キャトル


宇宙世紀0030頃に製造された大型作業用機
MSの概念が確立する以前の重モビルワーカー
劇中ではモンド・アカゲが搭乗し奮闘した。

初期ステータス

チューンpt 22203 スラスター出力 17/31
HP 4600/7000 スラスター速度 56/83
実弾防御 21/31 レーダー性能 40/65
ビーム防御 23/31 バランサー 49/50
機動性 18/41 旋回速度 10/20

特殊事項 地上専用・ホバー移動
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ファイヤー攻撃 152/164/168 SOLID - - - 1/50 -
副 ナパームキャノン 503/650/720 SOLID 15/50 3-4-5 1/40 1/30 3-5-6
格 格闘 508/702/840 - 40/70 - - - -

機体特徴

エゥーゴ0088「幻のコロニー」Aクリアで入手可能。

MS以前のケレン味溢れる作業メカにして、"作業機"の概念を覆す脅威の格闘性能を持つ。
密着状態でのファイヤー持続攻撃はかなりの高威力で、戦艦も瞬く間に炎壊してしまう。
まさに炎の格闘型作業機ファイターだが、少々機体が大きく被弾しやすいのが欠点。
しかしHPは標準MSをはるかに上回り、MA並の耐久値を持つ。
スラスター速度は妙に高いので、急激な回避性能にも優れている。
無骨な外観が気にならなければ、ずっと鍛えつづけても良いだろう。

この機体を使う場合、【猛打スキル】を持ったパイロットを使うのがオススメ。
エース機体も瞬殺のブースト格闘を楽しもう。

射撃

●主1 ファイヤー攻撃 (MAX=168*)
射程こそ短いが、至近距離では多段ヒットし絶大な威力を発揮する。
つまるところマシンガンをさらに極端にした感じの武装。
完全に密着すると当たらないのには注意が必要。

●副 ナパームキャノン (MAX=720)
普通のキャノンとほぼ同じ感覚で使える。
爆風の範囲が広く炎熱効果を持ち、硬直も少ないので使いやすい。

これらの武装の欠点は、どちらもリロード時間が長いこと。
格闘を有効に使ってそれを補おう。

格闘

●格 アーム格闘 (MAX=840)
地上格闘は6段、空中格闘4段、ブースト格闘8段、前以外ステップ格闘4(?)段。
しかもブースト格闘はかなり安定して繋がる
この性能は全機体でもトップクラス。存分にその四本腕を振るおう。
空中格闘は腕を回すと同時に頭のプロペラ?も回る。見た目以外の意味はない。

ちなみに前ダッシュ格闘・チャージ格闘・空中チャージ格闘は1段技。
他に比べると威力が低いのであまりおいしくない。

当てやすく威力も高いブースト格闘が一番のオススメ。

SPA

SPAは主兵装のファイヤーをさらに大きくしたもので、威力だけは非常に高い。
なんと一回の放射で演習用ザクを2回倒せるレベル。

しかし相変わらず射程は健在。効果を発揮するのは距離500までといったところ。
ちなみに射程ギリギリの部分は大きな火柱のようになる。
とにかく当てにくいので、ゲージはなるべくチャージブーストに回したほうが良いかもしれない。

最終更新:2008年11月25日 22:44