機体ボーナス | 照準値+ | 装甲値+ | (格闘武器+) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
エステバリス(アカツキ機) エステバリス(リョーコ機) |
射撃武器+ 格闘武器+ |
資金+ 経験値+ |
(地形適応:陸/空/宇) | (射程+) (CRT補正+) |
比較的早くから組めるエステバリスとの組み合わせ。 P武器の射程は合っているので近接主体で運用すれば問題ない。火力差が結構あるが空戦なら最大射程も合う。 射撃武器+を貰えるアカツキか格闘武器+を持つリョーコがオススメ。ファルセイバーの武装は格闘射撃が半々なので伸ばしたい方を選ぼう。 エステバリスのボーナスが2段階目になれば空適応が貰えて飛行も可能になる。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | 装甲値+ | 照準値+ | 運動性+ |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ビルバイン ズワァース ライネック |
格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (移動力+1) |
CRT補正+ | 装甲値+ | (EN+) | (スペック低下無効) | |
照準値+ | 運動性+ | (CRT補正+) | (格闘武器+100) | |
グリッターと上位オーラバトラー3機は射程が全て一致している。 上段はビルバイン、中段はズワァース、下段はライネックのボーナス。 乗り換えが可能なので、ボーナスだけではなく精神コマンドも運用に合わせて選べるという利点も。 | ||||
ガンダムAGE-2ダークハウンド | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
ダークハウンド側で中距離武器のグリッターバスターに合う武器が無いのは欠点だが、移動力+のお陰で踏み込みが足りる。 また、最大ENが増える事でグリッター側の継戦能力が上がるのも強みで、アセム側の射程の短さもブルーヴィクターの「狙撃」で誤魔化しが利くようになる。 ドッズランサーとエリアルスパークの射程が一致するため、これを軸に運用すると良い。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | 運動性+ | (射撃武器+) | (射程+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムAGE-1グランサ | 装甲値+ | HP+ | (射程+) | (照準値+5) |
単独で運用せず、ブルーヴィクターを合体させること前提で組む場合の組み合わせ。 40話という最終盤加入にして撃墜数0で参戦するフリットは、PDMの性質も相まってSUでの運用に向いている。 それでいて出撃枠の圧迫を防ぐ意味も合わせて相性は良い。勿論、合体せず遠距離機しての運用にも適する。 ただし、どちらの最終話でもブルーヴィクターはSUで強制出撃するため、最終話では組めないことに注意。 |