No.081

ステータス

基本情報

No.081
真名 ヘンリー・ジキル&ハイド
Class アサシン Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1741 9675
2 1 2 ATK 1173 6320
ハイド ( 3 ) HP 1546 8592
ATK 1402 7551

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

デンジャラス・ゲーム
密やかなる罪の遊戯
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C 対人宝具 自身の人格を入れ替える
&最大HP大アップ[Lv] 2000 3500 4250 4625 5000
&HP全回復 100
&Busterカード性能アップ<OC:効果UP> 20 30 40 50 60

強化後 「ハイド氏とジキル博士」クリア後

デンジャラス・ゲーム
密やかなる罪の遊戯
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C+ 対人宝具 自身の人格を入れ替える
&最大HP大アップ[Lv] 3000 4500 5250 5625 6000
&HP全回復 100
&Busterカード性能アップ<OC:効果UP> 40 50 60 70 80

保有スキル

Skill1:怪力 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらに攻撃力をアップ[Lv](3T) 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35

Skill2:恐慌の声 A

508,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のスタン状態付与成功率をアップ[Lv](1回) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらにスタン状態付与成功率をアップ[Lv](1回) 85 90 95 100 105 110 115 120 125 135
+敵単体に低確率でスタン状態を付与(1T) 確率10% 10

Skill3:自己改造 D

303,D CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらにクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35

Skill3[強化後]:自己変容 B+

303,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらにクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35
&ジキル時NPをすごく増やす[Lv] 50 53 56 59 62 65 68 71 74 80

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後

クラススキル

105,A 気配遮断
自身のスター発生率をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー/対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
アサシン時、自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+バーサーカー時、自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,3万 アサシンピース,x4
2段階 QP,10万 アサシンピース,x8 凶骨,x15
3段階 QP,30万 アサシンモニュメント,x4 虚影の塵,x13 八連双晶,x4
4段階 QP,90万 アサシンモニュメント,x8 八連双晶,x7 ホムンクルスベビー,x8
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,133万 アサシンピース,x12 凶骨,x15 アサシンモニュメント,x12 虚影の塵,x13 八連双晶,x11 ホムンクルスベビー,x8
聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1億 聖杯,x10 cn_081,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8
Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 虚影の塵,x7
Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 虚影の塵,x13 Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 凶骨,x10
Lv7→Lv8 QP,250万 凶骨,x20 蛮神の心臓,x2 Lv8→Lv9 QP,300万 蛮神の心臓,x5 ホムンクルスベビー,x16
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 虚影の塵,x20 殺の秘石,x12 凶骨,x30 蛮神の心臓,x7 ホムンクルスベビー,x16 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 虚影の塵,x60 殺の秘石,x36 凶骨,x90 蛮神の心臓,x21 ホムンクルスベビー,x48 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_081,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 禁断の頁,x4 Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 禁断の頁,x7
Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 八連双晶,x4 Lv7→Lv8 QP,250万 八連双晶,x7 魔術髄液,x12
Lv8→Lv9 QP,300万 魔術髄液,x36 九十九鏡,x7 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 cn_081,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 殺の秘石,x12 魔術髄液,x48 八連双晶,x11 禁断の頁,x11 九十九鏡,x7 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 cn_081,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 殺の秘石,x36 魔術髄液,x144 八連双晶,x33 禁断の頁,x33 九十九鏡,x21 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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アサシンでありバーサーカーであるという奇妙なサーヴァント。単独で2人のジキル&ハイドは、2人で一騎のアン&メアリーの真逆と言ったところ。

カード構成はQ2AB2の、アサシンとバーサーカーの中間のような構成。ヒット数はQ2/A2/B1/EX3と少なめ。
NP効率は1枚だけのAはそこそこだが、他は低い。NPを稼ぎたい時は仲間のA始動ボーナスを使いたい。
星出し性能は、ヒット数が少なく自力でQチェインも組めず、多くても15個前後しか出せない。
宝具はBだが、特殊な仕様のためBブレイブチェインは1回しか使えない。詳細は後述。

なお上記のハイドのステータスはシナリオやイベントでサポート時のステータスであり、所持サーヴァントのジキルが宝具使用した時のものではない。

スキル

スキル名は汎用的なものが多いが、効果はハイド時に使用した際に大きく伸びる特殊仕様。ジキル時に使っても効果が薄いが、ハイド時の効果は非常に高い。
スキル発動時にハイドかどうかを判定するので、スキル効果持続中に宝具を発動しても倍率がアップするわけではないので注意。

【スキル1】怪力 B CT:7-5
自身に3Tの攻撃力を付与するスキル*7
ハイド時に使うと最大50%上昇が3T持続し、これを最短CT5で回すことが可能。
ジキル時に使っても低ランクのカリスマ程度の効果は得られるので、序盤に使う選択肢もある。

【スキル2】恐慌の声 A CT:8-6
自身にスタン状態付与成功率アップを付与した後、敵1体にスタン(1T)を付与する。
ジキル時にはほとんど決まることがないが、ハイド時には低レベルでも成功率が高く、レベルを上げれば対魔力などでも防げないレベルでスタンが成功する。
現在実装されている行動停止系スキルの中では最も高い成功率を誇る。
敵のスキルで強化無効状態を受けている時に使うと、スタン状態付与成功率アップを得られず成功率が大きく下がるので注意。

【スキル3】自己改造 D → 自己変容 B+ CT:7-5
自身に3Tのクリティカル威力アップを付与するスキル。
ジキル時には心もとない倍率だが、ハイド時には最大50%の高倍率のバフを得る。
「怪力B」も合わせれば、B1枚で5万ダメージを出すことも簡単。
…と言いたいところなのだが、ハイド時には狂クラスのためスター集中度が著しく低く、またスター集中度アップも持たないため半ば宝の持ち腐れとなっている。

2022/8/1実装の強化クエストクリア後は、NP最大80%獲得効果が追加。
概念礼装を選ばず宝具を使用しやすくなり、アペンドスキル2と共にLv10であればNP100%となる。
ただし、ハイドでクリティカルを狙う場合はCTがあるのでタイミングを見極めるように注意。

宝具「 密やかなる罪の遊戯 (デンジャラス・ゲーム)

B属性の自己強化系宝具。
自身のクラスをバーサーカーに変更し、最大HPをアップ(永続)した上で完全回復、B強化(永続)を得る
それ以外にも、隠しステータスもハイドのものに変更される。
(属性が秩序・善から混沌・悪に変更、〔愛する者〕特性の消失等)
よく間違われるがHPやATKがNPCハイドの数値になったり、クラススキルが「気配遮断」から「狂化」に置換されたりはしないので注意。
レベルやフォウくん等による強化、指令紋章、装備している礼装、受けているバフ・デバフは引き継がれ、カードの構成や性能は変化しない。
幕間の物語*8クリアで、最大HPアップ量とB強化倍率が向上する。

HP最大値アップとB強化の倍率は非常に高く、最大HPは宝具Lv5、宝具強化済で+6,000、
バスター性能はOC1段階目でエンチャントを、OC2に至っては魔力放出Aを常時かけている状態になる。
ダメージ面ではLv70時でスキル無しでも10,000以上が出る上、
HP面でもLv70時でも最高でHP特化型ステータスの星5の15,000ラインに並び、聖杯転臨後にはHPが20,000近くまで上昇する。
なお、Busterアップ・最大HPアップ効果は強化扱いであるため、
強化無効状態時に宝具を使うと打ち消され、強化解除を食らうと無力なバーサーカーになってしまう(クラス変化は強化扱いではないので解除されない)。
これらを使う敵を相手する際には注意。
またHP全回復はHP回復量増減系のバフ・デバフに影響される。増えた分は切り捨てられるだけなので特に意味はないが、減る場合はHPが全快出来ない可能性があるので注意。

ハイド変化後は宝具を使用できなくなる(NPは無意味になる)。そのためBusterブレイブチェインは最大でも一度しか行えない。
また、戦闘終了するまでバーサーカーからアサシンには戻れないので使用タイミングには気を付けること。
特に騎クラスからの攻撃は防御有利(0.5倍)から防御不利(2倍)に変化するため、ダメージを4倍受けることになる。

総評

宝具使用後に強化される非常に特殊な性能をしているアタッカー。
ジキル時は一応クリティカルアタッカーとして運用出来るものの力不足なため、高倍率なバフを持つハイドとして運用したい。
ハイド時のバスターアップ+「怪力」+「自己改造」の乗算ダメージを決められれば大きな強みになるが、
スター集中度が9と低く、如何にクリティカルを叩き込むかがキモとなる。
雑なPTでは到底活躍できないため、誰と組ませるか慎重に選ぶようにしよう。

+ ■スター集中度について

スター集中度はスター分配の割合であるため、集中度100と50のサーヴァントがいるときには、平均して2対1の割合で星が分配される。(星15個あれば10個と5個)

各クラスの平均スター集中度は以下の通り
騎:200、弓降:150、剣殺裁分:100、槍:90、術月:50、讐:30、狂:10

ほとんどのクラスのサーヴァントはハイドの約10倍星を吸うため、スター飽和orスター集中できる状況にない場合、サポーターは術・狂・讐でないとクリティカルはほぼ狙えない。
スター集中例:凸封印指定 執行者装備時には800%アップするため、スター集中度は9×(100+800[%])/100=81となり槍に一歩劣るラインではあるが、剣殺クラス程度なら採用圏内になる。
詳細は隠しステータスのスター集中度の項を参照。

また、クリティカルを捨てて、優秀なスタンを持つ素殴り要員バーサーカーとして用いることも一考。
その場合は宝具を介さず即時に殴れるバーサーカーと競合するのが難点。

また、強化解除に滅法弱く、解除された宝具バフは再使用もできないので宝具が使える☆1狂よりも弱くなってしまう。
その場合は最初から起用しないことがオススメだが、どうしても使うときは強化解除使用敵からさっさと倒してしまおう。

聖杯戦線ではクラスとコストが制限される性質上、アサシン枠・コスト7でバーサーカーとして動けるジキル&ハイドと相性が良い。
強化クエストクリア後は概念礼装不要で宝具が使用可能となるため扱いやすくなった。

余談だが、ジキルは秩序・善属性、ハイドは混沌・悪属性のため、
ジキル時に善専用のサーヴァント・チアかけた後に、宝具を使用後ハイド時に悪専用の邪智のカリスマ をかけることで同時に保持することが出来る。
また、ジキルは〔愛する者〕特性を持ちブリュンヒルデの特攻対象だが、ハイドは持たない。

相性の良い概念礼装

早めにハイドを活躍させたい場合開幕NPに加えて攻撃性能が補えるゴールデン相撲~岩場所~、宝具のB強化量を60%にまで増やせる魔性菩薩、Buster強化できるファースト・サンライズなどがオススメ。
自バフのみの攻撃性能のみで言うなら礼装のレベルにも依るが基本的に相撲の方が強力である。菩薩はHPが増えるというメリットが有る。
ジキル時でも活躍させる場合は耐久力が上がる鋼の鍛錬、ガッツを発動させてから全快のハイドで暴れるためにカルデア・ライフセーバーズリターン・マッチ掲げるは我が心等ガッツ系もいい。

センセイとボクなど並程度のスター集中度アップは元が低すぎるので周りも狂かギリギリ讐で固める場合ぐらいしか有効ではない。
封印指定 執行者は最上位効果ではあるが宝具が遠のくので採用が難しい。

相性の良いサーヴァント

編成ではOCを2段階上げてくれるエジソンや星を大量に出せるジャック沖田と更に星をまだ吸いにくい巌窟王水着信長
星を出しつつスター集中率操作ができ星も吸いづらいXオルタ茶々、騎クラスよりもスター集中度を上げられるブリュンヒルデなどと相性がいい。
低レアの場合はスキルで即星を飽和させ確実にクリティカルできるアマデウス、B性能を強化してくれるシェイクスピア
加えてガッツも付与できるロムルスやクリティカル威力アップのバニヤンや盾役を兼ねられるレオニダスなどもオススメ。

相性の良い魔術礼装

  • アニバーサリー・ブロンド
    Buster強化・星獲得・ガッツ付与いずれの効果も相性が良い。
  • 晴れの新年
    星獲得と最大HPアップが好相性。残りの宝具威力アップとNP供給は他のサーヴァント用に使うと良いだろう。
  • 2004年の断片
    「コード:U」でBuster限定で騎クラスからでも独占できる高倍率のスター集中効果を付与できる。しかし他の2つの効果の恩恵が殆ど無い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 中原
CV 宮野真守
設定作成 桜井光

キャラクター詳細

十九世紀の小説『ジキル博士とハイド氏』の
登場人物――もしくはそのモデルとなった人物。
自己の人格から「悪」を切り離そうとした彼は
しかし、「悪」を具現化させた人格を顕し、
やがて殺人を行い、最後には自滅したという。

パラメーター

筋力 C+ 耐久 E
敏捷 A+ 魔力 E
幸運 C 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:175cm・60kg
出典:『ジキル博士とハイド氏』
地域:欧州
属性:秩序・善(ジキル)/混沌・悪(ハイド)
人格の移行に伴い肉体さえ変化する、二重存在者。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

【ジキル】
誠実で理性的な善人――本来の人格。
物事を深く考えるのが長所でもあり短所。
穏やかな見た目に反して正義感が強く、生前は
「人間の内に潜む悪」に苦悩し、立ち向かった。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

【ハイド】
道徳心なき快楽主義者――「悪」の人格。
反射的にすべてを傷付けようとする悪意の反英雄。
ジキルの心に悪が潜んでいたのか、悪に乏しい
ジキル故に「この程度で済んだ」のかは、不明。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『密やかなる罪の遊戯』
ランク:C 種別:対人宝具
デンジャラス・ゲーム。ジキルからハイドへ、
ハイドからジキルへと変身する霊薬。ハイド時は
三騎士クラスにも比肩する近接戦闘力を得る。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○無力の殻:A
精神と肉体がジキルの状態である間は能力値パラメーターが低下、サーヴァントとして感知され難くなる。
逆に、宝具使用によってハイドとなった際には反動のように能力値が爆発的に跳ね上がる。

+ アンロック条件:「ハイド氏とジキル博士」をクリアすると開放

アサシンのクラスでの現界のためか、それとも
以前の召喚の折に失ったマスターのためか、
ジキルはハイドを制御し切れずにいる。
けれどそれも、いつしか決着が付くだろう。
善と悪の闘争の結末が……

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「僕の名は、『ジキル』。
 ハイドとは……違う」
Synthesis
レベルアップ 「少しはお役に立てるかな」
霊基再臨 1 「断罪の、時計の針……僕の中で、進んで行くのが分かる……ああ!」
2 「君は……そう望むんだね」
3 「ああ、大丈夫だよ。落ち着いて。たとえハイドに呑まれても……君だけは、傷つけない」
4 「いつからだろう……夜の暗がりを、愛おしいと感じるようになったのは。光は嫌だ……太陽は嫌だ……俺は……暗がりでだけ、生きられる……」
Battle
開始 1 「気に入らないな……」
2 「僕を……怒らせない方が……いい……」
スキル 1 「耐えろ耐えろ……ダメだ!」
2 「来るな……ダメだ、来るな!」
コマンドカード 1 「えっ?」
2 「あぁ……」
3 「了解っと」
宝具カード 「どうなっても……知らないよ」
アタック 1 「はっ!」
2 「せいっ!」
3 「どうだ?」
エクストラアタック 「僕の意思じゃないんだ……」
宝具 「飲むしか……ないのか! ……来た、来た来た来た来たァッ!」
ダメージ 1 「うわぁああ!」
2 「ぬくっ!」
戦闘不能 1 「すまない……マスター……」
2 「また、勝てないのか……僕は」
勝利 1 「なんとか……なったか」
2 「僕が……勝てたのか?」
Battle(宝具使用後)
スキル 1 「ひゃっははははは!」
2 「来い来い来い来い!」
コマンドカード 1 「あぁ!?」
2 「あん?」
3 「ひゃはははは!」
アタック 1 「いぁぁっ!」
2 「死ねよ!!」
3 「死ね死ね!」
エクストラアタック 「消えてなくなれぇ!」
ダメージ 1 「畜生畜生!!」
2 「ひっははは!」
戦闘不能 1 「クソそんなはずはねぇ、そんなはずは……!」
2 「つまんねぇ……これで終わりか……」
勝利 1 「ははははは、残念でした!」
2 「どいつもこいつも皆殺しだァ!!」
My room
会話 1 「どこへ行くんだい? 僕も手伝おう」
2 「マスター、か……。以前の召喚で、僕は……いや」
3 「マスターとサーヴァント……まるで、ジキルとハイドのようだと感じるよ。いい意味で、ね」
4 「大丈夫……。まだ、君は殺さない」
5 「心配しないでいいよ。僕はまだ大丈夫」
6 「僕は……俺はァ……僕は……」
7 「君が僕に触れる度……僕の中から、自制が崩れていく……」
好きなこと 「僕は、人の善と誠実を信じる。けれど俺はァ、人の悪逆をこそ愛する……!」
嫌いなこと 「俺はァ、人の善と誠実を憎む……! けれど僕は、人の悪逆をこそ憎む」
聖杯について 「聖杯……それがあれば僕は……俺は……!」
Lv.1 「今は、アサシンか。以前の現界では確か、バーサーカー……だったような」
Lv.2 「僕は……もう壊れている。君をいつか傷付けるかもしれない。……どうか気をつけて。……生憎と、自制には自信がないんだ」
Lv.3 「マスターには、いい思い出がなくてね……。いや、輝かしい日は確かにあった……。でも……君のことも、いつか……」
Lv.4 「僕……俺ッ……いや僕はっ! 今度こそマスターを守る……守りたいっ!」
Lv.5 「そんなに……僕に……寄り添ってくれるのかい? 君は……」
イベント開催中 「何かが始まっているね。なんだ?」
誕生日 「そうか、誕生日……命の……生まれ落ちる日、罪の……始まる日。いや、おめでとう」

幕間の物語

+ ハイド氏とジキル博士
ハイド氏とジキル博士
ヘンリー・ジキル&ハイド
AP18 第四特異点 / シティ・オブ・ロンドン 推奨Lv.60
絆P :1230 EXP :31380 QP :12800
報酬 : 宝具強化 x1
1 術2殺1
1/1 ジキルLV78(殺)
HP246,160
スペルブックLV55(術)
HP52,676
スペルブックLV55(術)
HP52,676
備考
NPCサポートにハイドLv60(8/8/8)
※ジキルに宝具を使用されると、クラスが狂に変わりHPが全回復されるので注意。

入手方法

  • 聖晶石召喚(2015/12/28~)
  • フレンドポイント召喚(2015/12/28~)
  • 「第四特異点」クリア報酬

その他

  • 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』にて初登場したサーヴァント。
    • 來野巽のサーヴァントで、クラスはバーサーカー。ジキル時は本作と変化はないが、ハイド時は本作とは違い、獣人のような姿に変貌する。
  • 2016/6/15のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • サーヴァント一覧では確認できないが、ハイドのアイコンが用意されている。宝具使用後にカルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」を使用するとアイコンを確認できる。(ジキルのアイコンの設定が最終再臨以外の時はハイドの立ち絵を使用したアイコン、最終再臨時はセイントグラフのハイド側の部分を使用したアイコンになる)
  • ストーリー上でサポートサーヴァントとしてハイドを借りる場合は数値は上表の「ハイド」のステータスを参照したNPC専用サーヴァントになっており、「狂化 A」(Busterカード性能10%アップ)を所持している。(プレイヤーの所持しているジキルが宝具を使用したものと異なるステータスになっている)
  • かつては霊基再臨3段階でしか聞けないマイルーム会話が存在し、最終再臨させてから気づいたマスター達を落胆させた。
    • 2019年1月18日のアップデートで修正されて、最終再臨時でも聞けるようになった。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 強化内容だけで見るなら最高クラスだけど、ジキルの強化としてはイマイチ。強化クエストみたいなスキルと宝具でどうのじゃなくて、もっと根本的に見直さないと機能しないでしょ - 名無しさん (2022-08-01 18:23:33)
  • NP300もらったとしてもNP追加のみの1回強化じゃ宝具が微妙すぎてどうにもならんな - 名無しさん (2022-08-01 18:25:11)
  • ハイド時の宝具選べないのか - 名無しさん (2022-08-01 18:29:11)
    • 途中送信しちゃった。ハイド時の宝具選べないのがやっぱりきついよね。ハイド時の宝具で3ターン自分のカードを全てバスターカードにするとかしたら面白い気がする - 名無しさん (2022-08-01 18:31:00)
  • これで強くなったとは言わないけど、どこかのタイミングで追加すべき強化ではあると思うしいいんじゃない?あと欲しいのは星周りになるのかな - 名無しさん (2022-08-01 18:31:35)
    • 確かに後もう一回強化来たらかなり強くなりそうって考えるとアリな気がしてきた - 名無しさん (2022-08-01 19:00:34)
  • 聖杯戦線でのバーサーカー密輸がお手軽になった、って事でいいんだろうか マイティチェインもあるし - 名無しさん (2022-08-01 18:43:27)
  • 怪力にスター集中が欲しいところではある - 名無しさん (2022-08-01 18:46:04)
  • 強くなったにはなったけど結局のところ初動遅くて宝具の撃てないバーサーカーなのよねー、一強化でなんとかなるものではないのはわかるけどそれならもっと強化頻度上げてくれって思っちゃう - 名無しさん (2022-08-01 19:00:13)
    • コマンドバトルのせいでクラスチェンジしても大して旨味無いのがな。例えばこれがアクションゲーだと「アサシンの素早さ・手数のままバーサーカーのダメージ補正が受けられる」みたいなメリットになるんだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-01 22:33:44)
  • 初動でクリ35%使えないのモヤっとする - 名無しさん (2022-08-01 19:08:35)
  • 術ネロみたく条件達成で効果活性化とかできなかったんだろうか?クリティカル効果 - 名無しさん (2022-08-01 22:37:19)
  • ハイドになってからはリチャージが無意味になるから、ハイド時にNPを消費する手段が欲しくなる - 名無しさん (2022-08-02 01:15:38)
    • 勇者伝説みたいにNP消費で効果でるスキルへの強化があれば、、 - 名無しさん (2022-08-04 16:09:33)
  • スキル3のクリうpもハイド時にクリティカルアップする状態を付与とかになったら良かったのにね - 名無しさん (2022-08-02 01:18:15)
  • 次の強化用意してるとしても順番よなぁ……ハイド状態を強くしてからのNPチャージの順番の方が喜ばれたろうに - 名無しさん (2022-08-02 01:32:18)
  • NP獲得してもハイドになったところで…って感じでなんか嬉しくないな。NP80が勿体ない。ハイド側も一緒に強化できただろうに - 名無しさん (2022-08-02 01:35:39)
  • 宝具発生後のNPの使い道が無いのがな NP消費で殺に戻れて再度100貯めれば宝具再使用出来ても強すぎると言うことは無さそうだが - 名無しさん (2022-08-02 03:28:28)
  • HP回復してが売りだからな NP消費型で良いからアサシン時の継戦能力底上げしてバーサカー化しても場持ちが良くなる様な強化が欲しい - 名無しさん (2022-08-02 03:40:15)
  • 星5ステになるとかだったらコスト調整のために入れるとか使い道あったんだろうな - 名無しさん (2022-08-02 09:00:54)
  • ハイド時に宝具があればよかったんだけどな - 名無しさん (2022-08-02 09:45:31)
    • あったところで初動遅れる分他のバサカ使った方がいい。 - 名無しさん (2022-08-02 20:08:22)
  • 戦線での箱回収要員かな。敵に絡まれてもバサ化で一体くらいなら切り抜けられるって感じの使い方。 - 名無しさん (2022-08-02 09:57:23)
  • 密輸やってみたいから聖杯戦線はよ - 名無しさん (2022-08-02 12:37:17)
  • 今実装されてたらスキルで変身してそう - 名無しさん (2022-08-02 19:36:41)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2022年08月01日 18:15

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*5 攻撃時のNP上昇基礎値

*6 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*7 同名同ランクのスキルに2T持続するものがあるが、ジキル&ハイドは特別仕様

*8 第3再臨、第4特異点クリアが条件