キャラクターメイキング
種族説明
| 種族名 |
属性 |
説明 |
| 人間 |
選択 |
平均的でどのような技能でもそれなりにこなす |
| ドワーフ |
秩序 |
力・体力に優れるが、知性に欠ける |
| ハーフリング |
選択 |
素早く器用だが、力はイマイチ |
| エルフ |
中立 |
高い知性を持つが打たれ弱い |
| ハイエルフ |
秩序 |
追加種族。属性以外はエルフと同じ |
| ダークエルフ |
混沌 |
追加種族。属性以外はエルフと同じ |
暫定各種族の能力値の初期上限値
|
ド |
ハ |
人 |
エ |
| ST |
16 |
11 |
14 |
13 |
| IN |
13 |
13 |
14 |
16 |
| VT |
16 |
14 |
14 |
12 |
| DX |
11 |
16 |
14 |
15 |
| CH |
15 |
17 |
16 |
18 |
エルフCH18はかなり出にくい感じ
デフォルト登録キャラクターについて
メリット:初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時からLvが2で補助技能を1つずつ覚えている。
デメリット:CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。
戦士Lv2:ドワーフ秩序。DX低め。パラディンにはCH不足。侍向きか。
盗賊Lv2:ハーフリング中立。ST低め。どちらかいうとレンジャー向きだが、盗賊技能を捨てるならドルイドもアリ。
司祭Lv2:人間秩序。どの称号技能もそれなりに取りやすい。4人の中ではパラディンに最も近いステータスだがCH不足。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
魔術師Lv2:エルフ中立。VTが低く前衛には向かない。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
称号技能に必要な経験点(能力値分のみ)
| 名前 |
所持技能 |
SHINOBI |
SAMURAI |
パラディン |
レンジャー |
ウォーロック |
ドルイド |
| グスタフ |
戦2・健康法 |
200000 |
9000 |
45000(クリア後) |
200000 |
80000 |
45000 |
| エーミール |
盗2・開錠 |
161000 |
122000 |
170000 |
71000 |
161000 |
62000 |
| フリードリヒ |
司2魔1 |
36000 |
30000 |
30000(クリア後) |
27000 |
21000 |
0 |
| クーアフュルスト |
魔2・ダンス |
45000 |
120000 |
120000 |
84000 |
45000 |
0 |
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