐらいかな入れる人はこれからのことかなでも入れるんじゃ無いか?  -- (名無しさん) 2011-02-28 02:25:07
  • レベル0削った方がよくね。ハンド命だから初手ドローゴー安定だし -- (名無しさん) 2011-02-28 15:34:23
  • なんか、”SSS”ゆりって使われないね。ハンド足りなくなるしいいと思うんだけど。 -- ( (名無しさん) ) 2011-03-14 21:05:25
  • ↑個人的にはAB単では必ずと言っていいほど入っている皆を見送る役目 かなでの効果で一個目の効果がいい感じに空気なのとABで2つ目の効果を使ってまで呼ぶほどの価値のあるレベル2キャラがいないからではないでしょうか。あくまで個人的主観ですが。 -- (名無しさん) 2011-03-14 23:51:18
  • 確かにデッキからでも出したい強い2レベルはなかなかいませんね。ですけどハンドアドがとれるのでいいかと・・・・。手札アンコールのコストにもなりますし。あとは後列焼きされたトキ、準アンコール持ちは何かと便利です。 -- (名無しさん) 2011-03-15 12:31:27
  • CXシナジーだから手札は同じ。コストも意外とつらいABで出すのに2コス、シナジーに2コスは重い。音無はバーンだがハンドは減らないしコストも1だから使うなら音無だな -- (名無しさん) 2011-03-15 13:36:33
  • なるほど。じゃあ、エクストラが出たりしたら化けるかもしれないですね。 -- ( (名無しさん) ) 2011-03-15 16:21:18
  • 手札に2コストのキャラいるトキにゆりっぺの効果でデッキから出すと、その手札のキャラをアンコールコストに出来て手札アドになるんじゃない?と思いまして。説明下手で申し訳ない。まあ実際使いづらいのは確か。コストも重い上に、1つ目の効果がないに等しいからな・・・・ 手札にCXないと出すのを躊躇う -- (名無しさん) 2011-03-15 22:49:05
  • 2/3の強力な奴がいれば低コスト展開で場を持たせることもできるでしょうが・・・まぁ無い物ねだりをしても仕方ないか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-16 00:05:04
  • ↑2 結局出すのに2コス、手札消費が同じ。手札がCXとキャラなら場アドにはなるかもだがそれならやっぱり音無でおk。CXが1ドローなお陰でさ。実際2帯は各種かなでor音無で安定 -- (名無しさん) 2011-03-16 10:27:51
  • デッキ例3の生前の記憶って報われた気持ちの間違いですかね? -- (名無しさん) 2011-04-16 18:35:25
  • EXブースター出るね -- (名無しさん) 2011-05-19 15:19:57
  • ネオスタンならEXに次第で化けるかも -- (名無しさん) 2011-06-27 00:23:10
  • また、かなでが回復持ちで出たね。ユイ空気だwwシナジー回収出たわけだけどソウル+2なのが気になる。入れるならソウルパンプのかなで抜くけどそうするとかなでビートでなくなる件。音無もいるし。どうしようかな。かなでチェンジ枠も割かないとだし -- (名無しさん) 2011-08-18 20:22:38
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