戦闘テクニック


射撃の基本

敵を遠くから攻撃し、敵の射撃を回避して、ダメージを受けずに攻撃するのに適している。
機体毎に装備が違うので、装備している武器の種類、破壊力、連射数を理解しておくことが重要。
常に弾丸の残量に注意し、リロード時には装備を切り替えたり、サブ武器で補うべし。
なお、ビームライフルなど連射が可能な武器の場合、弾数を連射数の倍数にしておいたほうが攻撃効率がいいので、意識して強化したほうがよい。

格闘の基本

複数の敵と密集した状態で戦うには最適です。ただ、ダメージを受けやすいのが難点。
1対1なら、敵と密着した状態(ダウンした敵が起きあがる時にも)で横にステップして攻撃をかわしながら、格闘で攻撃しよう。
敵が複数の場合、ターゲットを動かしつつ格闘すると、一方向に機体が移動してしまったり敵を弾いたりしないで、同時に敵を倒すこともできる。
ハイパー状態と組み合わせると、敵の動きを封じて一方的に倒すことができる。

立ち状態で出すと地上格闘。段数が多く威力が高い反面、他の敵からの攻撃を受けやすい欠点がある。
空中で出すと基本的には空中格闘になる。大抵の機体は1段で威力ひかえめだが、隙が少なく当てやすいのが長所。
前ダッシュと同時に出すとダッシュ格闘。動作が素早く、敵を一発でダウンさせられるのが特徴。リーチも長いものが多い。
基本の格闘はこの3種。後述のチャージ行動とも上手く組み合わせて使っていこう。

クイックドロー

格闘を決めて敵がダウンした後にタイミング良く射撃ボタンを押すと敵が
無敵状態になるまでに射撃がヒットする。(ぶっちゃけ連打でOK
バズーカ、キャノンだと追加で大ダメージが期待でき、ビームライフルも使い勝手がいい
逆にマシンガンは当ててもダメージが低く、ほとんどのミサイルは弾速度が遅く当たらない

ステキャン(ステップキャンセル)

ステップ中にスラスターボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。
また、それを連続して行なうことを指す。
テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、
前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。
高速戦闘が楽しめる本作の醍醐味でもある。

敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。
距離を詰めたい時は、前ステキャン。
逆に離したい時は、後ステキャン。
また、横と前ステキャンを繰り返す事で、
回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなど、その利用性は非常に高い。

尚、ステキャン中に逆方向にステキャン(例えば、右->右の次に左)すると、その場に
ホバリングするようにスラスターを吹かす。
ステキャン中に射軸を安定させたいときに有効。

ステキャン射撃

ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、
本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。
ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。
武装タイプが砲撃、射撃、サイコミュな武器を使用する場合は是非、覚えておこう。
しかし、スラスター出力の低い機体ではステキャン射撃後の着地地点が読まれ易く、
予測射撃で容易に狙われてしまうので使い所に注意しよう。

尚、ガンキャノンやガンタンクのような副兵装にキャノンを持つ砲撃機は、
ステキャン射撃で弾道を若干曲げる「曲げ撃ち」が可能。

ステキャン飛行

ジャンプしたあと
ステップ→ステキャン
を繰り返すと超飛べる

空中ステキャン

戦艦等をロックオンしターゲットの目線の高さまでジャンプ
そしてステキャンを繰り返すと、あら不思議
高度を落とす事なく延々と滞空できます

予測射撃

武装タイプが3連射・単射・爆発の武器は、射撃ボタンを押しっぱなしにすることで、相手の移動方向・距離を自動的に予測した射撃が撃てる。
これにより射撃の命中率をかなり高めることが出来るが、ビームライフルなどの3連射タイプの場合予測射撃が適用されるのは最初の一発だけなので
3連射したのに1発しか当たらない、ということがよくある
また、連射タイプの武器(マシンガン等)は自動的に予測射撃になる。

一方ジム・スナイパーⅡのような狙撃機が持つ狙撃タイプの武器は、ボタン押しっぱなしで予測射撃が出来ない代わりに、自分で照準を動かせる。
完璧に相手の移動距離を計算すれば、弾速の速さも相まって恐ろしい攻撃が可能。
…8割以上の確率で当てられる人は、多分ニュータイプでしょう。
誘導タイプも同様の操作が可能で、こちらは誘導する分当てやすい。
コロニーの丸みや壁に隠れながら相手を狙うことも可能。

砲撃タイプの武器は上下を押しながら撃つことで射撃方向を変えられる。
上を押すと真上を向けて撃ち、障害物を越えたところに撃てる。
下なら相手の足元を狙って撃てる。左右に撃ち分けることもでき中距離なら相手の移動先に撃ち込むことができるが近すぎるとまったく当たらない。

もちろん副兵装も例外ではなく、手榴弾でも可能。

チャージ射撃

「ガード+射撃」で行うチャージ射撃は、残弾数と無関係に使用できる。
Z+のような武器切り替えのないMSには、リロード時間をフォローするのに必須のテク。
また着弾の速さから、ダウンした敵へのとっさの追い討ちにも向いている。
一部の射撃限定だが、格闘動作をキャンセルして使用し、攻め手を継続するような使い方もある。

チャージ格闘

「ガード+格闘」で行うチャージ格闘は、格闘動作のどの段階でもキャンセルして使用可能。
基本的に最後の一撃にダウン効果があるため、その一段前でチャージ格闘をすることでコンボを継続できる…が、見てからステップや格闘弾きが間に合うのが欠点。
また、敵のガードを無視して攻撃できる。
格闘→チャージ格闘→チャージ射撃→空中格闘→チャージブースト格闘などといったコンボも作れるが、見た目のかっこよさ以外に利点はない。
使いどころは…対戦で格闘がガードされたときに使ってみる程度、あとは魅せプレイだろうか。

空中でもチャージ格闘は使用可能で、その場合はモーションが変わる。
上方からの強襲に使いやすい感じのモーションになることが多い。威力は高めで、敵を吹っ飛ばす効果がある。
チャージ格闘→空中格闘→空中チャージ格闘と繋げると、機体によっては相手を強制的に立ち状態に戻してさらに追撃を加えられる。
ただし地上限定なので注意。

宙域でチャージ格闘をすると、強制的に空中チャージ格闘になる。

チャージブースト

「ガード+スラスター」で使用可能なチャージブーストは、短時間だけ凄いスピードで飛ぶことが出来る。
ロックオンして使うとその敵に向かって飛び、体当たりでよろけさせる。
また、空中格闘をした後にこれを使うと、もう一度空中格闘が可能。
大型MAで空中格闘を外した時は着地まで時間がかかって面倒なので、これを使って追いかけて格闘をするのがかなり有効。
(サイコガンダム等から)逃げるのに使用する際は、ロックオンを外しておかないと酷い目にあうので注意しよう。
ロックオンを外した状態でチャージブーストし、ブースト中にロックオンするとほぼ直角に曲がって相手に突進できる。うまくやれば攻撃を回避しつつ反撃も可能か。
チャージブースト中に格闘を入力することで、チャージブースト格闘が可能。なかなかの威力なので、たまには使ってみるといいかも。

スペシャルアタック

「格闘+射撃」で発動、ゲージを一本消費して強力な攻撃を行う。
超大斬りや全弾発射など使い勝手は異なるものの、威力はどれも強力で多彩。
ガンダムLSのラストシューティング・スタークジェガンの核ミサイルなど、実用性はさておき見栄えはするという物もある。

ハイパーモード

「ガード+射撃+格闘」で発動、ゲージを二本消費し一定時間無敵になる…が、SPAの方が使いやすいことも多々。
ジャンプして落ちるまでずっと押しっぱなし着地後発動すると楽。
ハイパー状態で射撃をすると、全弾連射することができ、チャージも高速で行われるようになる。
ハイパー状態で格闘をすると、敵を弾き飛ばしたり倒したりしないため、そのままハメて倒すことができる。

格闘攻撃弾き

相手の格闘に合わせて、ジャストタイミングでガードすると発生。
しばらく行動不能にさせることが出来る。格闘し返すチャンス!
でも狙って出来る人は間違いなくリアルニュータイプ。
しかもこのゲーム自体がステキャン中心なのでガード使わない使えない。
ステキャン禁止プレイをしてる人は狙ってみてもいいかも。

というのはキャンペーンモードでの話で、対戦モードではとても使える。
練習しておくと便利。
MAの突撃にも使用可能。

キャノン直角撃ち

まずは敵MSの頭上(90度に近い角度が望ましい)までジャンプ
あとは撃つだけ。相手の射撃が届かない安全圏から
こちらから一方的に爆撃できるのでお得
直接、当たらなくても爆発の余波があるので凶悪。
応用で手榴弾系も同じような使い方が出来る

簡単なミサイルの避け方

真っ直ぐ飛んでくるミサイル(BD系・ズゴックなど)
→横方向にステップしてから前進
横に曲がってくるミサイル(FAガンダム・メッサーラなど)
→一気に前に進めば避けられる
これを利用し、チャージブーストで一気に倒すこともできる。
しかしこのゲームのミサイルは異様に誘導性能が高く、威力も大きいので気をつけよう。

ダウン中の敵MSを強制的に引き起こす

グフ、グフカスタムのヒートロッド、及びGM2のトリモチは、ダウン中の敵機に
HITさせると、強制的に立ち状態(の束縛中)にすることが可能。
格闘などで更に追撃が可能だ。

敵ダウン中の無敵時間判断

敵が倒れて無敵中は、名前の表示の色がグレーになっている
また、ロックオンカーソルの色も変化する。

戦艦の上に乗る

戦艦に向かってブーストダッシュしながら格闘攻撃を仕掛けると、貫通して乗れることがある。

戦闘中に僚機をSFSに乗せる

SFSをロックオンした状態で、僚機に対し「格闘(アナログパッド↑)」の指示を出すと、SFSに上手く搭乗する事がある。
とはいえ、敵機や友軍機の落とした野良SFSだと、その耐久値の低さから、搭乗が成功する前に僚機の格闘攻撃で撃破してしまう確率が高い上、搭乗に成功したところですぐ撃破されてしまう。
使い所は「支援目的で僚機をSFSに乗せて出撃させたものの、SFSから落とされてしまった」際の再搭乗であろう。
限界解除されたSFSであれば、SFSが撃破される前に僚機がSFSから落とされてしまったという場面も結構発生するので、試してみる価値はある。


効率的なポイントとステータスの上げ方



チューニングポイント

0093連邦「決戦」Bルートで雑魚を狙撃で,シャアをSPAなど使って瞬殺すれば2分で8000ぐらい
0079ジオン「宇宙、閃光の果てに…」旋回MAXチューンのメガライダーやバストライナーで出撃し片っ端から燃やせば1分程度で1300~1500
ハイパーボスバトル グラスホッパー(ガンダム試作1号機Fb)①僚機3機を爆導策威力・命中限界フルチューンしたGP03にし、作戦開始を飛ばさずにスタートすると、GP01Fbを瞬殺。SSで1100~1700ポイント ②僚機2機をGP03(爆導策フルチューン、その他武器フルデチューン)、もう1機をヴァルヴァロ(プラズマフルチューン、その他武器フルデチューン)にしてプラズマがヒットした瞬間にスタートボタン→1回当たり25秒で1832ポイント

体力

0079の最初のミッションなど、簡単なミッションを繰り返すと早く上がる。

射撃

格闘

0093連邦「戦場シミュレーション」ラフレシアでLボタンおしっぱでロック→△の作業を繰り返す
エクストラ「ザククロニクル」「ガンダムユニバース」でも可。
「ガンダムユニバース」ではサイコガンダムが出てくるタイミングだけSPAでやり過ごす。

反応

感知


防御

  • パスワードミッション、蘇る黒い三連星で開始直後にガードする。
  • ハイパーボスバトルのビグ・ザムのところでしばらく防御した後に撃破する。
(被撃墜数を気にする人はこっちのほうがいいかも。ただし効率は黒三のほうが良い・・・)

SP

  • とりあえずSPを消費すればあがる。SPが200%になったら、遠慮なくチャージ行動やSPAを使っていくといい。
  • ミッション終了後の操作可能時間内にSPAやチャージ行動を使っても上がる。STARTでスキップする前にSPを無くしておくといい。

パートナーのステータス上げ

 パートナーのステータスをALL99にして階級を大佐にしたい人へ
 キャンペーンでは操作できないのでステータスを上げにくいが、対戦なら操作できる。

  • MS対戦でパートナーを使い、無チューンのサムなどを敵にして倒しまくる。
 戦闘後の表示は無いが、射撃と格闘以外はちゃんとステータスが上がっている。
  • 射撃 ハイパーボスの敵をキュベレイや胚乳など、射撃の強い機体で倒しまくる。
  • 格闘 ハイパーボスのSガンダムをクィンマンサなどの格闘で倒しまくる。もしくはラフレシアに乗せてガンダムユニバース。
  • 防御 ハイパーボスの適当な敵の攻撃をガードしながら食らいまくればすぐに上がる。


難関ミッション攻略

別ページ

バグネタ


特殊な台詞

メインパイロットをハマーン(ZZ時代の)にし、パートナーをマシュマーにし、
キャンペーンでセレクトの指示を出すと返事のときの言葉が、
ほかのパイロットの時の返事と違いものすごいていねいな言葉になる

瞬殺ボーナス

敵機体が登場してから約7秒以内に撃破すると、瞬殺ボーナスがつく。
機体ごとに倒すともらえるポイントの基本値はほぼ決まっているが、
登場とほぼ同時に倒した場合、このポイントが約3倍までアップする。

例:ジムコマンドの基本値520 → 瞬殺で最高1560ぐらい
  キュベレイの基本値1210 → 瞬殺で最高3600ぐらい

もらえるポイントは登場から時間が経つとともに減少し、6秒とかだと少しのボーナスしかつかない。
約7秒を過ぎると基本値のポイントしかもらえない。
逆に言えば、約7秒以内に倒せなかった場合、あとはどんなに急いで倒してもゆっくり倒しても
もらえるポイントは変わらない(あまりに時間がかかるとタイムボーナスが減る可能性あり)。

基本ポイントは雑魚MSで約500~800、エース機で約1000~1600、戦艦などは約3000、戦車などは約200ぐらい。
ただし、ラスト シューティング!など一部のミッションでは基本ポイントの設定が大幅に変わっていることもある。
戦艦はポイントが高いので、瞬殺した場合のボーナスも大きい。優先的に倒そう(戦艦から増援が出て来る場合は別)。

SSを取るには瞬殺ボーナスを確実に取らないと届かないようにできている。
戦艦やエース機をすばやく倒すように心がける必要がある。
また雑魚を倒すのに手間取って7秒以上経過してしまった場合、一旦放置してSPを貯め、
次の増援から確実にボーナスを得る、といった戦略も覚えておくとよい。
最終更新:2009年09月30日 13:15