ザクキャノン(EFF)


MS-06K 出力-976kW 総推力-41,000kg
ザクキャノンを連邦軍が接収し改良した機体。
宇宙にも出撃可能で、カラーリングは紫基調に変更されている。

初期ステータス

チューンpt 8805 スラスター出力 19/30
HP 1500/2900 スラスター速度 24/40
実弾防御 6/16 レーダー性能 36/57
ビーム防御 5/14 バランサー 15/24
機動性 12/25 旋回速度 20/33

特殊事項
SPAタイプ 超煙幕

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ザクマシンガン 84/89/123 SOLID - - 1/18 1/18 99-110-135
主2 180mmキャノン 969/1113/1408 SOLID 21/35 1-1-2 9/27 15/30 4-5-6
主3 ミサイルポッド 420/496/620 SOLID 12/36 - 1/24 1/30 8-9-11
副 スモークボム - - - - - 9/27 --
格 グラップル 289/359/600 - 10/30 - - - -
シールド 780/1830/3000 - - - - - -


機体特徴

0087ティターンズ「コロニーが落ちる日」クリア報酬

強豪揃いのティターンズの中で一二を争う弱いMS。
ザクキャノンとは主3が異なり、ビックガンではなくミサイルポッド。
射撃兵装は強引に0087の時代に合わせた感じで、元機より強化されている。
しかし、SPAが攻撃属性ではないので優劣はつけ難い。
一年戦争期では強い部類だろうが、0087ではコレクターな機体。
限界能力も低いので鍛え甲斐がなく、本機のみで時代クリアを目指すのは無理がある。

とはいえロックをスモークで封殺し、強力な砲撃で反撃する合理的な武器構成なので使い手は良い。

射撃

●主1 ザクマシンガン (MAX=123)
オリジナルのザクキャノンより高威力。
限界突破するとザクⅡはおろかジム・カスタムのジムライフルを越える威力になる。

●主2 180mmキャノン (MAX=1408)
通常のザクキャノンより若干最大威力が上昇している。
180mmなのにMAX威力はザメルの680mmキャノンを凌駕する脅威の威力。
流石一年戦争勝利国地球連邦軍。改良はお手の物のようだ。

●主3ミサイルポッド (MAX=630*)
ボタン押しっぱなしで連射可能。歩きながらも撃てる。
性能自体は悪くないが、遠距離攻撃はキャノンで事足りるので
キャノンが弾切れの時のつなぎぐらいしか出番はない

●副 スモークボム
ザクキャノンと全く同じ。脆弱な本機にとっては救いの装備。
煙幕を張って敵のロックとビーム兵器を無効化する。

格闘

●グラップル (MAX=600)
ザクキャノンはビックガンによるトンファー格闘だったが、
こちらは素手なので間合いが狭く、使いづらいがそれほどの差異はない。

SPA

●超煙幕
副兵装のものよりも広範囲に煙幕を張る、勿論、攻撃力は0だ。
このSPAは攻撃用ではなく回避用と割り切った方がよい。
具体的にファンネルSPA、ミサイル系SPA(言うまでも無いが既に発射された物は自力で)など、
広範囲に煙幕を張るので、SPA使用中機体に対してスモークボムよりロック外しがしやすい。
残り体力が心許ない時に有効。

出自

TV・劇場版「機動戦士Zガンダム」に登場する。地味に1/144旧キットのフレームで再販されている。
またザクキャノン本体も1/100MGとして2008年にキット発売されている。

最終更新:2009年12月15日 18:58