オリジナルの英雄を作成してみませんか?
Descent公式HPに記載されている、オリジナルの英雄の作成方法の紹介です。
もし狂人カルソスがちょうどあなたにこれ以上何もせず、ワン・フィストのかぎづめが少し錆びているように見える場合、ひょっとしたらDescentの次の未開拓分野を探検する時です--あなた自身の英雄の構築。
このシステムは英雄がDescentのためにどのように設計されているかではありません。しかしかなり近く、家の中でのテストプレイをすることなくバランスの取れた合理的な英雄たちを生成するため、いくつかの修正を備えています。
ステップ1:種族の選択
英雄を構築する最初のステップは以下のオプションの中から英雄の種族を選択することです:
種族 |
説明 |
人間またはオーク |
最も通常の人種、人間およびオークは良い何でも屋の英雄たちです。それらはすべてのあるエリアで卓越していませんが、彼らは特に何が悪いわけでもありません。 |
獣的 |
ミノタウロスやケンタウロスのような獣的人種は多くの罰を吸収することができますが、彼らを打つほとんどの強打は少なくとも小さなダメージになるでしょう。 |
ドワーフ |
ドワーフは人種の中で頑丈で最も耐えています。しかし彼らは遅くアーマーを無視するダメージに脆弱です。 |
エルフ |
エルフは人間およびオークよりも体のつくりが若干軽い、しかし彼らは素晴らしい速度で彼らのわずかなはかなさを補います。 |
Nimble |
ピクシーやハーフリングのようなNimble種族は小さく弱い、しかし彼らの強力な能力で通常それを補います。 |
あなたの英雄の種族は、負傷値、疲労、アーマーおよび速度を含む、彼または彼女の基本の特性を決定します。それぞれの英雄はさらに彼または彼女のさまざまな能力を向上させるために費やす多数のビルドポイントを受け取ります。
種族 |
負傷値 |
疲労 |
アーマー |
速度 |
ビルドポイント |
人間またはオーク |
12 |
4 |
1 |
4 |
12 |
獣的 |
16 |
4 |
0 * |
4 |
10 |
ドワーフ |
8 * |
5 |
2 |
3 |
10 |
エルフ |
8 * |
4 |
1 |
5 |
10 |
Nimble |
8 * |
5 |
0 * |
4 |
15 |
ステップ2:特性の調整
あなたは今やビルドポイントを用いてあなたの英雄の特性を上下させてもかまいません。特性の上昇はビルドポイントを要し、一方特性の減少はあなたに他のところで費やすための追加のビルドポイントを与えます。
特性の上昇はそれを1上げます(負傷値の場合は4)。特性は1より多く上昇できません。
特性の減少はそれを1下げます(負傷値の場合は4)。もし特性が上記の表で赤で示されている(ここでは * で示している)場合、あなたはそれ以上それを下げられません。
特性は上昇と下降の両方ともはできませんが、あなたの英雄の種族によってその基本値にあなたはそれを残すことを選択してもかまいません。もしあなたが低下させたよりも多く上昇させる場合、あなたはビルドポイントを消費しなければならないでしょう。もしあなたが上昇させたよりも多く特性を減少させた場合、あなたは費やすための追加のビルドポイントを得るでしょう。
あなたが上げた特性の数からあなたが下げた特性の数を引いてください。その後以下の表で結果を調べてください。(例えば、もしあなたが2特性を上げ4特性を下げた場合、-2を表で調べると、あなたは追加の3BPを得るとあなたに伝えます)。
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+10BP |
+6BP |
+3BP |
+1BP |
0 |
-1BP |
-3BP |
-6BP |
-10BP |
ステップ3:達成値の決定
英雄の達成値は彼のアーマーと負傷値で決まります。単にあなたの英雄のアーマーと負傷値を以下の表で調べてください。ある場合には、2つの値が示され、あなたが選択するであろう選択肢を持つことを示します。それらの場合、より低い達成値はビルドポイントを要し、一方より高い値は追加のビルドポイントを与えます。
負傷値 |
アーマー |
達成値 |
8 |
0 |
2 |
8 |
1 |
2(2BPかかる)または3(1BP与える) |
8 |
2 |
3 |
8 |
3 |
3(2BPかかる)または4(1BP与える) |
12 |
0 |
2(1BPかかる)または3(2BP与える) |
12 |
1 |
3 |
12 |
2 |
3(2BPかかる)または4(1BP与える) |
12 |
3 |
4 |
16 |
0 |
3 |
16 |
1 |
3(1BPかかる)または4(2BP与える) |
16 |
2 |
4 |
20 |
0 |
3(1BPかかる)または4(2BP与える) |
20 |
1 |
4 |
ステップ4:特性ダイスの購入
次に、あなたはちょうど3つの特性ダイスをあなたのビルドポイントを用いて購入しなければなりません。これらは近接、遠距離および魔法の中から分配します。それぞれの特性ダイスのコストはどのくらい多くのダイスをあなたがその特性で持っているかによります。
最初の特性ダイス |
1BP |
2番目の特性ダイス |
2BP |
3番目の特性ダイス |
3BP |
例:もしあなたが3つのダイスを魔法に購入する場合、それはあなたに最初1BP、2番目に2BP、そして3番目に3BP、合計6BPを要します。
ステップ5:スキルの購入
あなたは次にちょうど3枚のスキルカードをビルドポイントを用いて購入しなければなりません。これらは戦闘、策略、魔法の中から分配します。それぞれのスキルカードのコストはどのくらいのカードがそのスキルをあなたがすでに持っているかによります。
スキルの最初のカード |
1BP |
スキルの2番目のカード |
2BP |
スキルの3番目のカード |
3BP |
例:もしあなたが3枚のカードを戦闘に購入する場合、それは最初に1BP、2番目に2BP、そして3番目に3BP、合計6BPを要します。
ステップ6:特殊能力の購入
最後に、あなたはあなたの英雄の特殊能力を残っているビルドポイントを用いて購入します。それぞれの英雄は1つの特殊能力のみ得ます。そして同じパーティに2人の英雄が同じ特殊能力を持ってはなりません。あなたの特殊能力はあなたがそれに費やすビルドポイントの数値によって改善します。一旦あなたの英雄が構築されると、あなたは特殊能力を改善してはなりません。
能力名 |
残りBP |
効果 |
達人 |
0-3 |
空白の出目の1つのパワーダイスをあなたが行ったそれぞれの攻撃の波動に変更してもかまいません。 |
4-8 |
あなたは攻撃ロールで追加の1波動を得ます。 |
9+ |
あなたは攻撃ロールで追加の2波動を得ます。 |
復讐者 |
0-3 |
他の英雄が殺された後で、あなたは直ちにあなたの速度まで移動し1回攻撃を行ってもかまいません。 |
4-8 |
他の英雄が殺された後で、あなたは直ちにあなたの速度まで移動し2回攻撃を行ってもかまいません。 |
9+ |
他の英雄が殺された後で、あなたは直ちにあなたの速度の2倍まで移動し2回攻撃を行ってもかまいません。 |
野蛮人 |
0-3 |
あなたは鉄の皮膚能力を持ちます。あなたは+1アーマーを持ちます。これはあなたの達成値を変更しません。あなたはルーンやアーマーを装備できません。 |
4-8 |
あなたは鉄の皮膚能力を持ちます。あなたは+2アーマーを持ちます。これはあなたの達成値を変更しません。あなたはルーンやアーマーを装備できません。 |
9+ |
あなたは鉄の皮膚能力を持ちます。あなたは+3アーマーを持ちます。これはあなたの達成値を変更しません。あなたはルーンやアーマーを装備できません。 |
吟遊詩人 |
0-3 |
あなたのターンの開始時に、あなたの3区画以内の他の英雄は+1疲労を得ます。 |
4-8 |
あなたのターンの開始時に、あなたの6区画以内の他の英雄は+1疲労を得ます。 |
9+ |
あなたのターンの開始時に、あなたおよびあなたの6区画以内の他の英雄は+1疲労を得ます。 |
護衛 |
0-3 |
隣接する味方フィギュアが攻撃された時、ダイスが振られる前に、1疲労を消費してそのフィギュアと位置を交換してもかまいません。代わりに攻撃はあなたを目標とします。 |
4-8 |
2区画以内の味方フィギュアが攻撃された時、ダイスが振られる前に、1疲労を消費してそのフィギュアと位置を交換してもかまいません。代わりに攻撃はあなたを目標とします。 |
9+ |
2区画以内の味方フィギュアが攻撃された時、ダイスが振られる前に、そのフィギュアと位置を交換してもかまいません。代わりに攻撃はあなたを目標とします。 |
デッドアイ |
0-3 |
攻撃あたり1回、あなたは1疲労を消費して失敗の出目の攻撃ダイスを振りなおしてもかまいません。しかし2番目の結果を維持しなければなりません。 |
4-8 |
攻撃あたり1回、あなたは1疲労を消費して失敗の出目の攻撃ダイスを振りなおすか無視してもかまいません。もし振りなおす場合、2番目の結果を維持しなければなりません。もし無視する場合、それは0射程及び-1ダメージの結果とします。 |
9+ |
攻撃あたり1回、あなたは1疲労を消費して失敗の出目の攻撃ダイスを振りなおすか無視してもかまいません。もし振りなおす場合、2番目の結果を維持しなければなりません。もし無視する場合、それは1射程及び0ダメージの結果とします。 |
防衛者 |
0-3 |
あなたの3区画以内の敵フィギュアは-1射程および-1ダメージを被ります。 |
4-8 |
あなたの6区画以内の敵フィギュアは-1射程および-1ダメージを被ります。 |
9+ |
あなたの6区画以内の敵フィギュアは-2射程および-1ダメージを被ります。 |
守護者 |
0-3 |
割り込み攻撃を行った後、あなたの援護命令を保持するために3疲労消費してください。 |
4-8 |
割り込み攻撃を行った後、あなたの援護命令を保持するために2疲労消費してください。 |
9+ |
割り込み攻撃を行った後、あなたの援護命令を保持するために1疲労消費してください。 |
治癒者 |
0-3 |
魔方陣が活性化するごとに、あなたは3までの負傷値を回復してもかまいません。あなたが望むどんな風にでも、あなた自身とあなたの3区画以内の他の英雄たちに分割してください。 |
4-8 |
魔方陣が活性化するごとに、あなたは4までの負傷値を回復してもかまいません。あなたが望むどんな風にでも、あなた自身とあなたの3区画以内の他の英雄たちに分割してください。 |
9+ |
魔方陣が活性化するごとに、あなたは5までの負傷値を回復してもかまいません。あなたが望むどんな風にでも、あなた自身とあなたの3区画以内の他の英雄たちに分割してください。 |
名人 |
0-3 |
あなたは追加の1ダイスを持ちます:近接、遠距離または魔法 |
4-8 |
あなたは追加の2ダイスを持ちます:近接、遠距離または魔法 |
9+ |
あなたは追加の3ダイスを持ちます:近接、遠距離または魔法。これは5ダイスを上回ることができません(もしあなたがRoad to Legendを使用する場合、あなたはダイスの改良としてダイスの1つを使用してもかまいません) |
偵察者 |
0-3 |
あなたは走る行動を宣言する時、2疲労を回復します。 |
4-8 |
あなたは+1疲労を持ちます。あなたは走る行動を宣言する時、2疲労を回復します。 |
9+ |
あなたは+1疲労および+1速度を持ちます。あなたは走る行動を宣言する時、2疲労を回復します。 |
占い師 |
0-3 |
あなたのターンの開始時に、1疲労を消費してオーバーロードに1脅威を失わせてもかまいません。 |
4-8 |
あなたのターンの開始時に、1疲労を消費してオーバーロードに2脅威を失わせてもかまいません。 |
9+ |
あなたのターンの開始時に、2疲労までを消費してオーバーロードに2倍までの脅威を失わせてもかまいません。 |
兵士 |
0-3 |
味方フィギュアが隣接する時、あなたは+1ダメージおよび+2射程を得ます。 |
4-8 |
味方フィギュアが隣接する時、あなたは+2ダメージおよび+2射程を得ます。 |
9+ |
味方フィギュアが隣接する時、あなたは+2ダメージおよび+2射程、さらに+1アーマーを得ます。 |
戦術家 |
0-3 |
あなたは全ての攻撃で+1射程および+1ダメージを得ます。 |
4-8 |
あなたはコマンド1を持ちます。 |
9+ |
あなたはコマンド1を持ちます。あなたのコマンド能力は6区画まで離れたところまで影響します。 |
泥棒 |
0-3 |
あなたの行動に応じてプレイされる罠は追加の+1脅威要します。罠カードを回避するまたは効果を減少させるためにダイスを振る時、あなたは1つの追加のダイスを得ます。 |
4-8 |
あなたの行動に応じてプレイされる罠は追加の+2脅威要します。罠カードを回避するまたは効果を減少させるためにダイスを振る時、あなたは2つの追加のダイスを得ます。 |
9+ |
あなたの行動に応じてプレイされる罠は追加の+4脅威要します。罠カードを回避するまたは効果を減少させるためにダイスを振る時、あなたは2つの追加のダイスを得ます。 |
おめでとう! 終了しました!
あなたは今やDescent:Journeys in the DarkまたはDescent:the Road to Legendで使うためのあなた自身の英雄を得ます。以下はあなたの英雄の特性および能力を記録するための空白の英雄シートです。
最終更新:2008年06月08日 22:15