基礎知識
間違いやすい名称
間違えやすい名前を一覧にしてみました。
名前が違うとリンク切れを起こすので表記には気をつけましょう。
名前が違うとリンク切れを起こすので表記には気をつけましょう。
・【人名】
| ○ | アズラッド | エグバート | ガヴァヤ | バベッジ | ベゲン | ワボン |
| × | アズラット | エグバード | カヴァヤ | パペッジ | ペゲン | ワポン |
・【場所名】
| ○ | アゲイト監獄 |
| × | アゲイド監獄 |
・【品名】
| ○ | バッチ |
| × | バッヂ |
戦闘中に発生する特殊効果
攻撃した時に発生して与えるダメージを増やす攻撃系と、攻撃を受けた時に発生して受けるダメージを減らす防御系に分かれている。
特定のパラメータを上げたり、スキルを装備することで発生確率を上げられる。
特定のパラメータを上げたり、スキルを装備することで発生確率を上げられる。
攻撃系
| 名称 | 効果 | パラメータ | スキル |
| クリティカル | ダメージが2倍になる | 技術,運 | 丹田 |
| Dクリティカル | ダメージが3倍になる | 技術,運 | 丹田 |
| チャージ | ゲオルグ専用。ダメージが2~5倍になる | 速 | 丹田 |
| 連続攻撃 | 対象の敵を複数回攻撃する | 速 | 敏捷 |
| 連鎖攻撃 | 対象の敵を攻撃した後、さらに別の敵を攻撃する | 速 | 敏捷 |
| 追加効果 | 紋章の効果により、敵に毒や眠りの効果を与える | 運 | --- |
| 誘爆 | 対象の周囲8マスの敵にも0.5倍のダメージを与える | 魔力 | 詠唱 |
※最大攻撃回数はキャラごとに異なり、連続/連鎖攻撃出来ないキャラもいる。
※誘爆は単体を対象とする攻撃魔法を使った場合のみ発生。
※誘爆は単体を対象とする攻撃魔法を使った場合のみ発生。
防御系
| 名称 | 効果 | パラメータ | スキル |
| パリング | 敵の攻撃を剣で弾いて、ダメージを受けないようにする | 技術 | 防御 |
| 武器ガード | 敵の攻撃を武器で弾いてダメージを受けないようにする | 技術 | 防御 |
| 盾ガード | ガレオン専用。敵の攻撃を盾で弾き、無効化する | 技術 | 防御 |
| カウンター | 敵の攻撃をかわして、敵に反撃する | 技術 | 防御 |
| 突き返し | パリング/盾ガード/武器ガード後に発生。敵に反撃する | 技術 | 防御 |
| レジスト | 魔法攻撃を受けた時に発生。ダメージを半減する | 魔力 | 魔防 |
| リフレクト | 結界の紋章装備時、攻撃魔法を反射する | 魔力,運 | 魔力 |
| クリティカルリフレクト | 結界の紋章装備時、攻撃魔法をダメージ2倍で反射する | 魔力,運 | 魔力 |
魔力によるMPの増加一覧
魔法の使用回数(=MP)はキャラの「魔力」の値で決まる。
LvUPのほか、装備・スキルで魔力を強化してMPを増やすことも可能。
なお、複数の魔法紋章を宿していてもMPは共有で、例えば右手の紋章で魔法を使うと、左手の紋章の残り使用回数も減ってしまう。
LvUPのほか、装備・スキルで魔力を強化してMPを増やすことも可能。
なお、複数の魔法紋章を宿していてもMPは共有で、例えば右手の紋章で魔法を使うと、左手の紋章の残り使用回数も減ってしまう。
| 魔力 | 0 | 20 | 40 | 60 | 75 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
| Lv1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 |
| Lv2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| Lv3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Lv4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 魔力 | 140 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 |
| Lv1 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Lv2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
| Lv3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Lv4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 魔力 | 290 | 310 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 520 | --- |
| Lv1 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | --- |
| Lv2 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | --- |
| Lv3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | --- |
| Lv4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | --- |
ダメージ算出法
属性相性による補正
属性相性は攻撃側と防御側両方が参照される。
例えば攻撃側がA、防御側がDの属性で攻撃した場合、ダメージは1.44倍される。
つまり敵AがキャラBにダメージ100の攻撃をしかけると、
100(基本値)×1.2(攻撃側属性A)×1.2(防御側属性D)=144のダメージになる。
例えば攻撃側がA、防御側がDの属性で攻撃した場合、ダメージは1.44倍される。
つまり敵AがキャラBにダメージ100の攻撃をしかけると、
100(基本値)×1.2(攻撃側属性A)×1.2(防御側属性D)=144のダメージになる。
| 属性相性 | E | D | C | B | A | S | SS |
| 攻撃側 | --- | ×0.5 | ×1.0 | ×1.1 | ×1.2 | ×1.5 | ×1.5 |
| 防御側 | ×1.5 | ×1.2 | ×1.0 | ×0.8 | ×0.5 | ×0 | ×0.5分回復 |
このwikiの更新情報RSS