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2008-04-05
- 敵の移動や思考パターンのバリエーション増やすのはどうでしょう。
・雑魚敵は発生しても低確率で眠っていて、攻撃を加えるまで動かない。
・1マス以上離れたままある程度逃げ続けると、敵が諦めて追って来なくなる。
・狭い通路など見通しが悪い場所では、ある程度近づいたり相手の視界に入るまでこちらに来るとは限らない(素通りの可能性がある)。
とか。2番目はマップ広くないと意味なさそうですが… -- (海七)
- >> 敵の移動や思考パターンのバリエーション増やすのはどうでしょう。
そうですね、そういう風にいろんな感じの敵がいると面白そうですね。 -- (tomo@管理人)
- シルファに防御無視技(コスト激高)があってもいいかもと思いました。
装甲の隙間を狙って~とかシーフっぽいですし、大亀みたいな物理防御特化型への切り札にもなりますし。
-- (しゃげーる)
- 確かに物理防御特化型への何かしらの対抗策はあった方が良いかもしれませんね。
-- (tomo@管理人)
- これから期待してます。
ところで、ダウンロードしたファイルを削除したいのですが
削除できないファイルがあるのですが・・・ -- (名無しさん)
- >> 削除できないファイルがあるのですが・・・
パソコンを立ち上げてから直ぐの状態
(パソコンを立ち上げてからまだゲームを起動させていない状態)
でなら削除できると思います。
-- (tomo@管理人)
- ポーションスロアーな敵がほしいです。
回復形や(実装するなら酔い・泥酔系の酒や)毒薬、睡眠薬をランダムで投げる敵。
あと、宝箱に化けたミミックとか。
-- (名無しさん)
- >>ポーションスロアーな敵がほしいです。
そういう運が良いと役に立つ敵がいると面白いかもですね。検討してみます。
>>あと、宝箱に化けたミミックとか。
丁度良いドット絵が手に入ったら実装します。
-- (tomo@管理人)
- サイデザ3に丸呑みする蛙が追加されたと聞いたのですが…本当ですか?もし本当ならまた体験版として公開して欲しいです。 -- (λ)
- 最近、1と2をやりました!
3の作成頑張ってください!
コメントログを見ると時々体験版としてテストプレイ行っているのでしょうか?
現在は公開終了しているようで残念です・・・。
是非、3をやってみたいので次の体験版の公開を楽しみに待ってますw -- (lex)
- >>λ様
進行状況的に大々的な公開はちょっと差し控えたかったりするので、
でも、自分以外の人にある程度は触れて貰わないとバグや改善点が見つけられなかったりするので、
限定的にとある場所で試験的にちょっとだけ公開してたりするんですが、
この場で公開するのは、もう少し準備が整ってからにしたいなあと思っています。
といっても、仕事が忙しくて、それがいつになるのかはっきりしないのが現状です。
状況によっては、体験版の一般公開はせずに、ほぼ完成という所まで制作を進めてから
テストプレイヤーを募集するという形をとり、先行的にゲームを体験できるのはテストプレイヤーに
応募して下さった方々のみ、ということになるかもしれません。
>>lex様
1と2をプレイいただき、ありがとうございます。
体験版については、現状では上に書いたλさんへの返答の通りです。
せめて、現状のゲーム画面のサンプルだけでも見ていただければと思い、
以下のURLにサンプル画面を置かせていただきました。
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/game_smp1.jpg
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/game_smp2.jpg
どうにか年内には完成させようと思っておりますので、よろしくお願い致します。
-- (tomo@管理人)
- コメント有難うございます!
サンプルを見る限りですと1に近い感じなのでしょうか?
人が多いのも気になりました!
楽しみに体験版を待っています! -- (lex)
- >>サンプルを見る限りですと1に近い感じなのでしょうか?
そうですね、コンセプトは1に近い感じです。
3では色々と改良をしたつもりではありますが。 -- (tomo@管理人)
- このコメントは閲覧者制限を書けてあるページに対する内容であるため削除しました。 -- (名無しさん)