キャトル
宇宙世紀0030頃に製造された大型作業用機
MSの概念が確立する以前の重モビルワーカー
劇中ではモンド・アカゲが搭乗し奮闘した。
初期ステータス
チューンpt |
22203 |
スラスター出力 |
17/31 |
HP |
4600/7000 |
スラスター速度 |
56/83 |
実弾防御 |
21/31 |
レーダー性能 |
40/65 |
ビーム防御 |
23/31 |
バランサー |
49/50 |
機動性 |
18/41 |
旋回速度 |
10/20 |
特殊事項 |
地上専用・ホバー移動 |
SPAタイプ |
超射撃 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ファイヤー攻撃 |
152/164/168 |
SOLID |
- |
- |
- |
1/50 |
- |
副 ナパームキャノン |
503/650/720 |
SOLID |
15/50 |
3-4-5 |
1/40 |
1/30 |
3-5-6 |
格 格闘 |
508/702/840 |
- |
40/70 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
エゥーゴ0088「幻のコロニー」Aクリアで入手可能。
MS以前のケレン味溢れる作業メカにして、"作業機"の概念を覆す脅威の格闘性能を持つ。
密着状態でのファイヤー持続攻撃はかなりの高威力で、戦艦も瞬く間に炎壊してしまう。
まさに炎の格闘型作業機ファイターだが、少々機体が大きく被弾しやすいのが欠点。
しかしHPは標準MSをはるかに上回り、MA並の耐久値を持つ。
スラスター速度は妙に高いので、急激な回避性能にも優れている。
無骨な外観が気にならなければ、ずっと鍛えつづけても良いだろう。
この機体を使う場合、【猛打スキル】を持ったパイロットを使うのがオススメ。
エース機体も瞬殺のブースト格闘を楽しもう。
射撃
●主1 ファイヤー攻撃 (MAX=168*)
射程こそ短いが、至近距離では多段ヒットし絶大な威力を発揮する。
つまるところマシンガンをさらに極端にした感じの武装。
完全に密着すると当たらないのには注意が必要。
●副 ナパームキャノン (MAX=720)
普通のキャノンとほぼ同じ感覚で使える。
爆風の範囲が広く炎熱効果を持ち、硬直も少ないので使いやすい。
これらの武装の欠点は、どちらもリロード時間が長いこと。
格闘を有効に使ってそれを補おう。
格闘
●格 アーム格闘 (MAX=840)
地上格闘は6段、空中格闘4段、ブースト格闘8段、前以外ステップ格闘4(?)段。
しかもブースト格闘はかなり安定して繋がる
この性能は全機体でもトップクラス。存分にその四本腕を振るおう。
空中格闘は腕を回すと同時に頭のプロペラ?も回る。見た目以外の意味はない。
ちなみに前ダッシュ格闘・チャージ格闘・空中チャージ格闘は1段技。
他に比べると威力が低いのであまりおいしくない。
当てやすく威力も高いブースト格闘が一番のオススメ。
SPA
SPAは主兵装のファイヤーをさらに大きくしたもので、威力だけは非常に高い。
なんと一回の放射で演習用ザクを2回倒せるレベル。
しかし相変わらず射程は健在。効果を発揮するのは距離500までといったところ。
ちなみに射程ギリギリの部分は大きな火柱のようになる。
とにかく当てにくいので、ゲージはなるべくチャージブーストに回したほうが良いかもしれない。
最終更新:2008年11月25日 22:44