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    <title>幻霧ノ塔ト剣ノ掟wiki</title>
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    <description>幻霧ノ塔ト剣ノ掟wiki</description>

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    <title>呪文/古語呪文</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/16.html</link>
    <description>
      *古語呪文
|BGCOLOR(#eee):~呪文Lv|BGCOLOR(#eee):~呪文名|BGCOLOR(#eee):~属性|&gt;|BGCOLOR(#eee):~使用可能時|BGCOLOR(#eee):~使用効果|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv1|悦楽の濃霧|-|戦闘||敵1グループを眠らせる|
|~|直撃の火花|-|戦闘||敵1体に数ダメージ|
|~|かりそめの地識|-||移動|現在の座標表示|
|~|幻影の鎧|-|戦闘||自分のAC-2|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv2|かりそめの英雄|-|戦闘||味方1人のST+2、AC-1|
|~|防破の風|-|戦闘||敵1グループのAC+4|
|~|強き幻影の鎧|-|戦闘||自分のAC-4|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv3|乱舞せしは数多の炎|-|戦闘||敵1グループに平均14?の炎ダメージ|
|~|敵対の知識|-||移動|敵の正式名称を知る（ダンジョン内継続）|
|~|大いなる障壁|-|戦闘||味方全員の呪文抵抗上昇|
|~|瞬速の羽衣|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv3、属性値-1}|戦闘||自分のDX+3|
|~|突撃の雷槍|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv3、属性値-1}|戦闘||敵1体にダメージ|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv4|大いなる紅蓮の火球|-|戦闘||敵1グループに平均22?の炎ダメージ|
|~|雷剣の一撃|-|戦闘||敵1体に平均42?のダメージ|
|~|大いなる瞬速の羽衣|-|戦闘||味方全員のDX+3|
|~|大いなる悦楽の濃霧|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv4、属性値-1}|戦闘||敵全てを眠らせる|
|~|生命の息吹|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv4、属性値-1}|戦闘||敵1体に自分の体力点の半分のダメージ|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv5|吹きつけし氷雪の鋭刃||戦闘||敵1グループに平均36?の氷ダメージ|
|~|幻獣よ　 ここに降り立て||戦闘||味方モンスターを召還する|
|~|死神のささやき||戦闘||Lv8以下の敵を全滅させる|
|~|大いなる防壁||戦闘||味方全員のAC-4、呪文や状態異常への耐性付与|
|~|盗賊王の直感|||移動|罠の回避率を上げる（ダンジョン内継続）|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv6|死神の輪舞||戦闘||敵1グループを即死させる|
|~|防破の旋風||戦闘||敵全てのAC＋5|
|~|緑竜の毒息||戦闘||敵1グループに自分の体力点の半分ダメージ|
|~|多なりて一なる勇者|&amp;bgcolor(#d1ffff){調和Lv6}|戦闘||？？？|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv7|魔滅の光矢||戦闘||悪魔1体に強力な一撃を与える|
|~|破砕の核撃||戦闘||敵全てに平均65?のダメージ|
|~|光刃の剣||戦闘||光の剣を召還して武器にする|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv8|狂乱の滅光線|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv7、属性値-3}|戦闘||敵全てに様々な効果を与える|
|~|偉大なる破砕の核撃|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv7、属性値-3}|戦闘||純然たる破壊エネルギーを呼び覚まし&amp;br()敵全てに恐ろしく強大なダメージを与える&amp;br()|
|~|盟友よ　ここに降り立て|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv7、属性値-3}|戦闘||混沌の戦士を召還する|
|~|嵐呼びしは暗黒の剣|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv7、属性値-3}|戦闘||闇の剣を召還し、己の武器とする|
|~|宿敵よ　滅びよ|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv7、属性値-3}|戦闘||巨人１体に強力な一撃を与える|
|BGCOLOR(#eee):古語Lv9|偉大なる突撃の雷槍|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv7、属性値-?}|戦闘||敵１体に強大なダメージを与える|
|~|奇跡呼びしは聖なる鋭槍|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv7、属性値-?}|戦闘||聖なる槍を召還し、己の武器とする|
|~|盟友よ　ここに降り立て|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv7、属性値-?}|戦闘||秩序の戦士を召還する|
|~|宿敵よ　滅びよ|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv7、属性値-?}|戦闘||妖魔１体に強力な一撃を与える|

※属性呪文は使うたびに信仰値が少し減り、信仰値が下がりすぎると使えなくなる。
　必要な信仰値になるまで寺院で祈れば再び使えるようになる。詳細は[[能力値/属性・エルフ二種]]参照。
※調和専用の「多なりて一なる勇者」は信仰値が中立に近ければ覚えられる模様。
　中立キャラを調和にした場合はすぐに覚えられる。
　混沌や秩序のキャラを調和にした場合は、調和になる前の反対属性の寺院で祈り続けて中立に近づけるとよい。

|BGCOLOR(#eee):古語呪文の探索クリア後|魔滅の光矢|
|BGCOLOR(#eee):八の領域の古語呪文の探索クリア後|古語Lv8|
|BGCOLOR(#eee):九の領域の古語呪文の探索クリア後|古語Lv9|    </description>
    <dc:date>2011-12-12T09:49:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/31.html">
    <title>コメント/トップ</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/31.html</link>
    <description>
      -6階で、ブギョーがいる敵パーティに一人だけ核撃で他防御だと、核撃が当たったエフェクトのときにフリーズする - 名無しさん 2011-09-22 01:21:19  
-バグ？白の宝珠を手に入れるときAボタン連打してたら2つ手に入った。売れないし、捨てれないしでアイテム欄が圧迫されてる - 名無しさん 2009-08-18 11:42:42  
-バグ？　報告です。　戦闘時に残り１の魔法の使用を選択した時、敵に魔法吸収されて魔法を使用する前に残りが０になってしまうと使用する時点でフリーズしてしまう？ (ランク７の古語呪文で２度発生を確認) - 名無しさん 2009-02-03 23:53:39  
-すみません。&quot;ストーリーをある程度進めた状態で&quot;が正しいです。B5Fまで到達、&quot;キラーラビットの討伐&quot;クエスト受領くらいで２度発生しました。 - 名無しさん 2009-01-21 22:21:08  
-ストーリーをあると緯度進めた状態で、&quot;B3F,E10,N2&quot;でアマゾネスの戦士に「抜け道は通行止めだ」と言われて通れなくなった時、ごくまれに、&quot;B3F,E8,N2&quot;に飛ばされることがある。その場合、脱出不可能になるため、神聖魔法の「我　帰還を願う」などが無いと手遅れになる。 - 名無しさん 2009-01-21 22:18:12  
-↓　つ［セーブした時間］ - 名無しさん 2008-12-24 01:03:07  
-セーブデータ２をロードしてゲームしているとき、セーブを選択するとごくたまにセーブ先がセーブデータ1になるんだけど、これはバグ？ - 名無しさん 2008-12-22 17:01:50  
-ひょうたんをミスって捨てたら手に入らなくなった - 名無しさん 2008-11-05 01:20:30  
-済みません、間違って作成してしまった「属性・エルフ二種」ページを削除して頂けないでしょうか？ - 名無しさん 2008-11-02 13:51:31  
-Lv4の秩序・混沌属性の信仰値が関わる呪文も使うと信仰値が下がる。Lv4呪文だと-1、同属性で祈ると+1、逆属性で祈ると-2される。一回の町滞在につきどちらか一方の神殿の「祈る」一回しか反映されない。Lv8・9の値誰か出してくれないか - 名無しさん 2008-09-30 15:26:40  
-霧の巨人をバグで倒し損ねた後、次入ったとき同じ部屋の入り口で敵を倒してから出ようとしたら同じメッセージが何度もループし、仕方なくリセットした。 - 名無しさん 2008-08-15 10:41:37  
-クリティカルを持ち、なおかつコマンドに乱闘がある武器（KAMIKAZEで確認）で乱闘すると、クリティカルが発生しても敵が無傷で残ることがある。 - 名無しさん 2008-07-01 12:16:12  
-４Fのオスカー君にアイテム３つ設置する時に２つセットした時にBでキャンセルすると初めにセットしたアイテムが食われる。重要アイテムも消えるのでヤバイバグだと思われ - 名無しさん 2008-06-28 19:19:43  
-「多なりて～」の呪文は秩序・混沌どちらも忠誠レベル6以上かも。混沌→調和の人間SAMURAIで秩序神殿で祈りまくっていたら覚えられた。 - 名無しさん 2008-06-20 15:32:37  
-パロディ→「闇の剣の年代記」：マイケル・ムアコック著「エルリック」シリーズ「黒の剣の年代記」より - 名無しさん 2008-06-17 12:51:26  
-ポイズンブレード装備。不確定名モンスターに毒を与え、ターン終了時生存している場合の毒のダメージのメッセージは確定名で表示された。 - 名無しさん 2008-06-17 04:32:53  
-板の鯖落ちてるのでこちらに。パロディの欄に追加よろ。 ５Ｆの塔の上から髪を垂らしている女性は、グリム童話「髪長姫」のラプンツェル。幽閉されている塔の上から長い髪をロープ代わりに垂らし、魔女に気付かれぬよう王子を迎えていた。 - 名無しさん 2008-06-13 17:22:02  
-逃走時の一歩戻りバグによるフリーズ、Ｂ１ＦE20N10にて確認。 - 名無しさん 2008-06-12 21:14:09  
-迷宮に入る前に～のバグは自分も遭遇した。きちんと祈ってたのに - 名無しさん 2008-06-05 09:59:20      </description>
    <dc:date>2011-09-22T01:21:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/38.html">
    <title>モンスターリスト</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/38.html</link>
    <description>
      ※実測値です。試行回数が少ないので鵜呑みにしないで下さい。
※雑魚と討伐などで、同名でもステータスが違うモンスターがいるようです。
※アンデッドはブレス系呪文（生命の息吹／緑竜の毒息）無効？
・不眠………悦楽の濃夢／大きなる悦楽の濃霧（混沌） 無効
・即死無効…我 汝に死を与えん／我 汝らに死を与えん／我 汝ら全てに死を与えん（秩序） 無効
・即死抵抗…我 汝に死を与えん／我 汝らに死を与えん／我 汝ら全てに死を与えん（秩序） 効きにくい
・Lv８超 ……死神のささやき 無効
・半減………呪文のダメージを半減

|BGCOLOR(#eee):~モンスター名|BGCOLOR(#eee):~不確定名|BGCOLOR(#eee):~出現階|BGCOLOR(#eee):~HP|BGCOLOR(#eee):~特殊能力|BGCOLOR(#eee):~備考|
|ガーラント卿|-|訓練所|25|||
|呪いの黄銅貨|キラキラと輝く物|B1F（階段側）|1-2|ブレス|不眠 即死無効|
|骸骨兵|骸骨|B1F（階段側）|10-17||不眠 即死無効|
|墓泥棒|ならず者|B1F（階段側）|5-19|||
|アルケミスト|術者|B1F（階段側）|5-11|古3||
|ガーディアン|悪魔|B1F（エレベータ側）|100-121||Lv8超|
|OZ戦闘員|獣人|B1F（エレベータ側）|23-55|毒||
|呪いの金貨|キラキラと輝く物|B1F（エレベータ側）|32-42|ブレス|不眠 即死無効 Lv8超|
|レイス|ゆらめく影|B1F（エレベータ側）|14-19|古3 麻|不眠 即死無効|
|デス|死の気配|B1F（エレベータ側）|29-39|中or遠距離? 首 首ブレス|不眠 即死無効 Lv8超|
|破滅の戦士|邪悪な気配|B1F（エレベータ側）|15-30|病|Lv8超|
|キラーリティズマ|奇妙な植物|1～2F|1-4||不眠|
|呪いの銅貨|キラキラと輝く物|1F|1|ブレス|不眠 即死無効|
|大コウモリ|空飛ぶ獣|1F|2-9|||
|吸血コウモリ|空飛ぶ獣|1F|5-8|眠 病||
|ゴブリン二等兵|小鬼|1～3F|2-12|||
|ゴブリン少尉|小鬼|1F、4～6F|13-32|古1||
|アコライト|司祭|1F|1-7|神1||
|追い剥ぎ|ならず者|1F|5-?|||
|追い剥ぎ（討伐）|ならず者|1F|?-19|||
|アサシンパウダー|奇妙な植物|2～3F|6-14|毒|不眠|
|ゴブリン軍曹|小鬼|2～6F|6-23|||
|ゴースト|ゆらめく影|2F|5-10|麻|不眠 即死無効|
|海賊|ならず者|2F|8-19|||
|腕の立つ海賊|ならず者|2F（海賊の砦側？）|21-35|||
|ウォーリア|鎧の男|2F|5-29|||
|魂を失いし者|邪悪な気配|2F|10-16|||
|マギ|術者|2F|3-9|古2||
|アマゾンヌの射手|女傑|3F|11-16|遠距離||
|アマゾンヌの戦士|女傑|3F|16-25|中距離||
|アマゾンヌの呪者|女傑|3F|6-13|古3 神3||
|OZ工作員|獣人|3F|74-75|||
|幻視の案内者|奇妙な植物|3F|9-19|麻|不眠|
|インプ|小悪魔|3～4F|9-23|古1||
|ゴブリン衛生兵|小鬼|3F|10-27|神3||
|野獣|獣|3～4F|13-35|転||
|野獣の王|獣|3F|59-72|||
|アマゾンヌの蛇竜|多頭の竜|3F|120|ブレス||
|大男|巨人|4F|13-55|転||
|ガーゴイル|小悪魔|4F|16-28|古4||
|呪いの銀貨|キラキラと輝く物|4F|4|ブレス|不眠 即死無効|
|ゴブリン少佐|小鬼|4～6F|28-51|古3|Lv8超|
|カルノフスキー|妖霊|4F|8-23|ブレス||
|ジャンクドール|小さな姿|4～5F|13-20|毒 麻|即死無効|
|ジャンクドール（討伐）|小さな姿|4F|18-26|毒 麻|即死無効 Lv8超|
|ビーストマスター|人ならざる者|4F|40-55|中or遠距離? 古3||
|マジシャン|術者|4F|10-18|古4||
|ジャバウォック|竜|4F|58-75|ブレス||
|キラーラビット|小さな姿|4～5F|11-15|首||
|キラーラビット（討伐）|小さな姿|4F|15-39|首|Lv8超|
|パールデーモン|悪魔|5～7F、????|40-45|古5||
|OZ強化兵|獣人|5F|26-51|毒||
|グレムリン|小悪魔|5～6F|15-36|古4||
|バンパイアバット|空飛ぶ獣|5F|13-34|遠距離||
|ナイトメア|謎の物体|5～6F|18-28|古4 眠 毒 麻 石 魔吸|不眠 Lv8超|
|牙の骸骨兵|骸骨|5F|15-30||不眠 即死無効 Lv8超 緑竜の毒息無効|
|ダークプリースト|司祭|5～7F|27-43|神6|Lv8超|
|暗殺者|影|5～6F|23-34|毒|Lv8超|
|ネクロマンサー|術者|5～7F|22-29|古6|Lv8超|
|D・クリムゾン|邪悪な気配|5F|139-162||Lv8超|
|シルバーデーモン|悪魔|6～7F、????|69-89|古6 麻|Lv8超|
|雲の巨人|巨人|6F|83-110|転|Lv8超 即死抵抗|
|霧の巨人|巨人|6F||ブレス|Lv8超|
|エリートゴブリン|小鬼|6F|44-66|古?|Lv8超|
|ゴブリン将軍|小鬼|6F|71-93|古5 神4|Lv8超|
|氷の妖霊|妖霊|6F|20-35|ブレス|Lv8超|
|ブギョー|異国の武人|6F～7F|47-69|古4|Lv8超|
|オニワバン|影|6F～7F|29-48|首|Lv8超|
|ポイズンドラゴン|竜|6～7F|49-71|毒ブレス 毒 古5|Lv8超 即死抵抗|
|ゴールドデーモン|悪魔|7F、????|91-101|古7||
|雷の巨人|巨人|7F|109-161|||
|ドラゴンマスター|人ならざる者|7F|94-119|||
|さまよいし英雄霊|さまよえる魂|7F|43-79|毒 麻 魔吸|不眠 即死無効 Lv8超 半減|
|混沌神の盟友|司祭|7F|36-55|神7||
|ミフューン|異国の武人|7F|125|||
|突撃装甲兵|鎧の男|7F|40-77||Lv8超|
|影の舞人||7F||||
|アークメイジ|術者|7F|31-38|古7||
|レッドドラゴン|竜|7F|83-107|ブレス 転 麻||
|&amp;font(white){ティルフィング}|||||&amp;font(white){半減}|
|人工精霊|兵器|7F|85-95|||
|ダイヤデーモン|悪魔|????||||
|ジョーカー|小悪魔|????|55|||
|混沌の悪夢|謎の物体|????|72-92|||
|月影の少女人形|小さな姿|????|35-56|||
|デーモンマスター|人ならざる者|????|165|||
|ヘルビースト|獣|????||麻ブレス 麻||
|混沌の戦士|鎧の男|????||||    </description>
    <dc:date>2010-08-30T15:03:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/30.html">
    <title>能力値/キャラクターメイキング</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/30.html</link>
    <description>
      *キャラクターメイキング
#contents

----
**種族説明
|BGCOLOR(#fdd):種族名		|BGCOLOR(#fdd):属性|BGCOLOR(#fdd):説明|
|BGCOLOR(#fdd):人間		|選択	|平均的でどのような技能でもそれなりにこなす|
|BGCOLOR(#fdd):ドワーフ	|秩序	|力・体力に優れるが、知性に欠ける|
|BGCOLOR(#fdd):ハーフリング	|選択	|素早く器用だが、力はイマイチ|
|BGCOLOR(#fdd):エルフ		|中立	|高い知性を持つが打たれ弱い|
|BGCOLOR(#fdd):ハイエルフ		|秩序	|追加種族。属性以外はエルフと同じ|
|BGCOLOR(#fdd):ダークエルフ		|混沌	|追加種族。属性以外はエルフと同じ|


**暫定各種族の能力値の初期上限値 

|BGCOLOR(#fdd):|BGCOLOR(#fdd):ド|BGCOLOR(#fdd):ハ|BGCOLOR(#fdd):人|BGCOLOR(#fdd):エ| 
|BGCOLOR(#fdd):ST|16|11|14|13| 
|BGCOLOR(#fdd):IN|13|13|14|16| 
|BGCOLOR(#fdd):VT|16|14|14|12| 
|BGCOLOR(#fdd):DX|11|16|14|15| 
|BGCOLOR(#fdd):CH|15|17|16|18| 

エルフCH18はかなり出にくい感じ 

**デフォルト登録キャラクターについて
メリット：初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時からLvが2で補助技能を1つずつ覚えている。
デメリット：CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。

戦士Lv2：ドワーフ秩序。DX低め。パラディンにはCH不足。侍向きか。
盗賊Lv2：ハーフリング中立。ST低め。どちらかいうとレンジャー向きだが、盗賊技能を捨てるならドルイドもアリ。
司祭Lv2：人間秩序。どの称号技能もそれなりに取りやすい。4人の中ではパラディンに最も近いステータスだがCH不足。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
魔術師Lv2：エルフ中立。VTが低く前衛には向かない。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。

称号技能に必要な経験点（能力値分のみ）
|BGCOLOR(#eee):~名前|BGCOLOR(#eee):~所持技能|BGCOLOR(#eee):~SHINOBI|BGCOLOR(#eee):~SAMURAI|BGCOLOR(#eee):~パラディン|BGCOLOR(#eee):~レンジャー|BGCOLOR(#eee):~ウォーロック|BGCOLOR(#eee):~ドルイド|
|グスタフ|戦2・健康法|200000|9000|45000(クリア後)|200000|80000|45000|
|エーミール|盗2・開錠|161000|122000|170000|71000|161000|62000|
|フリードリヒ|司2魔1|36000|30000|30000(クリア後)|27000|21000|0|
|クーアフュルスト|魔2・ダンス|45000|120000|120000|84000|45000|0|

** コメント
#pcomment(コメント/キャラクターメイキング,20,below)    </description>
    <dc:date>2010-08-29T18:20:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/42.html">
    <title>闇の剣の年代記（ネタバレ注意）</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/42.html</link>
    <description>
      *ランダム？１
多元の世界が　一つにありて
一つの世界が　多にありて
全ては　霧でつながれり

*ランダム？２
一つの謎が　紐とかれ
多くの謎が　からみゆく

*ランダム？３
霧は魔を呼び　魔は霧を呼び
形なす物は　無へと帰す

*１Ｆ
天を貫く　幻霧の塔に
挑む者が　また一人
その者　果たして　戻れしや

*２Ｆ
大海原を住処とす　荒くれ者は何思う
暗く狭き迷宮で　荒くれ者は何思う

*３Ｆ
水路を越えた　その果てに
異国の世界を　垣間見る

*４Ｆ
そに集いしは　人ならず者
奇妙な娯楽に　狂乱す

*５Ｆ－１
帝都を滅せし　かの者は
己が手駒に　一撃受ける
血の祝福を　与えたがゆえに

*５Ｆ－２
帝都を滅せし　かの者を
浄化せしは　血族の者
ゆがみし情愛　その身滅ぼす

*５Ｆ－３
神の使いと呼ばれし竜
死すとも恐怖が心に生きる

*６Ｆ
退廃極めし　子鬼の王
幻霧の塔を　支配せり
なれど力は　七の階へ及ばず

*６Ｆ－２
六の階に　隠されし
古き祭壇　いかなる物ぞ
知らねど　それに従うよりなし

*７Ｆ
不可侵域たる　七の階
ついに足を　踏み入れり    </description>
    <dc:date>2010-08-29T10:32:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/23.html">
    <title>技能習得/称号技能</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents

各種条件が揃えば称号技能を補助技能として取得可能
必要経験値は10000だが、経験値スライドバグ（[[不具合・バグ]]参照）があるので
補助技能の覚え方次第では500、1000で習得することも可能
称号技能は習得条件と必要経験値を満たしていれば何度でも変更可能
称号クエストの発生条件は[[クエスト一覧]]を参照

**SHINOBI
戦士+盗賊
検証　戦15盗10 ST15 IN13 VT16 DX13
検証　戦10盗15 ST13 IN13 VT11 DX14
検証　戦10盗11 ST13 IN13 VT13 DX13
検証　戦10盗10 ST13 IN13 VT9 DX15

最低条件(仮)
              戦10盗10　 ST13 IN13 VT- DX13 CH-　 必要補助技能：木登り（DX13必要）

**SAMURAI
戦士+魔術師
検証　戦15魔10 ST14 IN13 VT14 DX13
検証　戦15魔10 ST16 IN12 VT14 DX10
検証　戦10魔15 ST13 IN14 VT13 DX13
検証　戦10魔10 ST14 IN12 VT13 DX10
検証　戦15魔10 ST16 IN11 VT15 DX8

最低条件(仮)
              戦10魔10　 ST13 IN11 VT13 DX- CH-　 必要補助技能：健康法（VT13必要）
追加補助技能：なし

**パラディン
戦士+司祭
検証 混沌司祭 ST14 IN14 VT13 DX9
検証 秩序戦士 ST14 IN13 VT13 DX11
検証 混沌戦士12司祭10 ST13 IN14 VT13 DX12　&amp;bold(){（VT12→13で取得可能に）}

最低条件(仮)
              戦10司10　 ST13 IN13 VT13 DX- CH10　 必要補助技能：攻城戦（戦5+CH10必要）

**レンジャー
盗賊+司祭
検証　盗賊10司祭10 ST11 IN14 VT14 DX13
検証　盗賊10司祭15 ST14 IN13 VT14 DX14
検証　盗賊10司祭12 ST11 IN14 VT13 DX13
最低条件(仮)
              盗10司10　 ST11 IN13 VT13 DX13 CH-　 必要補助技能：木登り、軽業（DX13必要）
追加補助技能：逃走術、警戒追加

**ウォーロック
盗賊+魔術師
検証　ST13、IN13、VT13、DX15、CH12。ST13と占星術は必要みたい
検証　魔15盗10　ST13 IN14 VT14 DX13
検証　魔16盗10　ST13 IN14 VT9  DX13
　　　（罠、扉解除、木登りいずれも未修得／占星術習得済）
検証　魔13盗10　ST13 IN16 VT12 DX12　&amp;bold(){（ST12→13で取得可能に）}

最低条件(仮)
              魔13盗10　 ST13 IN13 VT- DX11 CH-　 必要補助技能：占星術（魔13+IN13必要）


**ドルイド
司祭+魔術師
検証　魔14司10 ST9 IN13 VT14 DX15。ハーフリングで IN13 にして古代語をとったらドルイドが出てきた。
検証　魔15司10 ST9 IN14 VT9  DX13。古代語とギャンブルを取得していたエルフを司10まで上げたら出現
検証　魔10司20 ST7 IN13 VT12  DX11。ハーフリングで魔10にして古代語を取得したらドルイド出現。DXは無関係？

最低条件(仮)
              魔10司10　 ST- IN13 VT- DX- CH-　 必要補助技能：古代語（魔3+IN13必要）
追加補助技能：生態学

呪文に対する防御能力が高まるらしい。
固有の補助技能に生態学を持つ。

条件は検証中です。    </description>
    <dc:date>2010-08-29T07:25:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/21.html">
    <title>未整理情報</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents
----
*敵ドロップについて
 464 ：名無しじゃなきゃダメなのぉ！：2009/08/14(金) 18:10:58 ID:TIybp7DI
 プレイ時間が八十を越えて、漸くアイテムコンプした記念カキコ
 
 敵のドロップって階＋敵固定っぽいな。
 イージスは月影の少女人形、光刃剣はジョーカーが混ざってる時しか落とさなかった
 でもブギョーが持ってるっぽい聖人のメイスは六階しか出た事が無い
 アナログ調べだからwikiに書いたら混乱するだろうか？ 

----
*能力値ボーナス
**STのダメージボーナス
　ST14から、最低ダメージ+のボーナス有り？
　ST14：+1　ST15：+2　ST16：+3

**DXボーナス推測
　宝箱の罠外しがDX14→15→16で体感的に違うので
　ダメージボーナスと同様に　DX14：+1　DX15：+2　DX16：+3　か？

**INボーナス推測
　IN13：習得呪文数+1
　IN14：呪文の赤表示が消えるのがIN13より1レベル早い
　IN16：IN15に比べて呪文の成功率がよい？

**VTボーナス推測
　VT7：-3　VT8：-2　VT9：-1　VT10：0　VT15：+1　VT18：+2　VT20：+3？

**最大HP計算式推測
　戦士…………レベル×（D6＋VTボーナス）？
　盗賊 ・司祭…レベル×（D5＋VTボーナス）？
　魔術師………レベル×（D4＋VTボーナス）？

----
*最大HPはどこまで上がるのか

 ＞38 ：名無しじゃなきゃダメなのぉ！：2008/06/09(月) 18:45:13 ID:SrnQ4KHX
 &gt;&gt;30　やってみた。
 ある程度収束するものの、ランダム激しくて上昇値 1 &gt; 1 &gt; 30 &gt; 1
 とか多いゲームだからLV90代で大きいのを引けるかどうかで数十違う。
 ５回ずつ試した範囲を書く。上級職は試してない（ｽﾏｿ
 
 戦士　　LV99　VT15＝HP646～650　VT18＝HP733～760
 盗賊　　Lv99　VT15＝HP552～561　VT18＝HP642～667
 魔術師　LV99　VT15＝HP437～479　VT18＝HP551～560
 司祭　　LV99　VT15＝HP554～562　VT18＝HP648～660
 
 ちなみにVT15とVT16では全くと言っていいほど差がなかった。
 wizみたいにVT15とVT18でHPボーナス+1ぶんの差があるんだと思う。
 （ちょうど差がほぼ100だし）戦士がD6、盗賊と司祭がD5、魔術師がD4か？
 HPボーナスのしきい値はたぶん、7,8,9,10,15,18（7～9はマイナス？）
 ドワーフいないんで20は未確認。10～14が0で15で+1、18で+2かと。 

 ＞55 ：名無しじゃなきゃダメなのぉ！：2008/06/10(火) 04:28:35 ID:L8dzalLs
 HP４桁に挑戦してみた
 
 人間VIT１８でスタート
 戦士Lv９９HP７５５
 司祭１０まで上げてパラディンゲット、Lv５４まで下がる
 パラディンLv９９HP８００
 魔術師１０まで上げてSAMURAIゲット、Lv５４まで下がる
 SAMURAILv９９HP８４５
 
 このままSHINOBIかレンジャーを上げても８９０止まりになると判断(´･ω･`)
 ドワーフVIT２０ならひょっとして？ 

 ＞61 ：名無しじゃなきゃダメなのぉ！：2008/06/10(火) 10:26:26 ID:YJwDMqjs
 &gt;&gt;55-57
 ドワーフのVT20戦士LV99でHP860いったよ
 VT20でVT18よりさらにボーナス+1みたい
 上級職1つにつき+45見込めるからいろいろ極めれば4桁いくかな 

 ＞73 ：名無しじゃなきゃダメなのぉ！：2008/06/10(火) 15:51:32 ID:XG2lzPhK
 ドワーフLV99VT20でHP４桁確認した
 戦士単体でHP882、そこから忍者とドルイド極めてHP1016    </description>
    <dc:date>2010-08-29T06:29:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/20.html">
    <title>クエスト一覧</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents

----
ダンジョン内の座標は（階数，Ｅ＝横軸，Ｎ＝縦軸）で表記しております。

*１～２Ｆ前半
**らくがきを消す　
　最初から受けられる、一番簡単なクエスト。らくがきがされた場所は（１Ｆ，Ｅ０７，Ｎ０１）の東側の壁。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点１５０」

**ギャンブルの代償
　カジノ「ラッキー・ダイス」の男（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）と面会後に発生。
　（１Ｆ，Ｅ０２，Ｎ１１）の昇り階段から行けるカジノ「ラッキー・ダイス」に行き、
　ギャンブルを５連勝したところで勝負を降りると、賞金３２００Ｇと共に御祝儀として「家宝」をもらえる。
　「家宝」の受け渡し場所は２Ｆのダークゾーン内（２Ｆ，Ｅ０２，Ｎ１５）。　
　補助技能「ギャンブラー（必要経験点５００）」を持ったキャラがダイスを振っても
　勝率は良くて半々といったところで、事前のセーブと根気強いロードが必要となる。
　ギャンブラー未修得でもクリア可能だが、未修得でクリアした人によると２時間ほどかかったらしい。

　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点３０００」
　内容の割りに報酬が大きく、なかなか美味しいクエスト。 

**月光の貴石の探索
　最初から受けられるクエスト。
　まず（１Ｆ，Ｅ２１，Ｎ２０）の近くにある通路の4つのスイッチ（通過する事で切り替わる）を
　すべて「カチッ」と鳴らす。　これで（１Ｆ，Ｅ２１，Ｎ２０）の扉が開くため、中を探索し人形を破壊する。
　次に、通路に戻り今度はスイッチを全てすべて逆に切り替える（すべて「カタン」と鳴らす）。
　これで（１Ｆ，Ｅ２１，Ｎ２１）の宝物庫の扉が開き、「月光の貴石」を手に入れることが出来る。

　（１Ｆ，Ｅ０２，Ｎ１１）の昇り階段から行けるカジノ「ラッキー・ダイス」の男（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に
　「月光の貴石」を届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨２５０枚、経験点５００」

**追い剥ぎの討伐
　最初から受けられるクエストであるが、一旦２Ｆに上がり１Ｆに下るというルートを取るため
　同時期の他のクエストよりもクリアに時間がかかる。

　追い剥ぎの住処は（１Ｆ，Ｅ０７，Ｎ１４）にあるが、ここへ向かうにはまず２Ｆに上がる必要がある。
　２Ｆへは（１Ｆ，Ｅ０４，Ｎ１５）にある階段を使って向かう（１Ｆを南東より東を通って、北を通過するルート）。
　２Ｆへ上がったら道なりに進み（２Ｆ，Ｅ１０，Ｎ１２）の階段を目指す。
　ここを下り１Ｆへ入るとすぐにダークゾーン地帯となっている。
　ダークゾーン地帯の（１Ｆ，Ｅ０８，Ｎ１４）から西の壁を調べると隠し扉になっており
　その中（１Ｆ，Ｅ０７，Ｎ１４）で追い剥ぎと戦闘となる。
　「追い剥ぎ４体、６体のグループ」と戦闘後、クエストアイテム「ペナント」が手に入る。

　帰り道はダークゾーン内（１Ｆ，Ｅ１６，Ｎ１８）から北に一方通行で帰る道があるが、
　追い剥ぎの住処からさらに西へむかって進み
　（１Ｆ，Ｅ００，Ｎ１１）にて「クローバーの鍵」を手に入れたほうが後々便利になると思われる。
　ついでに（１Ｆ，Ｅ０８，Ｎ０７）に怪我をした女性がいるので
　「治療薬」を使ってやりアクセサリー「黄金の腕輪（睡眠防止）」をもらっておくと良い。
　街へ戻ったあとは、訓練所のガーラント卿（１Ｆ，Ｅ１２，Ｎ１１）に報告をすることでクリアとなる。

　成功報酬は「銀貨２５０枚、経験点５００」苦労の割に見入りが少ない。

*１～２Ｆ後半
**火炎の貴石の探索
　２Ｆ到達以降、月光の貴石の探索クリア後に発生。
　クエストアイテム「火炎の貴石」は２Ｆ南の小部屋に置いてある。
　２Ｆへ向かう階段はいくつかあるが今回は（１Ｆ，Ｅ００，Ｎ０８）の階段より上へ上がる。
　階段を上がり２Ｆを道なりに進むとダークゾーン地帯へ入ることになる。
　このダークゾーンを手探りで歩くと分かるのだが、
　ダークゾーン内に正方形の三つの部屋があることが分かる。
　この三つの正方形の部屋は複数のワープゾーンでつながっており全て似たような構造のため
　呪文「かりそめの地識」やアイテム「高級なコンパス」等で座標を確認しないと
　すぐに自分の場所が分からなくなる。
　右と真ん中の正方形の間（２Ｆ，Ｅ１１，Ｎ０２）から東に向くと扉があり、真ん中の部屋に入ることが出来る。
　真ん中の部屋に入ったらすぐ目の前の壁を調べると隠し扉になっており、そこに入ると（２Ｆ，Ｅ１０,Ｎ０３）へワープ。
　その場で振り向いて扉に入り（２Ｆ，Ｅ０８,Ｎ０２）から（２Ｆ，Ｅ１７,Ｎ０１）へワープし、
　（２Ｆ，Ｅ１７,Ｎ０３）にてスイッチを押す。このスイッチを押し忘れるとアイテム手前でシュートで落とされる。
　次に（２Ｆ，Ｅ１４，Ｎ０１）にて北の壁を調べると隠し扉が見つかる。
　この隠し扉に入るとすぐにワープゾーンがあり（２Ｆ，Ｅ１８，Ｎ０２）へと飛ばされる。
　目的の「火炎の貴石」は、この小部屋の中の（２Ｆ，Ｅ１９，Ｎ０３）にあるのだが
　おなじ室内の（２Ｆ，Ｅ１９，Ｎ０２）に帰り道用のワープゾーンがあるため
　アイテム回収前に間違って入ってしまわないよう注意。

　「火炎の貴石」をカジノ「ラッキー・ダイス」（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨５００枚、経験点１０００」

**ゴーストの討伐
　２Ｆ到達以降、追い剥ぎの討伐クリア後に発生。
　（２Ｆ，Ｅ０１，Ｎ０９）の西の隠し扉から行ける部屋（２Ｆ，Ｅ００，Ｎ１０）に封印の祭壇があるので壊す。
　これで２Ｆのぐるぐる通路の真ん中の部屋（２Ｆ，Ｎ８，Ｅ３）の封印が解けるので、中にいるゴーストを倒す。
　「エクトプラズム」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨５００枚、経験点１０００」


*３Ｆ
**清流の貴石の探索
　２Ｆ到達以降、火炎の貴石の探索クリア後に発生。
　３Ｆ北西に「向こうから施錠されている」扉（３Ｆ，Ｅ０，Ｎ１９）があり、その扉の先の中部屋から入れる。
　巫女の後ろの扉から北へ行くと、北側からその中部屋へ入る鍵を開けられる。
　しかしこの時小部屋がシュートになるスイッチ（３Ｆ，Ｅ０，Ｎ１７）を踏んでしまうので、
　一度フロアから出た後、北側通路から回りこまないといけない。
　シュートを作動させずに（３Ｆ，Ｅ１，Ｎ１６）の小部屋に入ると入手。

　「清流の貴石」をカジノ「ラッキー・ダイス」（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点２０００」

*４Ｆ
**新緑の貴石の探索
　清流の貴石の探索クリア後に発生。
　４Ｆのさまよい庭園内にあるが、中はワープゾーンと回転床で迷いやすい上に
　入口側からは出られない構造となっているので、準備は入念に。
　まず２ヶ所のスイッチ（４Ｆ，Ｅ８，Ｎ１２）（４Ｆ，Ｅ１１，Ｎ１０）を踏んで（４Ｆ，Ｅ７，Ｎ４）のワープゾーンを消す。
　（４Ｆ，Ｅ７，Ｎ３）からワープし、（４Ｆ，Ｅ１９，Ｎ１３）の小部屋で入手出来る。
　「新緑の貴石」をカジノ「ラッキー・ダイス」（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨１５００枚、経験点３０００」

*Ｂ１Ｆ（エレベーター側）
**呪いの金貨の討伐
　２Ｆ到達以降、ゴーストの討伐クリア後に発生。
　ただし行けるのは４Ｆまで進めてエレベーターが使えるようになってから。
　場所はＢ１Ｆ右上、小部屋が並んでいるところの一室（Ｂ１Ｆ，Ｅ１６，Ｎ１８）。
　後方の金貨のブレスが強いのでまずはこれから倒すといい。
　「古王国の金貨」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点２０００」

**称号技能訓練許可試験
　呪いの金貨の討伐クリア後に発生。
　上段中央の部屋にあるスイッチを４回踏み、隠し扉側からくす玉部屋に侵入、紐を引いてクリア。　
　ちなみに隠し扉は３つある。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」

**ドルイド技能訓練許可試験
　称号技能訓練許可試験クリア後に発生。
　下段中央にある司祭の像と魔術師の像だけを光らせ、下段左へ。
　一番奥の部屋に行けばクリア。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」

*５Ｆ～
**キラーラビットの討伐
　呪いの金貨の討伐クリア後に発生。
　意味ありげな洞穴（５Ｆ，Ｅ１２，Ｎ１４）を調べると
　キラーラビットが大量に出てくるのでこれを倒す。
　「不発弾」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨１５００枚、経験点３０００」

**野獣の王の討伐 
　キラーラビットの討伐クリア後に発生。
　４Ｆドキドキ☆サファリパークから落ち（３Ｆ，Ｅ１５，Ｎ０５）で野獣の王＋野獣と戦闘。
　この部屋に南から入ると野獣しか出ないため、西の隠し扉を通って入らないといけない。
　「野獣の魂」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨２０００枚、経験点４０００」

**SAMURAI技能訓練許可試験
　キラーラビットの討伐クリア後に発生。
　下段中央にある戦士の像と魔術師の像だけを光らせ、上段右へ。
　チェスの動きで、ビショップ(角）なら１回、ナイト(八方桂馬）なら２回でたどり着く床を踏んでクリア。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」

**レンジャー技能訓練許可試験
　キラーラビットの討伐クリア後に発生。
　下段中央にある盗賊の像と司祭の像だけを光らせ、下段右へ。
　中はワープ部屋。マップ確認しながら進めばクリアできる。 
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」

**ウォーロック技能訓練許可試験
　キラーラビットの討伐クリア後に発生。
　下段中央にある盗賊の像と魔術師の像だけを光らせ、中段右へ。
　中は大量の隠し扉。適当に開けてれば、特定の一部屋が当たり。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」

**パラディン技能訓練許可試験
　野獣の王の討伐クリア後に発生。
　下段中央にある戦士の像と司祭の像だけを光らせ、中段左へ。
　中は沢山ある扉や隠し扉を開けつつマップ確認しながら進む。
　外れ経路を辿ると一方通行で外に出てしまうが、また入りなおせばいい。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」

**SHINOBI技能訓練許可試験
　野獣の王の討伐クリア後に発生。
　下段中央にある戦士の像と盗賊の像だけを光らせ、上段左へ。
　隠し扉入った先でスイッチを入れ、部屋を出て別の入り口から進入。
　成功報酬は「銀貨１００枚、経験点５００」


*６Ｆ・黒の宝珠入手前
**うせ物探し
　４Ｆ到達以降発生？
　床に指輪は落ちていないので、６Ｆの謎の女イベントの報酬または６Ｆ以降の敵ドロップで指輪を入手する。
　帰還の指輪か回復の指輪をエメラルド卿（１Ｆ，Ｅ０７，Ｎ０４）に渡せばクリア。
　成功報酬は「銀貨２５０枚、経験点１０００」

**宝探し
　うせ物探しクリア後発生？
　エメラルド卿（１Ｆ，Ｅ０７，Ｎ０４）に合い、宝の地図を手に入れる。
　５Ｆのイーストパークに行き、宝の地図を光に当てて書かれていることを見て
　表示される図形の順に獣人を倒す。
　４回戦闘した後に基点に戻ればまた戦えるので、万一間違えても安心。
　赤い宝箱・緑の宝箱・青い宝箱の全てを入手すればクリア。
　成功報酬は「銀貨２５００枚、経験点５０００」

**痛んだ床の修理
　６Ｆ到達以降発生。
　（１Ｆ，Ｅ１３，Ｎ０６）で「動力炉点検の手引き」を使い、各項目のチェックをしておく。
　６Ｆの暗闇のワープ床の先にいるＮＰＣ（６Ｆ，Ｎ０１，Ｅ０３） に
　チェック済みの「動力炉点検の手引き」を見せてから「床補修セット」を貰う。
　（１Ｆ，Ｅ０５，Ｎ００）で「床補修セット」を使えばクエスト完了。
　補修された通路の先で、古語呪文の探索に必要な「魔術師の記憶」を入手できるのでついでに拾っておこう。
　成功報酬は「銀貨５０枚、経験点１０００」

**古語呪文の探索
　６Ｆ到達以降発生。
　アイテム「魔術師の記憶」をＢ１Ｆの棺おけの中の人に１つ渡す。　
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点５０００」

**８の領域の古語呪文の探索
　古語呪文の探索クリア後発生。
　アイテム「魔術師の記憶」をＢ１Ｆの棺おけの中の人に１つ渡す。　
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点５０００」

**霧の巨人の討伐　
　&#039;&#039;注意！&#039;&#039;　[[バグがある模様&gt;不具合・バグ]]
　野獣の王の討伐クリア後に発生。
　６Ｆで霧の巨人＋雲の巨人を倒す。
　「霧の瓶詰め」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨２５００枚、経験点５０００」

*６Ｆ・黒の宝珠入手後
**９の領域の古語呪文の探索
　８の領域の古語呪文の探索クリア後発生。
　アイテム「魔術師の記憶」をＢ１Ｆの棺おけの中の人に１つ渡す。　
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点５０００」

**ジャンクドールの討伐
　霧の巨人の討伐クリア後に発生。
　６Ｆの転送装置で４Ｆにワープし、ジャンクドール（４Ｆ，Ｅ０３，Ｎ０２）を倒す。
　「ドールアイ」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨３０００枚、経験点６０００」

**黄金の貴石の探索
　新緑の貴石の探索クリア後に発生。
　６Ｆの宝石の転送装置で５Ｆにワーし、隠し扉の先にある。
　「黄金の貴石」をカジノ「ラッキー・ダイス」（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨２０００枚、経験点４０００」

**大地の貴石の探索
　黄金の貴石の探索クリア後に発生。
　６Ｆの宝石の転送装置でＢ１Ｆにワープし、床のスイッチを踏まずに（Ｂ１Ｆ，Ｅ１７，Ｎ１１） へいく。
　「大地の貴石」をカジノ「ラッキー・ダイス」（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨２５００枚、経験点５０００」

**太陽の貴石の探索
　大地の貴石の探索クリア後に発生。
　ゴブリンキングの部屋の床（６Ｆ，Ｅ１８，Ｎ９）にノーヒントで落ちている。
　「太陽の貴石」をカジノ「ラッキー・ダイス」（２Ｆ，Ｅ０３，Ｎ１８）に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨３０００枚、経験点６０００」

*６Ｆ・白の宝玉入手後
**８の領域の神聖呪文の探索
　古語呪文の探索クリア後発生。
　６Ｆの混沌の部屋に入り、司祭レベル13以上のキャラで祈りをささげる。
　異なる属性の場合、クリア自体は可能だが、祈ったキャラが死亡する。
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点５０００」

**９の領域の神聖呪文の探索
　古語呪文の探索クリア後発生。
　６Ｆの秩序の部屋に入り、司祭レベル13以上のキャラで祈りをささげる。
　異なる属性の場合、クリア自体は可能だが、祈ったキャラが死亡する。
　また、８の領域クエを放置して９の領域クエをクリアすることは可能だが
　９の領域の神聖呪文は８の領域クエもクリアしないと使えるようにならないので注意。
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点５０００」

**巨人狩り
　雲の巨人（６Ｆ）や雷の巨人（７Ｆ）がドロップする巨人の耳を
　６Ｆの小さな祭壇に３個ささげる。
　成功報酬は「銀貨１００００枚、経験点１００００」

*７Ｆ
**妖魔狩り
　巨人狩りクリア後に発生？
　ドラゴンマスター（７Ｆ）やデーモンマスター（？？？？）がドロップする妖魔の瞳を
　６Ｆの小さな祭壇に４個ささげる。
　成功報酬は「銀貨１００００枚、経験点１５０００」

**竜狩り
　殀魔狩りクリア後に発生？
　ポイズンドラゴン（６Ｆ）やレッドドラゴン（７Ｆ）がドロップする竜の牙を
　６Ｆの小さな祭壇に６個ささげる。
　成功報酬は「銀貨１００００枚、経験点３００００」

**影の舞人の討伐
　ジャンクドールの討伐クリア後に発生。
　「ハラキリダガー」「ＪＩＴＴＥ」を奉納しておかないと通れない場所があるので奉納しておく。
　（７Ｆ，Ｅ２１，Ｎ２１）の絵馬を確認し、（７Ｆ，Ｅ２０，Ｎ２０）付近の隠し扉内にある四つの罠を踏む。
　再び絵馬を確認、「茶室にて待つ」の言葉通り、茶室（７Ｆ，Ｅ０７，Ｎ２０）に影の舞人が現れる。
　「ポチの指輪」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨３５００枚、経験点７０００」

*クリア後
**冒険者の証
　クリア後発生？
　カジノ「ラッキー・ダイス」の男に該当アイテムを見せると反応があるのでいろいろ見せてみよう。
　ネタバレのほうがいい方は反転→&amp;font(white){エメラルド卿（１Ｆ，Ｅ０７，Ｎ０４）から手に入る「超重要アイテム」。}
　冒険者の証を２階にいる依頼主に渡せばクリア。
　成功報酬は「銀貨５００枚、経験点１０００」
　
**隠れん坊将軍の挑戦
　クリア後、7Fの謎の女の頼まれごとを済ませると発生？
　見つけるだけでクリア（&amp;font(white){黒の宝珠で1Fにワープした先}）。
　クエストを受ける前にはいない。
　成功報酬は「銀貨５０００枚、経験点５０００」

**ダイヤデーモンの討伐
　影の舞人の討伐クリア後に発生。
　（？？？？，Ｅ１２，Ｎ０６）のワープゾーンに通常の戦闘曲とは違う曲で出現。
　出現しなかった場合はワープ、出現した場合はクエストアイテム入手後にワープする。
　ザコとしても出現するが、こちらは通常の戦闘曲なので注意。
　・一度で出た人も何度か行って出た人も出ない人もいる。固定ランダム？
　・ワープ→リロードでは出ない？
　・倒してもアイテムを入手できない場合もあるらしい？
　・ＣＨの合計値で出現する、という話はデマorほかのイベントとの混同か？
　と、ダイヤデーモン自身の出現条件は未確定。
　「悪魔討伐証明書」を入手、訓練所のガーラント卿に渡してクリア。
　成功報酬は「銀貨４０００枚、経験点８０００」

**商工組合の贈り物
　商工組合に加入後＋クリア後発生？
　商工組合（１Ｆ，Ｅ４，Ｎ３）のドアを３回ノックして中に入り、低温ロウソクをわたすと組合に加入できる。
　（？？？？，&amp;font(white){Ｅ１０，Ｎ９}）にノーヒントで落ちている「王様への贈り物」を商工組合に届けてクリア。
　成功報酬は「銀貨 ５００００枚、経験値１００００」

**神聖呪文の探索
　クリア後、７Ｆの謎の女の頼まれごとを済ませると発生？
　？？？？の沼地で古びた鉄の斧を入手した後、３Ｆで古びた鉄の斧を装備し丸太を取ってくる。
　選択ミスで斧がなくなる場合があるが、沼地に行けば再入手可能。
　６Ｆで丸太投げ大会で優勝すると調和の杖がもらえる。
　それを（６Ｆ，Ｅ１７，Ｎ１６）の小さな祭壇に捧げ祝福を受けると
　扉（６Ｆ，Ｅ１６，Ｎ１４）が開くようになるので祈ればよい。
　成功報酬は「銀貨１０００枚、経験点５０００」



クエストに関する情報があればどうぞ
- 巨人狩りは巨人の耳３つ 次は殀魔狩り、殀魔の瞳４つ 最後は竜狩り、竜の牙５つ  -- 名無しさん  (2008-06-05 01:56:14)
- 冒険者の証は序盤に手に入る「&amp;font(white){超重要アイテム}」、依頼主は２階にいる  -- 名無しさん  (2008-06-05 01:58:00)
- 古語呪文の探索は3つある &amp;br()魔術師の記憶とかいうアイテムをB1の棺おけの中の人に渡せばいい  -- 名無しさん  (2008-06-06 14:56:20)
- 神聖呪文の探索：????で錆びた斧をげっとした後4Fで丸太を取ってきて &amp;br()6Fで丸太投げ大会で優勝すると調和の杖がもらえる。 &amp;br()それを6Fの祭壇に捧げると開かなかった扉が開く様になるので祈ればよい  -- 名無しさん  (2008-06-06 14:58:19)
- 古語呪文の探索：ごめん、正確には1つでいいんだ。残り2つは別の呪文探索で使う。 &amp;br()8の領域の古語呪文の探索てやっと9の領域の古語呪文の探索。  -- 名無しさん  (2008-06-06 15:07:38)
- 討伐系と貴石の探索系クエストは　未調査→連鎖　に分類した方がいいと思う  -- 名無しさん  (2008-06-07 02:11:32)
- 分類しなおしてみたが、どうもすっきりしないような・・・発生順無視で階層順のほうがいいかもしれない。  -- 名無しさん  (2008-06-07 11:52:35)
- 太陽の貴石の探索：６Fゴブキングの部屋（座標失念）で拾えた。  -- 名無しさん  (2008-06-07 23:33:06)
- ↑自分はＥ１８Ｎ９だったが違うという人も有り  -- 名無しさん  (2008-06-08 15:07:11)
- 隠れん坊将軍の挑戦　というクエ発生　（????到達後）  -- 名無しさん  (2008-06-08 20:47:25)
- いつの間にか宝探しってのが発生してた  -- 名無しさん  (2008-06-09 23:31:09)
- ギャンブルの代償、レベル２家宝所持で未発生。ただし、レベル２の内に発生を確認。  -- 名無しさん  (2008-06-27 21:45:54)
- ８の領域の神聖呪文の探索／９の領域の神聖呪文の探索は同属性で司祭レベル１３以上のキャラが祈る事がクリア条件っぽい。単に忠誠レベル９では反応せず、司祭１２でも反応無し。  -- 名無しさん  (2008-11-05 00:36:22)
- ８の領域の神聖呪文の探索と９の領域の神聖呪文の探索は反対の属性でもレベル１３以上の司祭が祈ればクリアにはなる。ただし、反対の属性で祈ると祈ったキャラが死んでしまうので注意。  -- 名無しさん  (2009-01-31 23:29:47)
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    <dc:date>2010-08-28T10:00:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/43.html">
    <title>宝箱の罠</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/43.html</link>
    <description>
      *宝箱の罠
　仕掛けは順不同で、「罠を調べる」に成功していれば外す順に選択肢が並ぶ。
|BGCOLOR(#eee):~罠|BGCOLOR(#eee):~仕掛け|BGCOLOR(#eee):~効果|
|魔弾|板バネ／ラッチ／弾丸|開封者にダメージ|
|毒針|板バネ／ラッチ／針|開封者に1ダメージ＋毒|
|毒ガス|板バネ／ラッチ／圧搾器／薬ビン|パーティー全員に毒(回避判定あり)|
|爆弾|板バネ／ラッチ／発火石／炸薬|パーティー全員にダメージ(回避判定あり)|
|圧殺|螺旋バネ／糸／フルーツ／錘|開封者が死亡|
|漆黒の稲妻|発条／歯車／テスラコイル／青竜晶／幻墨石|開封者の魔力吸収|
|純白の稲妻|発条／歯車／テスラコイル／青竜晶／氷雪石|常駐呪文打ち消し|
|怪光線|レンズ／反射鏡／プリズム／魔水晶／感応石|パーティー全員に状態異常？|
||||    </description>
    <dc:date>2010-08-27T17:19:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/17.html">
    <title>呪文/神聖呪文</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/genmunotou/pages/17.html</link>
    <description>
      *神聖呪文
|BGCOLOR(#eee):~呪文Lv|BGCOLOR(#eee):~呪文名|BGCOLOR(#eee):~属性|&gt;|BGCOLOR(#eee):~使用可能時|BGCOLOR(#eee):BGCOLOR(#eee):~使用効果|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv1|我　回復を願う||戦闘|移動|味方1人の体力点をほんの少し回復|
|~|我　汝に一撃を与えん||戦闘||防盾を投げつけ敵1体にダメージ|
|~|我　防壁を欲す||戦闘||味方全員のAC-1|
|~|我　鎧を欲す||戦闘||自分のAC-4|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv2|我　盾を欲す||戦闘||味方1人のAC-5|
|~|我　汝らを呪封せん||戦闘||敵1グループの呪文を封じる|
|~|我　健康を願う||戦闘|移動|味方1人の麻痺、病気を治療する|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv3|我　強き防壁を欲す||戦闘||味方全員のAC-4|
|~|我　汝に強き一撃を与えん||戦闘||敵1体にダメージ|
|~|我　強き回復を欲す ||戦闘|移動|味方1人の体力点を少し回復|
|~|我　結界を欲す|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv3、属性値-1}|戦闘||味方全員の呪文耐性上昇|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv4 | 我　浄化を願う||戦闘|移動|味方1人の毒を浄化する|
|~|我　永劫なる防壁を欲す|||移動|味方全員のAC-3（ダンジョン内継続）|
|~|我　勇力を欲す||戦闘||自分の全ての能力値少し上昇|
|~|我　強き盾を欲す||戦闘||味方1人のAC-10|
|~|我　大いなる浄化を願う|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv4、属性値-1}|戦闘|移動|味方1人の石化、死以外の状態治療|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv5|我　復活を願う|||移動|味方1人を生き返らせる|
|~|我　大いなる回復を願う||戦闘|移動|体力点を回復し、死と石化以外治療|
|~|我　汝ら全てを呪封せん||戦闘||敵全ての魔法を封じる|
|~|我　汝に死を与えん||戦闘||敵1体を即死させる|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv6|我　全治を願う||戦闘|移動|HP全快+死以外治療|
|~|我　帰還を願う|||移動|町に戻る|
|~|我　汝らに破滅を与えん||戦闘||敵1グループにダメージ|
|~|我　大いなる回復を強く願う||戦闘|移動|味方全員の体力点を回復し、死と石化以外治療|
|~|我　大いなる加護を強く願う||戦闘||味方全員の耐性上昇|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv7|我　大いなる復活を願う|||移動|蘇生しHP全快させる|
|~|我　汝らに死を与えん||戦闘||敵1グループを即死させる|
|~|我　大いなる勇力を強く願う||戦闘||味方全員の能力値上昇|
|~|我　奇跡を求める||戦闘||奇跡を起こす|
|~|我　永劫なる加護を欲す|||移動|状態異常耐性＋呪文耐性（ダンジョン内継続）|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv8|我　我が主に祝福を求める|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv8、属性値-3}||移動|味方全員の呪文耐性を上昇させる（ダンジョン内継続）|
|~|我　汝ら全てに破滅を与えん|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv8、属性値-3}|戦闘||防壁を破裂させ、敵全てにダメージを与える&amp;br()（使うと信仰値が祈り3回分落ちる）|
|~|我　偉大なる全治を願う|&amp;bgcolor(#ccff99){混沌Lv8、属性値-3}|戦闘|移動|味方全員の体力点を全て回復し、死以外の状態異常を治療する|
|BGCOLOR(#eee):神聖Lv9|我　我が主に祝福を求める|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv8、属性値-?}||移動|味方全員の状態異常耐性を上昇させる（ダンジョン内継続）|
|~|我　大いなる復活を強く願う|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv8、属性値-?}||移動|味方全員を生き返らせる　体力点も全て回復する|
|~|我　汝ら全てに死を与えん|&amp;bgcolor(#ffcc66){秩序Lv8、属性値-?}|戦闘||敵全てを即死させる|

※属性呪文は使うたびに信仰値が少し減り、信仰値が下がりすぎると使えなくなる。
　必要な信仰値になるまで寺院で祈れば再び使えるようになる。詳細は[[能力値/属性・エルフ二種]]参照。

|BGCOLOR(#eee):八の領域の神聖呪文の探索クリア後|神聖Lv8|
|BGCOLOR(#eee):八の領域の神聖呪文の探索＋九の領域の神聖呪文の探索クリア後|神聖Lv9|
|BGCOLOR(#eee):神聖呪文の探索クリア後（初回クリア後）|我　奇跡を求める|

#pcomment    </description>
    <dc:date>2010-08-27T17:18:32+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

