| 獲得クラス | ブレイブハート |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 戦士の影 重戦士の影 魔導師の影 聖職者の影 |
| BOSS | 勇者の記憶×3 |
だだっ広い1つの部屋で4体1セットの雑魚を7回全滅させるとボスが出現する。
ボスの攻撃は全体的にリーチが長く強い。並のキャラ性能では一瞬で倒されてしまうため、 自信のある人だろうと最低でもLV20で整えた装備を用意するべきである。
SOLのためのクラスであり、順当に強くなれるクラスとあって募集も多い。 しかし難易度もかなり高い方なので、募集者自身も相応の強さが無いとクリアは難しい。 クリア出来る目安は、ボスまでにHPに余裕のある人が3人以上生存してる事。 厳しいようならまず自身のソルジャーLV30を先に目指そう。
| 獲得クラス | レンジャー |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 重戦士の影 盗賊の影 付与術師の影 魔道士の影 |
| BOSS | 遊撃士の記憶×3 |
道中は分岐、合流の構造が2回。分岐の両方の敵を倒さないと合流地点の敵が出現しない。
ボスはほとんどの攻撃のリーチが短いので弱め。火耐性を上げておくと被ダメージを抑えられる。 だが、ブレイブハートの試練同様にLV20付近の装備をなるべく整えておくべきだろう。
| 獲得クラス | フェンサー |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 聖職者の影 付与術士の影 盗賊の影 戦士の影 |
| BOSS | 剣士の記憶×3 |
数回の分岐や落下を繰り返すマップ。敵を倒さずに降りてしまうと詰むので注意。
ボスは細剣による多彩なコンボを仕掛けてくる。コンボの〆にイフィシェントブレイクⅠを使用するので、気が抜けない。 場合によっては、Lv30でも瀕死のコンボを叩き込まれるので注意。水耐性を高めておくと少しは被ダメージを
| 獲得クラス | グラディエーター |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 騎士の影 盗賊の影 付与術士の影 魔道士の影 |
| BOSS | 闘士の記憶×3 |
10階からなる大きな螺旋状の塔らしきもの。途中の各広場で下級職の影各種一体ずつの計4体と戦闘する。 POTは5階、9階にあり、ボスは最上階から投身して最下層。他の試練に比べ道中が非常に長い。
ボスは2次クラスの中では最高の物理ステータスを誇る。殺る気満々の敵が使う事によってトランプルダウンが恐怖に変わる。 打たれ弱いキャラは
| 獲得クラス | クルセイダー |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 戦士の影 重戦士の影 聖職者の影 魔道士の影 |
| BOSS | 聖戦士の記憶×3 |
道中は分岐、合流の構造が2回。分岐の両方の敵を倒さないと合流地点の敵が出ない。遊撃士と同じ構造。
ボスは闘士と同等あるいはそれ以上の耐久力があるが、強力な攻撃をしてこないので遊撃士並みに弱め。
| 獲得クラス | ウォーロック |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 聖職者の影 魔術師の影 盗賊の影 騎士の影 |
| BOSS | 呪術師の記憶×3 |
数回の分岐や落下を繰り返すマップ。敵を倒さずに降りてしまうと詰むので注意。剣士と同じ構造。
ボスは闇属性魔法を中心に光属性と無属性魔法も使用する。そのため、耐性で封じる事は出来ない。 希に使うリデュースでMenを下げられると、被ダメが半端無いので注意。
| 獲得クラス | ソーサラー |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 聖職者の影 重戦士の影 騎士の影 付与術士の影 |
| BOSS | 魔術師の記憶×3 |
10階からなる大きな螺旋状の塔らしきもの。途中の各広場で下級職の影各種一体ずつの計4体と戦闘。闘士と同じ構造。 POTは5階、9階にあり、ボス戦は最上階から投身して最下層。他の試練に比べ、道中が非常に長い。
ボスは雷属性魔法の他に、水属性と風属性魔法を使用してくる。主にサンダーボルトからのコンボを入れてくる。 攻撃はどれも隙が少なく厄介なスキルばかりであるが、装備がしっかりしているのであれば特に問題は無い。
| 獲得クラス | ロード |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 勇者の影 聖戦士の影 剣士の影 呪術師の影 |
| BOSS | 君主の記憶×3 |
フロアの構造は勇者への道と同じ。
4体1組のグループを7回殲滅することで中央にボスが発生する。
ボスの攻撃は隙が少なくターンブロウを頻繁に使用する為手が出しにくい。
瀕死になるとウェイクアップI(以下、WUI)やリバイタルを使用し、特に近距離でのWUIスキルLv1のダメージは脅威。
その反面で射程の長いスキルを持たないことから遠距離攻撃からのコンボで安全に倒す事ができる。
転職先が限定されているソルジャーの三次職であることに加えて、
取得スキルのウェイクアップIが強力なスキルである事から早期の転職を望む人が多いと思われる。
しかし(この転職試験に限ることではないが)難易度はかなり高く、参加者のみならず募集者自身にも相応の強さが無いとクリアは難しい。
クリアを目指す為に望ましい状態は、以下の二点が挙げられる。
・勇者の影等の敵に対して各プレイヤーが1:1で闘える事。
・ボス出現のタイミングでHPに余裕のあるプレイヤーが3人以上生存している事。
先述の通り、二次と比較して敵の能力が非常に高くなっているので攻略に難を感じた場合は素直に強くなってから挑戦した方が良い。
| 獲得クラス | アサシン |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 遊撃士の影 剣士の影 呪術士の影 魔術士の影 |
| BOSS | 暗殺者の記憶×3 |
10階からなる大きな螺旋状の塔らしきもの。途中の各広場で2次職の影各種一体ずつの計4体と戦闘。
POTは5階、9階にあり、ボス戦は最上階から投身して最下層。他の試練に比べ、道中が非常に長い。
| 獲得クラス | ベルセルク |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 勇者の影 遊撃士の影 闘士の影 魔術師の影 |
| BOSS | 狂戦士の記憶×3 |
道中は分岐、合流の構造が2つ。分岐の両方の敵を倒さないと合流地点の敵が出ない。遊撃士と同じ構造。
ボスは圧倒的な火力を持っているが、HPが減る(残り2割くらいだろうか)とデスペレイトアタックを使い始める。
そうすると、ガードしなくなり、かなり柔らかくなるので楽にクリアできる。
| 獲得クラス | ジェネラル |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | |
| BOSS | 将軍の記憶×3 |
道中は分岐、合流の構造が2つ。分岐の両方の敵を倒さないと合流地点の敵が出ない。遊撃士と同じ構造。
| 獲得クラス | セイント |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 勇者の影 闘士の影 聖戦士の影 呪術士の影 |
| BOSS | 聖人の記憶×3 |
数回の分岐や落下を繰り返すマップ。敵を倒さずに降りてしまうと詰むので注意。
ボスはアンプで仲間の防御を上げると感知状態になるので注意。
防御力が高い反面、それほど強力なスキルは使用してこない。
| 獲得クラス | ウィザード |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 遊撃士の影 剣士の影 闘士の影 魔術師の影 |
| BOSS | 大魔道士の記憶×3 |
10階からなる大きな螺旋状の塔らしきもの。途中の各広場で2次職の影各種一体ずつの計4体と戦闘。暗殺者と同じ構造。
POTは5階、9階にあり、ボスは最上階から投身して最下層。他の試練に比べ、道中が非常に長い。
ボスは魔術師とほとんど変わらないが、HPがギリギリになるとデスペレイトマジックを使い出す。
こうなったら勝ったも同然で、ボスはガードできない上に柔らかくなる。
| 獲得クラス | エレメンタリスト |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 勇者の影 闘士の影 聖戦士の影 魔術師の影 |
| BOSS | 精霊術士の記憶×3 |
数回の分岐や落下を繰り返すマップ。敵を倒さずに降りてしまうと詰むので注意。
| 獲得クラス | ヒーロー |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 君主の影 狂戦士の影 聖人の影 大魔道士の影 |
| BOSS | 英雄の記憶×3 |
フロアの構造は君主への道と同じ。
4体1組のグループを7回殲滅することで中央にボスが発生する。
| 獲得クラス | ニンジャ |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 暗殺者の影 狂戦士の影 大魔道士の影 精霊術士の影 |
| BOSS | 忍者の記憶×3 |
10階からなる大きな螺旋状の塔らしきもの。途中の各広場で3次職の影各種一体ずつの計4体と戦闘。
POTは5階、9階にあり、ボス戦は最上階から投身して最下層。他の試練に比べ、道中が非常に長い。
ボスはバックラッシングやビガラスアタック以外に遠距離から強力なクラススキルを使用してくるが、落ち着いてやれば回避できる。
なお、空蝉を発動しているときはアサルトマインなどの設置系スキルも回避されてしまうので注意。
| 獲得クラス | ソードマスター |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 君主の影 暗殺者の影 聖人の影 精霊術師の影 |
| BOSS | 剣聖の記憶×3 |
道中は分岐、合流の構造が2つ。分岐の両方の敵を倒さないと合流地点の敵が出ない。
ボスは曲刀でのトリッキーなコンボの他、コンボの〆にイフィシェントブレイクⅡを使用するので気が抜けない。
| 獲得クラス | 侍 |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | |
| BOSS | 侍の記憶×3 |
| 獲得クラス | パラディン |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 君主の影 狂戦士の影 聖人の影 大魔道士の影 |
| BOSS | 聖騎士の記憶×3 |
数回の分岐や落下を繰り返すマップ。敵を倒さずに降りてしまうと詰むので注意。
ボスは棍棒のスキルの中でも強力なコープスジスルートを使用する。その上、かなりの耐久力がある。
また、サークル系のスキルに引っ掛からないように対処したいところ。
| 獲得クラス | セージ |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | 暗殺者の影 将軍の影 聖人の影 大魔道士の影 |
| BOSS | 賢者の記憶×3 |
10階からなる大きな螺旋状の塔らしきもの。途中の各広場で2次職の影各種一体ずつの計4体と戦闘。忍者と同じ構造。
POTは5階、9階にあり、ボスは最上階から投身して最下層。他の試練に比べ、道中が非常に長い。
ボスは爆属性魔法を中心にフィニッシングで追撃を加えてくる。他にキーンスペルⅡを使用してくる
なお、キーンスペルⅡは見えにくい場合があるので、注意。
| 獲得クラス | スペルマスター |
| ポーション数 | 2個 |
| 出現する敵 | |
| BOSS | 魔術王の記憶×3 |