ジムⅢ(A)
RGM-86R 出力-1,560kw 総推力-81,200kg
グリプス戦役以降の地球連邦軍の主力量産機。
エゥーゴとカラバの機体は緑に塗装されている。
初期ステータス
チューンpt |
15625 |
スラスター出力 |
36/53 |
HP |
1700/3100 |
スラスター速度 |
36/60 |
実弾防御 |
12/30 |
レーダー性能 |
36/56 |
ビーム防御 |
10/31 |
バランサー |
40/59 |
機動性 |
14/28 |
旋回速度 |
26/49 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 BEAM RIFLE |
395/515/676 |
BEAM |
9/31 |
3-4- |
6/37 |
15/45 |
12-15-20 |
主2 MISSILE POD |
237/243/264 |
SOLID |
11/34 |
- |
1/33 |
9/28 |
3-4-6 |
副 MISSILE |
364/477/600 |
SOLID |
6/59 |
- |
12/63 |
16/59 |
2-2-3 |
格 BEAM SABRE |
334/451/615 |
- |
15/40 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0088エゥーゴ「宇宙のジュドー」クリア報酬。
ジムIIIの色違いの緑色系。武装はほぼ同じである。
赤いジムⅢと比べ、機体性能は微妙にアップしているが、ほとんど変わりがない。問題は武装である。
ビームライフルは威力が格段に増したものの、他の武器は全体的に性能が低くなり、
本機の特徴であるミサイルポッドにいたっては、連射機能までオミットされている。
元の機体の特徴が消え去り、より凡庸になってしまった。よく言えばバランスがいいと言えるが…。
ちなみにチューンptはこちらが下である。
ただ、正直バランスを重視するなら、初期配備の
ネモのほうが使いやすい上、強力であるし、
これといったセールスポイントもないため、すぐにお蔵入りになる機体だろう。
射撃
●主1 ビームライフル (MAX=676)
ジムⅢより性能…特に威力がアップしている。一応、限界威力はRGM系列中随一。
ミサイルポッドが使えなくなってしまったので、基本的にこれを強化していこう。
ただ、弾速や命中率が悪いので、偏差射撃を利用して一発一発を当てていくといい。
●主2 ミサイルポッド (MAX=264)
差別化を図るために割を食った武装。
全般的に能力がダウンしているばかりか、連射性能までオミットされてしまった。
発射されるのも一度に2発まで、MAXまで鍛えて3連射。お陰で使いづらくなっている。
使うとしても、精々ビームライフルを装填中のときぐらいではないだろうか?
あまりにも微妙すぎる性能のため、強化をする必要はないだろう。
むしろここから別のところにポイントを回したほうが良いかもしれない。
●副 ミサイル (MAX=600)
頭部バルカンの変わりに装備されている副武装。
能力は同時代のミサイル系の中で、中の上から上の下辺り。
誘導性や弾速もそこそこで、威力もそれなり。
しかし、横に向けて発射するため、障害物が多いところでは使いづらい。
また、弾数も非常に少ないため、主力として使うには不安が残る。
ただ、強化しておいて損はないだろう。
格闘
●ビームサーベル (MAX=615)
袈裟切り、横払い、蹴りの3段攻撃。
ガンダムと同威力。
ジムⅢより大分攻撃力が低く、これをメインにするにはつらいかもしれない。
接近されたときの反撃として使おう。
SPA
●一斉射撃
ビームライフル、ミサイルを敵機に向けて一斉に発射する。
バルカンの代わりにミサイルがあるため、ジムⅢよりは攻撃力は高い模様。ただ、弾速が遅いためによけられる可能性がある。
最終更新:2009年04月25日 20:47