ザクⅡ改(FH)(フリッツヘルム)


MS-06FZ ZAKUⅡFZ 出力-976kW 総出力-79,500kg
本編ではわずか数秒登場しただけだがコンパチでキット化してる珍しいMS
ザクⅡ改の頭部を旧ドイツ兵仕立てにした隊長っぽい機体
このヘッドはマラサイギラドーガに引き継がれる
スラスター増加によりドムゲルググとの行軍も可能
しかしプロペラントの増設はなされず稼働時間はザクⅡの半分以下に落ちている

初期ステータス

チューンpt 8927 スラスター出力 28/31
HP 1400/2800 スラスター速度 23/52
実弾防御 11/15 レーダー性能 32/42
ビーム防御 10/13 バランサー 16/30
機動性 16/28 旋回速度 19/37

特殊事項
SPAタイプ 必殺格闘

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 MMP-80マシンガン 64/70/97 SOLID - - 3/35 5/30 99-108-135
主2 MMP-80グレネード 460/507/700 SOLID 14/24 3-4-6 7/35 15/30 3-5-6
副 ハンドグレネード 355/388/600 SOLID 5/15 - 18/35 1/30 3-4-6
格 ヒートホーク 285/342/600 - 6/30 - - - -
シールド 630/1530/3000 - - - - - -

機体特徴

ザクⅡ改を5回使用で入手。

ザクⅡ改の副兵装サンタクロースが手榴弾に変わった機体。
ザクⅡ改より射撃志向だが火力がそれほど高いわけでもなく、正直頭しか特徴がない。
スペックはバランサーとレーダー性能のみ、ザクⅡ改より数pt向上しただけ。
チューンptが普通と比べて2000近く高いが、そのほとんどは射撃に喰われている。

残念ながら機体の特徴づけが不十分で、試しに使ってみる価値もあまり感じられない。
SPAを独自のものにするだけでも、十分差別化になると思うのだが…

射撃

●主1 MMP-80マシンガン (MAX=97)
ザクⅡ改より7pt向上。チャージはマルチロックオン。

●主2 MMP-80グレネード (MAX=700)
限界内でも4連射するので、当たればなかなかの威力。
ただすぐ弾切れになるので、他の兵装と交互に使う必要がある。
弾速は遅いが、さほど遠距離でなければ当たる。チャージは3連射。

●副 ハンドグレネード (MAX=600)
ザクⅡのクラッカーと実質的に同じ。しかし威力は低下している。
"改"は"改"でも"改悪"の"改"ではないのかい?

格闘

●格 ヒートホーク (MAX=600)
標準的なヒートホーク3段格闘。
ザク改より30pt低い。あえて使う必要は低いだろう。

SPA

必殺格闘
斧ぶん回し。限界内では演習機体を3割削る威力。
本家とほとんど変わりません。

最終更新:2009年02月17日 19:51