BOOT_BIN

以下アドレスより抜粋。
【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/

136名前:69[sage]投稿日:2005/10/30(日)00:41:22 ID:+kipK4uf

今まで見つけたバイナリコード


武器
00129BD0から。
2個目は+18hから。


機体性能
0012CFF0から。
2個目は+48hから。


開発プランが001322A0から。
2個目は+1Chから


総資金 9,999,999
000DBD04 02 00
000DBD06 40 00
000DBD07 10 00


総資源 9,999,999
000DBD40 02 00
000DBD42 40 00
000DBD43 10 00


投資実行で技術レベル最大
000EEB20 08 00
000EEB22 60 00
000EEB23 14 00


最小投資の基本額変更(*1)
000EE824 96 xx(*2)
000EE825 00 xx


普通投資の基本額変更(*1)
000EE834 2C xx(*2)
000EE835 01 xx


最大投資の基本額変更(*1)
000EE848 58 xx(*2)
000EE849 02 xx


(*1)基本額×技術レベル=投資金額
(*2)好きな値を入れる


159名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2005/11/01(火)00:01:53ID:jE7WGj1o

>>69氏の>>136の資金と資源のコードがきかないんですが、これは
アドレス  変更前 変更後
000DBD04  02   00
000DBD06  40   00
000DBD07  10   00
であっていますか?


162 名前:69[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 00:29:26 ID:Fe8G2gD9

>>159
それでおk。
詳しく書くと以下の通り。
Stirlingの例で言うと「検索・移動」の「指定アドレスへ移動」で000DBD04を入力するか、
000DBD00行の04まで移動するかして下さい。
000DBD00行は2A 10 C3 00 02 00 40 10740183AC740186ACになってるはずなんで、
02 00 40 10を00 00 00 00に書き換えて保存。


168 名前:132[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 16:58:14 ID:r4ZrLe1P

つーか、口調もバラバラだな俺。


ソレはソレとして、話題の資金・資源MAXの件、確かに俺も効果が出ませんでした。
で、自分でサーチした結果以下のコードをGET


資金増加でMAX  0000f2b4 00000000
資源増加でMAX  0000f2d0 00000000


やってることは増加時のMAX分岐潰し。減少時には素直に減少してしまう orz
とは言え毎ターン資金、資源がMAXになるので問題ないか。


しかしコレでは69氏の1ターン目にMAXのデータは作れないので、別のアプローチ
なのかもしれません。


169 名前:69[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 20:21:56 ID:37Am695d

俺の書き込んだコードは、VERYEASYでしか使えねぇでやんのw
VERY EASYで貰えるボーナス分の上限チェックなのかな?
ってことで正解は132氏の>>168ってことですな。
中途半端なモノを書き込んで_| ̄|●<スマンカッタ


192 名前:69[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 14:14:41 ID:CRoXqPSy

パイロットデータの解析終了。


戦闘1回でランクS(*1)
00081C50 D7 00
00081C52 40 00
00081C53 14 00
(*1)戦闘1回毎にランクSになったとカウントされるので、戦闘毎に能力値がアップする。


ランクアップ1回で魅力20(*2)
00081C88 14 00

ランクアップ1回で指揮20(*2)
00081CB0 14 00

ランクアップ1回で耐久20(*2)
00081CD8 14 00

ランクアップ1回で格闘20(*2)
00081D00 14 00

ランクアップ1回で射撃20(*2)
00081D28 14 00

ランクアップ1回で反応20(*2)
00081D50 14 00


(*2)20から換えたい場合は、以下を書き換える。xxには好きな数値を入れてね。
魅力 00081C90 14 xx
指揮 00081CB8 14 xx
耐久 00081CE0 14 xx
格闘 00081D08 14 xx
射撃 00081D30 14 xx
反応 00081D58 14 xx
今回のコード群は敵軍パイロットにも適用されるので、ご利用は計画的に。


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最終更新:2006年04月01日 04:59
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