No.098

ステータス

基本情報

No.098
真名 クー・フーリン〔オルタ〕
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1790 12210
1 1 3 ATK 1979 12805

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

クリード・コインヘン
噛み砕く死牙の獣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対人宝具 自身の攻撃力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&防御力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000

強化後 「強化クエスト」クリア後

クリード・コインヘン
噛み砕く死牙の獣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 自身の攻撃力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&防御力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
+敵単体の防御強化状態を解除
&超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  800 1000 1100 1150 1200

保有スキル

Skill1:精霊の狂騒 A

520,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&攻撃力をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:矢避けの加護 C

402,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に回避状態を付与(2回)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 7 7.7 8.4 9.1 9.8 10.5 11.2 11.9 12.6 14

Skill3:戦闘続行 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

狂化,EX(C相当) 狂化 EX
自身のBusterカードの性能を少しアップ 6
326,C 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 150

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ランサークリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ランサー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 バーサーカーピース,x5
2段階 QP,30万 バーサーカーピース,x12 凶骨,x22
3段階 QP,100万 バーサーカーモニュメント,x5 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 バーサーカーモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 血の涙石,x8
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 バーサーカーピース,x17 凶骨,x22 バーサーカーモニュメント,x17 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x6 血の涙石,x8
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_098,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 混沌の爪,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 混沌の爪,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 凶骨,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 凶骨,x29 蛇の宝玉,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛇の宝玉,x15 虚影の塵,x48
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 混沌の爪,x9 狂の秘石,x17 凶骨,x44 蛇の宝玉,x20 虚影の塵,x48 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 混沌の爪,x27 狂の秘石,x51 凶骨,x132 蛇の宝玉,x60 虚影の塵,x144 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_098,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 世界樹の種,x6 Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 世界樹の種,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 呪獣胆石,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 呪獣胆石,x4 宵哭きの鉄杭,x18
Lv8→Lv9 QP,1200万 宵哭きの鉄杭,x54 赦免の小鐘,x72 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_098,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 宵哭きの鉄杭,x72 赦免の小鐘,x72 世界樹の種,x18 呪獣胆石,x6 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_098,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 宵哭きの鉄杭,x216 赦免の小鐘,x216 世界樹の種,x54 呪獣胆石,x18 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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第五特異点「イ・プルーリバス・ウナム」と同時に実装された★5のバーサーカー。同シナリオの大ボスを務める。通称「オルタニキ」。
カード構成はBuster3枚構成でバーサーカーの典型。
Hit数はA:3hit、Q:4hit、B:3hit、EX:5hit。
Hit数はQ>Aとなっているが、1枚のAが3hitかつ標準性能のため、NP効率は狂としては中堅程度。
一応、カード全てが多段ヒットするためA始動のBでも少しは貯まる。

ATK値がHPを上回る、極端な攻撃特化ステータス。
Lv90でのATKは12,805と、あの狂金時をも上回りバーサーカーで1位、全サーヴァント内でもジャンヌ・ダルク〔オルタ〕キングプロテアに次いで第3位(クラス補正込みで2位)。(2019/4月現在)
ATKの高さとB3枚+B宝具構成のため、素殴りでの火力が非常に高い。
クラススキルは「狂化 EX(データ的にはC相当)」と「神性 C」であり、わずかだが攻撃力をさらに上乗せしている。

なお、他の兄貴系列(秩序・中庸・天)とは異なり、属性は混沌・悪・地に反転している。〔愛する者〕特性は変わらず所持している。

スキル

攻撃特化のステータスとは打って変わり、スキルは防御に特化している。

【スキル1】精霊の狂騒 A CT:8-6
敵全体のクリティカル発生率、攻撃力を3T低下させるスキル。
レベル1時点でクリティカル率を30%減少させるため、基本的な敵であれば「クリティカル発生率アップ」バフを積まれない限り確実にクリティカルしなくなる。
自分自身はもとより、味方全体の事故死を回避できるため非常に優秀。
レベルを上げただけ恩恵があるため、育成優先度は高め。

【スキル2】矢避けの加護 C CT:7-5
自身に2回の回避と3Tの防御アップを付与するスキル。
本家から受け継がれる、クー・フーリンの代名詞と言えるスキル。
ただしランクが低下し、本家に比べ回避回数が減少、防御バフの倍率も下がっている。
とはいえ耐久力に難を抱えるバーサーカーには、回数回避の恩恵は大きい。CTの短さもあり再使用も狙いやすい。
防御バフ倍率の低さもあり、育成する際はCT短縮を目当てで行いたい。

【スキル3】戦闘続行 A CT:9-7
自身に5T継続するガッツ状態を付与する汎用スキル。
「矢避けの加護」の切れ目、必中攻撃への対処等、幅広く使えて取り回しが良い。
育成優先度はそれほど高くないが、余裕があったらCT短縮狙いで上げておこう。

宝具「 噛み砕く死牙の獣 (クリード・コインヘン)

Buster属性の単体宝具。自身に攻撃力強化(1T)と防御力強化(1T)を付与してから攻撃する。
攻防強化は、OC100%でそれぞれ30%と破格の数値であり、またOCごとにバフは10%刻みで上乗せされる。
宝具始動のブレイブチェインや、宝具チェインの後に置く等で高い攻撃力を発揮する。
また防御バフも大きく、「精霊の狂騒*4」「矢避けの加護」の効果中にOC100%で使ったとして、全スキルレベル4で52.1%、レベル10で64%となる。
……とはいえ「精霊の狂騒」と「矢避けの加護」のCT差、オルタニキ自身のNP効率もあり全部が乗った場面を作るのは易しくない。
回避・ガッツが切れていたり、敵が必中・無敵貫通を持つ場面でも、1Tだけなら凌げる可能性があると覚えておこう。

2021/8/5実装の強化クエストクリア後は、宝具威力倍率がアップし、ダメージ前に防御強化解除が追加される。
解除不可ギミックでない限り、防御バフや回避・無敵を気にせずダメージを与えられる。

総評

バーサーカーらしい高火力と、バーサーカーらしからぬ耐久能力に優れたアタッカー。
防御をカバーする盾役を置かずとも問題なく起用できる。
むしろ、攻撃力を上げる手段が宝具以外にないため、盾役よりもバッファーの方が相性が良い。

配置としては、先頭に並べて開幕から居座りながら暴れていく戦法、最後尾に置いて単騎の後詰にする戦法のどちらにも適性が高い。
開幕から戦闘する場合は「精霊の狂騒」でPTの耐久性を補助、攻撃が集中しなければ回数持続する「矢避けの加護」で居座って攻め続けることができる。
最後尾で戦闘する場合は回避・ガッツで生き延びて高ATKのBusterブレイブチェインを繰り返し叩き込むことができる。
スキルレベルが高ければ、スタメン起用への適性はより高まる。

回数回避サーヴァントの宿命として、全体通常攻撃を行う敵とは相性が悪い。交戦の際は注意しよう。

相性のいいサーヴァント

  • 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
    もはや説明不要感すらあるが、オルタニキの苦手な火力バフとNPを同時に提供できるため特に相性が良い。
  • 女王メイヴ
    「女王の躾」で攻撃力最大+40%を提供できるバッファー。カード構成もB2枚で並べやすい。敵は選ぶが「魅惑の美声」でオルタニキの防御スキルを間に合わせることも可能。
    なお類似したバッファーである新宿のアーチャーステンノとも組み合わせられるが、カード構成が合わないのが玉に瑕。
  • 茨木童子
    バーサーカー中指折りの耐久力と、カリスマ系のスキルを併せ持つため並べて使いやすい。
    近い理由でナイチンゲール謎のヒロインX〔オルタ〕との相性も良い方だが、カード構成に加え、ナイチンゲールは特攻スキルの都合で敵を選ぶ、Xオルタはスター操作が若干腐る(狂2騎だと、もう1騎が狂でない限り基本的にそちらに星が行く)ため1歩譲る。
  • パッションリップ
    ターゲット集中系スキル持ちとしては唯一のB3枚構成で、サブアタ兼任。リップ自身の火力、範囲の広い攻撃有利と合わせて継続的に殴っていける。
    他の盾役の中では、Bの枚数が多いデオンレオニダス一世ヴラド三世(槍)あたりが組みやすい。
  • トーマス・エジソン
    オルタニキの耐久効果に合わせて、防御力アップや攻撃力ダウンを使用することで場持ちをさらに伸ばすことが出来る。実質防御力100%アップも可能。
    OC増強効果で宝具を強化したり、スキルチャージ進行でスキル回転率をあげたり多方面からのサポートが可能。

相性のいい礼装

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST しまどりる
CV 神奈延年
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要因によって全身の装備が変化し、
性格も反転。表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの赤となっており、禍々しい気配を湛えている。

パラメーター

筋力 A 耐久 B+
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 D 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・悪   性別:男性
ルーン魔術は己の肉体の補強のみに使用している。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○精霊の狂騒:A
クー・フーリンの唸り声は、
地に眠る精霊たちを目覚めさせ、
敵軍の兵士たちの精神を砕く。精神系の干渉。
敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

クー・フーリンが女王メイヴの願望によって
変転した姿。狂王クー・フーリンとして
アメリカの大地を食い荒らした。

生前の狂戦士状態ですらない、
本来のバーサーカーとはまた異なる姿での召喚。
聖杯のバックアップを受けていた時はランサー、あるいはキャスターの状態よりも強さでは上回っていた。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『抉り穿つ鏖殺の槍』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:5~50 最大捕捉:100人
ゲイ・ボルク。
ホーミング魔槍ミサイル。
クー・フーリン本来の宝具。
オルタの場合は自らの肉体の崩壊も辞さないほどの全力投擲であるため、通常の召喚時よりも威力と有効範囲が上昇している。
敵陣全体に対する即死効果があり、即死にならない場合でも大ダメージを与える。
(ルーン魔術によって「崩壊する肉体を再生させながら」投擲しているため、クー・フーリンがダメージを受けることはない――途方もない苦痛を除けばだが)

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『噛み砕く死牙の獣』
ランク:A 種別:対人宝具(自身)
レンジ:─ 最大捕捉:1人
クリード・コインヘン。
荒れ狂うクー・フーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの元となった紅海の怪物・海獣クリードの外骨格を一時的に具象化させ、鎧のようにして身に纏う。
攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップし、筋力パラメーターはEXとなる。
この宝具を発動している最中は『抉り穿つ鏖殺の槍』は使用できない。

+ アンロック条件:「たった二人の戦争」をクリアすると開放

第五章における災厄クラスのエネミー。
こうなっては主人公として神話礼装を
装着した某アーチャーを召喚し、お互いに
謎の空間で日曜朝から戦うべきではないかと
思うのだが、いかがだろうか。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「クー・フーリン。 召喚に応じ参上した。
……俺の色がお前に関係あるのか?」
Synthesis
レベルアップ 「槍の切れ味がよくなった。 試してみるか?」
霊基再臨 1 「だいぶ力を取り戻したというところか」
2 「フン、いいだろう」
3 「俺をここまで信頼するとは。 豪胆なのか愚かなのか」
4 「打ち止めだ。 これ以上は無意味だな。 呆れたマスターだ」
Battle
開始 1 「終わらせよう。 迅速にな」
2 「さて……。 殺すか」
スキル 1 「怖じ惑え」
2 「次はない……と思え」
コマンドカード 1 「フン」
2 「ああ」
3 「了解」
宝具カード 「殺戮だ。 残らずな」
アタック 1 「クッ」
2 「フン」
3 「そこだ」
エクストラアタック 「もはや目覚めは必要あるまい」
宝具 「全呪解放。 加減はなしだ。 絶望に挑むがいい……『 噛み砕く死牙の獣 (クリード・コインヘン)』!」
ダメージ 1 「ンッ」
2 「クッ」
戦闘不能 1 「しくじった……な」
2 「ウウ……畜生め」
勝利 1 「眠れ。 永遠に」
2 「悔やむなら、俺の前に立つんじゃなかったな」
My room
会話 1 「おい、前に進め」
2 「俺とてアルスターの戦士の端くれだ。 サーヴァントとして召喚された以上、やるべき事はやるさ」
3 「主従? 余分な考えは不要だ。 お前は敵が誰なのかを指させばそれでいい」
4 「あのノリはどうにも真似できんな。 羨ましくはないが」
5 「やれやれ、ほっとした。 ……俺だって敵に回したくない人間の一人や二人存在するさ」(スカサハ 所属)
6 「メイヴか……。 まとわりついてくるのだけは勘弁して欲しいが……味方なんだろう? ならいい」(女王メイヴ 所属)
好きなこと 「俺が好む物を訊いてどうする? 無意味だ。 全てな」
嫌いなこと 「別に俺は敵を嫌ってはいない。 ただ殺すだけだ。 これもまた、戦士として当然の理だろう」
聖杯について 「聖杯? まだ手に入らぬ物に願望を託すほど愚かじゃない。 手に入れてから、ゆっくり考えることにする」
Lv.1 「あまり無防備に俺の前に立つな。 思わず抉りたくなるだろう?」
Lv.2 「サーヴァントの人格をあまり考慮するな。 所詮は兵器。 彼らも俺も、必要があればいくらでも敵に回る」
Lv.3 「本来のクー・フーリン? そうだな……。あれは陽の側面なんだろう。 俺は陰だ。 不満があればいつでも変えればいい」
Lv.4 「俺は敵を倒すだけ。 そこに不純はない。 だからまぁ……裏切らない限りは、俺の槍がお前を刺す事はない」
Lv.5 「ここまで長く付き合えば、俺のノリは理解してるだろ? まぁいいさ。 俺は変わらずお前の槍だ」
イベント開催中 「不穏な気があるぞ」
誕生日 「どうやらお前にとって今日は特別な日らしいな。 それだけだが」

幕間の物語

+ たった二人の戦争
たった二人の戦争
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1 剣3 騎4
1/3 ウェアウルフ
Lv30(剣)HP20,558
ウェアウルフ
Lv28(剣)HP19,874
2/3 ワイバーン
Lv38(騎)HP35,630
ウェアウルフ
Lv32(剣)HP28,999
ワイバーン
Lv38(騎)HP35,630
3/3 ワイバーンエビル
Lv36(騎)HP102,874
ワイバーン
Lv45(騎)HP41,511
1-2 弓2 槍1 術1 殺1 狂2
1/2 大食海魔
Lv38(弓)HP28,740
バイコーン
Lv40(槍)HP39,520
ゲイザー
Lv41(弓)HP51,540
イフリータ
Lv42(術)HP59,205
ソウルイーター
Lv50(殺)HP70,587
ホワイトキメラ
Lv50(狂)HP101,550
2/2 巨大魔猪
Lv25(狂)HP252,620
+ 獣の如く殺し、修羅の如く戦わん
獣の如く殺し、修羅の如く戦わん
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1 騎3 狂1 弓1 殺1
1/3 翅刃虫
Lv39(騎)HP17,473
翅刃群虫
Lv35(騎)HP36,243
翅刃虫
Lv39(騎)HP17,473
2/3 キメラ
Lv46(狂)HP66,989
3/3 ロビンフッド
Lv46(弓)HP64,728
Lv46(弓)HP86,304
セミラミス
Lv60(殺)HP63,288
1-2 狂3 剣1 槍1 騎1
1/3 ゴーレム
Lv50(狂)HP21,647
ゴーレム
Lv50(狂)HP21,647
ゴーレム
Lv55(狂)HP27,760
2/3 スプリガン
Lv45(剣)HP71,831
3/3 カルナ
Lv75(槍)HP53,440
Lv75(槍)HP64,128
メイヴ
Lv80(騎)HP63,105
Lv80(騎)HP75,726
1-2 剣4 狂1
1/2 竜牙兵
Lv55(剣)HP45,096
竜牙兵
Lv50(剣)HP23,444
竜牙兵
Lv50(剣)HP23,444
2/2 ヘラクレス
Lv70(狂)HP172,880
セイバーオルタ
Lv80(剣)HP81,123
Lv80(剣)HP104,301
ヘラクレス 十二の試練 ガッツ 4回〔解除不可〕
復活後のHP:50%

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/03/30~ ※第五章クリア後に追加)

その他

  • 謳い文句は「狂王、武王。猛々しき槍技で、屍山を築く。」。
  • 初出は『Fate/Grand Order』。『Fate/stay night』で登場したランサー / クー・フーリンが、女王メイヴによって変貌した姿。
  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. クー・フーリン〔オルタ〕/コメントログ/1 【2016.03.31 ~ 2016.12.30】
  2. クー・フーリン〔オルタ〕/コメントログ/2 【2016.12.30 ~ 2018.03.28】
  • 宝具強化来たし初期NPのためアペンドスキル強化しようとしたらlv8→lv9で鐘72個要求されて詰み - 名無しさん (2021-08-05 23:02:06)
  • 個人的には元々オニキに超高難度とか期待せずストーリー攻略とかの旅パ常連だったから使いやすい強化で良かったわ - 名無しさん (2021-08-05 23:12:08)
    • 弊カルデアでもこんな感じ。常用バサカで宝具強化来ただけでも嬉しいからなんも文句なし - 名無しさん (2021-08-06 01:41:48)
    • 同じく。それはそれとして戦闘続行も近い内強化来てほしいなあ - 名無しさん (2021-08-06 08:01:25)
  • こいつ流石に自己攻撃バフ持ってないの現代に適応できてない - 名無しさん (2021-08-06 18:50:12)
    • 持ってますけど - 名無しさん (2021-08-06 19:18:27)
    • 神話の登場人物だからな - 名無しさん (2021-08-06 19:21:12)
      • 槍や術の方は現代に適応できそうだけどオルタニキは無理そうだよな - 名無しさん (2021-08-06 21:34:29)
        • でも英霊紀行で浮かれ姿をさらしちゃってるんだわ - 名無しさん (2021-08-06 21:49:19)
    • 持ってますが?本当に使ってる? - 名無しさん (2021-08-06 19:26:54)
      • 連打できるようなNP効率でもなく、持続も1Tしかない宝具前バフがあったな。まあ、木はスキルの話だろうけど - 名無しさん (2021-08-06 23:38:50)
        • 宝具に掛かれば十分では? そりゃ殴りが強いに越したことはないけど - 名無しさん (2021-08-07 12:24:13)
          • ブレイクゲージ3本がデフォの現代環境じゃなきゃな - 名無しさん (2021-08-07 14:46:23)
          • コヤンで撃ちやすくなったとは言え、宝具火力を出したいのならBである必要がないしB鯖は殴り方面の方が重要じゃない?まぁコヤンでBバフとクリバフ3Tもらえるから攻バフの乗算が無くても最低限火力は出るけど - 名無しさん (2021-08-07 16:53:00)
        • 自己レス弁護カッコ悪すw - 名無しさん (2021-08-09 12:08:40)
      • 宝具うったらゲージ1本削れるやん。その状況でバフ貰っても意味ないんよ - 名無しさん (2021-08-07 14:48:40)
        • これ意味があるかどうかじゃなく持ってるかどうかの話題では? - 名無しさん (2021-08-07 14:49:53)
      • どう考えてもスキルの話だろこれ。それに対して「宝具を使ったら1Tバフ乗るから持ってるから!」って返しても何の意味もないしズレてると思うの - 名無しさん (2021-08-07 16:50:04)
        • でも自前の攻撃バフ持ってないわけではないってことでもあるしズレてはいない、求めてるものがそれぞれ違うだけで - 名無しさん (2021-08-07 20:06:51)
        • スキルの話をしたいんだろうけど書き方がおかしいってツッコミが入ってるのでは? - 名無しさん (2021-08-07 20:50:38)
    • 大丈夫大丈夫。きっとメイヴちゃんに5回目の強化入ってクーフーリンに対してものすごいバフ付く強化くるから - 名無しさん (2021-08-07 14:56:56)
  • 良いの貰ったなと思いつつも敵として出てきたら面倒だなあとも思ってしまう - 名無しさん (2021-08-07 02:52:55)
    • ダメージ前防御強化解除ってのは敵味方どっちでも地味に効果あるよな。使う側なら便利だがやられる側ならちょっと焦る - 名無しさん (2021-08-07 05:09:39)
    • 最近は強化後もちょくちょくおるしな、まあ単体宝具だし盾鯖をタゲ集中で落とせばええねん - 名無しさん (2021-08-07 12:40:51)
      • タゲ集中消されるから、そこで行動が終わらなくなるのがツラいところではある - 名無しさん (2021-08-07 13:12:44)
    • ガッツも対粛正防御もぶちぬいて殺されるから面倒どころの話じゃない 自分で使う分には頼もしいが - 名無しさん (2021-08-07 14:12:46)
      • ガッツはぶち抜かんよ。防御剥がされてからの攻撃なので発動はするだろうが。 - 名無しさん (2021-08-07 16:35:13)
    • でち公軸に組めばよっぽどなギミックない限りいけるでしょ - 名無しさん (2021-08-07 15:56:36)
  • いつか来る戦闘続行強化はどうなるんだろう、それを楽しみにしておこう - 名無しさん (2021-08-09 05:53:04)
    • 槍ニキが攻撃UPついてCT減ったから、こっちもCT減+αきそうね。個人的にはB強化5T20%とか山の翁みたいなのだったりすると嬉しいけど - 名無しさん (2021-08-09 23:13:30)
    • 他と重複するガッツ2回5T+強化解除耐性3Tみたいな耐久全振り強化でも嬉しい - 名無しさん (2021-08-10 01:18:17)
      • 他と競争にもならないし俺もそういう強化がいいなぁ。5Tガッツ(2回、5000、重複可能)、3T強化解除耐性30%UP、3T弱体耐性30%UPみたいな - 名無しさん (2021-08-20 03:32:36)
    • 「B20%+重複可ガッツ+ガッツ発動で攻防アップ」くらいが欲しい。絆礼装を考えるとガッツは重ねられるようになると思う - 名無しさん (2021-08-11 17:43:04)
  • 宝具の追加効果は使い回しが良さそうな強化が来てよかった。オルタニキちょっと手を加えるだけでめちゃくちゃ強くなりそうだから下手な強化がされるのではないかと危惧していた。 - 名無しさん (2021-08-12 01:32:38)
  • 取り合えず初心者が一番最初に引いて一部一人でクリアできる位の性能にはなった気がする - 名無しさん (2021-08-19 14:20:36)
    • それは元から出来る性能してる このゲームやり込もうとするとプレイの中心になる周回要素で役割ないだけで(大昔のシステム周回とか無かったころは出番あったが…)周回関係ないところではずっと強かったからね - 名無しさん (2021-09-02 16:49:52)
  • やった、強化だ!防御解除ウレシイ!。からのオキタオルタ全体防御解除、ガラテア更にNP獲得強化という無慈悲。太陽王ぐらいの頻度で強化しても、ええんやで - 名無しさん (2021-12-07 15:51:43)
    • ガラテアはともかく全体剣の沖田と比べてるのは意味不明なんじゃが。 - 名無しさん (2021-12-07 17:03:34)
      • 宝具のオマケ効果として全体解除も単体解除も変わらないんだから、宝具攻撃は単体でも解除は全体でいいだろってことでしょ。同意するよ - 名無しさん (2021-12-07 17:37:02)
        • 全体攻撃なんだから攻撃対象である全体が解除対象になってるだけだろ - 名無しさん (2021-12-07 17:42:16)
          • だから木主はオルタニキも全体解除でいいと思ってるって話だろ。今どきオルタニキ使う人は必ずしも単体相手のみに起用するわけでもなさそうだし、解除範囲は当然広い方がいいし、防御解除の範囲なんてそれこそ宝具範囲で決められてるほど査定はガバいんだから - 名無しさん (2021-12-07 17:47:41)
            • 運営がその辺りの線引きどう考えてるかだな、単体宝具だから全体デバフは付けられないと思い込んでなければ貰える可能性はゼロじゃ無いし、ゼロじゃ無い以上寄ってたかって叩くとギルのページみたいに荒れる事になる - 名無しさん (2021-12-07 17:58:02)
            • そんな実用性薄い強化で枠潰されるより、別な強化貰った方が良いんじゃねーの? - 名無しさん (2021-12-07 17:58:40)
            • そもそもクラスも宝具範囲も違うキャラを比較対象にしていてはキリがなくなると思う - 名無しさん (2021-12-07 18:39:59)
        • 単体宝具のオマケ効果で全体解除つけろ!って発想が全く無かったからそんな考えには至らなかったわ。すげーな。 - 名無しさん (2021-12-07 18:02:11)
          • 個人的には攻撃に伴う効果である以上は攻撃対象のみ絞るべきだとは思う。ただし、攻撃と共に味方にバフを配って強化する鯖もいるからには絶対にありえないとまでは言えないとも考えるがね。 - 名無しさん (2021-12-07 18:23:26)
    • どういうこと?全体宝具なんだから全体解除になるのは別に普通じゃね? - 名無しさん (2021-12-08 04:36:27)
      • 全体宝具は追加効果も敵全体に及ぶだけ有利だから、そこをバランス取って欲しいって事では。 そもそも、前々から全体宝具の方が周回に便利だった上に、クリティカルで変速や高難易度単体ボスにまで対応できてしまっているから、高難易度担当の単体宝具は割喰ってるよ。 - 名無しさん (2021-12-17 00:18:37)
  • 弊カルデアの対レイドボスの主力。配布で貰っておいて良かった - 名無しさん (2022-01-19 09:36:27)
  • ATK20,000超えからのB単体宝具の破壊力はどうだ!病みつきになるわ - 名無しさん (2022-02-01 00:51:21)
  • サブ垢で引いてストーリー限定召喚鯖だったことに今更気付いた……というか結構スト限いるんだな。サリエル、キャスニキ、ベディぐらいだと勘違いしてた - 名無しさん (2022-02-07 17:52:37)
    • オジマンとかジャックもスト限だよ - 名無しさん (2022-02-07 20:14:35)
      • なんで普通に嘘つくん - 名無しさん (2022-02-07 20:55:25)
        • おそらく恒常と間違えている - 名無しさん (2022-02-23 01:47:39)
  • モーション変更もそうだがシナリオやマイルームの立ち絵の肌の色いい加減修正してくれないかね…。邪ンヌ狂は背景色で肌の色変わってるのを立ち絵オンリーだと修正されているのに、オニキだけ褐色キャラにされる謎。 - 名無しさん (2022-03-04 14:26:23)
    • ずっと褐色肌だとばかり思ってたわ。セイントグラフで影になってるからだったのか - 名無しさん (2022-03-04 15:47:03)
      • 本来は黒王と邪ンヌと同じ色白キャラなのよね……アーケードとかグランドカーニバルで褐色にされてしまっているが。 - 名無しさん (2022-03-07 20:45:44)
    • オルタ化すると肌色悪くなる鯖多いから気にしてなかったわ - 名無しさん (2022-03-05 01:53:06)
      • 劇場版HFの特典見ると分かりやすいけどクーフーリンオルタも肌がより白くなってたりする。戦闘時の絵は色白なのよね。 - 名無しさん (2022-03-07 20:54:59)
  • オルジュナ主役イベと見せかけたオルニキが主役イベやん - 名無しさん (2022-03-07 20:48:15)
    • スキルにバフかNPをくれ お願いします - 名無しさん (2022-03-08 14:33:54)
      • 戦闘続行へのテコ入れが途切れたのホンマ…戦闘続行A持ちで強化入ってないの後ゲオル先生とオルタニキだけやぞ - 名無しさん (2022-03-08 15:37:25)
  • 30%NP付けてくれたら50%礼装とアペンドで単体で宝具打てるからつけて欲しいなぁ - 名無しさん (2022-03-08 20:54:01)
  • サリエリ戦で防御解除が刺さって常用してる弊社デアではうれしい限りです。 - 名無しさん (2022-03-14 10:27:57)
    • 弊社デアはおかしい、眼鏡をかけて見直して!! - 名無しさん (2022-03-14 18:53:40)
      • 既に眼鏡をかけているのに社だけ消し忘れたので単純に知性が足りてませんねこれは…。いつも火力でゴリ押すから防御解除なんておまけ程度の強化と思ってたけど役に立つと実感できてうれしい - 名無しさん (2022-03-15 09:19:57)
        • というかオニキが強化貰ったばかりの時にも言ったが、スキルや補助宝具ならともかく攻撃宝具につく分には防御解除と強化解除は言う程性能に差はない。1Tの攻撃バフは攻撃するターンに付与するし、長期ターンのものは最近は永続かつ解除出来ない場合がほとんど、バフ毎ターン積むような敵にはかなり宝具回せる鯖じゃないと焼け石に水、だから攻撃宝具につく強化解除を有能だとするなら防御解除で十分。 - 名無しさん (2022-03-15 13:34:53)
          • 防御解除で高難易度のギミックに対応しやすくなったのはいいけど、ほんとに欲しかったのはNPかバフなんだよね…。そういう意味で今回の強化の良さを実感できてよかったって話 - 名無しさん (2022-03-17 14:06:02)
            • いや、ホントに欲しかったのは宝具火力とNPだから、別に宝具強化は間違っちゃいない。スキル強化次第だよ見当違いかどうか分かるのは - 名無しさん (2022-03-17 20:22:01)
              • 別に見当違いだとは思ってないよ今は。防御解除も十分役に立つことは分かったし。まあ今後スキル強化もきたら嬉しいのは間違いない。 - 名無しさん (2022-03-18 00:05:27)
    • 肝心の高難易度祭りでは防御解除が殆ど刺さらないのが悲しいわ。大体解除不可能の四角枠ばかり。これなら防御無視か無敵貫通の方が実用的だったな。それか攻撃解除で更に生存能力を高める方が合ってた。 - 名無しさん (2022-03-27 21:11:11)
      • まあね。皆欲しいよ無敵貫通は。 - 名無しさん (2022-03-28 01:36:25)
  • スキル強化するなら戦闘続行にB30(3T)かB50(1T)のどちらかがいい感じかな?NPチャージは…50とか貰えるなら別だけどそうじゃないなら火力強化欲しい気がする - 名無しさん (2022-06-28 01:52:51)
    • B30(3T)とNP30でいいよ - 名無しさん (2022-06-28 09:56:34)
      • これ+重複ガッツ可に変更かな - 名無しさん (2022-06-28 20:32:15)
  • バーサカー唯一の宝具前防御解除が強化で来たと思ったら、すぐにクリームヒルトと水着伊吹にも来た、しかもどちらもNP50チャージ持ち。回数回避も水着なぎこが持って来て、NPチャージにクリ威力130%で攻撃も出来る。更に3騎とも特攻宝具。 防御オンリーなんだから、オルタニキにももっと特色が欲しい。 - 名無しさん (2022-09-13 18:11:54)
    • そりゃ耐久性でしょ。NPチャージと火力バフくらいはあるべきとは思うけど - 名無しさん (2022-09-13 20:09:53)
    • 耐久力という特色が実装された時からあるだろうがアホか - 名無しさん (2022-09-13 21:30:20)
      • アホはおまえだ。火力インフレと強化解除がデフォルトの時代に普通の耐久力が役に立つか。 - 名無しさん (2022-12-07 18:08:28)
    • 3Tと永久3回じゃ耐久力全然ちげえよ。まあ、NPとかはBバフ3Tとかは確かに欲しい - 名無しさん (2022-09-13 21:38:00)
      • 2回ですが。槍杖の矢避けと勘違いしてんのかな。2回だとすぐ剥がれるから、3Tも永久もそんなにかわらないんだけどな。 - 名無しさん (2022-12-07 18:04:19)
    • 一応B3枚だし、雑にNP来るだけでも一気に強くなりそうね。あとはまあ言われてる通り、ガッツに強化が入ると良いって感じかな - 名無しさん (2022-09-13 23:33:44)
      • NP30くれたら周回でも使えるようになるんだけどね~ - 名無しさん (2022-09-22 19:38:20)
        • 一応(スト)限定の星5だし、今の環境なら50あっても全然許される。クリームヒルトに対抗するなら。 - 名無しさん (2023-10-01 11:56:55)
  • 壱与のラストゲージを対粛清防御まで解除してワンパンしてくれたわ - 名無しさん (2022-09-22 15:11:58)
  • 宝具前防御強化解除が強いのはクリームヒルトでわかってるが、スト限から出てくることはないんだろうな - 名無しさん (2023-10-01 11:44:39)
  • Xオルタの特攻なし威力より低い宝具威力だからNP+αは貰えると思うけど、特攻よりシンプルなバフとスター集中みたいな方が似合うな - 名無しさん (2024-01-31 09:43:07)
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  • バーサーカーはどいつもこいつも宝具強化がほしい - 名無しさん (2018-11-04 00:08:20)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2022年03月09日 19:39

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 攻撃力ダウンデバフを相手に付与することによる実質的な防御アップ値