ザクⅡ改 ZAKUⅡFZ
MS-06FZ 出力-976kW 総出力-79,500kg
統合整備計画に基づく最終生産型のザクⅡ
ジムコマンドのパーツで修理したザクⅡ
短時間ながらコロニー内をホバー走行したザクⅡ
ヒートホークで高性能機
アレックスを倒したザクⅡ
そして多くの人たちに"涙"を流させたザクⅡ
初期ステータス
チューンpt |
7136 |
スラスター出力 |
28/31 |
HP |
1400/2800 |
スラスター速度 |
23/52 |
実弾防御 |
9/15 |
レーダー性能 |
31/40 |
ビーム防御 |
11/13 |
バランサー |
14/21 |
機動性 |
17/28 |
旋回速度 |
19/37 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 MMP-80マシンガン |
61/65/90 |
SOLID |
- |
- |
3/30 |
5/35 |
99-108-135 |
主2 シュツルムファウスト |
370/413/600 |
SOLID |
5/19 |
1-1-2 |
7/30 |
15/35 |
2-3-6 |
副 ダミーバルーン |
820/955/1800 |
- |
- |
- |
- |
1/35 |
- |
格 ヒートホーク |
338/402/630 |
- |
7/30 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
570/1380/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
「戦場までは何マイル?」クリアで入手可能。みんな大好きバーニィの愛機
ザクⅡ「改」なのにシャアの
ザクⅡS型(CA)に若干劣ってるあたりが愛らしい。
ザクⅡ「改」なのにマゼラトップもバズーカもクラッカーもないのは終戦間際の物資難か...
ザクⅡ改(FH)とは違いどちらかといえばバルーンを駆使する必要があるので格闘寄り。
ザクを越えるはずの”改”ながら総火力はザクⅡより低下している。
SPAは必殺格闘なので、やはり劇中と同じようにインファイトに徹するべき。
基本性能はザクより一回り程度向上してるが限界値は低い。旋廻速度とHPくらいしかあまり伸びない。
子供の夢ぶち壊しのサンタクロースは、ばら撒いても当たりに来る敵はいないが使い方次第でHPをごっそり奪える。
ある意味玄人用の機体なので無理して使う程でもない。
射撃
●主1 MMP-80マシンガン (MAX=90)
チャージはマルチロックオン。
悲しいけど、
ザクⅡマシンガンと変わりないのよね。
●主2 シュツルム・ファウスト (MAX=600)
威力は低いし、
ドラッツェと同じ片手1射出。
悲しいけど、物資が限られてるのよね。
●副 サンタクロース・ダミーバルーン (MAX=1800)
キリスト教圏だったら、絶対問題視される「爆弾仕掛けのサンタクロース」
余程の酔狂者でないかぎりサンタをザクと誤認する敵はいないが接触・誘爆すればかなりの威力。
また敵のロックオンを外すことも可能で攻撃範囲もすさまじいからついつい狙いたくなるが硬直射出なので、使い場所を選ぶ武器。慣れればこれほど心強い武器もないが…
格闘
●格 ヒートホーク (MAX=630)
振り下ろし→左下からの斬り上げ→斬り下ろしの3段攻撃。
武器は一応ヒートホークなのだが、格闘威力は比較的良い。
SPA
必殺格闘・斧一刀。必殺格闘なので案外、
アレックスも一発で倒せそう。
原作のラストファイトと同じ挙動でヒートホークを横ぶりにぶん回す。
最終更新:2010年03月02日 12:40