ザクⅡF2型


MS-06F-2
統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。
こちらはジオン伝統の緑色。

初期ステータス

チューンpt 5401 スラスター出力 21/30
HP 1500/3000 スラスター速度 24/45
実弾防御 9/21 レーダー性能 26/36
ビーム防御 6/18 バランサー 10/21
機動性 17/32 旋回速度 21/40

特殊事項
SPAタイプ 必殺格闘

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 MMP-80マシンガン 68/74/108 SOLID - - 11/20 4/20 90-99-135
主2 グレネード 434/468/734 SOLID 5/20 3-4-6 5/20 1/20 3-4-6
主3 ザクバズーカ 414/446/700 SOLID 5/20 1-1-2 9/20 4/20 5-6-10
副 フットミサイル 210/230/330 SOLID 15/20 2-2-4 13/20 7/20 6-7-9
格 ヒートホーク 440/502/900 - 8/26 - - - -
シールド 630/1530/3000 - - - - - -

機体特徴

U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。

連邦側所有のザクⅡF2とほぼ互角の性能。
初期ミッション「ガンダム強奪」クリア後に手に入るザクⅡF2型(B)と比べると、やや格闘よりの性能。
こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。

同じく初期機体のドム・トローペンは宇宙で使用できない為、こちらを育てるのも有り。
しかし、宇宙に上がる前に上位機種のノイエン・ビッター専用機が手に入ってしまう為、育ててもお蔵入りは早いかもしれない。

射撃

●主1 MMP-80マシンガン (MAX=108)
連邦とは違い、新型のマシンガン。
新型のはずが、連邦と同じ威力の上に、能力限界内での弾数が劣っている。

●主2 グレネード (MAX=734)
マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。
連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。

●主3 ザクバズーカ (MAX=700)
主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。
グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。

●副 フットミサイル (MAX=330)
連邦との一番の違いとなる兵装。
両足の太ももからミサイルを1発ずつ発射する。

副兵装だが予測射撃が可能。
しかし、予測射撃中は動けないので注意。

足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。
空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。

弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。

格闘

●ヒートホーク (MAX=900)
切り落とし→切り上げ→踏み込んで再度切り落としの3段攻撃。
連邦ザクⅡF2型(B)とは段違いの攻撃力。

SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。
SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。

ザクⅡF2型(NB)と同様、クロニクルの時より改造限界時の威力が上がっている。

SPA

●必殺格闘
力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。
右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。

獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。
若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・

シールド

●シールド
限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。
装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。

最終更新:2008年09月25日 10:05