アッザム
MAX-03 ジオン公国軍の初期試作型モビルアーマー
ミノフスキークラフトと補助ローターで大気圏内を飛行。
いわば浮遊砲台。壺に似てるのはマ・クベの意匠と思われる。
左右並びの副座式シートにキシリアとマが座っていた。
初期ステータス
チューンpt |
18671 |
スラスター出力 |
15/24 |
HP |
4000/6300 |
スラスター速度 |
45/70 |
実弾防御 |
19/28 |
レーダー性能 |
44/72 |
ビーム防御 |
18/25 |
バランサー |
43/63 |
機動性 |
22/45 |
旋回速度 |
9/17 |
特殊事項 |
飛行型/地上戦用 |
SPAタイプ |
拡散乱射 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主 メガビームキャノン |
606/832/1080 |
BEAM |
7/33 |
- |
1/58 |
27/54 |
7-9-12 |
副 アッザムリーダー |
43/45/48 |
電磁 |
15/40 |
- |
1/40 |
15/35 |
1-1-1 |
格 アサルト(襲撃) |
1043/1436/1650 |
- |
27/50 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
EXTRA「灼熱のアッザムリーダークリア」Sクリア報酬。
前作クロニクルで登場が望まれつつも出ず、4作目にして初登場の試作MA。
その期待とは裏腹に、ユニットとしての人気は乏しい。マ涙目である。
特筆すべき射撃の攻撃力を持つが、機動性の面で欠点が多く玄人向けのMA。
動きは他のMAと比べても鈍重。特にスラスター出力が低く、チューンしなければただの的になる。
致命的な機動性の低さに加え、武装を当てるのも苦労する。
頼みのアッザムリーダーもリロードが遅いなど、全体的な使い勝手は悪い。
チューン限界突破後に真価を発揮できる機体。
射撃
「攻撃力は高いが、命中率が低い」を言葉通り表したような感じ。
1発1発の攻撃力は絶大だが、予測射撃が無いので非常に当てづらく、
機動性のある敵だと何もできずに終わってしまうことも。
●主 メガビームキャノン (MAX=1080*)
機体説明の通り砲門が多いため、命中時には絶大な威力を発揮する。
限界までチューンすると、全弾ヒットで演習場のザクが一撃で沈むほどの威力を誇る。
ただし予測射撃不可能で誘導性も劣悪なため、相手が歩いているだけでほぼ当たらなくなるほど命中精度が悪い。
できればアッザムリーダーで動きを止めてから、確実に当てたいところ。
ちなみに、四つの足のどれかを相手に向けるような斜めの状態だと反応する砲門の数が増え、威力も上がる。
●副 アッザムリーダー (MAX=48*n)
アッザムの象徴ともいえる電磁兵器。命中すると一定時間動けなくなる。
敵対する時は、SPAよりもこのアッザムリーダーの方がはるかに恐ろしい。
攻撃力もあり、痺れている間は身動きが取れないまま持続ダメージを受ける。
ダメージ源としては頼りないので、主兵装を当てるために使うと良い。
格闘
●アサルト(強襲) (MAX=1650)
タックルと変わりないが突進という程のものではない。
ゆっくり接近しながら攻撃をお見舞いするもの。
Iフィールドの無い本機にとってはリスクが大きすぎる。
SPA
その場でグルグル回りながらビームを撒き散らす一斉射撃タイプ。
見た目は非常に派手だが、ただ乱射しているだけなので超射撃並みに当たらない。
(できれば・・・アッザムリーダー超連射にして欲しかった。と心の声)
EXTRAステージでもマ・クベが得意げに披露してるが「なんかやってるなぁ」って感じで、
遠方からドラゴン花火を静観してるようなものである。ちょっと場が和む。
エース機はもちろん、普通の敵にもあっさりよけられるばかりか、棒立ちの
敵にも当たらないことがあるなど、命中率の低さは絶望的。
構造上の問題で、本機より下にある物に関しては最早論外。
ゲージはハイパーモードに使って、高威力の射撃を連射した方がいいだろう。
最終更新:2009年03月29日 20:59