以下アドレスより抜粋。
【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/
560 名前:539[sage] 投稿日:2006/01/25(水)22:33:26 ID:L54ILor6
生産プランについて
00305000(+08800000):ジムから+2h
例えばZガンダムなら08B0507E。
この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…
よく分かんないです。
576 名前:132[sage] 投稿日:2006/01/29(日)00:41:00 ID:l4mPDKgr
>>560
激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。
で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど
使い道が無いので詳しく検証していません。
よって以下のコードが導かれます。
「ジム」を開発済みにする。以下+2h。
28B05000-07
全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。
48B05000-00930001
00070007-00000000
617名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/04(土)
23:12:40 ID:JOXnPsUr
002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号
+2hで2機目
002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン
+1hで2機目
002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。
002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。
670 名前:636[sage] 投稿日:2006/02/17(金)17:48:23 ID:N9u8Adp2
あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょ
うか? たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にし
ようと、 味方ユニットを
ハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できな
いどころか、ハワイに設定した
味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなく
なってしまいます。
765
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日)
04:02:24 ID:2rui/wnx
>>670
エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると
002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。
CheatHacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。
エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、
拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。
攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。
それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。
786名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日)
12:57:41 ID:rYf5bq7i
>>782
BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。
申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?
>>576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…
02:開発プラン出現
05:開発中(1回投資)
06:開発中(2回投資)
07:開発済
05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。