【レベルアップデッキ】


敵を倒す事で徐々に強化される「ロザリーの家来タロー」を中心としたネタデッキ。
引きによってはネタとは思えない爆発力を生み出せる。

DG/S02-089
カード名:ロザリーの家来タロー
カテゴリ:キャラクター
色:青
レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:2000 ソウル:1
特徴:《悪魔》《牛乳》

【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。
【永】 このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。

ぼく、一生、姫様にお仕えしますー

レアリティ:C
illust.原田たけひと

ゲームの構成上、一部を除き基本的なキャラのサイズが「(レベル+1)×3000」を超える事がない。
単純なサイズの高さでは道連れ効果のキャラによって除去されてしまいがち。
最近では各種上位召喚が増えたおかげである程度緩和されたものの、普通のレベルではイベント等のバウンス・除去対象になりやすい……

が、それらの条件を無視しつつマーカーによってデッキ圧縮も行えるという能力を利用する事で相手を殴り倒すデッキ。

・構築
絶対必要なキャラである「ロザリーの家来タロー」が0レベルであるため、基本的に色制限はない。

どう組もうか迷うのならば「黄」と「緑」を中心として組むと良い。
「黄」には「“前向きマジック”小毬」のようなアンタッチャブル効果を持つカードや「“ナース服”小毬」のようなレベルによるパンプ効果を持つカードが多く含まれ、
カウンターは少ないものの「朝倉姉妹のお料理」のような強力なパワーパンプが存在するため使用し易い。
「緑」には強力なカウンターの他パンプ系の能力を持ったキャラが多く、「開放された桜」のターンを選ばないレベルによるパンプ効果がある。
レベルが低い間はカウンターを多用する事となるため、ストックブースト系のカードがあるのも良く、コストの掛からない「セラ&リズ」はサイズの割にレベルがあがるタローとの相性もよい。

ただし、戦術上手札が不足がちになるので「青」の手札ブーストは有効であり、ロザリーの家来タローを確実に場に出すという点や助太刀要員を回収する点では「赤」のサルベージ効果はかなり有難い。
一部のカード以外はレベル0で狙った効果を持つものもあるため、手持ちのカードとイベントの枚数を考慮して組み上げると良いだろう。

低レベル時にはカウンターやパンプを多用するためコストの掛からないカードを、逆に高レベルではマーカーとストックで圧縮され過ぎる可能性を考慮してコストが掛かってでも強いカードを入れておいた方が良い。

尚、「助太刀」として使用する場合には色制限を受けないため、助太刀以外の追加効果を持つカードも含むと楽になる。
ちなみに、マーカーは場から離れた瞬間に無効化されてしまうため、「青」でありながら青系列に多いアンコール付加や特殊アンコールカードは余り意味がないので注意。

・基本戦術
とにかく「ロザリーの家来タロー」を「舞台から除かせない」事が重要。
幾ら時間をかけてレベルやサイズをあげても、一瞬でも場から取り除かれてしまえばマーカーは全て控え室に送られてしまう。
デッキの組み方にもよるが低レベル時にはタローを生かすためにカウンターを多用するので、手札不足になりやすい。
また、攻撃時もパンプ効果を多用すると簡単にストック切れが起こってしまうので注意。

以上の点から、タローが十分に育つまで「相手のレベルを極力上げさせない」よう気をつける必要がある。
特にレベル0から1に上がる時点ではイベントや能力のパンプ幅の割にレベル差による上昇値が大きく、
出し易い1/0には5000のサイズを持つものが多いため、最低でも2体倒していてやっと戦える程度となる。
ただし、自分のレベルが上がれば上がるほどカウンターの質は上がり、自身も徐々に強化されていくため後半になればなるほどコスト面でも手札面でも楽になる。
サイズは5体で2/2バニラを越え、6体倒した状態ならば素のままで【ミハネム】の最大パワーを越す。
レベルによるダメージ減少もあるため相手のサイドアタックは通らなくなり、フロントアタックすれば更に倒せなくなるというジレンマを相手に与える事もできる。
寧ろその頃になるとソウル差による蓄積の方が辛くなるため、ソウルパンプのあるカードや直接ダメージが発生するカードを入れておくと差を埋める事も出来る。

後列は基本的に自由度が高いが、相手が主人公&タナトス等のレベル無視バウンス能力を持っていそうならば、少なくとも片方に「“前向きマジック”小毬」を置いて除去されないように準備しておく必要がある。
また、“ムードメーカー”小毬が登場しているため、コスト0であるタローはこのバウンスをモロに受けてしまう。その点からも、“前向きマジック”小毬は今後のタローデッキでは必須となりえるだろう。

もし相手が純粋な殴りデッキならばその分の枠を各種パンプ系の応援に変えてしまった方が良いだろう。
応援として使用するカードはどれでも構わないが、倒した数が2体を越えてくると「“ナース服”小毬」等のレベルシナジー能力持ちを置いた方が楽になってくる。防御時はカウンターをちらつかせておくと相手は無茶な行動が取れなくなるため、自分のターンに更に相手を倒してパンプしておく事で安全性ももっと高まる。
それでも防御時がこわいと思うのならば、すぐに「レベル2」となれる事を利用して「みっくん&ともちゃん」のようなレベル2以上に+1000するカードを後列に置くのも良いだろう。
開放された桜」か「守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ」を置けるようになれば攻防共に「+倒した数×500」という大きなパンプアップが得られる。
また、《悪魔》である事を利用してアミタリリの付き人ファークリンという選択肢も有。その場合はCXやコストを他の部分に使用しやすくなる。

・考察及び注意点
タローは1体倒している状態でやっと1/0/3500であるため、レベル0時点の「コロマル」等も十分な脅威となる。
それどころか1体も倒せていない状態ではたったの2000と普通の能力持ちにさえ倒されてしまいかねない。
そのため、「倒せる相手がいる」状態になってから出さなければ出てきた瞬間倒されてしまう可能性が高い。
幾ら「カウンターが生かせる」といったところで、タイミングが早すぎると放てるカウンターの質が弱く、ちょっとしたパンプで迎撃不可能な値になってしまう。
また、早出しのカードが増えているため油断をしすぎると素のサイズ差で届かなくなってしまう事もある。
極力早めに出してレベルを上げさせたい…という気持ちもあるが、タローを無駄死にさせないためにも慎重に。

徐々に強化されるかわりにマーカーに変わるのは全て「山札」、つまりデッキ圧縮も同時に行われている。
レベルが上がれば上がるほど強力になる代わりに、気がつくとCXキャンセル率が下げられた上頻繁なリフレッシュで敗北……という負けパターンも多い。
タロー1体でも2/2バニラと戦うためには最低5枚、レベルによるパンプがついても4枚デッキから消えるため、タローを複数枚場に出すとデッキの回転が激しくなりすぎる恐れがある上、カウンターが間に合わずに涙を飲む事になりかねない。
逆に上手く自分のデッキトップをコントロールすれば不要カードを削ってひたすらCXキャンセル率を上げる事も出来るが、
ただでさえカウンターやパンプのためにイベントカードが増えやすいのに、そこまで行う必要があるのかという疑問もある。

尚、幾らレベルが上がってもソウルは上昇しないので、基本戦術上相手より後手からスタートする事も考えるとレベル2のキャラはコストが高いものを数枚入れておかないとかなり苦しかったりもする。
逆にレベル0~1の間は場持ちしやすい0/0か1/0のバニラでカウンター分のコストを残しておかなければならない。

一番難しいのは「どれだけイベントカードを投入するか」。
デッキのコンセプト上カウンターの威力が必要となるためイベントがカウンターで埋められやすく、「助太刀」のコストも考えるとストックブーストも欲しい。
必要なカードを回収するのもコスト削減を考えればイベントカードに頼った方が良いと考えればカードがイベントだらけになってしまう。
事故を避けるために枚数を抑えるとマーカーにかわってしまって放てなくなる可能性もあり、なかなかシビアである。

現環境での天敵はペルソナ4の高レベルメタ。
そして一切対策が不可能ともいえるマーカー持ち最大の敵おめかし長門である。
特に後者は汎用性も高く、レベル3からのみとはいえ採用率は決して低くないので、出された時は素直にギミックをあきらめる他ないだろう。
一応、ハンデス等で凌ぐことも不可能ではないが、相手の手札を0にしたところでこのゲームは毎ターン3枚デッキを掘れる上に、おめかし長門を採用しているデッキは回収手段の豊富な赤と混ぜてる場合が多いのであまり有効とはいえない。

ある種「引き運」と「愛」に左右されやすいネタデッキだが、本当に育った時のサイズの大きさは驚異的。
後半にストックとマーカーへの行き過ぎで珍しい「デッキの枚数不足で敗北」という笑える終わり方もありえる面白いデッキである。

参考


EX

注:ここからは編集者が変わっています
冒頭から「ネタデッキ」と称する上とはうってかわってかなり安定して戦えるレベルアップデッキ
中心は凸凹コンビ 涼&夢子
凸凹コンビ 涼&夢子
IM/SE04-10
カード名:凸凹コンビ 涼&夢子
カテゴリ:キャラクター
色:緑
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:4500 ソウル:1
特徴:《音楽》・《女装》


【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。
【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。


私がアイドル始めて以来の大一番なんだから
あなたも、できる限り、手を貸すこと。いいわね!


レアリティ:C
illust.Ixy

凸凹コンビ 涼&夢子はタローの互換種
但しWSではよくあることだがこのスペックでこの能力というのは実質単なる互換でなく数段使い易くなっている
要するに同じ能力ではあるがまったく同じであるためレベル0では最初の1枚が辛かったのに対してレベル1ではレベル0を1~2回カモれるのが大きい
タローの場合は2回でやっと5000というのは採用率の非常に高い1/0バニラに潰される数値である
たとえ5回発動しても昨今のレベル3の採用率を考えると7枚くらいまでずーと棘の道である
それにくらべ凸凹コンビ 涼&夢子はまずでてきた時点で大抵のレベル0を食えるので1/0で6000となる
じつはこの状態が一番の肝でここでCXつきフロントでつぶされなければ以降潰されそうになる確率は激減する ここで寄り道を握れればもう大丈夫
たとえば2枚7500を突破してくるには寄り道つき10000をこえることが必要だがレベル1ではほぼ無理 理想はここで相手のレベルを1でとめておきたいが2となっても10000はそうそう超えられないのに加えこの数値は応援を加えていないのでまあ大丈夫であろう
3枚9000以降は省略
要するに2500カウンターをレベル1から使えるのがかなりの利点
ほかに0カウンターを入れなくてもいいということもある
なお、あまりに育てすぎるとデッキデスというヴァイスでは本来あり得ないはずの負け方がが現実になってしまう。レベルいくつまでで止めるかをあらかじめ考えておいた方が良い。ただし、CX全落ちとわかっているなら必ずマーカーのせよう。

候補カード
CXについて
 基本的にパワーパンプするなら一点集中がよいので1ドロー2000+1が良い
 またソウル不足は否めないので+2も用意したい
 ここでは桜、幸せ?を勧める
レベル応援について
 大概のプレイヤーは守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラを使うであろうが実は開放された桜のCXシナジーの+3000はほぼ助太刀無効を意味するので使い勝手がよい
 回復はイベントにまかせたいとは思う
その他
 寄り道>>ほぼ確定
 “前向きマジック”小毬>>環境的に欲しい。ただし、デッキデスが近づくのでご利用は計画的に。
 星に願う杏>>くって欲しくないのなら
 王の威厳>>引ける自信があるのなら

以上です
注:何かあれば誰でも編集してください 

候補カードに追記
 気まぐれな美希>>「寄り道」の採用が確定しているのなら投入も考えられる。 
 みっくん&ともちゃん>>レベル1から出せる上、レストによる《音楽》強化もあるため走りだしでの安定度が増す
 ウインタースポーツ 佐天>>1回限定とはいえレベル×500と成長後に便利
 野球大会>>デッキのシステム上、ある程度成長するとコストがたまりやすくなるため、寄り道の上位互換用に使える
 病弱な少女 渚渚の娘 汐>>擬似チェンジでレベル1から出現可能なレベル応援と擬似チェンジ元。コスト等のデメリットはあるが、システム上早く安定しやすくなるのが利点。
 動物大好き響 耳掃除>>レベル応援の早出しに繋いで不安解消。前者はネオスタン構築向けでCXシナジー+クロックが増えるデメリットあり、、後者はスタン構築向けでコストが重めの(ただし、響チェンジでも同じだけコストを消費する)イベント。
 事件の予感 律子>>涼指名パンプ。場所を問わないため後列の一方をこれにするのは選択肢になる。

デッキ構築例(赤黄色メインスタン)(このデッキの作者とこのページの作者は別人です。)

レベルアップデッキ

デッキ内容

このページであがっていた涼&夢子はあえて非採用、その代わりに赤を多く採用
1番の決め手は 一方通行 でそのために妹達が入っている。

アンタッチャブルは採用内であったが、このデッキの回りを考えて入れていません。
それに後列はやよいで固まってしまうため。

やよいはアンタッチャブル持ちなのでバウンスの心配がなく、殴れるキャラがいなくなったときに前に持っていけます。

以下コメント一覧。

  • Lv1で10000超えるのは別に無理じゃないよな? 1/1 7000に応援×2と+2000+1CXだけでいくし -- (名無しさん) 2010-10-03 10:34:38
  • 1/1 7500の涼いるしそこに寄り道か何か少し手を加えたら行くな -- (名無しさん) 2010-10-03 15:11:20
  • まぁそれだと自ターン寄り道撃つことになるし、あそこを書いたときは涼も7000バニラも+2000CXも無かったんじゃない? リアルタイムで更新見てた訳じゃないからわからんけど -- (名無しさん) 2010-10-03 15:22:09
  • イベント積めば20000とかでも行けるわけだし、無理かどうかじゃなくて、それができるデッキかどうか+それをする必要があるかだと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-03 17:39:22
  • ↑x2 凸凹コンビ 涼&夢子でてるから涼はいるだろ。+2000のCXはPhantomから、7000バニラはハルヒからだからなかったかもしれんがな。まぁ、何より元1/0を倒すのにそんだけ突っ込むか?ってのが一番の理由じゃないか -- (名無しさん) 2010-10-14 18:25:43
  • ↑アイマスEXはハルヒ発売後だから既に7000バニラあったはず あと、たとえば【動物デッキ】なら1/1 7000に威嚇する鈴×2だけで10000行く つまり助太刀かカウンターを毎ターン握ってるような状況じゃないとこのデッキ厳しいと思う -- (名無しさん) 2010-10-14 18:49:10
  • レベル4とかすぐに行くんだから、レベル高いことを生かしたシナジーを入れたらいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-19 04:24:04
  • 長谷川平乃 も同じ使い方できないかな?レベル2からだと遅いか。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22:28:48
  • ↑とおもったけどレベルアップできないから相討ち耐性とかがつかないな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-02 11:47:07
  • タローはレベル上がってからより0レベ帯が一番つらい、最近はオーバースペックのキャラが増えたから応援と効果パンプを使っても倒せなかったり、タローをレベル1にしてもあっさり倒されたりと・・・(涙) -- (名無しさん) 2011-04-03 10:16:10
  • ぺろちょろが一番使いやすい件 -- (名無しさん) 2011-07-23 21:00:08
  • ↑そういや選ばれないんだっけ。除去されにくいのは良いかも。 -- (名無しさん) 2011-07-23 23:22:21
  • 歌姫ななか+軽音バンド+水着の小恋+(1000+1)CXで10500は余裕。他にも、とあるで自爆黒子とかなのはのフェイトチェンジとか1レベ10000は割と狩られるんだよね…。 -- (名無しさん) 2011-07-25 10:27:15
  • おめかし長門もだが“お姉ちゃん”杏も大分脅威だよな
    “お姉ちゃん”杏はレベル0で出てくるし… -- (名無しさん) 2011-07-25 12:38:18
  • 今だとレベル1の時点で阿羅々木火憐でアウトだね 1回効果を使われたら11000だから そういうカードに対抗する必要もあるな -- (名無しさん) 2011-09-08 21:26:10
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