基本情報

武器には種族、指輪には属性、防具には耐属性の称号が付けられる。
同時にステータスの称号も付けられるので、1つの装備品に2つまで称号を付けられる。
STR = 物理最大攻撃力(Strength) INT = 魔法最大攻撃力(Intelligence)
DEX = 物理最小攻撃力・会心率(Dexterity) CON = 魔法最小攻撃力・会心率(Concentration)
VIT = 物理防御力(Vitality) MEN = 魔法防御力(Mentality)

  • ver3.08からミッション報酬の装備品に一定確率で称号/Lvが付与されるように調整
絶無指輪や、鉄壁防具なども確認されているので、全ての称号が出る可能性があるものと思われる。

ステータス称号

ステータス1つ

+15% +30% +45% +60%
Str 怪力 強力 大力 (だいりき) 剛力
Dex 巧技 妙技 絶技 神技
Vit 堅強 精強 屈強 雄強 (ゆうきょう)
Int 才知 英知 全知 至知
Con 鋭意 専意 我意 如意
Men 加護 庇護 (ひご) 冥護 (みょうご) 応護
必要強化値 +10 +20 +30 +50
上昇効率 1.5 1.5 1.5 1.2

ステータス2つ

+15% +25% +35%
Str,Dex 強猛 獰猛 驍猛 (ぎょうもう)
Int,Con 俊才 偉才 鬼才
Str,Vit 蛮勇 猛勇 暴勇
Int,Men 純心 清心 至心
Str,Int 制裁 聖裁 神裁
Dex,Con 無心 無我 無想
Vit,Men 不撓 (ふとう) 不屈 不倒
必要強化値 +10 +20 +30
上昇効率 1.5 1.25 1.167
上昇合計 +30% +50% +70%

ステータス3つ

+15% +20% +30%
Str,Dex,Vit 胆気 闘気 覇気
Int,Con,Men 恩恵 慈恵 天恵
必要強化値 +10 +20 +30
上昇効率 1.5 1.0 1.0
上昇合計 +45% +60% +90%

ステータス4つ

+15% +20% +30%
Str,Dex,Int,Con 制抑 (せいよく) 制圧 制覇
必要強化値 +10 +15 +25
上昇効率 1.5 1.33 1.2
上昇合計 +60% +80% +120%

ステータス全て(6つ)

+10% +15% +20%
全能力 多能 万能 全能
必要強化値 +10 +15 +20
上昇効率 1.0 1.0 1.0
上昇合計 +60% +90% +120%

種族称号


獣人<=>魔獣
物質<=>死霊
魔人<=>竜
反種族の攻撃力が減少

+15%,-10% +30%,-15% +50%,-25%
獣人 定律 規律 戒律
魔獣 狩猟 乱獲 密猟
物質 破壊 破砕 粉砕
死霊 除霊 浄霊 救霊
魔人 退魔 破魔 滅魔
竜撃 竜墜 竜殺
必要強化値 +10 +20 +30

+5% +15% +25%
全種族 撃滅 殲滅 絶滅
必要強化値 +5 +15 +25

属性称号


火<=>水
風<=>土
光<=>闇
反属性の耐属性が減少

単属性指輪/複数属性指輪: 指輪自身の属性の称号、指輪自身の属性を要素とした複合属性の称号、無属性称号
複合属性指輪:指輪自身の複合属性の称号、要素となる単一属性の称号、無属性称号
無属性指輪:全ての属性称号
の称号を付けることが出来る。
ただ、指輪本来の属性と違う称号を付けても、通常攻撃は別属性にはならない。

+15%,-10% +30%,-15% +50%,-25%
烈火 業火 劫火 (ごうか)
清流 激流 濁流
疾風 狂風 暴風
強震 烈震 激震
閃光 極光 暁光 (ぎょうこう)
黒暗 幽暗 冥暗
必要強化値 +10 +20 +30

+10%,-5% +20%,-10% +40%,-20%
爆(火+風) 爆風 爆炎 爆砕
氷(水+土) 冷結 氷結 凍結
砂(火+土) 熱砂 流砂 噴砂
雷(水+風) 雷鳴 雷光 雷霆 (らいてい)
必要強化値 +10 +20 +30

+5% +20%,-5% +30%,-10%
無(全属性) 虚無 皆無 絶無
必要強化値 +5 +15 +25

虚無は補正値全属性+5%で全属性+5%の効果(耐属性の増減はない)
皆無は補正値全属性+20%で全耐属性-5%の効果
絶無は補正値全属性+35%で全耐属性-10%の効果

耐属性称号

属性称号と同じように反属性の耐属性が減少

単一属性
+15%,-10% +30%,-15% +45%,-20%
耐火 防火 断火 封火
耐水 防水 断水 封水
耐風 防風 断風 封風
耐土 防土 断土 封土
耐光 防光 断光 封光
耐闇 防闇 断闇 封闇
必要強化値 +10 +20 +30

複合属性
+10%,-5% +25%,-10% +40%,-15%
耐爆(火+風) 防爆 断爆 封爆
耐氷(水+土) 防氷 断氷 封氷
耐砂(火+土) 防砂 断砂 封砂
耐雷(水+風) 防雷 断雷 封雷
必要強化値 +10 +20 +30

全属性
+5% +15% +25%
無(全属性) 皆空 虚空 一空
必要強化値 +5 +15 +25
無(全)属性耐性はステータスの減少が無い。

特殊称号

ある材料の組み合わせにより発生する、それぞれが特殊な効果を持つ称号
これらの称号はステータス称号とのみ併用でき、種族、属性、耐属性の称号には上書きされるので注意
これらの称号は付与した後に再度欠片を使用しない強化を行うと消えてしまうので注意

武器称号
称号名 材料 効果
開眼Ⅰ 太陽の欠片 大海の欠片 武器ゲージ回復速度+15% / 全種族+20%
開眼Ⅱ 太陽の欠片 大海の欠片 森林の欠片 武器ゲージ回復速度+25% / 全種族+20%
全身Ⅰ 太陽の欠片 大河の欠片 武器溜め+5フレーム / 物理攻撃力+20% / 全種族+20%
全身Ⅱ 太陽の欠片 大河の欠片 瀑布の欠片 武器溜め+7フレーム / 物理攻撃力+30% / 全種族+20%
秘技Ⅰ 太陽の欠片 山嶺の欠片 武器溜め-5フレーム / 全種族+20%
秘技Ⅱ 太陽の欠片 山嶺の欠片 岩盤の欠片 武器溜め-7フレーム / 全種族+20%

指輪称号
称号名 材料 効果
真理Ⅰ 満月の欠片 大海の欠片 指輪ゲージ回復速度+15% / 全属性+25%
真理Ⅱ 満月の欠片 大海の欠片 森林の欠片 指輪ゲージ回復速度+25% / 全属性+25%
全霊Ⅰ 満月の欠片 大河の欠片 指輪溜め+5フレーム / 魔法攻撃力+20% / 全属性+25%
全霊Ⅱ 満月の欠片 大河の欠片 瀑布の欠片 指輪溜め+7フレーム / 魔法攻撃力+30% / 全属性+25%
秘術Ⅰ 満月の欠片 山嶺の欠片 指輪溜め-5フレーム / 全属性+25%
秘術Ⅱ 満月の欠片 山嶺の欠片 岩盤の欠片 指輪溜め-7フレーム / 全属性+25%

※Ver.5.10bより、全身全霊に仕様変更(+不具合修正)がありました。
 この変更に伴い、ステータス画面で全身・全霊の効果を確認できるようになりました。
 全身全霊の攻撃力増加に伴いクリティカル率が減少することを確認。

防具称号
称号名 材料 効果
鉄壁Ⅰ 天空の欠片 太陽の欠片 物理攻撃ガード時のダメージを75%カット
鉄壁Ⅱ 天空の欠片 太陽の欠片 大地の欠片 物理攻撃ガード時のダメージを95%カット
拒絶Ⅰ 天空の欠片 満月の欠片 魔法攻撃ガード時のダメージを75%カット
拒絶Ⅱ 天空の欠片 満月の欠片 大地の欠片 魔法攻撃ガード時のダメージを95%カット
会得Ⅰ 閑雲の欠片 太陽の欠片 満月の欠片 MP+250UP、重複不可
会得Ⅱ 閑雲の欠片 太陽の欠片 満月の欠片 草原の欠片 MP+350UP、重複不可
忍耐Ⅰ 湖心の欠片 太陽の欠片 満月の欠片 気絶耐性+20% / HP+20%、重複不可
忍耐Ⅱ 湖心の欠片 太陽の欠片 満月の欠片 環礁の欠片 気絶耐性+40% / HP+30%、重複不可