ΖΖガンダム


MSZ-010 "ダブルゼータ" 出力-7,340kW 総推力-101,000kg
エゥーゴのフラグシップ機にして、Ζ計画の重火力追求型MS
単体でGアーマーのコンセプトを持つ一方、運動性にも優れる。

初期ステータス

チューンpt 28986pt スラスター出力 54/76
HP 2900/4900 スラスター速度 52/85
実弾防御 14/35 レーダー性能 35/88
ビーム防御 13/36 バランサー 52/76
機動性 28/55 旋回速度 34/65

特殊事項 変形可能
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 661/787/810 BEAM 23/70 4-5-6 27/40 29/50 15-17-24
主2 ビームキャノン
+ミサイルポッド
143/149/150 BEAM
+SOLID
23/69 - 21/40 24/50 8-9-12
主3 ハイメガキャノン 2069/2351/2400 BEAM 23/69 - 18/40 27/50 3-4-6
副 ダブルバルカン 63/71/72 SOLID - - 29/40 24/50 65-72-90
格 ハイパービームサーベル 641/724/740 - 24/40 - - - -
シールド 1353/3003/3300 - - - - - -


機体特徴

Ζ計画の中で徹底的に重火力を追求した機体。MSの中ではトップレベルの総合火力。

0088エゥーゴの後半ミッション「ネェル・アーガマ」をクリアしないと入手できない。
フルアーマーZZガンダムFAZZの登場で目立たなくなったが、変形機構で戦線離脱もしやすい万能機。
Zガンダムに比べると鈍重で防御力が高そうに見えるが、実は大して変わらない。
デフォルトでのレーダー性能が低めなので、高火力を発揮するためチューンしておくと吉。

敢えて欠点を上げるなら、一直線まっしぐらのハイメガSPAだろうか。

この機体は威力が高い分、弾数が少なめなので、他の上位機体と比べると弾切れになりやすい。
しかし「ジャンク屋」持ちが用いるとリロcは伸びるものの弾数が並程度になり全体的に見れば気にならないレベル。
フルアーマーZZガンダムにも同じことが言えるため、
まさに、ジュド―のための機体と言えるだろう。


射撃

主兵装は3種類のビーム(おまけでミサイル)。
うち2種類は撃つと足が止まるが、火力の高さがそれを補っている。

●主1 ビームライフル (MAX=810*2)
二つの銃口からビームを2発同時に発射。
最大で威力1620、6連射、足が止まらない、と鬼神のごとき強さ。
これを撃っているだけで0088をクリアできる超兵器。最優先で強化しよう。
チャージ射撃は狙撃ビームを2本。足の速い敵にはこちらで。

変形時の主兵装もこれ。連射間隔が長くなるが、連射制限は無くなる。

●主2 ビームキャノン/ミサイルポッド (MAX=150*2+?)
背部から狙撃ビーム2発と大量のミサイル(10発以上?)を同時に放つ。
足を止めてお辞儀してから撃つので隙が大きい点には注意。

狙撃ビームで動きが止まったところにミサイルがヒットする鬼畜兵器。
ビーム自体の威力は低く、ミサイルがメインだろう。
ミサイルも普通のミサイルより弾速が速いので、命中率は良い。
チャージ射撃は威力アップだが、ミサイルの発射数は減るようだ。

実弾兵器なのでIF搭載機にも強いのだが、残念ながら主1で強引に削るほうが早い。

●主3 ハイメガキャノン (MAX=2400)
頭部にあるメガ粒子砲。初期性能でも威力は2000を超える。
フルアーマーZZガンダムFAZZという上位機種が存在する中でこの機体をあえて選ぶ最大の理由。
弾数は少ないものの、最高威力2400は間違いなくMSの主兵装としては最強レベルである。
ところが連射が効かないので、残念ながら通常は主1のビームライフルを連射するほうが強力。
SPAと違い、障害物をすり抜けることもない。

しかしハイパーモード発動時は連射可能になり、無敵で狙いもじっくり付けられるのですごいことになる。
限界内で4発、限界突破で6発(ジャンク屋も合わせれば最大9発)の連射に耐えられるものはまずいない。
SPAの超射撃が使いづらいため、ゲージは積極的にハイパーモードに回そう。

●副 ダブルバルカン (MAX=72*2n)
ダブルの名前が示すとおり、連邦謹製バルカンの2倍の威力を持つ。
最大弾数も倍の90発。牽制以上の威力があり、雑魚散らしにも有効なのだが、
いかんせん主兵装の火力が高すぎて全然使う機会が無い。

格闘

●格 ハイパービームサーベル (MAX=740)
通常はビームサーベル3段斬り(4ヒット)。チャージブーストも3段斬り。空中・ダッシュは1段の斬りかかり。
前作から威力が100も低下。リーチが長いだけで普通のビームサーベル。

νガンダムSガンダムよりはるかに威力が低く、なんとZガンダムより低い。
そもそも射撃火力に優れたこの機体で格闘戦を挑む理由は乏しいので、
思い切ってデチューンしてポイントを主兵装に回すのも一つの手だ。

原作ではサイコガンダムmk-Ⅱを両断したが、この時はサイコガンダムmk-Ⅱの装甲が半壊していた上、
Zガンダム同様にサイコパワーでΖΖの能力がアップしていたので、本来の威力はこの程度なのかも知れない。

SPA

超射撃
極太ハイメガキャノンを一直線に放つ。
持続時間約5秒で、出に1秒、照射が4秒ほど。射角変更不可なので外しやすい。
フル照射なら演習用ザクを約4体削る威力なので、何とか当ててみたい気持ちになる。
メガライダーのビーム同様に障害物を貫通するので、物陰から撃つといいかもしれない。

狙うのなら超射撃お決まりの「チャージブースト→ゼロ距離射撃」を使っていくことになるが、
微妙に出が遅いのでそれでもかわされることもしばしば。
地上限定だが、チャージ格闘→空中格闘→空中チャージ格闘からSPAを撃つことにより
相手を地上に落とし強制的に立ち状態にしてSPAをクリーンヒットさせることができる。
…が、タイミング次第では上に飛びあがってしまい完全にヒットしないのがたまにキズ。
また宇宙では、チャージ格闘で吹き飛ばしてからSPAで追撃という使い方も。

このように工夫次第で使えないこともないが、チャージ行動やハイパーモードに使った方が手っ取り早い。

ZZの系譜

ZZの系譜 pt HP 実弾防 ビム防 機動性 ス出力 ス速度 レーダ バランサ 旋回
ZZガンダム 28986 2900/4900 14/35 13/36 28/55 54/76 52/85 35/88 52/76 34/65
FA-ZZガンダム 31084 3000/5100 18/42 15/39 29/57 56/79 54/90 36/92 54/79 35/68
FAZZ* 27895 3100/4700 16/36 16/37 30/56 59/77 56/86 38/90 57/77 37/66
Sガンダム* 28199 3100/4800 16/40 17/45 30/62 55/78 50/88 39/90 55/80 35/68
Ex-Sガンダム* 30533 3400/5100 17/42 18/47 41/72 60/81 55/92 56/92 60/84 38/71

最終更新:2009年12月19日 09:51