ザクⅡF2型
MS-06F-2
統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。
こちらはジオン伝統の緑色。
初期ステータス
チューンpt |
5401 |
スラスター出力 |
21/30 |
HP |
1500/3000 |
スラスター速度 |
24/45 |
実弾防御 |
9/21 |
レーダー性能 |
26/36 |
ビーム防御 |
6/18 |
バランサー |
10/21 |
機動性 |
17/32 |
旋回速度 |
21/40 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 MMP-80マシンガン |
68/74/108 |
SOLID |
- |
- |
11/20 |
4/20 |
90-99-135 |
主2 グレネード |
434/468/734 |
SOLID |
5/20 |
3-4-6 |
5/20 |
1/20 |
3-4-6 |
主3 ザクバズーカ |
414/446/700 |
SOLID |
5/20 |
1-1-2 |
9/20 |
4/20 |
5-6-10 |
副 フットミサイル |
210/230/330 |
SOLID |
15/20 |
2-2-4 |
13/20 |
7/20 |
6-7-9 |
格 ヒートホーク |
440/502/900 |
- |
8/26 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
630/1530/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
U.C.0083デラーズ・フリート初期機体。
連邦側所有の
ザクⅡF2とほぼ互角の性能。
初期ミッション「ガンダム強奪」クリア後に手に入る
ザクⅡF2型(B)と比べると、やや格闘よりの性能。
こちらはSPAも必殺格闘の為、好きな方を育てると良いだろう。
射撃
●主1 MMP-80マシンガン (MAX=108)
連邦とは違い、新型のマシンガン。
新型のはずが、
連邦と同じ威力の上に、能力限界内での弾数が劣っている。
●主2 グレネード (MAX=734)
マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。
連射癖のある人は、連射と弾数が同じになるように強化すると使い易いだろう。
●主3 ザクバズーカ (MAX=700)
主2のグレネードと並んで、メインの火力となる兵装。
グレネードと違い連射できないので、よく狙うようにしたい。
●副 フットミサイル (MAX=330)
連邦との一番の違いとなる兵装。
両足の太ももからミサイルを1発ずつ発射する。
副兵装だが予測射撃が可能。
しかし、予測射撃中は動けないので注意。
足元から打つ為に段差に弱い欠点を持つ。
空中から予測射撃するなどして欠点をカバーしよう。
弾速はかなり遅いので、命中を優先してあげていると時間差で当たる事もある。
格闘
●ヒートホーク (MAX=900)
切り落とし→切り上げ→踏み込んで再度切り落としの3段攻撃。
連邦や
ザクⅡF2型(B)とは段違いの攻撃力。
SPAはこの武器の威力に比例するので、普段は格闘しない人でも威力だけはチューンしておこう。
SPAは封印して、SPゲージをハイパー化に回すのならデチューンしてしまうのももちろん有り。
SPA
●必殺格闘
力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。
右側後方から左側後方まで振り抜くので、自身の移動によるサーチも含めてほぼ360度に攻撃が当たる。
獲物がヒートホークの割には射程が長く、180ぐらいまで攻撃が届く。
若干前進する為に届くと言うよりは、明らかにヒートーホークから何かが出ているわけだが・・・
シールド
●シールド
限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。
装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。
最終更新:2008年09月25日 10:05