武器・防具の強化
【強化・精錬計算機】
ブラウザで動くの強化・精錬計算機作成しました。
http://www.geocities.jp/jing_storm/rolo/index.htm
強化段階は+5まで可能です。
str,dex,vit,int,con,men,耐火,耐水,耐風,耐土,耐光,耐闇,火,水,風,土,光,闇,獣人,魔獣,物質,死霊,魔人,竜のステータスを計算できます。
シミュレータ使わない時の計算法
称号つける時の計算方法
例では初期値str0 dex0の指輪からstr&dex+25%を作ってみる
1.まず、最終的な目標を決める。
(str20 dex20 で str&dex+25%の指輪を作る)
2.x+混ぜる材料の数値というかたちに置き換えてxの値を出す。
混ぜられるのは最大5個までなので注意
(str20=x+7+7 x=6 dex20=x+4+4+4 x=8)
3.xを2倍し、それを新たな目標としておく。
(6*2=12 8*2=16 str12 dex16を目標とする)
4.xが全て0になるまで手順2~3を繰り返す。
(str12=x+4+4 x=4 dex16=x+4+4+4 x=4)
(4*2=8 4*2=8 str8 dex8を目標とする)
(str8=x+4+4 x=0 dex8=x+3+3+2 x=0)
5.計算結果を整理する。
(まず、指輪に鋭利な牙+4を2個、獣人の爪+3を2個、+2を1個混ぜて強化。
次に鋭利な牙+4を2個、獣人の爪+4を3個混ぜて強化。
そして魔獣の大牙+7を2個、獣人の爪+4を3個混ぜて完成。
仕様した材料…魔獣の大牙+7*2 鋭利な牙+4*4 獣人の爪+4*6,+3*2,+2)
上記手順の1の目標より3の目標の数値が下がっているなら混ぜる材料を多少安くできる。
ただし、その場合強化の回数が増えることになるから注意。
装備特有の固定値が設定されてるものを強化する場合は、
上記手順1の目標値からその値を引くと計算できる。
(例:固定値にint15 con10が設定されてる杖でint20 con20 men20にして
int&con&men+20%を作る場合 int→20-15=5 con→20-10=10
よって最終目標はint5 con10 men20として計算する)
yoBPwMO8氏より。
称号の優先順位
1)称号候補がいくつかある場合、関与するステータスの必要強化値の合計が高いものが優先される。
例:Str+14 Dex+18 Vit+21 → Vitのみの+20より、StrDexVitで10+10+10=30の方が合計値が大きい為、
Vit+20の「精強」よりStr+10,Dex+10,Vit+10の「胆気」が優先
2)1で決まらない場合、必要なステータス箇所の数が最も少ないものが優先される。
例:Int+33 Con+30 Men+21 → Int,Con,Men+20(合計値60)の三箇所である「慈恵」と
Int,Con+30(合計値60)と二箇所の「鬼才」があるが、
必要ステータス箇所が少ない「鬼才」が優先
3)2で決まらない場合、優先順位は以下の通りである。
2能力:Str,Dex / Str,Vit > Int,Con / Int,Men > Str,Int / Dex,Con > Vit,Men
1能力: Str > Dex > Vit > Int > Con > Men
種族: 獣人 > 魔獣 > 物質 > 死霊 > 魔人 > 竜
複属性: 爆 / 氷 > 砂 / 雷
単属性: 火 > 水 > 風 > 土 > 光 > 闇 (複属性の指輪のみ)
高等称号付き複合属性指輪の計算方法
複属性指輪を複合指輪に精錬した場合、称号判定時は精錬後の指輪の補正で計算されるので、精錬時に複属性指輪と同じ属性を+30、別属性を+20にしておけば良い。
よって、精錬直前の強化で指輪と同属性は50-宝石*2
もう一方は40-(宝石+結晶)*2になるように強化すればいい
宝石は対応する各種宝石(オニキス、ジェーダイト、ペリドット)の対応する属性の補正のこと
例:マイトリング(火)を強化後、精錬してジェーダイトリング(砂)にする場合。
使用するジェーダイトの火、土がそれぞれ+4,+3、土結晶が+11なら、
精錬直前の強化でマイトリングを以下のようになるように強化すればいい。
火は50-4*2=42 土は40-(3+11)*2=12