ザクⅡF2型
MS-06F-2
統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。
こちらはジオン伝統の緑色。
初期ステータス
| チューンpt | 5401 | スラスター出力 | 21/30 |
| HP | 1500/3000 | スラスター速度 | 24/45 |
| 実弾防御 | 9/21 | レーダー性能 | 26/36 |
| ビーム防御 | 6/18 | バランサー | 10/21 |
| 機動性 | 17/32 | 旋回速度 | 21/40 |
| 特殊事項 | |
| SPAタイプ | 必殺格闘 |
兵装ステータス
| 威力・耐久 | 属性 | 命中 | 連射 | 弾速 | リロード | 弾数 | |
| 主1 MMP-80マシンガン | 68/74/108 | SOLID | - | - | 11/20 | 4/20 | 90-99-135 |
| 主2 グレネード | 434/468/734 | SOLID | 5/20 | 3-4-6 | 5/20 | 1/20 | 3-4-6 |
| 主3 ザクバズーカ | 414/446/700 | SOLID | 5/20 | 1-1-2 | 9/20 | 4/20 | 5-6-10 |
| 副 フットミサイル | 210/230/330 | SOLID | 15/20 | 2-2-4 | 13/20 | 7/20 | 6-7-9 |
| 格 ヒートホーク | 440/502/900 | - | 8/26 | - | - | - | - |
| シールド | 630/1530/3000 | - | - | - | - | - | - |
機体特徴
U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。
連邦側所有のザクⅡF2とほぼ互角の性能。
初期ミッション「ガンダム強奪」クリア後に手に入るザクⅡF2型(B)と比べると、やや格闘よりの性能。
こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。
初期ミッション「ガンダム強奪」クリア後に手に入るザクⅡF2型(B)と比べると、やや格闘よりの性能。
こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。
射撃
●主2 グレネード (MAX=734)
マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。
連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。
マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。
連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。
●主3 ザクバズーカ (MAX=700)
主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。
グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。
主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。
グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。
副兵装だが予測射撃が可能。
しかし、予測射撃中は動けないので注意。
しかし、予測射撃中は動けないので注意。
足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。
空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。
空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。
弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。
格闘
SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。
SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。
SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。
ザクⅡF2型(NB)と同様、クロニクルの時より改造限界時の威力が上がっている。
SPA
●必殺格闘
力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。
右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。
力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。
右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。
獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。
若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・
若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・
シールド
●シールド
限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。
装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。
限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。
装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。
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