Zザク (ぜーた・ざく)
ハンマに破壊された
Zの頭部に応急処置として
現地で拾った
ザクの頭を付けたもの。
よりによってなんて頭付けて・・・。
MSの頭が違うだけでこれだけ性能が劣化する一つの実証。
視界が狭く、360度回転ていう訳にはいかない。
フレームの外に敵が来たら見えないぞ!
初期ステータス
チューンpt |
23612 |
スラスター出力 |
38/78 |
HP |
2000/4600 |
スラスター速度 |
46/84 |
実弾防御 |
9/11 |
レーダー性能 |
18/19 |
ビーム防御 |
10/13 |
バランサー |
11/68 |
機動性 |
22/38 |
旋回速度 |
19/62 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ビームライフル |
541/656/674 |
beam |
42/60 |
3-4-6 |
1/35 |
1/43 |
15-24-30 |
主2 ハイメガランチャー |
808/952/972 |
beam |
20/60 |
1-1-2 |
1/35 |
1/43 |
3-4-6 |
主3 グレネード |
479/564/576 |
solid |
20/60 |
2-3-4 |
1/35 |
1/43 |
6-8-12 |
副 シールドミサイル |
498/587/600 |
solid |
20/60 |
1-1-2 |
1/35 |
1/43 |
7-9-11 |
格 ビームサーベル |
651/817/840 |
- |
15/35 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
1107/2187/2700 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
「ジュドーの決意」・「宇宙のジュドー」「さよならファ 」・「始動!ダブルゼータ」
四つSクリア報酬。入手条件が難しい割りに得した感じが全くしない機体。
Zガンダムの頭が異なるだけで卑屈な程にスペックが低下している。
防御力は一年戦争のMS並みに落ち、機動性は
Zガンダムより低下している。
前作ではチューンでZ並みの水準に回復できたのに鍛えるモチベーションも必然的に下がる。
しかもザクヘッドにすると
ザクⅡ以下のレーダー性能になるという謎仕様。
とはいえスラスター系はZ系列並みに鍛えられるのでZらしい特性は失われていない。
そもそもZ系列と比べるのが誤りであって、実際
ザクⅢより潜在値は高い機体。
Zの鎧をまとったザクと解釈すれば、感情移入しやすいだろう。
だが、よく見ればいい加減なモビルスーツ、一挙に潰されない様に。
射撃
●主1 ビームライフル (MAX=674)
Zのライフルより下落。まあ極端に低くは無いので使えない訳ではない。
ザクⅢよりも強力なのでザクⅣと考えるのも一つの手。
●主2 ハイメガランチャー (MAX=972)
ZのHMより下落。MAXチューンしても4桁いかず。
みんなザクⅡの頭が悪いんです。すみません。
●主3 グレネード (MAX=576*2)
Zのグレネードより下落。使えないことは無い。
●副 シールドミサイル (MAX=600*2)
シールド裏から2発発射。
Zのバルカンよりは使えるが、硬直射出なので隙が生まれやすい。
格闘
●ビームサーベル (MAX=840)
唯一の救い。Zガンダムと同威力。
SPA
超射撃
ハイメガランチャーによる超射撃。方向修正はできないが戦艦撃沈には役に立つ。
備考
たかが頭一つ取り替えるだけで変形できなくなるのは不自然じゃないか?
っと思った人はガンプラなどでZザクを再現してみるといい。
頭が大きくて襟元を通らずヘッドを収納する事ができない状態である
最終更新:2009年01月11日 22:42