ジェガン


RGM-89 出力-1,870kw 総推力-61,400kg
ジム系からジェガン系へとシフトする連邦軍の次期標準化MS
0090年代から30年以上の長きに渡り運用された

初期ステータス

チューンpt 13608 スラスター出力 42/63
HP 1900/3500 スラスター速度 42/67
実弾防御 12/23 レーダー性能 34/69
ビーム防御 14/21 バランサー 46/66
機動性 15/32 旋回速度 30/58

特殊事項
SPAタイプ 超射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 411/479/630 BEAM 13/40 3-4-6 15/30 9/24 12-14-20
主2 ミサイルランチャー 328/357/480 SOLID 9/34 3-4-6 25/47 12/40 6-7-12
主3 ハンドグレネード 457/502/640 SOLID 12/36 1-1-2 9/21 15/25 3-4-6
副 ダミーバルーン 602/663/1000 - 5/16 - - 20/38 6-9-12
格 ビームサーベル 351/473/645 - 10/50 - - - -
シールド 1080/2280/3000 - - - - - -

機体特徴

0093連邦ミッション「シャアの第二波」クリアで入手可能。

それまでのジム系列の中では総合的に頂点に位置する機体。
公式ではMK-Ⅱと変わらない性能だが、運動性はMK-2に及ばない。
但し、旋回性能とレーダー性能はジェガンが上回り、武器も洗練されてるのでほぼ同等。

本機の売りはなんといってもダミーバルーン。ダミーの中では今作中最高の性能を誇る。
大雑把なダミーバルーンだが、ボールのコールボールのように多数射出、機体を覆う壁となる。
敵に使われるとロックをかく乱され、うざいことこの上ない。

初期配備のジムIIIと比べると、基本性能とダミーで勝るが、SPAも含めた総火力ではジムⅢが勝る。
スペック的に重装備型スタークジェガンが上位機だが、ビームライフルを持つこちらの方が使いやすい。
リ・ガズィを獲得したらOTは素直に乗り換えよう。

射撃

●主1 ビームライフル (MAX=630)
限界値はガンダムMK-Ⅱを凌駕する威力。
ガルバルディβと等しい限界性能。

●主2 ミサイルランチャー (MAX=440*2)
ライフルの弾数が少ないので、こちらも多用せざるをえない。
チャージ射撃では2発*4連射と、なかなかの威力になる。
前作クロニクルより誘導弾の命中精度が上がったので効果は期待できる。

●主3 ハンドグレネード (MAX=640)
使い方はリ・ガズィの投擲弾と同じ。
ザククラッカーと同じ限界威力だが、こちらは主兵装なのでチャージ射撃可能。

●副 ダミーバルーン (MAX=1000)
リック・ディアスのそれとは異なり本体の擬似デザインではないが、射出数は多い。
連続して多数のバルーンを射出できるので、ピンチの時はイタチっ屁のように使うと効果大。
対戦ではやたら放出してくるので、意外としぶとい機体の一つ。

格闘

ビームサーベル (MAX=645)
グリプス戦役の主役級機体には及ばないが、量産機目線なら標準以上の威力。
通常モーションは4段。ネオジオンのギラドーガとはかなりの差がある。

SPA

超射撃と書いてあるが、投擲である。プチ核をぽいっと。
威力は演習用機体を2割削る程度と、あまりに弱い。火球のサイズは150。効果時間3秒。
物騒な花火の様に敵を避けることこそないものの、
発動後に敵が移動しても着弾点が動かないので、高速で動く相手には簡単に避けられる。
SPはチャージ射撃などに使うのが良いだろう。
利点があるとするならば、
それなりの範囲で低威力なのを利用して敵艦の火器だけを潰す事位だろう。
(それでもSPの消費率は悪いので有効とは言い難い)

演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、
実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。
最終更新:2010年03月17日 01:01