ジムⅡ (エゥーゴ・バージョン)


RGM-79R 出力-1,518kw 総推力-62,000kg
一年戦争で活躍したジムの発展機。
反連邦を象徴する為、盾の十字の色は赤く塗りつぶしている。

初期ステータス

チューンpt 15221 スラスター出力 32/49
HP 1500/2900 スラスター速度 33/52
実弾防御 5/17 レーダー性能 28/52
ビーム防御 6/15 バランサー 36/52
機動性 12/25 旋回速度 23/45

特殊事項
SPAタイプ 必殺格闘

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 419/527/630 BEAM 21/38 3-4-6 3/45 9/50 12-16-20
主2 ハイパーバズーカ 557/675/770 SOLID 13/38 1-1-2 9/45 6/50 5-7-10
副 トリモチ - MOCHI 1/45 - 1/45 1/50 1-1-2
格 ビームサーベル 326/412/600 - 10/45 - - - -
シールド 780/1830/3000 - - - - - -

機体特徴

0087エゥーゴ初期ユニット

非常に脆い機体。運動性はゲルググにも届かず、耐久性はジムにふりかけ程度。
あのケンプファーよりも打たれ弱く、本機の操縦プレーヤーは必然的に緊張することになる。
そんな機体なのでトリモチのようなトリッキーな戦法は認められてよいだろう。
ティターンズ陣営の同機体ジムⅡ(EFF)と比べると明らかに射撃寄りの性能。

前作よりもトリモチの射出速度が早くなり当て易くなった。
【ゲリラ屋/工作員】のPスキルを持つパイロットはトリモチの効果がUPするので向いている。

射撃

●主1 ビームライフル (MAX=630)
決して低威力ではなく、限界突破後はジムIIIを差し置いて
ジェガン並みの威力になるが、ネモには届かない。

●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770)
アイコンはクレイバズーカだが実体はガンダムのバズーカ。
前作と全く同じ。開発スタッフは本当にひねくれている。
何気に威力はネモのものよりも高い…10ptだけ。

●副 トリモチ
相手を固めて硬直させる。最大2連射可能。
こいつで固めると一方的な攻撃ができる。
そしてSPAで一気に…
ちなみにこのトリモチ、味方を固めることもできるようだ。
僚機にこれを選び、格闘を挑んだ際仲間に固められないよう注意。
他の機体のトリモチに関しては要検証。

格闘

●ビームサーベル (MAX=600)
ごく標準の3段格闘。ジムと同レベル。
ジムⅡ(EFF)の方が差別的に威力が高い。

SPA

●必殺格闘
シールドを構えた突進攻撃。副兵装のトリモチで固めれて発動すればほぼ必中。
突進をかける姿は、某格闘漫画のウイグル獄長。「蒙~古~覇~極~道ぉぉぉぉぉ!」
ジムのSPAと似ているが、ジムの様にガードを無視出来るかどうかは不明。

最終更新:2010年02月27日 20:15