新ジョブの追加や新エリアなどが拡張される「アルタナの神兵」に関わる大きなバージョンアップ。 既存ジョブへのアビリティ追加や両手武器への弱体調整などが確認されている。 個人的には両手武器の攻防関数や固定ダメージなど強過ぎである思うので、この部分での弱体をして欲しいなと思います。命中関係をイジられると、かなり困ります。
両手武器の調整、シーフ、獣使い、狩人にアビリティの追加など。 詳細はクリエイターズボイスZにて
ちさ (2007-11-25 (日) 06:05:25)
エルヴァーンでヘッジホッグパイ込みで命中405・ヘイスト13%・攻撃力548。
命中を上げる手段はディアボリクアイ(命中+20)と暗黒(命中+25)。
詩人からの支援は基本的にメヌマチ。
シフマムはマドリガル前提で頑張りましょう的な感じで。
#ref(drk_071120-01.jpg)
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ちさ (2007-11-22 (木) 08:11:39)
鎌間隔528でA=ヘイスト13%+攻撃力548、B=ヘイスト18%+攻撃力472、
命中率はどちらも100%とした時、どちらが強いのかを計算してみた。
AとBの間隔の最小公倍数を求めるために最小公約数を算出。
mod(459/432)=27
mod(432/27)=0
最小公約数は27。
次に最大公倍数を求める。
459/27=17
432/27=16
最小公倍数 27*17*16=7344
7344/60=122sec 122/60=2min 間隔7344は約2分相当
(A)7344/459=16振り (B)7344/427=17振り
平均与ダメはゴブリで算出。
D値97、STR120、ディア2。敵はゴーレム。
(A)122.5*16=1960
(b) 94.5*17=1605
WSは命中を考慮してAはクロスリーパー(2hit)、Bはギロティン(4hit)
(A)512*16/7=1126
(B)484*17/7=1161
2分単位での削りスピード
(A)1960+1126=3086
(B)1605+1161=2766
(A)3086*30=92580dmg/h
(b)2766*30=82980dmg/h
鎌間隔528でAをヘイスト13%+攻撃力548、Bをヘイスト18%+攻撃力472、
命中率はどちらも100%とした時、Aの方が強い。
という結果になった。
ちさ (2007-11-20 (火) 07:08:22)
攻防関数も強化前に戻った感じかな?w
コリブリにギロ1200〜1300、クロス1000ちょい。
オワタ(´Д`)
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