侍・召喚士の大幅調整がきます。 暗黒騎士はアブゾタックの調整結果に不安がいっぱい。
暗黒魔法「アブゾタック」に関して、敵のTPに応じて吸収するTPの量が調整されました。
というオフィシャル情報。はたしてどういう結果なのか?
少しクフィムのカニにて検証してきました。 ストーンを10回撃って敵のTPを100にしてアブゾタックをいれたらTP28〜32前後しか吸ってないです。体感的には吸収平均量が10〜15減少ってところでしょうか。
でもザルカの氷エレ相手に間隔466のデスブリンガーで自分のTPを112(敵TP約150)にしてからタックしたら40〜50吸えました。だいたい敵TPが持っている1/4〜1/3の吸収量と考えるのが妥当かもしれません。
前衛3人の環境で、ひとりあたりTP50与えてしまうには、どれぐらいの時間がかかるのか?という事を逆算すると理想的な時間とかが割り出せそうな気もしないでもない。メンバーの装備や編成で若干の差が出てきますが大雑把でも良いから見直しが必要かも。単に2ターン殴ったらタック詠唱開始とかいう感じ?それでも吸えて30前後というところ?
もし30前後というところであれば、レベル上げで間隔450未満の両手剣を使う分には敵TP120以上で約3ターン分のTP吸収ができるので問題なさそうな効果だけど、メリポ戦で両手鎌の使用時にアブゾタックを使うのは効果が薄そうな予感。メリポで両手剣も選択肢のひとつだけど、両手剣の性能の問題で難しいところ。両手剣は単純にWSの性能や撃つまでの時間が両手鎌と比較して微妙なので成果を出せるかが疑問。
二刀流とアブゾタックの相性は、二刀流のTP獲得効率は両手剣に近い部分があるので悪くは無いとは思うけど無理して使う意味がなさそう。暗黒ランページ×2なんていう超ヒャッホイがやり辛くなったのが残念なぐらいかなと。
更にアサルトの秘密訓練所3戦の合間に実験してみた。平均で49.8。平均値上がっちゃったですよ。詠唱中に敵WSの「ゴゴゴゴゴゴ(ry」とタイミングがかぶって焦ったりした時もあったけど、運良く発動前に吸収完了。とりあえずRepの魔法の部分だけ抜き出し。 貯まっているタイミングを見極めれば良い感じかも?何となくだけどビジョンが見えてきたかも。
Chisaty_________ ALL_________________ __6364 _107.9[_296/___0] [__59] ________________ アブゾタック________ __1594 __49.8[__81/___0] [__32] ________________ ドレイン____________ __4474 _172.1[_277/___0] [__26] ________________ ドレイン・MB________ ___296 _296.0[_296/_296] [___1]
基本的に朱雀戈で2ターン様子見してからアブゾタックを発動させてみた。 Repを見ての通りで運良くそれなりの成果が出た。パーティメンバーの戦力や構成を十分に把握して手数も分かっていれば、アブゾタックを撃つタイミングも把握できると思うので、なんだかんだで吸収できる。
ジョブ板にも似たような報告もあった事を考えると、アブゾタックの効率を上げるのは、「タイミング」という結論になりそう。
アブゾタック+WSでタゲ回しが楽になっていたおかげで他のメンバーの手数に貢献できていたのが良かった点ですが、アブゾタックとWSによるタゲ取り手段が安定しなくなるのであればアブゾタック実装前をベースに見直しが必要かもしれませんね。
実装された侍の新アビリティについて。
八双はレベルによって効果が変動します。 最大でSTR+10・命中+10・物理攻撃ヘイスト+10%(*1)STRについては、侍のレベルによって依存するそうです。(*2)ペナルティは、詠唱+50%でリキャストが1.5倍になります。 詠唱時間そのものについてはたぶん一緒?
想定内のスペックで、基本的にメリポ向けには大きな変化がなさそうです。 サポ侍は、ストアTPと八双のおかげでWSを撃つまでの間隔が最短になるの強みで 連携トス役にしてみれば十分とも言える強化だと思います。
侍からみれば基本的にはサポシ強化だと思います。
メイン侍曰く15秒程度までなら良い性能だそうです。 ただ心眼+星眼から空蝉の術の張替えプロセスが確立されていないので そこが確立されればメリポでは良い性能になる見通しだそうです。
あとメリポのような展開が早い戦闘だと八双と星眼の使い分けが難しく基本的に空蝉の術+星眼の一本に絞る事になりそう。黙想も忘れる勢いになるらしいw
暗黒騎士的にはWS発動→星眼→心眼という流れになりそう。 被弾とか間に入りそうですが、サポ忍と比較して全力で殴るのはムリくさい。
とりあえず連携を気軽に楽しむためのサポジョブというスタイルが確立されそうかな? 全力で効率良く稼ぐのが目的のメリポ向けでは無い印象です。 従来のように全力で効率良く攻めるのであればサポ忍という事に変化は無い。 サポ忍は回避特化型で、サポ侍は連携トス役。
前衛3人の編成でトス役でタゲを取らないようにやるとなると、Lv3連携を狙う場合は、属性の関係でパートナーがシーフと正正堂堂な侍に絞られるのかなーと思うと微妙かなーと。でも両手剣とサポ侍の相性は地味に良い予感。
とりあえず課題点の抽出のみ。 なんだかんだで火力を落とすか回復魔法をもらうしかない。
ジョブ板にあった感想を元に考えると、サポ戦やサポ竜と変わりが無いかもしれない。 早くTPが貯まって強いWSの即撃ちをしたところでターゲットを取ってしまい被弾が増えてしまうという根本的な問題の解決ができていない。タゲ取っても大きな問題にならない狩場以外での選択肢としては問題が残る。
以上のことから強力なWSを持っていない対トロール戦で白魔道士がいる場合のみに使うのが無難で、マムークやウルガラン山脈みたいな強烈なWSを持つ敵が多い狩場には向かないサポジョブになりそう。
見つけ次第書いておきましょう。 世間話とかもどうぞですw
#articleちさ (2006-10-19 19:12:28 (木))
ベンダースロップス Lv71 防39 HP+25 MP+25 MND+2 命中+3
赤や青向けの装備だけど暗黒でも装備可能。 基本的には悪くない装備というだけで書いてみるテスト。 サポ白や赤向けにMPと命中が上がるのは嬉しい限り。
バルバロッサゼレハ RareEx Lv75 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3% 劣化白虎ハイダテ。暗黒騎士は装備できませんが、ネタとして書いておきます。スチサイ用にも悪くない良い感じの防具かなぐらいですw
エルロンマント RareEx Lv71 防5 命中+6 飛命+6 射撃用でもあるけど、物理攻撃にも良い感じ。 ケースバイケースで使えるかな程度でw
ちさ (2006-10-19 18:55:38 (木))
アイスガントレットRare Ex Lv52 防16 STR+4 VIT+4 命中+4 ヒーリングMP+1 被物理ダメージ:アイススパイク
王国小手の価値がスゲェ下がるっていうかシックマフラすら不要になる装備。 コレを上回るのはAF+1手やダスクやホマムぐらいで60制限では神クラスの性能。
バルバロッサムフル RareEx Lv73 防22 飛命+7 飛攻+7 劣化クリムゾンフィンガ。暗黒騎士向けの射撃用としては最優秀? 狩人でも使えるので射撃マニアならゲットした一品。
サドゥブレスレット RareEx Lv60 防16 潜在能力:ダブルアタック+2% ヘイスト+1% 潜在能力の発動条件次第では優秀な装備。ホマム手やダスクグローブの代替えになる予感。発動条件が一番の問題w
ちさ (2006-10-19 18:46:28 (木))
Lv71 防44 命中+6 攻+6 レジストサイレス効果アップ 魔法攻撃力アップ+7 魔法命中率+7
魔法命中率アップということで弱体魔法向けに高額になるかな?サポ白やサポ赤でのお手伝いの時というかサポ赤でのお手伝いにはあると便利な装備になりそうな装備。レリック胴がこのスペックだったら良かったのにね(´・ω・)
コルセレット 革細工+100 (鍛冶?,彫金?) 土クリスタル アダマン板, 水銀, 野牛の撓革, オビンニクの革, マーリドのなめし革, マーリドのたてがみ, シンチレーター, スターサファイア
という具合。スターサファイアの入手経路が課題です。 これもゴールドアルゴルと同様に高級素材を使うので、それなりの価格が予測されます。
ちさ (2006-10-19 04:38:14 (木))
やっぱりゴールドアルゴルwwwwwwww 基本的に劣化アルゴル&劣化バリンソードみたいな感じだけど、 ストアTP8以上であればTP100になるまでにかかる時間が ゴールドアルゴルの方が短いので有利となると思う。
通常攻撃による削りや瞬間最大ダメージを狙うよりも WSの回数で与ダメージ稼ぐ方向性かなと推測。 両手剣でのメリポ向けではあるかもしれないです。
ちなみにレシピは、
ゴールドアルゴル 錬金術100+ 彫金?? 炎クリスタル 神木材, ゴールドインゴット x 2, スーパーサーメット x 4, シンチレーター
と高級素材を惜しげもなく使うセレブな装備。 アトルガン版デーモンハーネスっぽいですw