ゲルググM(マリーネ)


MS-14F 出力-1,440kW 総推力-55,000kg
海兵隊仕様のゲルググ。運用母体は認定国家でないので海賊仕様が妥当か...
デラーズ潜伏期間中の物資難でビームライフルを保持した機体は少ない。
一年戦争後もシーマ艦隊の主力として活躍する。

初期ステータス

チューンpt 15960 スラスター出力 33/52
HP 1800/3000 スラスター速度 32/58
実弾防御 7/25 レーダー性能 26/50
ビーム防御 7/23 バランサー 23/48
機動性 16/32 旋回速度 27/52

特殊事項
SPAタイプ コンボ格闘

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 MMP-80MG 79/100/111 SOLID - - 18/46 23/46 99-108-135
主2 MMP-GRENADE 526/616/770 SOLID 10/30 3-4-6 27/46 5/46 3-4-6
副 RAPID CANNON 113/130/158 SOLID - - 20/46 27/46 100-108-135
格 BEAM SABRE 247/530/661 - 19/46 - - - -
SHIELD 780/1830/3000 - - - - - -

機体特徴

0083デラーズ『青く輝く炎』クリア報酬。
0087アクシズ「宇宙の渦」Aルートクリア報酬。

シーマ様とゆかいな仲間たちの主力機。前作同様白い大箱の切り札。
ゲルググM(連邦)よりも武装の威力が全般的に高いが弾速や命中率が低い...
...が、あまり差異はないと言える。強いて言うなら格闘戦仕様と言えるだろう。
ちなみにチューンptの上限はこちらの方が45pt低い。

本機の性能はバランスが良く武装も扱いやすいが、射撃兵装がマシンガンであるということ、
SPAがコンボであるということより、自然と接近戦を挑む機会が多くなると思う。
シャゲキスキーの方は同時期に手に入るリック・ドムⅡを使おう。
ただ、次のステージで手に入るゲルググM(CG)のほうが優秀なので、
それまでザクⅡF2で我慢するのも手。

0087年アクシズでも入手可。次ステージで0087アクシズを選ぶなら鍛えて損はない。
おそらくは砲撃の渦中を潜り抜け、無事アクシズに到達したデラーズ残党達なのだろう(涙

射撃

●主1 MMP-80マシンガン (MAX=111)
威力はジム・クゥエルのジムライフルとほぼ同じ威力

●主2 グレネード (MAX=770)
威力は高い。ノイエ・ジールに対する有効な射撃武器。
限界突破後はゲルググM(連邦)の威力に逆転される。

●副 速射砲(ラピッドキャノン) (MAX=158)
副なんでチャージ撃ちはできないが、地味にシーマ機の速射砲より威力は上。

格闘

●ビームサーベル+シールドアタック (MAX=661)
何故か中途半端な値だが限界威力は高い。手数は3~5hit

SPA

●コンボ格闘
左手だけだったシールドを両手にはめ、接近しながら両手でしこたま殴る。オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ、てめーは俺を怒らせた
対試作3号機用の切り札となりうる大技である。これもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれもシーマ様の分だぁアアアアアア!!!
攻撃距離は短いので、チャージブーストでゼロ距離まで近寄ってから使うと当て易い。燃えるMSは月・水・金

最終更新:2009年09月03日 02:18