ガルダウイング

 シノン組のOPイベントで襲ってくる。
 デザートランスでぺしぺし殴っていればその内死ぬが、いかんせん味方の装備がヘボヘボなのでダメージがでかい。
 魅魔には攻撃に回ってもらいたいので、デザートランスの先頭は妖夢にしてパリイさせよう。
 OPイベントはこの先もまだ長いので、傷薬は惜しまず使おう。LPを大切に。
 麻痺がたまに効くのでLPが惜しい人は影ぬいしてダメージを抑えよう。

悪鬼(ロアーヌ)

 ロアーヌ組のOPイベントで戦う事になる。
 こいつ自体は原作と変わらないが、ウェイクアップ、ムーランルージュ共に閃かないと使えない。
 どうしても勝てない場合は、辺りの敵で鍛えること。
 魅魔か咲夜が主人公の場合はレミリアからロードアーマーを拝借しておこう。

悪鬼(洞窟)

 魔理沙を主人公にすると戦うことになる。とりあえず、みすちーはちゃんと仲間にしよう。
 アリスが途中参戦するが、そのせいで陣形を整えられない。装備はあまり偏りのないように。
 2周目以降にOPイベントをスキップしてしまうと、参加キャラをまともに鍛えられないうえ
 初期装備以外の武具やアイテムが何も無い状態で戦わされるので、ほぼ無理ゲと化す。

大野盗

 お供の野盗は倒してもすぐ増援が現れる。大野盗を倒すと野盗が残っていても勝利になる。
 イベントの性質上、早期に挑まねばならないのでそれなりに強敵。
 最低でも盾と鎧はしっかり装備し、弓や術で遠距離攻撃が出来るような編成にしておこう。
 影ぬいと遠当てが来るので見切りがあると楽になる。
 ヤバいと思ったら3000オーラムで手打ちにするのも一つの手。

教授のペット

 マコとバーニィは雑魚。とりあえずパーティが5人いればオープニング終了直後でも勝てる。
 奇面草はHPが1000を超え、たまに催眠も使ってくる。炎と雷が効くので、朱雀か玄武の術士がいるといい。
 ムクチャーは他3匹とは比較にならないほど強い。HPも攻撃力も高い上、最初眠っているくせに状態異常の眠りや麻痺が効かない。
 スタン耐性は持っていないので、序盤に挑むなら足払いやフェイントをかけ続けよう。

アルジャーノン

 8ヶ所のターゲットのうち、本体にダメージが通るのは1ヶ所だけ。正解に当たるとクリティカルのエフェクトが出る。
 幽香がパーティに居ない状態で、一度戦闘に入って退却すると、生贄の穴から出られるようになる。
 その後教授に相談するとねこいらずというアイテムを貰える。
 これを持っていると毎ターン終了時に自動的に敵全体に99ダメージを与えるが、1ヶ所だけ0ダメージになる。次のターンの本体はそこ。
 全体攻撃を使えるならさっさと片付けてしまおう。まともに戦うならラットフィーバーを回避技で防ぐこと。
 デザートランスなどでパーティ先頭のキャラが回避技を使えば、後ろのキャラも守られる。

氷湖の主

 アルジャーノンを倒せたなら、苦戦はしても勝てるはず。
 フリーズバリアのカウンターダメージは序盤だと即死級なので、反撃されない攻撃に徹したい。めんどうなら回復手段を用意して気にせず殴ろう。

夢魔

 烈風剣が痛いので陣形の先頭に回避技を使わせよう。あとは催眠対策にバクから見切りを覚えておくと楽になる。
 HPを半分以上削ってからフランドールが攻撃するとイベントが起こって勝利になる。特に拘りが無ければフランちゃんにトドメを任せてしまおう。

三すくみ

 イルカ像を守る蛙とナメクジと蛇。
 誰も倒れていない状態では三すくみのために誰も動けないが、一体でも倒れていると強力な攻撃を仕掛けてくる。
 そのため、全体攻撃で全員同時に倒すのが望ましい。

デスライダー

 二回攻撃。あまり強くないが、早期に挑む場合はそれなりに手強い。
 眠りが有効。毎ターン脳天割りやナップをすると、だいたい眠らせ続けられる。
 電撃を多用するので横一列攻撃に弱い陣形は控えること。
 雷耐性があると安心だけど、ラバーソウルが入手できる頃には雑魚いかも。

ナハトズィーガー

 ストーリー進行上倒さなくてもいいが、銃使い並びに岡崎最高な人は闘うことになる。
 とはいえ、こいつは攻略法を書かねばならないほど強くない。戦闘参加人数が3人に限られるものの、攻撃も貧弱だし簡易身代わりも付く。

 ただしボスの全撃破を目指すやり込みプレイヤーは注意が必要。
 ナーデルカノネとヒッツェカノネというお供が付いてくるのだが、わりと早めに戦えるボスにも関わらず これらのHPは万単位である。
 そのため生半可な攻撃では削っても削っても倒れない。オプションも撃破するならHP700程度まで鍛えねばならないだろう。
 のっけから使用してくる毒霧にも注意が必要である。傷薬は十分に用意しておこう。ナハトスィーガー戦における死因は毒が最も多い。
 なお、ナハトズィーガーのHPは低く、せいぜい8000といったところ。くれぐれも勢い余って先に倒してしまわないように。

デスマスター+お供モンスター

 この戦闘はリーダーのデスマスターを倒せばそこで勝ちになる。
 魔王の盾と地層回復が上手いことハマってしまうとなかなか倒せない。リセットして再挑戦するのも一つの手だ。
 本人のナップやお供の麻痺攻撃を喰らってしまうと面白くない。眠り耐性があるとストレスが軽減できる。
 増援でガストが出てくる可能性があるので、後ろ二体のゴーストは放置した方がベターではある。
 この後に控えたパチュもこ戦に備え、結界石等を用意しておき、強力な技術、全体攻撃等で一気に勝負をつけたい。

魔王の鎧

 コイツ自体は攻撃をしてこないが、お供を呼ぶ。お供を手早く倒せないと苦戦するかも。お供には即死技が効くので上手く活用しよう。
 また、術攻撃を完全に無効化すると言う厄介な特性がある。術師パーティには少し辛い。幸い、物理的な属性も含まれる術ならダメージは通るので、そう言った術を中心に攻撃するべし。

パチュリー・妹紅

 強力な術が追加され、原作よりも十分に強くなっているように見える。
 特に火の鳥と召雷はセルフバーニングやラバーソウルといった対策をしていなければ全滅もありえる。
 そうでなくとも全体攻撃が多めで、回復する暇が無いという事も多い。
 ただし原作同様状態異常への耐性は無いので、簡単に倒せる事に変わりは無い。
 みね打ちやインプリズン、タッチゴールドや次元断など、パーティの得意武器に合わせて料理すると良い。
 お勧めは、全体射撃、ゾーンバインド等の全体スタン技を2~3人で使用し、残りの人でパチュリーから倒す事。

ルナサ・メルラン・リリカ

 強盗楽団。倒すと1000オーラムカツアゲされる。
 普通に闘うと アホみたいに強い 。攻撃の苛烈さは間違いなくロマ東で一、二を争うだろう。
 音波耐性は必須、シルバーチェイルなどが店売りなので何時でも何個でも入手可能。
 しかし一番安いチェイルも2200オーラムと安くないのが多少の難。前後にてゐからぼったくられるのでなおさら。
 メルランが麻痺、リリカがスタンに弱いので、どちらかを封じながら各個撃破する。ルナサには特に弱点は無い。
 麻痺の持続性が期待できる分、リリカとルナサから潰しにかかった方がいいか。
 メルランはぶちかましなどの物理攻撃もしてくるので、麻痺が切れたときは無形しておくと安全。
 また、凶悪な音波攻撃各種は術扱いなので、先手を取ってファイアクラッカーやバードソングで潰すのも有効。チェイルを買いたくない人はこちらをどうぞ。
 三人の素早さは高いため先手を取るにはそれなりの工夫が必要だが。オススメは龍陣の先頭に先生技を使わせること。
 しかしこうやって対策をしても、凶悪な全体攻撃や普通に威力の高い単体攻撃は健在なので、在る程度速攻をかけられる火力も必須である。

 ちなみに音波耐性防具で現在入手可能なのは以下。
 シルバーチェイル・白銀の鎧(この二つは店売り)、魔王・神王の鎧、蒼龍の鎧、精霊銀の腕輪(ツヴァイクトーナメント)
 精神障壁でもある程度は防げるが・・・やはりそれだけだと少し心もとなかったりする。

魔理沙

 開幕にマスタースパークをぶっ放してくるので、初手は全員スペルカードを推奨。
 防御しても900台、スペキュレイションなどの陣形で被ダメージが上がっていると1000以上喰らう。
 必勝を期すなら2ターン目に龍神降臨を。回避率がかなり高いので必中技を軸にするといい。

 コマンダーモードでワームホールを使うと完封できる。
 低レベル攻略を目指す方などは試してみてはいかがだろうか。

天子

 打たれ強く常に自動回復付きなので、火力が足りないと倒すどころか体力を削るのも辛くなる。 
 パチェもこと同様に状態異常で戦おう。気絶以外は喜んで喰らってくれる。
 ガチで殴りあう場合は地震攻撃を喰らわない様に浮いて戦うか見切りを用意しよう。
 負けてもゲームオーバーにはならないので、序盤の簡易道場としても使える。

鈴仙

 戦闘開始直後の真実の月一発で全滅もあり得る。
 耐えられるHPがあるなら、一気にたたみかけよう。
 そうで無い場合ワンダーバングルが超有効。
 人数分揃えるのは流石に面倒臭いものがあるが、
 サクリファイス要員に凝視対策と併せて持たせておくと安心して戦える。
 催眠見切りもつけておきたい所。
  ミサイルガードでほとんど無力化できる。

小傘

 ちゃんと育ったパーティなら勝てるが、シノン出現イベントからその儘戦うと先ず勝てない。オープニングイベント中など論外。
 全体攻撃が凶悪。ソウルフリーズやトルネードなどがくる前に勝負をつけたい。
 スコールも馬鹿にならない威力なので水耐性が欲しい。烈風剣含め物理攻撃は鳳天舞+無形で無効化すべし。
 耐性の穴を突き麻痺攻撃で戦うのが有効だが、それでもあまり低レベルすぎると全体攻撃一発で逆転されてしまう。
 小傘の素早さは高いので、最低2発は耐えられないとリセットゲーになってしまうかも。

 運が絡むが、OPイベント時の弓所持2名に影縫いを撃たせ続けて完封することで倒すことも可能である。ゲーム内時間で二十分もぺちぺちやってれば倒せるか。
 その場合、アリスに術を使わせていると ほぼ確実にストーンスキンを閃いて自滅する。 小剣を使おう。

 この先は危ないからと言いながら、一切自重せずに殺しにかかってくる。負けたら普通にゲームオーバーになる。
 最大HPこそ低いが毎ターンの自動回復+魔王の盾(内部データ)で耐久性は侮れない。厄い回復である。
 短期決戦が基本になるが、1ターンで1500~2000位のダメージを与えられない様なら厳しいかもしれない。
 蹴りや石は無形の位で弾けるが、メガサクション等も使ってくるので矢張り低レベル撃破は難しいかも。
 実は割合ダメージが通るので、龍陣などで先制を取ってエアロビートを3発当てれば倒せる。

勇儀

 素早い上にスタン付きの投げを連発してくるため、一対一だと正攻法ではまず勝ち目はない。
 投げ耐性を必ずつけて戦おう。白虎の鎧や魔王・神王の鎧、少し意外な所でアンバーマリーチにも投げ耐性がある。
 アンバーマリーチは妹紅の館で売られるので、その気になれば全員分も用意できる。
 それに加えて打撃防御の高い装備で固めれば万全。
 投げしか使ってこない、と油断するとタイガーブレイクが飛んでくることがあるのでカウンター技に頼りすぎるのは危険。
 それでも依然有効な事に変わりは無いので、運にまかせるのも手。
 龍神降臨でゴリ押しと言う手もあるがお勧めはしない。みるみる内にLPが減っていく。

朱鷺子

 一番の問題は魔理沙の強制参加。
 魔理沙が元から主人公なら全く問題無いが、育てている場合でも強制的にフリーファイトになるのはネック。
 主人公交代を利用すれば回避は可能なので、万全を期すなら必ず魔理沙を主人公に換えておこう。
 リーダーズバッジを併用すれば普段通りに戦える。
 朱鷺子は火の鳥やフレイムウィップ、稲妻キックなどを使用してくる。
 エアスラッシュも飛んでくるので最低でも縦に並ぶ陣形はやめておこう。
 ファイアウォールで術を無力化すると雑魚い。

メディスン

 見た目に寄らずHPが高い上に常時二回攻撃。攻撃力も高いので、四魔貴族と同等の戦闘力はあると見て良いだろう。
 全体攻撃も含めて毒関係の攻撃しかしてこないので、高い状防御と毒耐性を兼ね備えた黒装束があれば楽勝。
 なくても虎穴陣で防御を固め、解毒も同時にできる高級傷薬で回復すれば簡単に倒せる。腐海に来れる実力ならば問題はないだろう。
 コレクターは三女神の腕輪を盗むのを忘れずに。

ヤミー

 原作と変わり無し。コマンダーモードなら死人ゴケも怖くない。
 幽々子の館地下に鎮座して居られるので、死のかけらを強奪しに通うも良し。

 頑張ればOPイベント中でも倒せる。その場合、宿屋LP回復パッチは必須。シノン出現イベントが消える前に倒したいのなら、主人公は魔理沙をお勧めする。HPの伸びが一番悪い。
 なお、頑張って倒した所で得られる報酬は雀の涙である。ハリボテローブと竜鱗の時点で、推して知るべし。
 基本的にはパリィ無双。だが、まずは術技を揃える所から始めなければならない。稼ぎ場所はポドールイの洞窟深部に居るオーガバトラーさん二体。じっくりと稼ごう。
 途中の小傘は、上でもあるように影縫いの連発で時間はかかるものの難なく倒せることだろう。オーガバトラーさんは閃きレベルが高いのでバンバン閃くが、必要になるのは「マグマプロージョン」と「祝福」の二つだけである。
 うどんげが「ムーンシャイン」を持ってると少し楽になるかも。星天弓は必要無い。
 どうしても欲しい場合は、タッチゴールドを上手く活用しよう。
 道中の敵は流石に手強いが、術技が揃っているので気張れば倒せる。陣形等も工夫しよう。モータルゴーストは「タッチゴールド」でも倒せる。
 朱鷺子のイベントは起こせない模様。折角話しかけても邪険に扱われてしまう。
 さて、問題のヤミーはHPが一万を越し、攻撃の威力も余裕で500台へ届いてしまう強敵だ。まともに戦えば瞬殺必至。本来HP300以下で来るような場所ではない。
 陣形はデザートランス。先頭に永琳を配置し剣を持たせる。所謂パリィ要員である。そして両脇にアリスと魔理沙を置こう。これは電撃対策のため。残りの二人は状況に応じてペシペシ叩いたり回復したり。
 そしてそのまま、祝福マグマプロージョンでごり押しをかけるのだ。なんと言う力技。とにかく攻撃役のアリスが無事なら良い。念のためアリスにお払い棒を持たせるのも吉。
 運が良ければ。主にアリスがやられなければ、倒せる。根気の問題である、頑張ろう。

マクシムス

 少し強くなっている。
 ソウルフリーズと幻夢の一撃で激しく攻撃してくる上に、時間がたつとダークネビュラを使い始める。
 実はガード共々音波耐性を持たないので、フェイタルミラーで自滅させるなり何なり、楽に倒してしまおう。
 尚、ガードを呼ぶまでとそれ以降は内部的に別物扱い。五ターン以内に倒す自信が無いのならばそれまでは祝福等の補助に徹しよう。
 ちなみに一人の時のHPはおよそ50000。しかし部下を呼ぶと10000まで落ちる。実は部下じゃなくて分身の術だったりするのかも。

ガラテア

 非常に物理防御力が高いかわりに、魔法防御力は無いといってもよい。ただし攻撃も激しくなっており、ストーンシャワーは脅威。
 1ターン目に精神障壁を必ず使ってくるが、裏を返せばそれでカバーできる状態異常が効くという事である。
 開幕ヴォーテクスなりなんなり、好きに料理してしまおう。
 たまに精神障壁を自分ではなくこちら側に使ってくる事もあるが、その時はその時である。好きに料理してしまおう。

ドラゴンルーラー

 基本技はふみつけと尾撃、ファングクラッシュ。それに各色に合わせたブレスを使用して来る。龍最上位だけあって中々に手強い。

 
 氷銀河の最奥で戦う事になる初心者向けルーラー。
 ふみつけやグライダースパイクなどの攻撃はそれなりに痛いが、初心者向けなので弱いパーティでも頑張れば倒せる。
 スマウグを取るのには専らこいつが使われる。デテクトトレジャーとリセットを併用して、後は根気だ。
 尚、屋外に居るからかどうかは知らないが、グライダースパイクを使う数少ない飛ぶルーラー。

 
 聖王廟、王者の試練で近道を選ぶと出てくるルーラー。
 何度でも戦えるので、白ルーラーを倒してしまった時にはこちらがスマウグのために狩られる事になる。
 実は王者の試練で一番強い敵だと言うのは内緒。トップバッターなのに。

 
 ここから強くなってくる。腐海の廃墟最深部、ウィルガードの入った宝箱を開けると出てくるルーラー。
 所謂、毒である。毒々しい緑色の巨体から吐き出される猛毒ガスは、育ち切っていないパーティには脅威。ルーラーは基本的に攻撃力が高い。

 
 黄京を守護する、ストーリー上必ず戦う事になるルーラー。
 パラメータ的には強い。が、ここで苦戦するようだとクリアなどは夢のまた夢のため、実際は片手であしらわれる事が多かったりする。
 一ターンで倒せる程度にはパーティを鍛えておきたい所。

 
 魅魔さまを主人公にし、諸王の都最深部で墓を調べると出現するルーラー。
 原作では一番強かった。毒も使うし、地震も起こす。見切りがあれば随分楽になるかも。
 勝てば本物のカムシーンが手に入る。

 
 水晶の廃墟二階に眠る、異色のルーラー。
 倒すと妖夢の固有装備、楼観剣が手に入る。攻撃力45専用技多数確率先制wp回復と、これでもかと言うくらい優遇されている。
 戦闘BGMもいつものではなく広有射怪鳥事が流れる。でも妖夢じゃなくても戦う事は可能。
 性能もまた特殊。なんと物理攻撃が殆ど効かないのだ。代わりに術法は良く通る。多分妖夢だと勝てない。幽々子さまなら勝てるかも。
 攻撃力もかなり高いので、物理中心のパーティだともたもたしている間に全滅してしまう事だろう。
 なお、剣技の中では「ある技」だけが非常に良く効く。妖夢で挑むなら探してみよう。

 
 最強のルーラー。
 小さな村復興イベントの最後に登場。倒すと低確率でドレッドノート。中確率でスマウグが手に入る。
 とにかく強い。そして硬い。デルタ・ペトラなど使われた時には、まず一人死ぬ。心して挑もう。
 HPが減ると格段に防御力が上がるので、かめごうら割りがあると吉。ドレッドノートを狙うならなおさら。
 ちなみに一度出現させてしまうと、その場で倒さなければ二度と戦えなくなるので注意。

カーボンドッグ×3

 攻撃力が半端無いので、鳳天舞+無形を。
 精神耐性も欲しい。少なくとも囮役には聖王かぶと等を装備させよう。
 また、ヒドラレザー+断熱服などの熱耐性装備をさせて置きたい。
 全体攻撃よりも各個撃破の方が生存率は上がるだろう。
 余談だがワンちゃんは見た感じの通り獣属性なので、銃使いなら二丁拳銃でフレイムバレットしよう。
 スタンに耐性がなく、術に対して弱い
  割合ダメージが効くので、全員で亜空間斬りという戦法もある。

ヴァルキリー+アールヴ×2

 ヴァルキリーの攻撃力が高いので、アールヴを倒さずに遠距離攻撃で先にこちらを倒してしまおう。
 後衛からならばその攻撃も殆ど届かない。
 但し烈風剣は別。
 飛行特性持ちのキャラ(文やリリー等)がパーティに居るならば、鳳天舞+無形で囮を立てた方が無難だろう。
 勿論アールヴも攻撃力は侮れない。油断して居るとファイナルストライク連発で体力の無い味方がやられる事も。
 一体はさっさと倒してしまい、残りは手持ち無沙汰の近接攻撃キャラでインプリズンやみね打ち、殺人剣などで遊んであげよう。

ゼラビートル×5

 モンスターでも強い方…なのだが、前述のワンちゃんや女軍団よりかはワンランク下がる。
 物理防御を固めたキャラが鳳天舞の中心に立てば、無形無しでも押せるだろう。
 催眠攻撃をして来るので、フランちゃんとの特訓の成果を見せると良い。
 万全を期すなら精神耐性や凝視見切りor耐性を付けるとベスト。

神綺

 全体物理攻撃、単体物理攻撃、メイルシュトローム、フェイタルミラー、アビスの風などの攻撃を使ってくる。
 物理攻撃等は鳳天舞+無形の位で凌げる。大震撃も打ってくるので見切りが欲しい。装備でも補える。
 メイルシュトロームは水心の爪で防ぎ、アビスの風はヒールウィンドでしのぐとよい。
 (LPの多いキャラにサクリファイスをやらせ、残りのメンバーがリヴァイヴァをかけるという手もある)
 フェイタルミラーは素早いキャラを使うか、こちらの素早さを上昇させることで対抗できる。
 勝利の詩を使えば攻撃力も上がるし全員の数値が上昇するのでお勧め。
 また、時々石化攻撃もしてくるので、石化回復ぐらいは用意しよう。
 サクリファイス要員にタイタスグリーブで石化耐性を持たせておくと、白虎増幅と相俟って効率が良いかも。

 因みに蒼龍の鎧は音波耐性があるらしいのでフェイタルミラーに有効…かと思いきや無駄。
 フェイタルミラーには状態属性もあるのでその所為だろうか。

アル・アワド

 魅魔さま主人公時、カムシーンを入手して諸王の都真ん中の扉に入ると戦える。
 戦闘は魅魔さま一人で行う事になるので、しっかり鍛えてから来よう。
 HPはあまり無いものの攻撃力が高く、生半な装備どころか 防御力が70を超えていても一撃で沈められる 。見切りは充実させておくと良い。
 舞千鳥とスマッシュ、遠当てがあれば殆ど無力化できる。また月影も使ってくるためマヒ耐性の装備も用意しておこう。
 攻撃の殆どが物理のためカウンター技を狙う手もある。大剣のカウンターはあまり性能が良くないが、防御面を万全にしておけば低レベルでも倒せない事は無いだろう。一応通常攻撃は良心的な威力である。
 また、見切りを付けると言う発想が湧かなかった人は神王の盾を装備してごり押しすると言う方法でも行ける。何回かやってれば勝てるだろう。

ミスティック

 黄京の門を守る、 美鈴より頼もしい 鉄壁の門番。
 5体同時に出て、中央のリーダーさえ倒せば戦闘終了になる。
 ライトボールを多用するため、暗闇耐性を持った防具を装備するか、必中技術で戦うと安定する。
 ちなみにリーダー以外にはデイブレークや次元断が効くため、相手の手数を手っ取り早く減らしたいなら積極的に使おう。
 たまに力帯をドロップする。一度黄京から出てしまうと二度と戦えなくなるので、取るなら事前にセーブしておこう。

ワンダーラスト・ドラゴニュート×2

 ドラゴニュートが1ターン目に使う召雷の威力が異常。そのため、雷属性の防具を装備して、防御すること推奨。
 2ターン以降はマッドサンダーに注意し、ドラゴニュートを優先的に殲滅。そのあとにワンダーラストを相手にすれば勝てるはず。
 或いはラピッドストリーム+全体攻撃で殺られる前に殺ろう。

アビスナーガ

 HPが原作の3倍で、トライディザスターやアビスの風(全員に最大HPの半分のダメージ)も使ってくる。
 石化攻撃対策で凝視見切りや石化回復を用意しよう。

第二回ツヴァイクトーナメント

 ロマ東屈指の鬼畜イベント。ロマサガの戦闘システムでのタイマンがどれほど厳しいか。
 5人体制の時と同じ感覚で挑むと痛い目を見る。高火力の攻撃技の他にも、自家回復やカウンター技、各種見切りは忘れずに用意しておこう。
 龍神降臨もあると便利。透明になって補助技を積むのも地味ながら有効。

神王教団
 先鋒:マクシムスガード(剣)
 次鋒:マクシムスガード(槍)
 中堅:マクシムスガード(小剣)
 副将:マクシムスガード(斧)
 大将:マクシムス

 マクシムス以外は技術がそろっていれば一撃で倒せる。マクシムスは弱くないけど、強くもない。この大会に挑むだけの能力があるなら、負けないはず。


エレメンツ
 先鋒:エアリアル
 次鋒:フェーン
 中堅:プラズマ
 副将:風花
 大将:イビルストーム

 使っている技術によりけりな相手。お勧めは太陽。イビルストーム以外は太陽+αで勝てるはず。イビルストームは火力でごり押しか、対策をしっかりして挑めば怖くはないはず。


デビルマスターズ
 先鋒:戦鬼
 次鋒:リーパー
 中堅:夢魔
 副将:メガタウロス
 大将:アスラ

 最初の3体でつまずくとあとの2体がきつい。とくにリーパーは、死神のカマ使うので一撃で葬りたい。
 睡眠、フェロモン、凝視の見切りは最低でも持っておくこと。メガタウロスとアスラは体力勝負になる可能性あり。


超女軍団
 先鋒:ナイトフォーク
 次鋒:アールヴ
 中堅:ラミア
 副将:ヤミー
 大将:ヴァルキリー

 最初の2体は倒せるはず。次のラミア戦は魅了されると終了。
 ヤミーを一人で倒すのはなかなかきついが、ヴァルキリー戦を考慮すると被害は少ないほうがいいので、一人でヤミーまで頑張りたい。ヴァルキリーはLPの多いキャラで降臨させればいい。


ドラゴンズ
 先鋒:ブラックドラゴン
 次鋒:ドラゴンルーラー(青)
 中堅:ドラゴンルーラー(緑)
 副将:ドラゴンルーラー(黒)
 大将:ドラゴンルーラー(金)

 最初にブラックドラゴンが出てきて、「お、これならイケるか?」とか思ってたら次でお茶を吹き出すパターン。
 一応弱体化はされているが、流石にルーラーである。強い。
 しかし実は、物理攻撃の割合が高いので六魂清浄斬のカモでもある。清浄斬は本当に強い。どうしても勝てなかったら試してみると良いだろう。たちまち五匹をなますにしてくれる。


地獄の壁
 先鋒:ダンデライオン
 次鋒:ナッシング
 中堅:ハッピーラング
 副将:ウイナー
 大将:ストレイキャット
 セコンド:マッドブル

 前回に増して鉄壁。その名にふさわしいチームです。でも、弱点はあるもんです。お勧めは白虎ですが、技なら確認してるのは一部の「剣技」のみです
 なお、この鉄壁、カウンターに全く対応していない。そう言った技を用意しておけばカモである。逆に無いと詰む。


アビスの刺客
 先鋒:アラケス
 次鋒:アウナス
 中堅:ビューネイ
 副将:フォルネウス
 大将:アビスナーガ

 The・無理ゲー。出たら諦めよう。途中敗退は割と多いので、それにかけるのもアリか。
 HPはそれぞれ15000くらい。対処方法はそれぞれの項目を参照すればOKです。アビスナーガはトライディザスター、巻きつきや超重力が危険ですが、降臨させれば楽勝です。

四魔貴族の影
 強さはそれほどでもないが、EXルーミアの条件(HP512以下)を満たすためには育ち切らないうちに挑むことになるので対策が必要。
 早く神奈子、諏訪子やリグルを仲間にしたい場合も同様。

アラケス

 天舞+無形+地震見切りで楽勝・・なのだが、全ては揃えられない事が多い。
 特に地震見切りは間に合わない事が多いだろう。
 文などの飛行特性をパーティに組み込んだり、サクリファイスやシャッタースタッフで立て直して行くしかない。
 一応ビューネイを先に倒せば、妖精の村で翼飾り(飛行特性+)が売られるのだが・・。

フォルネウス

 人数分の魚鱗は必須。
 湖水のローブでも耐性は得られるので、忘れずにパチュリーの館からかっぱらって置こう。
 衣玖さんのハゴロモも水耐性を得られるが、得意技術が玄武なので余りお勧め出来ない。
 後は天舞+無形でメイルシュトロームが出来る限り来ないのを祈るしか無い。
 サクリファイスとシャッタースタッフは必ず用意しよう。
 天舞無形のコンボを使いたくないと言う硬派な人は、虎穴陣でごり押しが良い。
 幸いにもメイルシュトロムを使ってくる確率はそんなに高くないので、そのまま押し切れるかもしれない。
 また、先にクリムゾンフレアを取っておきコマンダーモードで挑むと言う手もある。この戦法もフォルネウスの方がやり易い。
 それなりに育てた術師を連れて行けば、かなり安定して倒す事が出来るようになるだろう。

アウナス

 レティを犠牲にすれば最も簡単に倒せるのだが・・。
 それで無くても永久氷晶は強力な熱防御装備なので有効なメンバーには変わりない。
 もこたんから炎のマントを剥いでおくのも有効。
 断熱服も全員分買って置きたい。
 基本は龍陣orスペキュレイションで先頭がファイアウォールを使う事。ちょうどもこたんが初期術で覚えているので、剥ぐにも使うも、どちらにしても大活躍である。

ビューネイ

 グゥエインと一緒に戦うのが一番。
 先に他のゲートを閉じてからにしよう。
 但しその場合も、原作よりかは油断ならない。
 回復手段位は用意して置こう。
 回復術かリーダーバッジ+高級傷薬が手軽で有効。

真四魔貴族と破壊するもの
 原作とは違い、多彩な攻撃と強烈な全体攻撃を使ってくる。
 アビスに入る前にできる準備をできる限りしていこう。断熱服、フォースマント、竜燐の鎧・・・etcなどがあると攻略しやすい。
 またドーピングが可能な術や技、見切りの充実、地相固定のできる術、攻撃力アップの鍵シャドウサーヴァント、全体回復のできるサクリファイスなどを有効に使い挑もう。
 特に真破壊するものは後半で石化する攻撃をしてくるので、石化回復かフォースマントを用意するのをおすすめする。

真アラケス

 バスタースイングや舞千鳥、エイミングなど多彩な技を使う。
 HPが半分を切ると羅刹掌やファイアクラッカー、絶望のゾディアックフォール等の強力な攻撃までもが行動パターンに追加され、回復が追いつかなくなる危険性も高い。
 とはいえ攻撃は全て無形の位で防げるので、四魔貴族の中では一番弱い。
 本気出すとカウンター攻撃もして来るので、間接攻撃や術等の攻撃手段を用意して置きたい。

 なお、真・破壊するものの前座として戦う時は一番弱いが、真・破壊するもののオプションとして出てきた場合はこの上なく厄介である。
 なんたって固い。高い防御力に加え、高回避の盾まで装備するようになる。カウンターも使う。
 まともにやり合おうとするとあっという間にSPもJPも切れてしまうので、光の翼を利用して早々にご退場願おう。

真ビューネイ

 超高速ナブラなどの物理攻撃が目立つ。またアースライザーをされると思い通りに攻撃が通らない。
 覚醒するとダークネビュラ、吹雪などを使ってくる。この全体技にはこれといった対策がないため戦闘は短期決戦が鍵となるだろう。
 そんな火力無いよ!なんて人は、ムーングロウを使って魔法防御を上げてみると良い。耐え切れるレベルには軽減してくれる。
 また、四魔貴族の中では一番魔法防御が高い。術中心のパーティは苦戦させられるだろう。物理中心でも今度はアースライザーで大幅に軽減させられるのだが。

真アウナス

 常時セルフバーニング状態であり、特にHPが半分を切ると最大HPと同じくらいのダメージを受けること間違いない。
 そもそもファイアウォールやセルフバーニングで防げないデイブレークや太陽風を使ってくる時点で厳しい戦いは確定されたようなもの。
 でもやっぱりファイアウォールで大半の攻撃は防げる。それ以外が来ない事を祈ろう。

真フォルネウス

 槍と玄武術をメインに使ってくる。
 HPが半分を切ると召雷と天雷の使用頻度が上がる上に、タイダルウェイブを使ってくるようになる。
 一応風車も持っているので油断してはいけない。

破壊するもの

 四魔貴族を倒した数によって攻撃が激しくなってくる。
 「破壊の力で満たされる…」のメッセージが出ると、闇の翼形態に移行し、フェイタルミラーなどいやらしい攻撃を使ってくる。
 また、この状態の時は石化攻撃をしてくるので、石化と音波耐性のある装備は必須。
 (メッセージが出た後なら、クイックタイムでゴリ押しという手もあり)
 多少攻撃力を犠牲にしても、とにかく生き残り、攻撃を与え続ける事が大事。クリムゾンフレアを諦めてリヴァイヴァにしたり、サーバントをかけ直さずにダメージを与える事に徹したり…

 四魔貴族を全員倒した状態のいわゆる真破壊するものはゲーム中最強の敵といえよう。
 闇の翼が発動すると、盾が発動した時に防御力が128になるという凶悪な特性をもつようになる。
 またアビスの風は最大HPの半分のダメージを与えてくる上完全後攻なので虎穴陣が通用しない。回復手段もよく考えておこう。
 ただし素の防御力は低く、強アビスによって自らもダメージを受ける。