稼ぎ・全滅プレイポイント

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稼ぎ・全滅プレイポイント」(2024/03/09 (土) 17:50:19) の最新版変更点

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#contents ---- *無限増援狩り *14話 無重力の谷 DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。 ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する **必須項目 -騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得) --本作はレベル変動制なので、序盤から各キャラに満遍なく敵を倒させ、部隊の平均レベルを高めるようなプレイングをしていくと簡単に達成出来る。 --シナリオ開始時に間に合わなくても3ターン目までにLv24になっていればいい。それでも届かない場合はシナリオ中で経験値を稼いで全滅→再プレイという手も。 --※Lv24になる前に敵撃墜時の経験値が1になってしまうくらいの低レベルだった場合は素直に諦めた方が良い。 -ここまでで取った底力+1全て -回避の上がるスキル全て --初回特典の全てのステ+15のスキルもあればよりよい ***必須かもしれない項目 -騎士ガンダムの運動性と武器の改造 -技量アップスキル --カウンターの発動率を安定させるため -ここまでで取ったインファイト+1を全て --反撃で一撃で倒すため 2周目以降なら武器改造のみでも良い -集中力+orSPアップ --正義と集中の精神を同時使用するため -13話までに騎士ガンダムをトップエースにする --資金集めが楽になるため推奨。 -システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定する --これをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い) --なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし --機体ボーナスの段階が上がる度に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。 **方法 騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了 (開始位置から真下に移動するだけでいいです)。 あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。 ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず 暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に 参考までに HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33% HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9% HP390のまま4.5時間 敵の命中率0% 敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200) 効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。 行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。 **備考 ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで 必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。 Aボタンを固定しておく事で戦闘が少しだけ早くなり効率が上昇する。 *42話 銀河を繋ぐ歌声 ※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実 4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。 直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、 最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。 **必須項目 ・正義持ちユニット*2を組ませたPU 増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。 出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。 候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に 主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・ランベル(ザウエル)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。 組ませる2機は改造などでHPを同程度に調節しておくと集中攻撃されにくくなる(リセット&ロードの手間を少しでも減らしたければ) 底力込みで回避100%になる組はてかげんMAP兵器で2機とも10にしておくのが手っ取り早い。 主人公機は合体後だと特殊能力の関係でHP削りが面倒なので注意。 ・敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強) ザコが若干硬いので要改造。 ***必須かもしれない項目 ・戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝&br()連続ターゲット補正回避のため。 ・・先手必勝を回しきれない場合はカウンターに加えて技量を上げるアイテムをつぎ込み、「防御スキル発動率上昇」持ちを戦術指揮で指定する手も(ただし護は選択不可)。グラハムだとちょうどここから射程も延びるのでなおよいか。 **方法 初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で11部隊の増援が出現するので、これを狩る。 その後も14機以下?にする度に同じ内容の増援が無限に出現する。 ※詳細は詰められていません。 -増援の行動順は真ん中3(AIF-7S、AIF-9V、AIF-7S)→左側4(El-15、クランシェ、GN-X、クランシェ)→右側4(El-15、プロマキス・ジー、ウィンガル・ジー、プロマキス・ジー)の順番。&br()括弧内をマップ上の左回りで行動順が回ってくる -増援配置 |||||9V||||| ||GN||7S||7S||ウ|| |ク||ク||||プ||プ| ||El||||||El|| **備考 -出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、&br()増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。 --複数機で分担する場合は特に意識して残しておくこと。右側担当は行動が回ってくる前におかわりが来て順番が後手に回されるため、お預け状態になりやすい。 -左に短射程(最大4)、真ん中に長射程(最大7)、右に長射程(最大6)という配置。&br()ゴースト3機に狙われつつ左右から届かない位置と、ゴーストから届かず左or右に狙われる位置とに分担できれば、6機(3PU)ほど同時に撃墜数を稼げると思われる。安定重視なら2機(1PU)をど真ん中に配置が無難。 --射程はそれぞれ、El-15が4(P3)、クランシェとウィンガル・ジーが4(P4)、プロマキス・ジーが6(P2)、AIF-7S(9V)が7(P3) -反撃の際はセーブしておいて集中攻撃が来たらリセット&ロード。&br()1戦ごとにセーブを繰り返す必要があるので手間はかかるが、一応ノーリトライと並行で狙える。 *全滅稼ぎ向けステージ 本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、 基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、 適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い **36話 光る島 -撃破対象 --ガラバPU×3 --ズワウス(バーン) --ズワァース(ミュージィ) --スプリガン(ショット) --ウィル・ウィプス(ドレイク) 周回でナデシコを廃強化していると非常にラクだが、してない場合などはガラバ×3を幸運で撃破して全滅→リトライでOK。 ガラバはザコでありながら1機16000と言う破格の資金をもらえるため、PU×3を幸運で撃破するだけで19万2千もの資金が手に入る。 余裕が有るならバーンとミュージィも撃破しておくとレベリングにもなってお得。 ミュージィを撃破するとショットに必中&魂がかかるため、ゴーグを突っ込ませて撃墜させればリトライも早い。 ビルバインを撃墜させてリトライする場合はウィル・ウィプスを残す必要がある。 **41話 君の中の英雄 部隊ポイント稼ぎ用。AGEキャラ生存フラグを成立させておくのが必須条件。 セリックをジルスベインに特攻させ、反撃で即撃墜されてゲームオーバーになるだけで、部隊ポイント1000を入手可能。 **42話 銀河を繋ぐ歌声 上記の通り、4PPまで無限かつ密集して敵が沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため 非常に手っ取り早く稼げる。 基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、 リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように 必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。   稼ぎは1回で約20万ほど。 ***更なる効率化の為に ・戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP) ・フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため) ・トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍) ・補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。 ・強力なMAP兵器持ちを用意。 ・候補1 ガンダムAGE1-グランサ 無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。 連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。 ・候補2 ナデシコYユニット 強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに ・候補3 マイクサウンダース13世 ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。 バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで 熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。 しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・ ・候補4 ディーヴァ 1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。 ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。 ゼハート隊フラグで撃墜数が必要になるので周回プレイを見据えればAGE-1のみならずこちらも参加させてやりたい。 ・候補5 エステバリス砲撃 投下型MAP兵器が補給なしで3発撃てるが、宇宙Cなのもあってとにかく威力が低い。のでユニット強化&パイロット強化は必須。 できれば宇宙適応持ちと組ませたい(エステバリス0G、マクロスF勢、クアンタ等) *稼ぎポイント情報 情報求む。 今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、 26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、 バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる) 1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。 2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、 できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。 #pcomment(reply,noname,30)
#contents ---- *無限増援狩り *14話 無重力の谷 DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。 ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する **必須項目 -騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得) --本作はレベル変動制なので、序盤から各キャラに満遍なく敵を倒させ、部隊の平均レベルを高めるようなプレイングをしていくと簡単に達成出来る。 --シナリオ開始時に間に合わなくても3ターン目までにLv24になっていればいい。それでも届かない場合はシナリオ中で経験値を稼いで全滅→再プレイという手も。 --※Lv24になる前に敵撃墜時の経験値が1になってしまうくらいの低レベルだった場合は素直に諦めた方が良い。 ***半必須、あると便利な項目 -騎士ガンダムの武器の改造、インファイト+ --一撃で敵を倒すため。ボーナスで攻撃力も上昇するので可能なら武器以外も改造しておきたい。インファイトは資金不足で改造が出来ないなど、敵を倒せない場合の保険。倒せるのなら不要 -技量アップスキル --カウンターの発動率を安定させるため -底力+、回避アップスキル等 --無限稼ぎ開始直後など、カウンターの発動が確実ではないレベル帯での生存率を上げるため -集中力+orSPアップ --正義と集中の精神を同時使用するため。使用可能なSPが確保出来ているのなら不要 -13話までに騎士ガンダムをトップエースにする --資金集めが楽になるため推奨。 -システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定する --これをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い) --なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし --機体ボーナスの段階が上がる度に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。 **方法 騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了 (開始位置から真下に移動するだけでいいです)。 あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。 ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず 暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に 参考までに HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33% HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9% HP390のまま4.5時間 敵の命中率0% 敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200) 効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。 行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。 **備考 ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで 必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。 Aボタンを固定しておく事で戦闘が少しだけ早くなり効率が上昇する。 *42話 銀河を繋ぐ歌声 ※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実 4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。 直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、 最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。 **必須項目 ・正義持ちユニット*2を組ませたPU 増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。 出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。 候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に 主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・ランベル(ザウエル)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。 組ませる2機は改造などでHPを同程度に調節しておくと集中攻撃されにくくなる(リセット&ロードの手間を少しでも減らしたければ) 底力込みで回避100%になる組はてかげんMAP兵器で2機とも10にしておくのが手っ取り早い。 主人公機は合体後だと特殊能力の関係でHP削りが面倒なので注意。 ・敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強) ザコが若干硬いので要改造。 ***必須かもしれない項目 ・戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝&br()連続ターゲット補正回避のため。 ・・先手必勝を回しきれない場合はカウンターに加えて技量を上げるアイテムをつぎ込み、「防御スキル発動率上昇」持ちを戦術指揮で指定する手も(ただし護は選択不可)。グラハムだとちょうどここから射程も延びるのでなおよいか。 **方法 初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で11部隊の増援が出現するので、これを狩る。 その後も14機以下?にする度に同じ内容の増援が無限に出現する。 ※詳細は詰められていません。 -増援の行動順は真ん中3(AIF-7S、AIF-9V、AIF-7S)→左側4(El-15、クランシェ、GN-X、クランシェ)→右側4(El-15、プロマキス・ジー、ウィンガル・ジー、プロマキス・ジー)の順番。&br()括弧内をマップ上の左回りで行動順が回ってくる -増援配置 |||||9V||||| ||GN||7S||7S||ウ|| |ク||ク||||プ||プ| ||El||||||El|| **備考 -出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、&br()増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。 --複数機で分担する場合は特に意識して残しておくこと。右側担当は行動が回ってくる前におかわりが来て順番が後手に回されるため、お預け状態になりやすい。 -左に短射程(最大4)、真ん中に長射程(最大7)、右に長射程(最大6)という配置。&br()ゴースト3機に狙われつつ左右から届かない位置と、ゴーストから届かず左or右に狙われる位置とに分担できれば、6機(3PU)ほど同時に撃墜数を稼げると思われる。安定重視なら2機(1PU)をど真ん中に配置が無難。 --射程はそれぞれ、El-15が4(P3)、クランシェとウィンガル・ジーが4(P4)、プロマキス・ジーが6(P2)、AIF-7S(9V)が7(P3) -反撃の際はセーブしておいて集中攻撃が来たらリセット&ロード。&br()1戦ごとにセーブを繰り返す必要があるので手間はかかるが、一応ノーリトライと並行で狙える。 *全滅稼ぎ向けステージ 本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、 基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、 適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い **36話 光る島 -撃破対象 --ガラバPU×3 --ズワウス(バーン) --ズワァース(ミュージィ) --スプリガン(ショット) --ウィル・ウィプス(ドレイク) 周回でナデシコを廃強化していると非常にラクだが、してない場合などはガラバ×3を幸運で撃破して全滅→リトライでOK。 ガラバはザコでありながら1機16000と言う破格の資金をもらえるため、PU×3を幸運で撃破するだけで19万2千もの資金が手に入る。 余裕が有るならバーンとミュージィも撃破しておくとレベリングにもなってお得。 ミュージィを撃破するとショットに必中&魂がかかるため、ゴーグを突っ込ませて撃墜させればリトライも早い。 ビルバインを撃墜させてリトライする場合はウィル・ウィプスを残す必要がある。 **41話 君の中の英雄 部隊ポイント稼ぎ用。AGEキャラ生存フラグを成立させておくのが必須条件。 セリックをジルスベインに特攻させ、反撃で即撃墜されてゲームオーバーになるだけで、部隊ポイント1000を入手可能。 **42話 銀河を繋ぐ歌声 上記の通り、4PPまで無限かつ密集して敵が沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため 非常に手っ取り早く稼げる。 基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、 リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように 必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。   稼ぎは1回で約20万ほど。 ***更なる効率化の為に ・戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP) ・フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため) ・トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍) ・補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。 ・強力なMAP兵器持ちを用意。 ・候補1 ガンダムAGE1-グランサ 無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。 連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。 ・候補2 ナデシコYユニット 強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに ・候補3 マイクサウンダース13世 ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。 バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで 熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。 しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・ ・候補4 ディーヴァ 1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。 ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。 ゼハート隊フラグで撃墜数が必要になるので周回プレイを見据えればAGE-1のみならずこちらも参加させてやりたい。 ・候補5 エステバリス砲撃 投下型MAP兵器が補給なしで3発撃てるが、宇宙Cなのもあってとにかく威力が低い。のでユニット強化&パイロット強化は必須。 できれば宇宙適応持ちと組ませたい(エステバリス0G、マクロスF勢、クアンタ等) *稼ぎポイント情報 情報求む。 今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、 26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、 バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる) 1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。 2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、 できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。 #pcomment(reply,noname,30)

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