リゲルグ (リファインド ゲルググ)


MS-14J 出力-1,890kW 総推力-150,800kg
一年戦争の傑作機ゲルググの公式設定魔改造機。
第一世代MSをベースにしながら第三世代MSに比肩する性能を持つ。

初期ステータス

チューンpt 16895 スラスター出力 49/77
HP 2100/4200 スラスター速度 38/76
実弾防御 16/35 レーダー性能 40/64
ビーム防御 15/30 バランサー 36/66
機動性 22/40 旋回速度 28/55

特殊事項
SPAタイプ 一斉射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 386/430/645 BEAM 11/33 3-4-6 18/25 12/19 14-34-24
主2 グレネード 455/499/620 SOLID 17/34 3-4-6 1/27 12/35 7-8-9
主3 ミサイル 413/516/610 SOLID 15/49 - 3/29 19/38 6-7-9
副 グレネード+マイン 978/1026/1080 SOLID 15/42 - 1/26 16/32 9-11-14
格 ビームサーベル 402/541/705 - 20/50 - - - -


機体特徴

0088ネオジオン「花の幻影」クリア報酬

原作通りゲルググとは一線を画する高スペック機。
運動性能はガンダム試作1号機Fbに勝るとも劣らない。
アクシズMSの特色であるミサイル系の武器が多く、総合火力は高い。
もっとも、全体的に弾数が少なめな上にリロードが長く、チャージ射撃等を駆使しなければ実力を発揮できない。

リゲルグこそが真のゲルググ魔改造機だが、ガンバト魔改造のシャア専用と比べるとやはり・・・。
愛が無ければ使えないかも。

射撃

●主1 ビームライフル (MAX=645)
ゲルググよりは限界値は高いがカスタム系のゲルググには見劣りする。
またビームなのに命中率の限界値が低すぎるので、あまり当たり判定は良くない。
とは言え、一番扱いやすく、弾数もリロードも本機では一番の為、優先的に強化して損は無い。

●主2 グレネード (MAX=620)
連射性能が恐ろしく、ビームスプレーガンのような連射が可能。
もっとも、限界内も突破後もビームライフルと同じ連射数の上、弾数は最高9と少ない。
威力でも負けている為、対I・フィールドやビームライフルのリロード待ちに使う事になりそう。
ちなみに、連射性能から期待してしまいそうだが、チャージ射撃は単発。
相手やステージにもよるが、これにSPを回す利点は少ない。

●主3 ミサイル (MAX=610**)
立ち止まってしか撃てない垂直発射ミサイル。
垂直発射の性質上、着弾時間は長い。その代わり、ステージ次第では遮蔽物に隠れて一方的に攻撃も可能。
ボタンを一度押せば3発発射され、押しっぱなしで全弾発射可能。ただし、弾数を最大まで強化しても9まで。
チャージ射撃は恐らく2or3×3の発射。ダウンしやすいので、地上では全弾ヒットは難しい。が、それでも演習用ザクを半分ほど削れる。
無重力空間の演習用ジムに撃てば、チャージ射撃にしては脅威の7~8割も叩き出せる。

●副 スペースマイン+腕部グレネード (MAX=1080)
スペースマインとグレネードのコンポジット攻撃。硬直射出。
スペースマインはどっから出てるの?と質問が多いが、肩のバインダーの裏側に配置されてるらしい。
副兵装にしては豪華な武器である。しかし、このマインの当たり判定は極めて低い。
後、地面で撃つと、大半が地面に当たって爆発するので、
マインを当てたいなら空中で、と色々と難しい武装である。

メインの実弾武装のリロードが遅いので、対I・フィールド持ちには使える、かも。
マインは当たれば儲け物と考えよう。もっとも、戦艦相手なら主力として使用可能。

余談だが、「ガンダムユニバース」等で使われるステージの様な狭い所だとマインが
地味にいやらしい武器になるので是非。

格闘

●ビームサーベル (MAX=705)
威力は上位クラス。地上格闘は一見3段だが、2段目と3段目がそれぞれ2ヒットするので、実質5段。
ただし、それぞれの2ヒット目が根元と蹴りなので、少し遠いと3段に落ち着いてしまう。その他の格闘はよくあるタイプ。

SPA

一斉発射
全ての武器を射出する。ランドセルからもミサイルを一斉射出するので派手。
まるでフルアーマーガンダムだが、近距離で使うとミサイルが当たらないので威力が下がってしまう。

最終更新:2010年03月02日 14:35