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ロークラス

ホブゴブリン

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644491326.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 小型 視覚 B S B B C ???
???
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+10 -30 0 +10 +10 0
ひっかきと、アイスインペイルを使用。

ブラッドジェリー

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644539328.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
物質 小型 聴覚 D D SS D SS 謎の液体
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 0 0 -50 +50
小型アケローン、回転突進、突き上げを使用。

コース

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644556329.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
死霊 人型 視覚 SS C D C D 古びた布
丈夫な布
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-100 +30 0 +70 -70 +70
姿形は殆どスリラーと同じ。追尾ブラックホールと闇ライジングエッジを使用。

アイススパイダー

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235135342325.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 小型 視覚 B D C A C 謎の液体
濁った体液
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-50 +50 -50 +50 0 0
氷属性のクモ。アイスインペイル、フリーズを使用する。勿論クモ恒例の毒攻撃も健在。

ボウラタウロス

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644700332.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 大型 視覚 A SS A D D 魔獣の皮
獣人の爪
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-50 +50 -50 +50 0 0
氷属性のミノタウロス。周囲五箇所にアイスインペイルを放つので面倒。

ウェンディゴ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644767334.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 重型 視覚 A S A D D 獣人の爪
???
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+50 -50 0 0 0 0
赤茶色のオーガ。突進が大好きだが、目にすることが少なく割と空気

スノーウルフ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644731333.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 獣型 視覚 D C B D B 尖った骨
強靱な骨
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+10 +10 +10 -30 0 0
氷属性の3way遠距離攻撃を使うウルフ。

ブラストデーモン

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644519327.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 大型 視覚 B B B C C 獣人の爪
獣人の甲皮
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 +50 -50 -30 +30
緑色のカオスビースト。
詠唱無しのヴォイドツイスターを使用する為、放置しとくと非常に厄介

ミストリザード

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235644585330.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
人型 視覚 C B B C C 上質な牙
魔竜の鱗
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 +50 -50 0 0
やや白気味のリザードマン。カーソル式のウィンドピアースを使用。

T-5830

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/123564467531.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
物質 小型 視覚 D D A B A 謎の液体
禍々しい液体
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防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 -50 -30 0 +50 +30
回復機能搭載のロボ。

ボスクラス

カイザーゴブリン

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559543371432.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 小型 視覚 A S B B B 上質な牙
獣人の鋭牙
闘人の証
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+10 -30 0 +10 +10 0
土攻撃を使うゴブリン。不用意に近づくとガイアブレイクで迎撃される。
  • 行動と対策
    • ひっかき(ゴブリン共通の1連or3連通常攻撃。)
    • ストーンスリング(一般的なストーンスリング。)
    • アースフィッシャ(一般的なアースフィッシャ。)
      • 突っこんで来た時の初弾は大体この上記三種のどれか。
        横にそれる、すれ違うなどで簡単に攻撃に移れる。ただしガードされた場合は下記。
    • 咆哮(隙がとてつもなく少ない気絶技。取り巻きを呼ぶ咆哮とは別。ダメージが大きく、複数回喰らうと気絶することも。)
    • ガイアブレイク(一般的なガイアブレイク。)
      • 近接時はこの上記二種を常時警戒。
        距離を取って危険度の低い最上三種を誘発するのが良い。


M-8128

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235645602335.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
物質 小型 視覚 B D S B S 禍々しい液体
未知の液体
行者の証
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 -50 -30 0 +50 +30
雷攻撃を多用するロボ。何かしら被弾して感電に陥ると手痛い事になる。
  • 行動と対策
    • 追尾式5連ライトニング(詠唱あり。ターゲットの場所に連続してライトニング。)
      • 特に無し。タイミングよくドッジロールで回避。
    • 雷球(正式名称不明。横に2個並んだ雷の球を前方直線状に放つロボおなじみの技。)
      • 特に無し。弾速も遅いので簡単に回避可能。
    • サンダーボルト(詠唱なし。一般的なサンダーボルト。連発してくる事も多く非常に痛い。)
      • 近接時はこれを警戒。被弾して感電すると目も当てられない。不導の刻銘が欲しい。
    • インパクトブロウ(目の前に左右の手から発射。)
      • 接近してきたらサンダーボルトかこれ。範囲が狭いので簡単に避けられる。


オルトロス

種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 A B A B C 魔獣の大牙
上質な牙
義士の証
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+50 +50 -50 -50 -50 +50
ホワールプールを習得したケロベロス。
  • 行動と対策
    • 火衝撃波(振り向きの際、爪先に火の衝撃波が発生。微浮かせ。)
    • 突進(巨獣系恒例の前方飛び込み。直撃すると即死級。)
    • ひっかき(いつもの)
    • 追尾式ホワールプール(詠唱あり。単発で威力も大した事ないがよろけ中に突進されると悲惨。)
      • 足元に白いのが出てから転がっても間に合う。
        転がった先がボスの正面だとそのまま突進などの追撃の可能性があるので注意。
    • 3属性ブレス(3つの首から前方3方向にそれぞれ火、水、毒のブレスを吐く。)
      • 横や後ろから攻撃のチャンス。回避出来ない位置の場合は各ブレスの合間に隙間がある。
    • メイルストローム(詠唱なしのメイルストローム。)
      • ハティと同じ。近接時には常にこれを警戒。何故か突進で遠くへ行った際によく使う。


ストームライダー

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559545261439.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
死霊 大型 視+聴 A A B A B 太古の爪
太古の堅角
太古の幻骨
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 +70 -70 -70 +70
風属性攻撃を使うヘルライダー。骨が腐食している訳ではない。
  • 行動と対策
    • 風衝撃波(振り向きの際、爪先に風の衝撃波が発生。よろけ)
    • 突進(巨獣系恒例の前方飛び込み。直撃すると即死級。)
    • 飛び退き(ヘルライダーと同じ、向きはそのままで後方への突進。)
      • なるべく後ろではなく横から攻撃する。
    • ひっかき(いつもの。爪先から風衝撃波が発生。)
      • 風の衝撃波が付いている為、触れるとダウンしてしまう。
    • 追尾式3連ウィンドピアース(詠唱あり。ターゲットの場所に連続してウィンドピアースを放つ。)
      • 走っているだけでも回避可能。滞空時間が長い浮かしの為、被弾すると追撃の可能性が高く非常に危険。
    • 風ブレス(前方3方向に風属性の連球のようなブレスを吐く。)
      • 横や後ろから攻撃のチャンス。回避出来ない位置の場合は各ブレスの合間に隙間がある。
    • ハリケーン(一般的なハリケーン。巨獣なのでビッグサイズ。)
      • 身を屈める動作をしたら退避。


フローズンフェイス

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559540821431.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
物質 大型 視+聴 SS C A B A 水の結晶
土の結晶
氷塊の歯牙
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-100 +100 -100 +100 0 0
氷属性のロックバイター。攻略法はあまり変わらない。
コンボが続かず、ガードが割れにくくなっているだけ楽。
  • 行動と対策
    • 追尾式5連アイスインペイル(詠唱あり。ターゲットの場所に連続してアイスインペイルを放つ。)
      • タイミング良く回避。回避中に来る次の行動を常に気にする事。
    • 長時間回転レーザー(3個の口から巨大レーザーを撃ちつつ低速回転。)
      • 直撃すると即死か気絶→追撃で死亡は免れない。
        回避しつつレーザーの間から攻撃出来るとベストだが、シビアなので射出時間を覚えて撃ち終わりを狙うといい。
    • ジャンプ(若干の距離をジャンプ移動。着地時に周囲に大量の巨大アイスインペイルが発生。)
      • 距離を取るか、ボスの近接区域が安全地帯。
    • ハウリング(3つの口が同時に使用。複数被弾すると物凄く痛い。)
      • ターゲット近接時に多用。位置によっては複数同時に被弾し気絶確定。
        気絶して回転レーザー直撃は目も当てられないので頑張ってガードかドッジロール。
    • 回転移動(短射程の氷ブレスを吐きながら高速回転しつつ長距離移動。)


フロストドラゴン

種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
大型 視+聴 A B A B SS 水の結晶
土の結晶
氷竜の大爪
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-50 +50 -50 +50 0 0
氷の巨竜。使用技の範囲などが他の巨竜と全く異なり、
今までと同じ避け方をするとことごとく被弾する。いやらしい。
弱点部位は頭かと思いきや、足である。
  • 行動と対策
    • 突進(巨竜共通の低高度前方飛行。着地寸前に前方に短射程氷ブレスを吐く。)
    • 首振り(巨竜共通の前方物理攻撃。)
    • 氷ブレス(前方に氷属性のブレスを吐く。)
    • 尻尾振り回し(巨竜共通の時計回りに180度回転する尻尾攻撃。氷の軌跡が残り、崩壊まで定期的にダメージ。引っ掛かると無防備になり、非常に危険。また、凍結率も高い。)
      • ボスから見て左側に近接していると多用。右側にいれば当たらない(やってこない)。
    • 巨大アイスインペイル(詠唱なし。自分中心、円形広範囲に巨大アイスインペイルを発生させる。)
      • 中距離くらいにいると多用。距離を取るか、ボスの近接区域が安全地帯。
    • チリングウェイブ(自分中心に多段HITの吹雪を発生させる。)
      • 近距離にいると多用。近接時はこれを警戒。回避出来ない場合はガード残影を。
    • 追尾式3連ヘイルキャノン(詠唱あり。ターゲットの場所に連続して多段HITの氷塊を放つ。)
      • 地味ながら最強の威力。耐性なしで直撃だとMAXHPからそのまま死ぬ事も珍しくない。確実な回避を。巻き込み&巻き込まれにも注意。


チェルノボグ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559540501430.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
死霊 大型 視+聴 C C B S A ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+50 -50 0 0 -50 +50
火属性攻撃を使うデス。吸引攻撃、突進攻撃ともに非常に威力が高い。
デス同様、回転鎌を誘発してその隙に攻撃・・・と行きたい所だが、
至近距離でも別の攻撃を多用するため、難しい。
  • 行動と対策
    • 鎌振り下ろし(鎌を振り上げ、正面に振り下ろす。即死効果あり。)
      • 正面にさえいなければ食らわない。
    • ブレイズカイリー(正面左右で火の鎌を回転させる。5秒程度持続。炎耐性100ならダメージ0?)
      • 同じく正面にいなければ食らわない。後ろに回り込めたら攻撃のチャンス。
    • モータルワウンド(回転鎌と同じ構え→前方中距離へ切り込みのいわゆるモータルワウンド。)
      • 中~至近距離にいると多用。横の範囲は狭いので敵の正面直線状にいない事。
    • 追尾式5連炎(詠唱あり。ターゲットの場所に連続して地面に残る炎を放つ。)
      • 常に動いていれば当たらないが、暫く地面に残っているので非常に邪魔。
    • 吸い込み→ボルケーノ(周囲のキャラを吸い寄せた後ボルケーノ。吸い寄せにダメージ+毒判定あり。)
      • 近接時には常時これを警戒。


マルコシアス

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559543991434.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 A B S S B 火の結晶
風の結晶
獣王の毛皮
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+50 -50 +50 -50 0 0
爆属性のガルム。羽があるが見た目だけ。キメラ?
  • 行動と対策
    • 火衝撃波(振り向きの際、爪先に火の衝撃波が発生。微浮かせ。)
      • 単体では大したダメージではないが、浮かしなので追撃の可能性がある。
    • 突進
    • 引っ掻き
    • 爆ブレス(直線型。前方3方向に爆属性の連球のようなブレスを吐く。)
      • 横や後ろから攻撃のチャンス。
    • 爆ブレス(ばら撒き型。前方広範囲に爆属性の球のようなブレスをばら撒く。)
      • 同上。直線型より使用時間がやや長い。
    • 範囲爆球(自分を中心に小型の爆属性の球を大量に発生、爆発させる。)
      • 身を屈めたら回避。吹き飛ばし攻撃の為かすりでは大した事はないが、内部で被弾すると連鎖して即死級。
    • 追尾式3連イラプション(ターゲットの場所に連続してイラプションを発生させる。)
      • 範囲が広めなのでドッジロール推奨。被弾すると痛い上に追撃の可能性大。


シヴァ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559545071438.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 視+聴 B C A A A 水の結晶
土の結晶
氷王の羽衣
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-80 +80 -80 +80 0 0
氷属性のリリム。露出度が高い。氷の妖精か、或いは女王?
  • 行動と対策
    • 誘惑光線(5wayの、当たると誘惑状態になる光線。食らっても案外戦えるかも・・・?)
      • ドッジロール中でも誘惑になってしまう。範囲外まで転がるか、隙間に入り込もう。
    • 追尾5連ヘイルキャノン
      • 耐性無いと食らったら死にます。詠唱中は最大の攻撃チャンス。
    • 5wayアイスバレット(アイスバレットを前方広範囲5方向に発射)
      • 案外横の範囲が広いので、余裕を持って回避しよう。食らって凍結するとヘイルキャノンで死ぬ。
      • 解氷or祝福の刻銘があると事故の心配が無くなって安心。
    • 周囲アイスインペイル(自分の周囲近距離5カ所にアイスインペイル)
      • 下手に近づくとこれを食らうので注意しよう。
    • 周囲氷通常3段目(自分の周囲中距離5カ所に、氷通常攻撃の3段目)
      • 隙が少なく、予測しづらい。常時これを警戒すること。2hit目があるので注意。
    • 溜め→周囲フリーズ(溜め中は大型状態。フリーズはよろけだが、高確率で凍結。)
      • 近づくと使われる事があるので注意。しかし範囲も非常に広い。凍結するとヘイルキャノンで・・・


ギガントトード

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/1235645631336.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 A A B A B ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
-50 +50 0 0 0 0
みんな嫌う下品な巨大蛙。前方発射のレーザーや、
吸引→ウォーターキャノンに注意すれば楽勝。
  • 行動と対策
    • 突進(巨獣定番の前方飛び込み。頻度は低め。)
    • レーザーブレス(前方直線状に巨大なレーザーを放つ。直撃は即死級。)
      • なるべく敵の正面にいないようにする。
    • 咆哮(隙が少なく、ダメージは大きく、2hitすると即気絶という厄介な攻撃。)
      • 前方で割と広範囲。気絶するとそこからアクアスパイラルなどのコンボで即死する可能性があるので、食らわないように。
    • 吸い寄せ→ウォーターキャノン(周囲のキャラを吸い寄せた後、前方に巨大なウォーターキャノンを放つ。)
      • 吸い寄せにダメージはないので、吸い寄せが来たら敵正面から退避する。横でも前気味だと被弾する。
    • 気絶ガス(いわゆる放屁。気絶効果が高いがダメージは無い。)
      • 横から後方にかけて近接していると多用。真横だと当たらないのでそのまま殴れる。咆哮同様、食らわないように。
    • 追尾式3連アクアスパイラル(詠唱あり。ターゲットの場所に連続してアクアスパイラルを放つ。)
      • 走っているだけで回避可能。滞空時間の長い浮かしの為、被弾すると致命傷になる事も。


ヒュドラ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559543661433.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
大型 視+聴 A B A B SS 狂竜の剛鱗
狂竜の鋼牙
魔竜の逆鱗
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+20 -20 0 0 0 0
三つ首の竜。三つの口から発射されるレーザーに当たったら間違いなく死亡。
後ろが結構がら空きなのでけつから攻撃を仕掛けよう。でも地割れには注意。
  • 行動と対策
    • ひっかき(巨獣系恒例の攻撃。)
    • 突進(巨獣系恒例の前方飛び込み。頻度は低め。)
    • レーザーブレス(3つの首から3方向に強力なレーザーを吐く。直撃すると即死級。)
      • なるべくボス前方にいないようにする事。
    • 炎ブレス(一般的なブレスと違い、自分中心に前方180度くらいに短射程の炎をばら撒く。)
      • 食らうと痛いが、横から後ろにかけては隙だらけなので好き放題攻撃出来る。
    • 追尾式3連フレイムリジョン(詠唱あり。ターゲットの場所に連続してフレイムリジョンを放つ。)
      • 足元に白いのが見えたらドッジロール。大きめの為、走りでは回避出来ない事が多い。
    • 地割れ(巨獣系恒例の攻撃。)
      • 身を屈める動作をしたら退避。
    • 吹き飛ばし咆哮(周辺のキャラを遠くへ押し退ける。ダメージ無し。)
      • 特に注意点はない。むしろリジョンなど被弾中の場合も押し退けられ助かる事が多い。
        ただし飛ばされた後、ボスが自分の方を向いたらレーザーブレスを警戒して横への回避を。


ラハブ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559544221435.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
獣人 大型 視+聴 B B S A B ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+20 -20 0 0 0 0
色違いのキングウ。無属性攻撃を多用するが水が弱点。
あまり強くないがリデュースを受けると戦闘が長引いてしまう。
  • 行動と対策
    • リデュースSTR/DEX(追尾式で発動)
      • 対象プレイヤーのSTR/DEXが100%減少する。無補正だとゼロになってしまうので確実に避けること。
      • 時間が経てば自然に治るが、すぐにでも直したい場合CLCのキュアまたはCRDの各種アンプリファイで治療可能。CLCの見せ場ですよ。
    • リデュースINT/CON(追尾式で発動)
      • リデュースSTR/DEXがINT/CONに変わったもの。
    • 引き寄せ衝撃波(プレイヤーを引き寄せた後、前方に無属性(?)の衝撃波を発生させる)
      • 引き寄せられたらドッジロールで離れよう。敵の後ろにいる場合はそのまま攻撃していても当たらない。
      • 引き寄せの発生源に当たっていると多段HITし、そのまま衝撃波を食らってしまうので注意。
    • 追尾3連フューリーレルム(追尾式フューリーレルムを3個設置する)
      • 適当に走っていれば当たらないが、暫くは残るため消えるまで気を抜かない。
    • ソウルドレイン(2つほど重なっているのか、モロに食らうとダウンする。)
      • 身をかがめる動作をしたら離れること。
    • 突進
      • 今までのボスと殆ど同じの動作。確実に避けよう。
    • ひっかき
      • 今までのボスと殆ど同じの動作。確実に避けよう。


スカンダ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559545971440.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 視+聴 B B B A S 魔界の黒布
魔人の妖骨
賢人の証
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+40 -20 -20 +40 -20 -20
砂属性のラーヴァナ。蟻地獄のようなダメージ無しの設置魔法を使用。
  • 行動と対策
    • 巨大レーザー(前方90度くらいに振り子のように巨大レーザーを放つ。終了時にバースト。)
    • 追尾蟻地獄(仮称。地面に蟻地獄のように中心に吸い寄せられる空間を設置する。ダメージは無し。)
    • 全方位フェイタルショックⅡ(距離が近いと使用。被弾するとしっかり回復される。)
    • 砂の針(仮称。ラーヴァナの周囲光代わりで前ダウン。しかしフェイタルショックへは繋がらない。)
    • 追尾3連砂柱(仮称。まずあたらないが、気を取られて蟻地獄にかからないように。当たると高く浮かされる。)


リヴィエラ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559544641436.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 視+聴 C C A A S 風の雫
風の結晶
---
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 +100 -100 0 0
風属性の魔人。魔徒の中で唯一追尾魔法を使わないのでタイマンは楽なほう。
  • 行動と対策
    • アッパートルネード(詠唱あり。一般的なアッパートルネード。)
      • カーソル式なので対応は楽。潜り抜けて攻撃も出来る。食らわないように。
    • ハリケーン(一般的なハリケーン。近づくと使ってくるので注意。)
    • 風属性魔法(前方に向けて手から竜巻のようなものを発生させる。詳細不明。)
      • 隙が非常に大きいので、回避してしまえば最大の攻撃チャンス。狙っていこう。
    • 5wayウィンドスライサー(5方向にウィンドスライサー。)
      • 向かって左側から先に発動してくる。ダメージはそれほどでもない。


ロドケレ

http://ppp.atbbs.jp/rolo/img/12559544791437.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 小型 視+聴 C C A A S 土の雫
土の結晶
---
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 -100 +100 0 0
土属性の魔人。出現と瓦解で2回判定があるものが多いので注意。
  • 行動と対策
    • 3WAYストーンスリング(前方3方向にストーンスリングを放つ。出が早い。)
      • 突っ込んで来たらまずこれを疑う。横走りでは避けきれない事が多いのでドッジロール。
    • 追尾式3連メテオストライク(ターゲットの場所に連続してメテオストライクを放つ。)
    • 空中時土魔法(周囲に5本の石柱を出現させる。小型なので範囲は狭い。)
    • トライセラトプス(一般的なもの。崩壊時の判定に注意。)


ネビロス

http://b-wind.pecori.jp/mon_img/nebiross.jpg 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 大型 視+聴 S B A B A ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
+20 -20 +20 -20 +20 -20
オフ版をやっている人には魔王を思い出してもらえると想像しやすいと思う。
下半身が埋もれているので動けないが、強力な攻撃を仕掛けてくる。
ちなみに日々の鍛錬では何故かこいつを選択することができない(固定されているから?)。
  • 行動と対策
    • 殴打(右手を振り上げ前方に振る。被弾すると吹き飛ぶ。)
      • 単発ではそこまで痛くはないが吹き飛んで後述の低速爆球に当たると悲惨な事になる。
      • 浮かせ追尾魔法からつなげられることも。
    • 爆属性魔法(前方扇状に進行するブロウアップのような魔法を放つ。)
      • ボス前が射出時でも当たらない安全地帯。基本的にこのモーション時は攻撃のチャンス。
    • 低速爆球(前方扇状に爆属性の球を放つ。上の爆攻撃より扇の範囲が広い。非常に低速。)
      • 上の爆攻撃と同じく攻撃チャンスだが、低速の関係で後々まで残る為、以降の攻撃回避時には注意。
        潜り込みに間に合わなかった場合や直後に風攻撃が来た場合は上手く球の間を通って回避。
    • ホワールウィンド(自分中心に多段HITの風を巻き起こす。)
      • 飛び上がったら退避。
      • 後述の吹き飛ばしと比べるとモーションは遅い為、瞬時に判断すること。
    • レーザーブレス(前方にレーザー攻撃)
      • やや高めから発射されてる為、ボス前に飛び込めば当たらない。攻撃チャンス。
        ただし横から歩いて行こうとすると、かする事が多い。
    • モンスター召喚(一匹のモンスターを召喚する。召喚時にモンスターを中心に吹き飛ばしダメージ判定あり。)
      • レーザーブレスと見分けが付きにくい。更に吹き飛ばしダメージもある為とりあえずドッジロールしてみて回避。
      • ホブゴブリン、コース、ウェンディゴの三種類を確認。時間帯によって召喚するモンスターが違う。
    • 追尾式3連闇魔法(詠唱あり。闇色の剣のようなものが地面から飛び出る魔法。)
      • 攻撃を受けるPCはバラバラで、いつ自分に来るのか判らない為これを見たら常に警戒すること。
    • 吹き飛ばし咆哮(ヒュドラのあれ)
      • ヒュドラのと同じくダメージ判定は無いが、前述の低速爆球に当たらないように警戒すること。
      • モーションは風属性魔法と比べると早い。


ベナムトード

画像求む 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔獣 大型 視+聴 A A B A B 禍々しい液体
アクアマリン
---
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 0 0 -50 +50
闇属性の蛙。実は元帥ネビロスより強いのではないかとよく言われている。
  • 行動と対策
    • 突進(巨獣定番の前方飛び込み。頻度は低め。)
    • レーザーブレス(前方直線状に巨大なレーザーを放つ。直撃は即死級。)
      • 正面から側面に回り込むように回避。
    • 咆哮(隙が少なく、ダメージは大きく、2hitすると即気絶という厄介な攻撃。)
      • 前方で割と広範囲。気絶するとそこからアクアスパイラルなどのコンボで即死する可能性があるので、食らわないように。
    • 吸い寄せ→ソウルドレイン(周囲のキャラを軽く吸い寄せた後、口から巨大なソウルドレインを放つ。)
      • 吸い寄せにダメージはないので、吸い寄せが来たら敵から退避する。範囲が広いので注意。
    • 気絶ガス(いわゆる放屁。気絶効果が高い。そして食らうと腹が立つ。)
      • 横から後方にかけて近接していると多用。真横だと当たらないのでそのまま殴れる。咆哮同様、食らわないように。
    • 全体追尾グリムスタブ(詠唱なし。プレイヤー全体へ攻撃。)
      • 速攻発動、結構なダメージ、全体攻撃、一度受けると高く浮かされ追撃される、と三拍子どころか四拍子そろった凶悪な攻撃。
      • 他のスキルから繋げられたり、逆に他のスキルに繋げられたりと一番厄介。常にこれを警戒すること。
    • 広域闇の雨(スピリットダークLv2を自分の周囲一帯に降らせる。)
      • 広範囲に判定があるためこの間は近接攻撃はできない。判定も長く残り、ダメージもでかい。


元帥ネビロス

画像求む 種族 体格 感知 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 ドロップ
魔人 大型 視+聴 A B A B A ???
???
???
防御 気絶 耐火 耐水 耐風 耐土 耐光 耐闇
0 0 0 0 +20 -20
攻撃はほぼすべて据え置きで光属性に変化しただけ。ネビロスでしっかり練習しておけば怖くないはず。
  • 行動と対策
    • 殴打(ネビロスと同じ。)
    • 扇状光属性魔法(前方扇状に進行する光魔法を放つ。)
      • ブロウアップが変わっただけ。依然としてチャンスであることに変わりなし。
    • 低速光球(前方扇状に光属性の球を放つ。上の爆攻撃より扇の範囲が広い。非常に低速。)
      • やはり光になっただけ。
    • 光版ホワールウィンド(自分中心に多段HITの光を纏う。)
      • これでもかと光属性。
    • レーザーブレス(ネビロスと同じ。)
    • モンスター召喚(一匹のモンスターを召喚する。召喚時にモンスターを中心に吹き飛ばしダメージ判定あり。)
      • レーザーブレスと見分けが付きにくい。更に吹き飛ばしダメージもある為とりあえずドッジロールしてみて回避。
      • ボスクラスを召喚する?
    • 追尾式3連光魔法(詠唱あり。光の剣のようなものが地面から飛び出る魔法。)
      • やっぱり光属性。実際に判定が出るのは見た目より少し遅い。
    • 吹き飛ばし咆哮(ネビロスと同じ。
    • 自爆
      • HPが尽きたと同時に溜め動作に入り、非常に強烈な光属性魔法を放つ。
      • 拒絶Ⅱを防具につけていてもかなりのダメージを受ける。直撃=即死といえる。
      • これで全員が戦闘不能になってしまうとミッション失敗となり、元も子もなくなる。
      • 回生が残っている人がいれば勝利は確定したも同然。そうでなければ、事前に誰か一人が離れておくこと。




  • 今頃気付いたんだけ氷顔のレーザーが氷属性ついてた -- 名無しさん (2010-06-14 13:34:07)
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