バージョンアップ情報20060725

メリポで習得できるアビリティきます。 オフィシャル情報 追加アイテム一覧

習得可能アビリティの追加

名称 効果 リキャスト 持続時間 能力値ボーナス
ダークシール 次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。 15min 1発 リキャスト2分30秒短縮
ディアボリクアイ HPmaxダウン、命中率アップ。 15min 3min?? リキャスト2分30秒短縮
ミューテッドソウル 暗黒中の敵対心がダウン。 特性 -- 敵対心-10
デスペレートブロー ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。 特性 -- ヘイスト5%

能力値の上限について

・グループ2の上限は6 ・アビリティや特性ごとの項目は3

という説が濃厚です。

能力値を上げるのに必要なメリットポイント

3→4→5 だそうです。

追加魔法

アブゾタック 暗45 敵のTPを吸収する。 詠唱4sec:リキャスト60sec

暗黒騎士向けの変更点掲示板

見つけ次第書いておきましょう。 世間話とかもどうぞですw

#article

追加アビリティ考察

ちさ (2006-07-25 17:24:50 (火))

ディアボリックはディアボロスなだけに命中+13なんてオチか・・・?(´ω`) アブゾタックの体感だけどアスピルっぽい感じ? ミューテッドソウルの敵対心は-30までもっていけば、暗黒WSやってもタゲこなさそうだけど、騙し討ちWSとの相性が悪くなるのが欠点になりそう。 ミューテッドソウルの特性をつける=JA暗黒を通常削りで使う機会があるのなら有効。 デュナミスやクラクラブラポンとかでは大きな効果がでそうかな。 ちなみに敵対心でタゲ来ないっていうのは黒(敵対心約-20)やってる体感上の話。 あとはミューテッドソウル中にラストリゾートを使って手数を増やすのも手なのかな? デスペレートブローの15+魔法+装備でヘイスト約45%ってことになるなら少し面白い。

  • 間隔528の鎌だと通常1回の攻撃間隔が8.8秒。30秒間の攻撃回数は3回です。これがヘイスト15%だと7.4秒となり、30秒間の攻撃回数はぎりぎり4回になるけど…何か微妙だなー・・・(;´ρ`)片手武器でもヘイストつくならかなり強そうなんだけど; -- イグ
  • 結論からいうと微妙です。ただヘイスト45%なんてのはアポカリがないと楽しめないので、楽しいかもってことですw  -- ちさ
  • たしかにアポカリがあったら・・・両手鎌ブンブン振って楽しそうですねw -- イグ
  • 二刀流でフルヘイスト装備+魔法ヘイスト+デスペやったら・・・・。って考えたら、すごい事になる予感wwwwww -- ちさ
  • でも、よくよく考えたら二刀流は両手武器じゃない不具合・・・('A`) -- ちさ
  • 二刀流時に使えたら最終手段暗黒ラスリゾブラポンがさらに強くなるんですけどね(´・ω・`)どうせならラスリゾor暗黒時に武器間隔短縮ってのにしてほしかった --
  • 両手鎌でもデスペレートブロー15%+装備ヘイスト25%+魔法ヘイスト15%+マーチで短剣なみの速度になるらしいです。っても…二刀流はジョブ特性で15%がついてるからこの条件を満たしてるなら二刀流の方が結局いいっぽいですけどねw --
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無題

(2006-07-25 12:42:46 (火))

アブゾタック、ビシージのラミアから最大TP78吸収しました 闇杖NQ、暗黒耳、AF2脚装備。ラミアには3割ほどレジられましたが、ダークトルク、闇杖HQ、AF頭も装備すればNMにもほぼレジられないかも・・・?ウィルム族なんかにも入るのかしら・・・?

  • ウィルム族もピンキリですが、従来のアブゾで應龍来来の應龍であればスキル300+闇杖で魔法命中率は20%ですた。運がよければ入る程度だというのが予測できます。 -- ちさ
  • お初にお目にかかります。アブゾタックで空Aポンに最高100程のTPを吸収したのを確認しました。暗魔スキルが291でした。 --
  • スキル291程度だとMaxで100吸いますね。相手は違えど、土竜作戦の岩からもそれぐらい吸うのを確認。しかし、やる気ない装備で吸うと100いきません。低いレベルでアブゾタックがどれだけのう効果があるのかが気になります。低いレベル(スキルが低い)状態でタックは、どれだけ吸えるのか。それ次第ではアブゾタックの最大吸収量は、スキル依存という答えがでそうですね。バイオみたいにスキルごとでの上限が設定されている気もしないでもないですw -- ちさ
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追加アビリティと魔法の個人的見解

ちさ (2006-07-25 07:49:28 (火))

上に書いてあるとおりですが、持続時間やリキャストが不明です。

■ダークシール(次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ) どーみても暗黒用の精霊の印。個人的には欲しかったので期待していますが、リキャスト時間が長いとHNM向けにアブゾタックが使えないかもですね。タックよりはHNM向けの場合はダークシール+アブゾインの方に興味があります。 あとドレインが魔法耐性の対象外のはずなので削りという点でも興味があります。

■ディアボリクアイ(HPmaxダウン、命中率アップ) 減少するMAXHPと命中率アップがどれぐらいなのかとかが気になります。持続時間次第では二刀流の強化にも繋がりますしディアボリクアイ時には更にブラック装備やヘイスト装備というような方向性も可能になりそうです。武器スキル上げにも使えそうですね。MAXHPの減少もあるので暗黒との併用ができないのも痛いところ。アビリティの持続時間次第ではディアボリクアイ→暗黒(命中+25)→ダークシール+ドレインで自己回復なんていう事もできるのかもしれないですね。 とりあえず手数が少ないサポシか蝉が張れるサポ忍用のアビリティだと思われます。

■ミューテッドソウル(暗黒中の敵対心がダウン) ジョブ特性です。暗黒で殴れるわけですが、暗黒で数回殴ったところでドレインして自己回復するつもりがタゲ取って余計に殴られるというケースが減りそうです。暗黒+多段WSでタゲこなくなったら優秀な気もしないでもないです。

■デスペレートブロー(ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る) どれだけ間隔短縮効果を得られるのかが気になります。たぶん10〜15%程度だと思いますが、その時に得られるTPの減少も想定ができます。期待しようにも不安要素も大きいジョブ特性です。

■アブゾタック 敵のTPを吸収するわけですが、使いどころを考えないと無駄になります。スタンで敵WSを止めた後に使うのが良さそうですね。敵のHP25%未満だと敵はWSを即使ってくるので、よろしくありません。あとは開幕から15秒程度(両手武器で2ターン)経過でアブゾTPを使うとイイかもしれません。3人の前衛がいたとして13×3×2程度のTPをもっているはずです。

  • なんていう妄想は夢となったのでした・・・・('A`) -- ちさ
  • スタンで敵のWS止めると敵のTPは減少するのでアブゾタックの吸収量次第では無駄になることがありますよ。 -- むに
  • TPがどれぐらい減少するのかにもよりますが、安定を狙うのであれば有効かと考えてます。まあ吸えて100前後なので問題ないのかもしれませんね。 -- ちさ
  • メリポで色々やってきました。マムーク相手に暗黒スキル294の状態でタックしてました。 フルレジ・ハーフレジはある模様。 吸収量は敵のTP分のハーフとかかな? 敵は吸収したTP分減らない模様。 結論、フルレジがあまり無いのタイミングを覚えればかなり強いです。 -- あきみつ
  • アンデット系にタックすると、ハーフやクォータレジがあるというのは分かりやすいですね。タイミングさえ覚えれば、そこそこ強いですがMPが課題ですね。思ってた以上に燃費が悪いので、それなりの対策をしないとやばいですね。 -- ちさ
  • タックで吸ったら敵のTPも減少しています。(サポ獣で確認済み) スタンで敵TP100のWSを止めた場合、敵TPは75減ってました。バッシュだとTP84減少。TP200くらいのWSを止めたときはTP100ほど減らしてたので、どういう計算式になるかはわかりません。と言う事を踏まえてスタン直後はあまり吸えない場合がありますね。 -- むに
  • 検証おつかれさまであります。スタン直後の敵のTPは減ってるからし切り直しって考えちゃうのも手ですね。となると本当の打つタイミングは・・・・? -- ちさ
  • 打つタイミングは、仲間の攻撃回数を数えてほぼ勘で吸ってます。出来るだけ、詠唱中にWSされないタイミングかな。タックのTP減少量とかどうなってんだろ・・・吸ってWSしてタゲ来て敵WS来ちゃったり不確定なのがあるのかな。適度に使いにくいのが好きなので自分は満足してますw -- あきみつ
  • ダークトルクの値段が3倍になりました。【助けて!】 -- R
  • 戦況全般(敵TPとHP)と自分のTPと色々と同期がとれないのがタックの難しいところです。TP効率の最適化が、今後の課題になりそうですw -- ちさ
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無題

ぬるぽ (2006-07-25 03:05:50 (火))

殴ったほうが早いでs とかならないことを祈る;;;;;;;;; おねがい;;;

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最終更新:2008年03月28日 14:39