No.001

ステータス

基本情報

No.1
真名 マシュ・キリエライト
Class シールダー Rare 3→ 4 Cost 0
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30


Lv40 Lv50 Lv60*1
Quick Arts Buster HP 1854 5402 6627 7852 9077 - -
1 2 2 ATK 1261 3583 4385 5187 5989 - -
能力値 Lv. 1 Lv30 Lv40 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90
レアリティ強化後*2 HP 2060 6031 7402 10144 11516 12877 14248
ATK 1455 4126 5048 6892 7815 8730 9653

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

+ 初期
???
???
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts 不明 不明

宝具解放後 序章「マシュの特訓」クリア後

ロード・カルデアス
仮想宝具 疑似展開/人理の礎
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts D 対人宝具 味方全体の防御力をアップ(3T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 100 550 775 888 1000
+ 第1部 第6章「レプリカ(4/5)」クリア後(※ネタバレ注意)

強化後 第1部 第6章「レプリカ(4/5)」クリア後

ロード・キャメロット
いまは遙か理想の城
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B+++ 対悪宝具 味方全体の防御力をアップ(3T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 100 550 775 888 1000
+自身を除く味方全体の攻撃力をアップ(3T) 30


+ 第2部 第1章「君臨する雷帝」クリア後(※ネタバレ注意)

強化後 第2部 第1章「君臨する雷帝」クリア後

モールド・キャメロット
いまは脆き夢想の城
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts D 対人宝具 味方全体の防御力をアップ(3T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・5T) 100 550 775 888 1000


+ 第2部 第7章「死の国へ」クリア後(※ネタバレ注意)

強化後 第2部 第7章「死の国へ」クリア後

ロード・キャメロット
いまに在りし夢想の城
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対人宝具 味方全体の防御力をアップ(3T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・5T) 100 550 775 888 1000
&攻撃力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40

保有スキル

Skill1:今は脆き雪花の壁

400, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 15

Skill1[強化後]:誉れ堅き雪花の壁

400, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 20
&被ダメージカット状態を付与(1回) 2000

Skill2:時に煙る白亜の壁

403, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 味方単体に無敵状態を付与(1T)  
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:奮い断つ決意の盾

700, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身にターゲット集中状態を付与(1T) 100 120 140 160 180 200 220 240 260 300
&NP獲得量を大アップ[Lv](1T) 200 220 240 260 280 300 320 340 360 400
+ 第2部 第1章「君臨する雷帝」クリア後

Skill1:バンカーボルト A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1回・3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&Buster攻撃のクリティカル威力をアップ[Lv](1回・3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:アマルガムゴート D

700,D CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身にターゲット集中状態を付与(1T) 確率500% 300
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:悲壮なる奮起の盾

403, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身に無敵状態を付与(1T)  
&ターゲット集中状態を付与(1T) 確率500% 300
&HPを減らす[Lv]【デメリット】 2500 2300 2100 1900 1700 1500 1300 1100 900 500
+ 第2部 第5章「汝、星を鋤く豊穣(Ⅳ)」クリア後

Skill1:ブラックバレル B

306,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&Buster攻撃のクリティカル威力をアップ[Lv](1回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&防御無視状態を付与(3T)  
+ 第2部 第7章「死の国へ」クリア後

Skill3:パラドクス・シリンダー C

403,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身に無敵状態を付与(1T)  
&ターゲット集中状態を付与(1T) 確率500% 300
&無敵貫通状態を付与(3T)  
&HPを減らす[Lv]【デメリット】 2500 2300 2100 1900 1700 1500 1300 1100 900 500
+スターを大量獲得[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「神王オジマンディアス(1/3)」クリア後
  2. 初期
  3. 霊基再臨を2段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,C 騎乗
自身のQuickカードの性能を少しアップ 6

第2部 第1章の特定のメインクエストをクリア後

205, 星見の旅路
第二部のメインクエストクリア時に味方全体<控え含む>の絆獲得量をアップ(サポート時は無効) 20

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対エクストラクラス攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔エクストラクラス〕に対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 該当シナリオ
1段階 第2章クリア
2段階 第4章第4節第2話クリア
3段階 第6章第15節第1話クリア
4段階 第7章クリア

霊衣開放

オルテナウス
霊衣開放権獲得方法 なし
必要条件 なし
必要素材 QP,0万
備考 「君臨する雷帝」クリアで自動入手
常夏の水着
霊衣開放権獲得方法 クエスト「ビーチフラワー」クリアで開放
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 追憶の貝殻,x5 八連双晶,x5 大騎士勲章,x5 鳳凰の羽根,x5
+ 霊衣開放クエスト
ビーチフラワー
AP5 期間限定イベント 推奨Lv.xx
絆P : 60 EXP : 100 QP : 900
報酬 : 常夏の水着開放権x1
1 剣6
1/3 オオヤドカリLv7(剣)
HP2,525
ドクヤドカリLv7(剣)
HP4,187
オオヤドカリLv7(剣)
HP2,525
2/3 オオヤドカリLv10(剣)
HP4,164
ドクヤドカリLv10(剣)
HP5,896
3/3 センネンヤドカリLv15(剣)
HP9,518
備考
夏イベ素材はドロップしない

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 英雄の証,x5 Lv2→Lv3 QP,10万 竜の牙,x5
Lv3→Lv4 QP,30万 世界樹の種,x5 Lv4→Lv5 QP,40万 八連双晶,x5
Lv5→Lv6 QP,100万 虚影の塵,x5 Lv6→Lv7 QP,125万 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,250万 鳳凰の羽根,x5 Lv8→Lv9 QP,300万 竜の逆鱗,x5
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 英雄の証,x5 竜の牙,x5 世界樹の種,x5 八連双晶,x5 虚影の塵,x5 無間の歯車,x5 鳳凰の羽根,x5 竜の逆鱗,x5 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 英雄の証,x15 竜の牙,x15 世界樹の種,x15 八連双晶,x15 虚影の塵,x15 無間の歯車,x15 鳳凰の羽根,x15 竜の逆鱗,x15 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_001,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 英雄の証,x5
Lv2→Lv3 QP,10万 竜の牙,x5 Lv3→Lv4 QP,30万 世界樹の種,x5
Lv4→Lv5 QP,40万 八連双晶,x5 Lv5→Lv6 QP,100万 大騎士勲章,x5
Lv6→Lv7 QP,125万 原初の産毛,x5 Lv7→Lv8 QP,250万 精霊根,x5
Lv8→Lv9 QP,300万 智慧のスカラベ,x5 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 cn_001,x120,サーヴァントコイン 英雄の証,x5 竜の牙,x5 世界樹の種,x5 八連双晶,x5 大騎士勲章,x5 精霊根,x5 智慧のスカラベ,x5 原初の産毛,x5 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 cn_001,x360,サーヴァントコイン 英雄の証,x15 竜の牙,x15 世界樹の種,x15 八連双晶,x15 大騎士勲章,x15 精霊根,x15 智慧のスカラベ,x15 原初の産毛,x15 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

本作のメインヒロインにしてパートナーであるサーヴァント。
プレイヤーが最初に使えるようになるサーヴァントであり、現状唯一のシールダークラス。

シールダーのクラス相性は特殊で、あらゆるクラスに対し等倍の与ダメージと被ダメージ。
ATKは☆3の平均で火力強化スキルも無いのでダメージはあまり出せないが、敵のクラス構成が複雑な場合でも取り回しやすく、対バーサーカーでも事故死しづらい。
宝具・スキル共に仲間を守ることに特化した構成となっており、パーティの生存能力を高めるのが主な役割。
さらに特殊なのが 編成コストが0 という点。マスターレベルが低くコスト上限が厳しい時期は勿論、レベルが上がった後も編成を楽にしてくれる。
カード構成はQ1A2B2のバランス型。ヒット数はQ:2hit、A:2hit、B:1hit、EX:3hitと平凡。

スキル

【スキル1】今は脆き雪花の壁  CT:7-5
味方全体の防御を3T上昇させるスキル。
他サーヴァントの防御力上昇スキルは自分だけが対象のものが多く、味方全員に使えるものとなると極めて少数
(3T持続の全体防御力上昇スキルを持つサーヴァントは、陳宮を除いて全て★5
CTも短く、非常に取り回しが良い。

【スキル2】時に煙る白亜の壁  CT:9-7
味方1体に1Tの無敵とNPを付与するスキル。スキル2だが例外的に最初から使用できる。
基本的には敵の宝具に合わせて使うか、後述の第3スキルと併用することになる。NP付与は最大20で、他人にNPを譲渡できるスキルはそれなりに貴重。
場合によってはNP付与メインで使用し、攻撃的に動くのも手。

【スキル3】奮い断つ決意の盾  CT:8-6
本編4章の中盤にて取得するスキル。自身に1Tのターゲット集中とNP獲得量アップを付与する。
単純にスキル2と併用して敵の単体攻撃を完封するだけでも強力だが、使用ターンをずらして他の防御手段を使用したり、わざと倒れたりと応用も可能。
またNP獲得量アップはLv1でも200%、Lv10で400%と破格の数値。使用したターンにAを1枚使うだけでも、NPを大幅にチャージ出来る。
宝具AAEXにこのスキルが乗れば、いきなりフルチャージすることも容易。

宝具「 仮想宝具 疑似展開/人理の礎 (ロード・カルデアス)

A属性の支援宝具。味方全体に防御力アップ/ダメージカットを3T付与する。
防御力上昇比率は30%スタート(OC依存。100%毎に+5%)。スキル1(未強化時)と合わせれば最大45%となり、ここまで上げれば有利クラスなら全体攻撃の直撃程度は耐えられる。

なお、3T持続することから敵のチャージスキルによるタイミングのズレには強いが、重ね掛ける等しないと完全にダメージを防ぐのは難しい。
スキル3を活用してNPを貯めれば、重ね掛けるのは比較的容易。宝具×2回+スキル1を重ねられれば、合計防御力75%となりほとんどの攻撃を掻き消すことが可能。
ダメージカットは宝具レベル依存。シナリオ進行に合わせて上昇し、レベル2になるのは6章終盤。レベル1では基本ないものとして考えてよい。

運用

同じディフェンダーのレオニダス一世ゲオルギウスとは運用がやや異なり、攻撃を単身で引き受けるのではなく総体としての防御を伸ばす方向性になる。
対全体攻撃においては、現在の環境でも他の追随を許さない。また「無敵貫通」効果を持つ敵に優位に立ち回れる数少ない存在。特に6章ラスボス戦では不可欠に近い。
弱点は、防御力上昇に特化しているため「防御無視」効果は防ぐことができないこと。それでも無敵は付与できるので起用する手はあるが、動き方は変える必要がある。

相性のいいサーヴァント

基本的にA、B中心のメンバーに組み込めば問題なく運用できる。NPはスキル2、3を上手く使えば、Aチェインに拘らずとも工面できる。
盾役としては、防御力を上げることには長けてもHPを回復できないのが難点。マーリン玉藻の前アンデルセン等の回復効果持ちと並べると安定する。
なお、前述の通り編成コストが0なのでレアリティの高いサーヴァントと組みやすい。

+ 外道マスター向け

2部2章以降、マシュがスターティングメンバーに固定されるクエストが多々あるが、陳宮の宝具を使えば強制的に退場させることが出来る。あくまでケースバイケースではあるが、編成縛りを実質的に回避出来るので残念ながら一考の価値はあるだろう。

相性のいい礼装

宝具を上手く回し、防御を高めていくのが基本となるため、
カレイドスコープ等の初期NP系、プリズマコスモスでの自動NP獲得系でNPを確保したい。
他の手段としては、ぐだぐだ看板娘等のターゲット集中系で味方を守ったり、
2030年の欠片で星環境を整えるのも良い。
戦闘に参加しない場合も彼女を最後尾に配置しイベント礼装を持たせてコスト節約に有用。

成長に関して

エクストラクラスかつパートナーサーヴァントであることから、特殊な仕様が多い。

  • 霊基再臨(最大レベル上昇)がストーリー進行で行われる
    本編を進めない限り、どれだけ素材やQPを持っていようとレベル上げは途中で詰まることになる。
  • 聖杯転臨(レアリティごとの上限レベルを超えた最大レベル上昇)が現時点では不可能
  • 種火のクラス一致補正はAllのみ、フォウくんもAllしか使えない
    他のエクストラクラスと同様のシステムだが、All育成アイテムはイベント、マナプリズム購入等の限られた手段でのみ入手可能で、序盤はやや育成の足枷になる。
  • スキル取得がストーリー進行で行われる
    レベルを上げ再臨させないとスキルが取得できない他サーヴァントと異なり、本編を進めるだけで良い。極端なことを言えばレベル1のままスキル全てをLv10にすることすら可能。
    盾役として使うなら、レベルは程々で止めてHPを伸ばさない方がいい、というプレイヤーも存在するが、どう育てるかは各々で考えてほしい。 ガチャ産のサーヴァントとは異なり育成状況の異なるものを2騎用意することはできないこと、イベント入手の霊衣を解放するにはレベルマ*6しなければならないことに注意。
  • スキル育成にスキル石を使用しない
    スキル素材は、伝承結晶を除いて8種類の素材を5個ずつ×スキル3つ。スキル石を使わず、個数も少ないので非常に育成が楽。
    スキルはどれも育てると使い勝手が良くなるので、なるべく全て10にしたい。
  • 絆レベル上昇がストーリー進行で行われる
    編成に組み込んでも絆レベルが上昇することはない。周回等に彼女を組み込むと、絆ポイントが1騎分失われてしまう。
    先述した編成コストでの利点と絆ポイントのどちらを取るのか、考えてメンバーを選んでほしい。

+ 第6章の終盤到達後

6章のシナリオ進行でレアリティが★3→4となり、それに伴い性能も大幅に向上する。
レアリティ変化後でもLvアップなどに必要なQPは★3時と変わらない。

HPは★4全体で見ても上位で、ATKはフォウくんでの強化と礼装補正で10,000に届くようになった。
とはいえ本業のアタッカー程ダメージを出せる訳ではないので、おまけ程度の考えで良い。Aチェインのパーツになるか、B始動のカードを提供するだけで十分貢献できる。

スキル

【スキル1】今は脆き雪花の壁 → 誉れ堅き雪花の壁  CT:7-5
6章終盤に得るスキル強化。既存の防御力アップ3Tの効果が上昇し、1回の2000ダメージカットが追加される。
1回限りではあるがカット数値が非常に高く、通常攻撃ならこのスキルだけでダメージが0になることも珍しくない。

宝具「 仮想宝具 疑似展開/人理の礎 (ロード・カルデアス)」→「 いまは遙か理想の城 (ロード・キャメロット)

6章最終戦で得る宝具強化。既存の3Tの防御力アップとダメージカットは据え置きで、自分以外の味方全員の攻撃力30%アップ(3T)効果が追加される。
これまでは宝具を重ねても防御力しか上がらなかったが、攻撃力アップを得たことでPT全体の火力強化にも寄与できるようになった。
なお宝具チェインする場合、マシュを先にすれば後続の攻撃宝具の威力が上がるが、マシュの宝具を後にすれば防御力上昇比が5%だけ上昇する。基本的にはマシュが先で良いが、状況を見て判断してほしい。

この宝具強化と同時に宝具レベルも2に上昇。ダメージカットが550となり、長期戦での信頼性が増す(さらに終章クリアでレベル3に上昇)。

運用

味方全員を守る盾としての役割はこれまでと変わりないが、より安定性が増し火力サポートも担えるようになった。
本編や高難易度クエスト等では、高い防御性能を発揮出来る場面が多いので、スキルを育成の上で起用してほしい。

+ 第2部第1章の終盤到達後

第2部1章のシナリオ進行で霊衣「オルテナウス」に換装し、スキルと宝具の性能が大幅に変化する。
今後のストーリー上ではこの霊衣に固定されるが、それ以外のイベントやフリクエ等では長押し詳細からバトルグラフィックを変更することで以前の状態に戻すことが可能。

これまでの防御メインのスキル構成から対単体攻撃用の攻防一体型に変更されるため、使い勝手がこれまでと大きく変わることに注意。

スキル

【スキル1】バンカーボルト A  CT:6-4
Busterの性能とクリティカル威力(Buster限定)の威力を大幅に上昇させるスキル。
発動するのは1回限りで、持続は3T。CTは最短4と短いので、カードが来るまで温存しておくより早めに使って次の弾が回ってくるのを待つ方が良い。

Busterクリティカルが入れば、自前だけで威力が最大2.25倍になり結構なダメージになるが、クラス相性で攻撃有利になる相手がいないためそこそこ止まり。
自前でBABEX等のチェインを組もうとすると最初のBでB強化を消費してしまう、等微妙に使い勝手が悪い。
無理にクリティカルを狙うよりも、星が適度に偏った時に叩き込む程度の認識で良い。

【スキル2】アマルガムゴート D  CT:7-5
自身に1Tのターゲット集中を付与し、NPを最大20%獲得するスキル。
以前と異なり、他人にNPを渡すことはできない。
また防御力アップスキルを持たないため、不用意に使用すると倒れやすい。
宝具使用後に使う、NP80%以上時に使い宝具を使用する等のほか、被弾時のNP獲得に期待したり、あえて倒れる目的で使う等の用法がある。

【スキル3】悲壮なる奮起の盾  CT:9-7
自身に1Tのターゲット集中と無敵を付与するスキル。代償としてHPを消費する。
デメリットのHP減少はLv1だと2,500とかなり大きく、レベル上げは必須。
この霊衣を獲得する頃にはマシュのスキルレベルは全て10になっているマスターが多いだろうが、
イベントに間に合わせるために駆け抜けてきて育成が追い付いてないマスターには辛い戦いになるだろう。
スキル1つでターゲット集中と無敵を得られるため非常に便利だが、CTは長めなので、使いどころは考えること。

宝具「 いまは脆き夢想の城 (モールド・キャメロット)

性能としては「仮想宝具 疑似展開/人理の礎」に近く、ランクも元のDに戻っている。
これまで通りの3Tの防御力アップと、3回までだが5T継続するダメージカットを付与する。
宝具レベル3でダメージカットは775。
連射性が落ち、またスキルでの防御力アップが無くなったため、以前のように敵の全体攻撃を受け流すのは難しい。

運用

構成が防御力サポーターから、対単体攻撃の囮役へと変更され、また自らも攻撃に参加するサブアタッカーの側面も追加された。
運用としてはゲオルギウスレオニダス一世デオンといった長時間ターゲットを取れる盾役に近い。

最大の武器であった全体防御力アップを積み重ねるオンリーワンの性能が失われ、
新たな個性である複数手のターゲット集中で稼げるターン数には限りがあるため、現状は使い辛さが目立つ。
今後のストーリー展開で強化が予想される。『待て、しかして希望せよ。』

強いて言うならば、敵のバーサーカーから他クラスの味方を守ったり、逆に味方のバーサーカーを敵から守ったりといった、
「単体攻撃を隔離し味方の攻め手を潰されないようにする」運用が主となるだろう。

+ 第2部第5章の後半到達後

【スキル1】バンカーボルト A → ブラックバレル B  CT:6-4
Buster性能の強化・Busterクリティカル威力の強化倍率がさらに伸びて、また3Tの防御無視効果が追加される。
使用方法としては大きな変化はないが、ダメージは目に見えて伸びるようになった。

また防御力アップを無視できるようにもなったため、ダメージを減衰されることも少なくなった。
なお、防御無視だからといって防御力ダウンを無視することはないため、使用して損することはない。
ただし、防御力アップ以外のダメージカット、無敵、回避、特殊耐性アップなどを無視はできないので注意。

+ 第2部第7章の序盤到達後

【スキル3】悲壮なる奮起の盾 → パラドクス・シリンダー C  CT:9-7
無敵貫通とスター獲得効果が追加。
30個と獲得量も多く、使用ターンはパーティ全体がクリティカルを狙いやすくなる。
スキル1とのクリティカル威力アップも相性が良いのでマシュ自身もダメージ源として扱え、無敵貫通&防御無視で強引にダメージを通せる。
CTは変わらず長く、無敵&ターゲット集中の運用もできるため使用タイミングには気をつけたい。

宝具「 いまは脆き夢想の城 (モールド・キャメロット)」→「 いまに在りし夢想の城 (ロード・キャメロット)

2023/6/7のオーディールコール開始時に実装。該当クエストクリア済みの場合はそのまま強化される。
効果は1部6章ベースで、攻撃力バフが自身にもかかるようになるがバフ倍率が固定からOC依存に変更になる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 種田梨沙 → 高橋李依
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

カルデア局員、マシュ・キリエライトが
サーヴァントと憑依融合した姿。
デミ・サーヴァントと呼ばれる。

パラメーター

筋力 C 耐久 A
敏捷 D 魔力 B
幸運 C 宝具

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:158cm・46kg
出典:Fate/Grand Order
地域:カルデア
属性:秩序・善  性別:女性

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

仮想宝具 疑似展開/人理の礎
ランク:D 種別:対人宝具
ロード・カルデアス。
憑依した英霊の真名が分からぬままマシュが本能に従っ
て展開した宝具。前方に強力な守護障壁を展開する。
カルデアスの名を冠しているはマシュの根底に
ある願いが、“人類の未来を見る”ものからだと思われ
る。

+ アンロック条件:「レプリカ(4/5)」をクリアすると開放

『いまは遙か理想の城』
ランク:B+++ 種別:対悪宝具
ロード・キャメロット。
英霊・ギャラハッドが持つ宝具。
白亜の城キャメロットの中心、円卓の騎士たちが
座る円卓を盾として用いた究極の守り。
その強度は使用者の精神力に比例し、心が折れなければその城壁も決して崩れはしないという。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

自陣防御:C
味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。
防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、
自分はその対象には含まれない。
また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。

+ アンロック条件:「地に足を、星を見よ」をクリアすると開放

憑依継承:?
サクスィード・ファンタズム。
デミ・サーヴァントが持つ特殊スキル。
憑依した英霊が持つスキルを一つだけ継承し、
自己流に昇華する。
マシュの場合は『魔力防御』。
魔力放出と同タイプのスキルで、魔力をそのまま防御力に変換する。
膨大な魔力を持つ英霊であるなら、それは一国をも守護する聖なる壁となるだろう。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

マシュは自身に憑依した英霊の真名を獲得した。
その騎士の名はギャラハッド。
アーサー王伝説にある円卓の騎士のひとり。
ただひとり聖杯を手に入れ、そして天に還した聖者。
カルデアは独自の方法で英霊召還を成功させたが、
その根幹をなすものがギャラハッド召還の触媒に
なった『英雄たちが集う場所』―――
マシュが持つ、円卓を利用した盾である。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

七つの特異点を越え、多くの戦いを乗り越えた事で
彼女は歴としたひとりの人間、
借り物ではないサーヴァントとして成長した。

真名を知り得なかった彼女が使っていた仮想宝具、
人理の礎(ロード・カルデアス)。
それは“人類の未来を見る”という、
彼女の根底にある願いがカタチになったものだった。

……人理焼却を巡る戦いはじき終わる。
彼女の旅はどのような結末を迎えるのか。
その雪花のような光景を、
星の獣は静かに見守り続けている。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 -
Synthesis
レベルアップ 「お疲れ様です。レベルアップですよ、先輩」
霊基再臨 1 「少しはサーヴァントらしくなってきたでしょうか……」
2 「基礎能力向上。レベルアップです、マスター」
3 「もっと先輩のお役に立てるよう……頑張ります」
4 「ありがとうございます。なんだか……すごく嬉しいです。先輩……わたし、今日この時の気持ちをずっと忘れません」
Battle
開始 1 「戦闘です。マスター、指示を」
2 「武装完了……行きます、先輩!」
スキル 1 「ステータスアップ……頑張ります」
2 「シールドエフェクト、発揮します」(2016/10/01追加)
「最大火力、発揮します」(2016/09/30削除)
コマンドカード 1 「はい」
2 「了解です」
3 「行きます」
宝具カード 「真名、偽装登録――行けます」
アタック 1 「はっ!」
2 「ふっ!」
3 「やあっ!」
エクストラアタック 「これで、倒れて!」
宝具 「宝具、展開します……!」
ダメージ 1 「うああ!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「ごめん……なさい……」
2 「だめ……まだ、戦わなく、ちゃ……」
勝利 1 「戦闘終了。何とかなりましたね」
2 「見事な采配です……先輩」
My room
会話 1 「探索を続行しますか? わたしはいつでもOKです」
2 「まだまだ未熟なサーヴァントですが、先輩の力になれるよう努力します」
3 「将来的には、アイコンタクトだけで戦闘、炊飯、掃除、談話ができる……そんな関係を目指しています」
好きなこと 「好きなもの? 空の色とか、地面の匂いとか……好きです」
嫌いなこと 「嫌いなもの? ……すみません。目下のところ、そこまで否定するべきものはありません」
聖杯について 「聖杯を探索し、回収することがわたしの使命です。頑張りましょう、マスター」
Lv.1 「外の世界はすごいですね。カルデアでは知りえなかった情報ばかりで……毎時間新しい発見の連続です。先輩は、どうですか?」
Lv.2 「わたしたちの時代に至るまで、多くの人々の戦いと、生活があった。歪んだものとはいえ……人類史を、こうして肌で感じられることは……わたしにとって、幸福なことだと思います」
Lv.3 「不謹慎だと自覚していますが、わたしはこの旅に感謝しています。わたしは、もっと多くの空を見たいと感じています。それに……先輩のお役に、もっと立ちたいんです」
Lv.4 「あと一つで、魔術王の企みは崩壊する。先輩の旅も、サーヴァントとしてのわたしの在り方も、もうじき終わるんですね」
Lv.5 「行きましょう、マスター。全ての命は終わるべきだと彼は言いました。わたしはそれを理解していますが、認めることはしたくない。わたしは……先輩のサーヴァントですから」
イベント開催中 「特殊事象の発生を確認。先輩、急ぎましょう。張り切ってレアゲットです!」
誕生日 「お誕生日おめでとうございます。大変めでたいので、国を挙げての祭日にするべきではないでしょうか」
+ 覚醒後
Battle〔覚醒後〕
開始 1 「見ていてください、マスター」
2 「武装完了。行きますね、先輩」
スキル 1 「ステータスアップ。これで耐えます」
2 「まだ、倒れません」
コマンドカード 1 「はい!」
2 「落ち着いて……落ち着いて」
3 「了解。押し切ります」
宝具カード 「真名、開帳――私は災厄の席に立つ」
エクストラアタック 「これで、倒します!」
宝具 「それは全ての疵、全ての怨恨を癒す我らが故郷――顕現せよ、『 いまは遙か理想の城 (ロード・キャメロット)』!」
勝利 「戦闘終了……あの、お役に立てましたか?」
+ 終章クリア後
My room〔終章クリア後〕
会話 4 「好きなものが増える、という事は良いことですね。ですが、その分気をつけなくてはいけない事もできました。具体的に言うと、デザートの後の運動など、大変重要です!」
5 「カルデアの修復ももうすぐ終わりそうです。電力削減のために閉鎖されていた区間も少しずつ解放されています。レクリエーション施設などもありますので、ぜひ案内させてください、先輩」
6 「先輩のマイルームはいいですね。あまり私物はなくてわたしの部屋と変わりはないはずなのに落ち着きます。……えっ、わたしの部屋、ですか? 特に見るべきものはないので、あまり面白くはないと思いますが……」
7 「デミ・サーヴァントとしての活躍はできなくなりましたが、情報処理、後方支援、先輩の健康管理など、全力で行いたいと思います。何か些細な違和感などありましたら、ぜひこのマシュ・キリエライトにお知らせください」
8 「マスターとサーヴァントは近ければ近いほど、魔力供給が強くなります。このため、マスターは常に前線に出る事を余儀なくされる……。わたしも、以前のように戦えればいいのですが……」
+ 第2部開始後
My room〔第2部開始後〕
会話 9 「一面の白い荒野……消え去った文明。人理によって不要と判断され、切り取られた異聞の世界。……はっ、すみませんマスター。こんな時なのに落ち込んでばかりいて……。まだわからないことだらけですが、気持ちだけは前向きにしないと、ですね。……そうでなければ、カルデアを取り戻すことなんてできませんからっ!」
+ 第2部 第3章intro後
My room〔第2部 第3章intro後〕
会話 10 「ここが彷徨海、バルトアンデルス。地球白紙化現象の中でも健在とは、さすがは最古の魔術組織です。ようやく人心地つけました。ここからが本番ですね、マスター」
11 「オルテナウス……強化装甲の調整も進み、よりスマートになったわたしですが、いかがでしょう。個人的には、以前のわたしに近づけていると、思うのですが」
+ 第2部 第4章クリア以降
My room〔第2部 第4章クリア以降〕
会話 12 「いよいよ、大西洋の 異聞帯 (ロストベルト)……最大の空想樹との対決です。キリシュタリア・ヴォーダイム——クリプターのリーダーである彼を無力化すれば、この現象の解決法も、見えてくるはず」
+ 第2部 第5章アトランティス編クリア以降
My room〔第2部 第5章アトランティス編クリア以降〕
会話 13 「いよいよ、オリュンポスに上陸ですね。でも……わたしはまだ、サーヴァントとしての霊基を発揮できてはいません。クリプター、 異聞帯 (ロストベルト)……歴史に排斥された敗者達。わたしたちの正義は、彼らにとっては残酷な特権でした。わたしは、彼らから未来を奪う以上ちゃんと自分の結論を持たないといけないのに……」
+ 霊衣開放〔オルテナウス〕
Synthesis(オルテナウス)
霊衣開放 「オルテナウス、オールグリーン。霊基覚醒率60%を維持。大丈夫……白兵戦、いけます!」
レベルアップ 「霊基性能、向上しました。……はぁ、良かった。まだ成長できるんですね、わたし……」
Battle(オルテナウス)
開始 1 「システム、オールチェック。大丈夫ですから……マスター!」
2 「アーマード・マシュ、行きます!」
スキル 1 「バンカーボルト……リロード!」
2 「内熱衝撃板、装填します」
コマンドカード 1 「はいっ!」
2 「次弾、装填しますっ!」
3 「前に出ますっ!」
宝具カード 1 「以前のようにはいきませんが……」
2 「オルテナウス、擬似リンク開始……」
アタック 1 「ふっ……はっ!」
2 「照準、捉えましたっ」
3 「これなら……まだっ!」
4 「ブースト、ストライクッ!」
エクストラアタック 「バーニア、突撃します! ここで、確実に!」
宝具 「真名、凍結展開。これは多くの道、多くの願いを受けた幻想の城。呼応せよ、『 いまは脆き夢想の城 (モールド・キャメロット)』!」
ダメージ 1 「わたしが、止めないと……!」
2 「くっ!」
戦闘不能 1 「ごめんなさい……先輩……ギャラハッドさん……」
2 「オルテナウス、損害70%を突破……。離脱します、マスター……」
勝利 1 「状況終了。排熱、そして充電に移行しますね、マスター」
2 「はぁ……損害、想定内です。なんとかなりました、先輩」
+ 霊衣開放〔常夏の水着〕
Synthesis(常夏の水着)
霊衣開放 「武装を変更するのですね? では、失礼して、と……」
レベルアップ 「お疲れ様です。レベルアップですよ、先輩」
Battle(常夏の水着)
開始 1 「行ってきます、先輩!」
2 「マシュ・キリエライト、夏を楽しみます!」
スキル 1 「プールサイドは走りません!」
2 「UVカット……セット!」
コマンドカード 1 「フォーウ!」
2 「おまかせください!」
3 「はい、楽しみます!」
宝具カード 「どんな波にも……負けません!」
アタック 1 「行きます!」
2 「それっ!」
3 「ビーチアタック!」
エクストラアタック 「バカンス、ですので!」
ダメージ 1 「今はご遠慮願います!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「昨日……眠れなかったから……」
2 「み、水着に……罪はありません……」
勝利 1 「戦闘終了。ちょっと怖かったです……」
2 「この水着……おかしくないでしょうか?」
My room(常夏の水着)
霊衣について 「これは……2016年の、あの孤島で着たものですね。大変過ごしやすく、お気に入りです。あ……似合っているでしょうか、先輩」
+ マスターミッション
Master Mission
謹賀新年2017 1 「あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします、先輩」
2 「先輩はもう初詣には行かれましたか? まだでしたら……是非、ご一緒させてください」
謹賀新年2018 1 「あけましておめでとうございます、先輩。今年もこのご挨拶ができて、とても嬉しいです」
2 「先輩はもう初夢はご覧になりましたか? わたしはまだなので、今夜は気合を入れて臨みたいと思います!」
謹賀新年2019 1 「あけましておめでとうございます、先輩。一年に一回しか使えないものですが、わたし、この挨拶は大好きです。その……できれば来年も、言えたらいいな、と思います」
2 「新年、あけましておめでとうございます。今年は、どんなできごとが我々を待っているのでしょうか。……いえ、何があろうと、わたしは全力を尽くすだけです。今年一年、またよろしくお願いしますね、マスター」
マスター
ミッション
1 「何事も小さな備蓄から始まるもの。この調子でいきましょう、先輩」
2 「報酬獲得です。大切にしましょうね、先輩」
3 「カッキーン……カッチーン……はっ、大丈夫です。大切な資源で遊んだりはしていません。……していません」
4 「資源回収に成功しました、マスター。小さすぎて手のひらからこぼれ落ちそうですが、これも立派な資源です」
5 「まとまったら、ダ・ヴィンチちゃん工房に。使い道はマスターにお任せします」
6 「小さなことからコツコツと、ですね。一歩一歩、着実に前進していきましょう」
7 「惰性で達成感が失われないよう、わたしは何度でもお伝えしたいと思うのです。お疲れ様でした、先輩」
8 「慣れた頃ほど、油断しやすいもの。受け取り忘れにはご注意くださいね、先輩」
9 「ふと、興味を覚えたのですが、今までいくつくらいの欠片を集めてきたのでしょうか」
10 「~♪ ひゃあああ! せ、先輩、いつからそこに?」
マスター
ミッション
エクストラ
1 「先輩、特異点ではお疲れさまでした。幸運にも貴重な資源も回収できました。大切な資源……有効に活用しましょう」
2 「先輩、レイシフト酔いはしていませんか? この資源はいくつに見えますか? ……いいえ、そんなに多くはないようです。ドクターを呼んできましょうか!?」
3 「優れたマスターには幸運がついて回ると言います。……あっ、いえ、わたしが今そのように思ったというか……とにかく、資源獲得です、マスター。しっかり貯蓄しておきましょう」
4 「状況、終了しました。特異点での出来事は記録に残りませんが、こうして記憶には残ります。次の戦いも、先輩とご一緒できればと思います」
5 「今回も無事に帰還できましたね。戦いは厳しくなる一方ですので、気を引き締めて、わたしマシュ・キリエライトを指導していただければ……。それはそれとして、回収した資源はこちらです!」
+ マスターミッション〔2016年〕
Master Mission〔2016年〕
2016年7月 1 「朝は早く、夜の訪れは遅い。日が長くなると、一日が長く感じられていいですね、先輩」
2 「驚くべきことに、今年も残り半分です。先の予定はしっかり立てて、慌てずに行きましょう、マスター」
3 「夏といえば海水浴と聞きました。水着……はわたしには早いですが、浜辺にレイシフトして泳ぎたいですね、先輩」
2016年8月 1 「これが……地球の夏……暑さに負けずに頑張りましょう、先輩」
2 「お疲れ様です、マスター。隙を見てドクターにかき氷を要求してきましょう」
3 「どうぞ、ほど良く冷えた麦茶です。夏バテをしないように、水分補給はしっかりしましょうね、先輩」
2016年9月 1 「まだまだ暑い日が続きますが、残暑も夏の醍醐味と聞きます。ファイトです、マスター」
2 「季節の変わり目は、体調を崩しやすいもの……先輩も、お体には気を付けて下さいね」
3 「ところで……フォウさんには、抜け毛の季節はあるのでしょうか?」
2016年10月 1 「大分涼しくなって、体を動かしやすい季節になりました。先輩、トレーニングにお付き合いくださいますか?」
2 「食事が美味しい季節ですね。わたしは、焼きたてのパンが大好きです」
3 「モミジガリ……。日本では山が燃えるように赤くしげるのですか。先輩と……見てみたいです」
2016年11月 1 「コートの準備はできていますか? ……いよいよ寒くなってきましたね、マスター」
2 「風邪をお引きになってしまったら、どうかこのマシュ・キリエライトにご一報を。全力で看病させていただきます」
3 「来月は、イベントが盛り沢山です。先輩、準備の方は万全ですか?」
2016年12月 1 「今年も残り後僅かとなりました。最後まで頑張りましょう、マスター」
2 「決戦が近いようですが、ここではどうか気を楽に。いつもの調子でいきましょう」
3 「外は寒いですが、先輩といると暖かく感じます。これも……ヒートアイランド現象なのでしょうか」
+ マスターミッション〔2017年〕
Master Mission〔2017年〕
2017年1月 1 「お餅を食べると長寿を始め様々なご利益が得られるそうです。マスター、これから毎食お餅をいただく、というのはどうでしょうか」
2 「これがお雑煮……たいへん美味しいです。体の芯から暖まってくるようですね」
3 「厳しい寒さが続きますね。ほんの少し、フォウさんが羨ましいです」
2017年2月 1 「この寒さを乗り越えれば、暖かな春が待っています。寒冷仕様でしっかり耐えましょう、マスター」
2 「どこからか甘い匂いがします。先輩は、甘いものはお好きですか?」
3 「コタツに車輪がついていたら、それは夢の万能兵装なのではないでしょうか? ダ・ヴィンチちゃんのガントレットよりも、役立つこと請け合いです」
2017年3月 1 「少し和らぎましたが、まだ肌寒さが残ります。お休みの際は充分に暖かくしてくだいね、先輩」
2 「春は出会いと別れの季節と聞きます。どちらも、大切なものですね」
3 「桜が満開になると、一面が桜色で染まると聞きました。そんな夢のような風景があるなら、先輩と一緒に行ってみたいです」
2017年4月 1 「ずいぶん暖かくなりましたが、春も風邪の季節です。先輩、体調にはいつも以上に気をつけてくださいね」
2 「花粉症……はい、とても辛い症状が出ると聞いています。先輩は大丈夫ですか?」
3 「暖かくなってくると、つい眠ってしまいますね。少しお休みになられますか? スケジュール管理ならお任せを。起床時刻をお伝えしてくだされば、一分の誤差なく起こしてみせます」
2017年5月 1 「ずいぶんと暖かくなって……過ごしやすくなりました。なんだか……冬の寒さが少し、懐かしいです」
2 「どうぞ、温かいお茶です。新茶とはいきませんが、お口に合えば幸いです」
3 「先輩のそばにいると、心拍数が変動します。これが……いわゆる五月病なのでしょうか」
2017年6月 1 「雨の多い季節ですね、先輩。出先の雨に濡れないよう、天気予報をチェックするか、常に傘を持っておきましょう」
2 「薄着の時期ですが、紫外線対策はしていますか、マスター? こまめな注意が、後程効いてくるんですよ」
3 「こ、これが、てるてる坊主……なるほど、てるてる~で、坊主~な感じです。可愛らしいですね」
2017年7月 1 「日中は特にですが、夏を感じる時期になりましたね。とはいえ、不意に肌寒い夜もあります。体温調節に注意していきましょう」
2 「あの、先輩、フォウさんを見かけませんでしたか? この時期、あまり近寄ってきてくれなくて……」
3 「お祭り、ですか? 着物を着て、綿あめやチョコバナナを片手に花火を楽しむのだとか……機会があれば、わたしも先輩と花火を見てみたいです」
2017年8月 1 「このマシュ・キリエライトにお任せください、マスター。迅速に、二人分の氷菓を入手してきます!」
2 「夏を楽しむためにも、健康には気を配りましょう。水分と塩分補給はこまめに行いましょうね、先輩」
3 「寝苦しい夜が続きますが、冷房は控えめに。あまり冷やしすぎると丈夫な精神は育たないと聞きました」
2017年9月 1 「まだまだ暑い日は続きますが、あともう少しで季節の変わり目となります。秋物の準備を考えるべきかと」
2 「気が付けば、今年もすでに三ヶ月と僅かですね。やり残していることがあれば、今から手を付けていきましょう」
3 「日本では、故人を思う時期であるそうですね。そういった文化が根付いている、というのは、とても心が暖かくなります」
2017年10月 1 「先輩! ここに焼き立てのパンがあるのですが、一緒に……カロリー? いえ、初めて聞いた言葉ですね。……初めて聞いた言葉です」
2 「昼夜の気温差が大きくなってきましたね。外出の際は、羽織るものを持っていくようにしましょう」
3 「この季節の夕日は、とりわけ美しいと聞きました。胸を突く郷愁……わたしにとってのふるさとはカルデアなので、夕日を見ることはあまりないのが残念です」
2017年11月 1 「暖かい日もありますが、さすがに夜は冷えますね。何か、温かい飲み物でも入れましょうか、先輩」
2 「風邪対策は万全ですか? 基本ですが、手洗い、うがいを忘れずに。甘く見てはいけません!」
3 「寒くなってくると、人肌が恋しくなる、と聞きました。先輩も、そう……なのでしょうか?」
2017年12月 1 「ついに、コタツをめぐる第一次炬燵戦争が勃発し、犠牲者が……。マスター、行きましょう! こんな戦いは……終わらせなければなりません!」
2 「もうじき魔術協会から査問官がやって来ますね。変わるものは多いと思いますが、この二年間の思い出と、ドクターの部屋だけは変わらないでいてくれると嬉しいです」
+ マスターミッション〔2018年〕
Master Mission〔2018年〕
2018年1月 1 「数の子、昆布巻き、栗きんとん。先輩はおせち料理の中では何が一番お好きですか?」
2 「レクリエーションルームのメニューに、ダ・ヴィンチちゃんが期間限定で羽根つきと竹馬を追加してくれたそうです。後で行ってみませんか、先輩?」
3 「新しい年が来たとはいえ、まだ冬の真っ最中です。体調管理には十分気をつけてくださいね、先輩」
2018年2月 1 「2月……。今年もまた、甘い香りのする季節がやって来ましたね。糖分の取りすぎには要注意です、マスター!」
2 「いつ雪が降ってきてもおかしくない寒さですね。もし降ってきたら……かまくら作りとか、したいです」
3 「みかんにお茶、そしてどてら……。ふふん、どうですか、先輩? これでわたしも、立派なコタツマスターと言えるのではないでしょうか!」
2018年3月 1 「冬用と春専用……どちらの装備を選択するか迷う季節ですね。ある意味、嬉しい悩みではあると思います」
2 「男性陣の皆さんも、最近はなんだか大変そうですね」
3 「雪の下で芽吹くのを待っている草木たち。そんなイメージで、わたしたちもグッとパワーを貯めておきましょう!」
2018年4月 1 「あっ……先輩。すみません、気付きませんでした。今日はとってもぽかぽかで……抱いているフォウさんもふかふかで……なんだかこうして座っているだけで……すぅ……すぅ……」
2 「あっ、すごく大きな雷でしたね。今のが春の風物詩、『春雷』というものなのでしょうか。誰かが宝具を撃った、という可能性も否定はできませんが……」
3 「新しい戦場、新しい装備。……状況はあまりにも困難ですが、深呼吸を忘れずに行きましょう!」
2018年5月 1 「暖かいを通り越して、暑い日も多くなって来ました。夏はもう間近かもしれませんね、先輩」
2 「ん、先輩の体から不思議な香りが……。なるほど、『菖蒲湯』ですか。非常に興味深い風習ですね」
3 「シャドウボーダーには慣れてきましたか? 乗り物酔いに効く薬があればいいのですが……」
2018年6月 1 「フォウさんの体が湿気でしんなりと……。わたしの、ドライヤーとブラッシングテクニックの見せ所ですね!」
2 「ライブラリの映像記録でしか見たことがありませんので、いつか、本物のホタルが光るところを見られたらいいなと思います。できれば……その、先輩と……一緒に」
3 「異聞帯――ロストベルト。人類史に不要とされた、行き止まりとされた可能性。そういったものが、これからのわたしたちの敵なんですね……」
2018年7月 1 「じっとしているだけで、肌が汗ばむ陽気です。そのままにしていると風邪をひいてしまうかもしれませんので、こまめに拭いたり、服を着替えたりして対処しましょうね、先輩」
2 「好きな花火、ですか? 月並みかもしれませんが、線香花火が好きです。すぐに落ちてしまうのは寂しいですが、その短い時間がとても大切なものに思えるのです」
3 「七夕のお願い、先輩は何を書かれましたか? ……わたしはその……秘密、です」
2018年8月 1 「ダ・ヴィンチちゃんがくれたこのアイテムは一体……? えっ、ビニールプール、ですか? なんと、部屋の中にプールを生み出すことができるアイテムとは。これは、実際に確かめてみるしかありませんね。お待ちください、マスター。すぐに水着に着替えてきます!」
2 「この意味深に並べられた竹……。もしや今夜の献立は、流しそうめんでは!? この状況でそんなアグレッシブなメニューが出るとは、流石に予想外です!」
3 「外はとても暑いですが、だからこそボーダーの窓を開けて感じる風が、とても心地良いものに思えますね。旅は……とても良いものです」
2018年9月 1 「今年もまた、お月見の季節ですね。あのお団子パニックが、つい昨日のことのように思い出されます」
2 「残暑が厳しい日もありますが、体調管理にはお気を付けください。何かおかしいと感じたら、すぐ医務室へどうぞ。億劫がってはだめなのです」
3 「先輩は、九月といえば何を思い浮かべますか? なるほど、台風に虫の音、ですか。そのどちらも、この辺りには無さそうですね」
2018年10月 1 「そろそろフォウさんも、冬毛になる時期なのかもしれませんね。いえ、正直いつもふっかふかなので、わたしには判断ができないのですが」
2 「読書の秋、ですね。今日くらいはのんびりと、眠くなるまで本を読んでみたいものです。先輩のおすすめの本は何ですか?」
3 「先輩! ダ・ヴィンチちゃんのお天気予報によると、今日は、思いのほか冷え込むそうです。羽織るものを用意しておいた方がいいかもしれません。いざという時には、オルテナウスの放射熱で温めますが!」
2018年11月 1 「あっ……! す、す、すみません先輩、起こしてしまいましたか? 机に突っ伏したままうたた寝をされていたので、風邪でも引かれてはいけないと思って、毛布を……。ほっ、他には、何もしていませんよ? 本当ですよっ?」
2 「酉の市、という行事があるそうですね。私はライブラリで見ただけですが、ジャガーマンさんにぴったりのお祭りだな、と。とても賑やかで、楽しそうでした」
3 「先輩。ダ・ヴィンチちゃんが、こんな不思議なお菓子をくれたのですが。こう……赤と白のサイリウムのような飴で……え? 千歳飴。なるほど、興味深いです!」
2018年12月 1 「色々あった今年も、もう終わりですね。やり残したことはありませんか、マスター? 師走とはいえ、まだまだ挽回できますよ」
2 「こんな状況ですが、年越しとお正月の準備を忘れるわけにはいきません。これから、どんどん忙しくなっていきますよ、先輩!」
3 「気付けば、ずいぶんサンタさんが増えたような……。そもそもサンタとは、毎年増えるものだったでしょうか」
+ マスターミッション〔2019年〕
Master Mission〔2019年〕
2019年1月 1 「日本では年賀状、という風習があるそうですね。いつか、わたしも出してみたいものです。えっ? 今からでもいいのですか? 直接、手渡しても? ま、待っていてください。すぐに葉書をゲットしてきますので!」
2 「わたしたちを取り巻く状況も、少しずつ変わってきているような気がします。環境の変化で体調不良を起こさないように、注意しないといけませんね」
3 「新しい年になりましたので、何か新しいことを始めてみるのもいいかもしれませんね。先輩は、何か興味があることなどございませんか?」
2019年2月 1 「へ……へ……へくちっ! せ、先輩!? 聞いてしまいましたか、今の……」
2 「今年も、チョコレートの季節がやってきましたね。でも、なんだか今年はいつもより、とてもにぎやかなような……具体的に言うと、声が……」
3 「食堂でのうどんと、お部屋での鍋焼きうどん。実際に食べてみるまで、さしたる違いはないだろうと思っていましたが……驚きです。これは、研究論文が一本書けてしまうかもしれません、先輩」
2019年3月 1 「ライブラリで、つくしというものを見ました。にょきにょきとなんだか可愛らしくて、漢字では『 土筆 (つちのふで)』と書くそうですね。納得の姿です。……美味しいのでしょうか?」
2 「暖かな春風を感じると、身が軽くなった気がします。さ、マスター! このミッションも軽やかにクリアしてしまいましょう」
3 「雛祭りは、とても好きになったお祝いの一つです。あんなたくさんのミニチュアを並べて、飾って……ピンク中心の色合いも、二人並んだお内裏様とお雛様も、とてもキュートだと思います!」
2019年4月 1 「梅の花、桃の花、桜の花……ううーん、これらの判別はなかなか難しいですね。どれも綺麗なものではあるのですが……」
2 「春の陽気が本格化してきましたね。この調子では、すぐに夏になってしまいそうです。今のうちに、春の行楽を楽しんでおきましょう」
3 「先輩、ハイキングとピクニックの違いをご存知ですか? 歩くこととお弁当を食べること、どちらを重視するかの違いらしいです。わたしは、どちらも素晴らしいと思います。だって……先輩とお出掛けですから!」
2019年5月 1 「お花見は楽しいものですが、お酒が飲めると、もっと楽しいと聞きました。花見酒を嗜む方はわたしたちの何倍くらいの幸福度を感じていらっしゃるのでしょうか? 早く大人になりたいですね」
2 「春も、残り少なくなってきているような気がします。何かやり残したことはありませんか、先輩? もちろん、このミッションもお忘れなく、です!」
3 「マスター、ダ・ヴィンチちゃんが特製鯉のぼりをボーダーに取り付けてくれたそうですよ! 何でも、光学迷彩効果があるので目立たないとか! ……ううむ、敵に見つからないのはいいですが、わたしたちも……よく見えませんね」
2019年6月 1 「不思議ですね。よく言われているように、雨とあじさいの組み合わせには、何か特別な素晴らしさがあるように思えます。これが、風流というものなのでしょうか」
2 「今日は、初夏の陽気ですね。これから来る本格的な夏に向けて、徐々に身体を慣らしていきましょう」
3 「あまり外に出られない時こそ、インドアな時間を有益に使うべきかと。部屋のお掃除のお手伝いも、テーブルゲームのお相手も、このマシュ・キリエライトにいつでもご用命を」
2019年7月 1 「4周年のリアルイベント……。何でしょう、意味は分かりませんが、とてもワクワクする響きです。何か、新しい出会いがあるような気がして……」
2 「カエサルさんが夏に備えて体づくりを始めたそうです。サーヴァントなので、そう大きな変化はないと思うのですが……」
3 「今年も、折り返しが終わりました。残り半分、しっかり計画を立てていきましょう」
2019年8月 1 「夏、到来です! マスターミッションも思わず気合いが入ります。暑さに負けず、かと言って無理に逆らわず、健康第一でいきたいと思います」
2 「我々が獲得してきた聖杯とは、純粋かつ高密度の魔力リソースのことです。『万能の願望機』とされる聖杯は、その構造は同じでも、規模と年季が違うもの、とお考えください」
3 「水着姿の似合うサーヴァントの皆さんも増えてきましたが……『そろそろ、先輩の新しい水着姿も見たい!』と思う、マシュ・キリエライトでした」
2019年9月 1 「夏のお祭りも、無事終わったようですね。しばらく大きなイベントはなさそうですし、のんびり行きましょう」
2 「スキルレベルは上げていますか? サーヴァントごとに異なりますが、スキルレベルが低くとも活躍できる方もいれば、最高値だと、運用そのものが変化する方もいます。よく考えて育成すると、より戦略の幅が広がるのです」
3 「数に限りのある聖杯ですが、だからといって、死蔵していては宝の持ち腐れです。『これは!』というサーヴァントの方に、使ってあげてくださいね」
2019年10月 1 「これですか? 式部さんにおすすめの本を選んでいただいたのです。なにしろ、読書の秋ですから!」
2 「シミュレーター内の話ですが、紅葉狩りなどいかがでしょう? キャットさんに弟子入りして、お弁当作りにチャレンジしますので!」
2019年11月 1 「あっ……突然の停電ですね。ですがご安心ください。もうこの仕事も慣れたもの。目をつぶったままでも、わたしは完璧に聖晶片をお渡しできます。どうぞ!」
2 「基地内はどんどん賑やかになっていきますが、ここはいつも、先輩とわたしだけですね。変わらない風景のようで……なんだか、嬉しいです」
3 「しまっていた冬物の服を久しぶりに取り出した時の、記憶を呼び起こされる独特の匂い……。季節の移り変わりを感じるようで、とても好きです」
4 「そういえば、彷徨海にも雪は降るのでしょうか? 降るとしたら、どのような見え方になるのでしょう。興味深いですね。今度、シオンさんに訊いておきます」
2019年12月 1 「サンタ属性の皆さんの動きが、慌ただしくなってきました……。もうそんな季節なんですね」
2 「今年の大掃除用に、新たな清掃アイテムをたくさん仕入れてきました。準備万端、いつでも来ーい!」
3 「先輩! 今年は、紅閻魔先生が、特製年越しそばを作ってくださるそうです! どうしましょう……今から期待で、めまいがしてきました……!」

幕間の物語

入手方法

  • チュートリアルにて入手

その他

  • 『Fate/Grand Order』において、主人公の相棒となるサーヴァントの少女。
    • サーヴァントと融合したデミ・サーヴァント。諸葛孔明の疑似サーヴァントと似たような現象だが、原理は全く異なる。
    • メインストーリーに登場する関係上、ロックを外しても育成餌に使ったり売却したりすることはできない。
  • 武器デザインはこやまひろかず氏。
  • 霊基再臨と絆レベルはストーリーを進めていくことで自動的に解放される。
  • 第5章開始時にバトルモーションが変更され、ボイスが追加される。
    • 変更されるのは第2段階以降のバトルキャラなので、バトルキャラを第1段階に戻すことで旧ボイス・旧モーションを使用することが可能。
    • 第2部開始に合わせてバトルキャラ、モーションが修正された。第1段階・第2段階の変化はそのまま、演出がブラッシュアップされている。
  • 2016年6月29日のアップデートにて第二再臨の状態でレベル上限が60へと引き上げられた。これにより第3段階に至っていないのにLv.60に出来るようになってしまった。
  • 元々は『Fate/stay night』のボツヒロインキャラで第四次聖杯戦争から第五次まで生き延びた子犬系はぐれサーヴァントの予定であった。その後DEEN製作のTVアニメ版『Fate/stay night』にて改めてオリジナルストーリーにて出番が設けられるはずだったのだが、再びボツとなるという2度のボツを経験しているキャラクターである。
    • アニメ版のオリジナルストーリーとしてはアサシンの代わりに登場する予定だった。
  • 2016年9月より担当声優の種田氏が病気療養のため仕事を休業。それに伴い、同年10月度から担当声優が高橋李依氏へと変更された。
    + 真名関連
  • マシュに宿っている英霊の真名はギャラハッド。円卓の騎士の1人であり、ランスロットの息子。
  • 霊基再臨が第3段階になると同時にレアリティが☆4へとランクアップし、第1スキル「今は脆き雪花の壁」が「誉れ堅き雪花の壁」へと強化される。
  • 第6章第17節9話をクリアすることで宝具が解放され、能力が強化されるとともに、宝具Lvが2に上がる。
  • キャメロットのデザインはPFALZ氏。
  • 宝具選択台詞の「災厄の席」とはおそらく円卓の13番目の席のこと。
    • 円卓はキリストとその弟子になぞらえて13の席があるとされ、その13番目の席はキリストを裏切ったユダの席とされる。それを嫌ったマーリンによってその席に座ったものは呪いにかかるとされているが、ギャラハッドは呪いを恐れずに席に座り、円卓の騎士になったとされる。
    • あくまで実際の伝承での話なので、型月ではこの伝承がどういった風に反映されているのかは今の所不明。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. マシュ・キリエライト/コメントログ/1 【2015.08.08 ~ 2016.11.09】
  2. マシュ・キリエライト/コメントログ/2 【2016.11.09 ~ 2020.04.14】
  • S1使ったら1ターン限定で単体攻撃宝具(ブラックバレル)になるみたいな仕様はまだですか - 名無しさん (2023-06-09 11:45:46)
    • B単体として自己バフは色100%と宝具あれば攻20%追加の等倍か……有利キュケと同じくらい出るだろうしそれでNP獲得100持ちだったら悪くないんだけどな - 名無しさん (2023-06-09 16:47:21)
  • ORT戦でおもったけどS3で星出せるようになったからそれでもS1が活きやすくなってマシにはなったと思うわ 宝具強化で少し火力も微強化されたし今後の強化に期待 - 名無しさん (2023-06-10 11:57:43)
    • そう?俺はort戦で使って「なんで一回なんだよ」って不満の方が大きかったわ - 名無しさん (2023-06-10 19:38:48)
      • どっちみち弱いって前置きしての話だけどB2枚しかないし1回しかない代わりに超倍率なのは噛み合ってはいるだろ - 名無しさん (2023-06-10 20:01:18)
    • 大統領みたいにBを全体攻撃にしてもいいな - 名無しさん (2023-06-10 23:51:29)
  • メインヒロインがこいつ邪魔だからさっさと死なないかなってヘイト溜めるゲーム設計になってるのかなりダメだと思う。強制出撃させるなら愛着を持てるくらい強くするのが先。 - 名無しさん (2023-06-11 15:19:40)
    • 一部の頃はマシュのスキルと宝具を重ねることで貫通ダメージを無力化とか活躍する場面あったけど2部になってからは全くないよねぇ…シナリオでマシュのみで戦うシーンとかあるけど絶対無理だろと思えて没入感にも欠 - 名無しさん (2023-06-12 12:01:29)
      • 没入感というならシナリオ上じゃWサポで雑に吹っ飛ばすような楽な戦闘はしてないからマシュ使って苦戦する方がもっともらしくはある - 名無しさん (2023-06-12 12:08:06)
        • 確かにそれは一理あるかもしれん とはいえゲームとして頼りにしてる(はずの)ヒロインがいなければなって思ってしまう設計なのはもうちょっとどうにかならんかなってのも思うから難しいよな - 名無しさん (2023-06-12 14:23:48)
          • ガチャ鯖使うより倒すのに時間がかかるのは仕方ないとして、ある程度の強敵までなら殴り合いで良い勝負ができる程度にイベ特攻ならぬメイン特攻でも付けてあげればいいと思う。現状はモブとようやく良い勝負できるレベルなのが何とも - 名無しさん (2023-06-12 14:47:40)
            • 弱いのも正しい再現じゃない?マシュは鯖召喚システムの基幹が主目的、魔力が遠くに飛ばせない藤丸が最前線にいるからマシュも最前線にいるだけ。英霊を一緒にレイシフト出来るようになったイベントでは同行しない、2部では戦力不足で無理矢理再稼働、ブラックバレルでオリュンポス攻略の要になるもブラックバレル以外は微妙、妖精騎士になってブリテンでは活躍、2部では妖精騎士パワーもブラックバレル乱射も出来ないのでやっぱり微妙。 オカシイのはシナリオテキストで妙に頼りにし過ぎる会話選択肢になる部分。 - 名無しさん (2023-06-12 18:42:24)
              • モブとようやく良い勝負できるレベルでどうやって名だたる英霊やら神々と渡り合ってんだよ… 単体の戦闘力でそれらに見劣りするのは良いけど弱さが度を越してるんだよ - 名無しさん (2023-06-12 20:05:24)
                • 横だけど より効率よくダメージ出せるアタッカーを使いたいのに前衛固定だと扱い困るというのはよく聞くけど、実際軸にして使おうと思えば及第点の性能は出せるようになってるのでは?わざわざ軸にしようと思える程では無いから弱い と モブとようやく良い勝負レベル だと認識に乖離があると思うんだけど - 名無しさん (2023-06-12 21:51:36)
                  • モブとなら良い勝負ってのはあくまで単体性能の話ね。介護込みならFGOって星1鯖ですらメインアタッカーとして使おうと思えば普通に使えるからそりゃそう - 名無しさん (2023-06-12 22:28:41)
                    • 単体性能で強敵と渡り合えるレベルってそれ一部の単騎性能高い鯖限定なのでは? - 名無しさん (2023-06-13 08:48:08)
                      • 前衛固定含めシナリオでそれに近いことができてるんだもの。マシュ固定がターン経過で戦闘終了もしくは負けイベばっかりならてんで弱くてもまあ矛盾はしないけども - 名無しさん (2023-06-13 10:44:11)
                        • いやだから強敵とサポなしで渡り合うなんて一部の単騎性能高い鯖限定なんだから他の強いと言われる鯖ですらできないことをマシュもできないからってマシュだけ叩くのはおかしいでしょ - 名無しさん (2023-06-13 23:02:06)
                          • シナリオでそれっぽいことができちゃってるから描写と現実との乖離を解消するためにバフ盛ってあげてもいいのにねって言ってるんやろがい。もちろんメイン限定で。デフォルトの性能がガチャ鯖より低いことを問題視してるわけじゃないんだわ - 名無しさん (2023-06-13 23:50:56)
                            • 読み取れんかったわごめんな - 名無しさん (2023-06-15 12:49:12)
                              • iiyo - 名無しさん (2023-06-15 15:05:56)
                • 普通に渡り合えていないだろ、戦場では藤丸の守備と召喚維持がメインで、主だった敵との戦いは実戦でもシナリオでも殆ど現地鯖や一時召還に依存。だから前線に固定させるなってイラつく人が多いだけでは? - 名無しさん (2023-06-13 09:59:08)
          • マシュ単騎固定になるような場面はそのままでいい、主人公の一時召還が使えるところは強制出撃やめてカマソッソ戦のニトオルタみたいに外部バフ要員扱いでいい - 名無しさん (2023-06-12 15:54:30)
      • マスターが短時間召喚できたりできなかったりしてるからなぁ、公式設定がよくわからん - 名無しさん (2023-06-12 12:31:34)
        • 特に設定付けなく召喚できなかった時なんてあったっけ? - 名無しさん (2023-06-12 12:49:12)
          • ない、逆に言えばメインがほぼ毎回と言っていいくらい召喚制限が付いて回るパターンが多い。 - 名無しさん (2023-06-12 13:03:44)
          • 戦闘じゃなくてシナリオの方の話な、戦闘はオマケだからどうでもいいよ - 名無しさん (2023-06-12 16:32:31)
            • シナリオだとしても思いつかんな、どの場面の話? - 名無しさん (2023-06-12 16:45:26)
              • むしろ短期召喚がはっきりと明示されるまでは、マスターは基本戦闘力なしという前提でシナリオ書かれてなかった? - 名無しさん (2023-06-15 11:31:49)
                • 今の召喚魔術みたいな便利な扱いは無かったけど、霊脈に繋いでマシュ盾触媒にした召喚式で英霊召喚している扱いではあった。その英霊がどのタイミングで退去しているのかは不明、霊脈が無くマシュが退去した後の終局特異点が色々考察や議論が一部では起きていた - 名無しさん (2023-06-15 11:59:07)
                • はっきりと明示されるまでのことは不明点があるな、でもこれできたりできなかったりという文面からして明示された後の話題では? - 名無しさん (2023-06-15 12:47:46)
                • アルテラの幕間とか、夢の中系の話でいつも通り召喚出来るようだなって話はしてた - 名無しさん (2023-06-15 14:40:40)
  • 他の人も言ってるけどブラックバレル発動後は攻撃宝具になったらだいぶ使い勝手上がるよね。エクストラクラス攻撃適正もめっちゃ活かされるし - 名無しさん (2023-06-12 16:23:12)
    • まあ正直ここまで攻撃寄りの性能にするならB単体宝具とかになってくれたほうが使い勝手は確実に上がるよね。まあそれもなかったのでこの話はここでお終いなんだ... - 名無しさん (2023-06-12 20:18:51)
      • B宝具に - 名無しさん (2023-06-12 20:54:08)
        • したら一度きりのBバフとクリバフがばらけるからあまり意味ないと思う(誤送信ごめんなさい - 名無しさん (2023-06-12 20:55:52)
          • 攻撃宝具なら開幕宝具撃ちBクリで削って、あとひたすらタゲ取りやらせて早々に退場して貰うって出来るから宝具ぶっぱ要員とすれば強制出撃でもストレスは溜まりづらい。サポ宝具は数回さんと効果感じづらいのに、【タゲ取り2つを持ちながら回復が無いことから早期に落ちることが想定されてる構成+オルテマシュの宝具回転率が悪すぎるから居残れても重ねがけ無理+火力上がってるのはBだけだからマシュのAは切りたくない】など色々と噛み合ってないんだよ。 - 名無しさん (2023-06-16 22:55:47)
    • シナリオに合わせたら即死宝具になるんだろか - 名無しさん (2023-06-12 23:15:30)
      • ハベトロットの宝具に近いんじゃね。宝具威力アップ防御無視全体A宝具でスター獲得 - 名無しさん (2023-06-13 09:29:35)
  • 一部の頃は可愛げあったのに最近は強くもないくせに先輩のファーストサーヴァントとイキるからほんとヘイト稼ぐわ。運営によるマシュ虐のススメ - 名無しさん (2023-06-17 15:11:54)
    • いや、一部の強化前の頃は今と同じくボロクソ言われたがな - 名無しさん (2023-06-18 06:46:57)
      • 1部の強化とかいうけど宝具に攻撃バフ追加だけじゃん?関係ないでしょ、あの時叩かれてたのはレベルキャップで再臨できない事に起因するものだから状況違うし - 名無しさん (2023-06-18 10:52:55)
        • 攻撃バフ追加はおまけだよ。大きく変わったのは宝具レベル上昇によってダメカが強化されたこととスキル強化。これによっていまいち物足りなかった防御性能が飛躍的に上昇した - 名無しさん (2023-06-18 12:29:27)
  • 奏章やって思ったけどマシュは好きだが、マシュの強制出撃とかの所為で本当テンポ悪くなってたんだなって… - 名無しさん (2023-06-20 16:31:21)
    • ペーパームーン担当した人は、強制出撃がgmなのを理解してる。マエニデマスが無いだけで話のサクサク度合いが全く違う - 名無しさん (2023-06-20 16:58:50)
    • 絆up目的で入れてたけど後衛だとオダチェン→タゲ取り(宝具受けて退場)+星出しができて有用だったな 前衛固定は許されざる - 名無しさん (2023-06-21 12:46:11)
    • マシュと言うより、強制出撃はシステム連打が可能な鯖か、システムバッファー以外は好まれないと言う事だろうね。 - 名無しさん (2023-06-21 13:33:48)
      • いや別に?単騎前提の戦闘とか、スーパーカルナみたいな接待のように敵との相性や難易度が考慮されてれば気にならん。シナリオのためにお邪魔キャラになるのが不快なだけ - 名無しさん (2023-06-21 14:33:50)
        • 今回のビーマやカーマみたいに強制出撃時はバフ盛られてる攻撃宝具鯖なら主軸にしてサポ鯖の補助で充分戦えるんよな、サポ鯖が強制出撃ならそりゃレアリティや入手手段を度外視してでも上位サポ鯖並の性能望まれて仕方ない - 名無しさん (2023-06-21 16:04:00)
    • いざ尋常にオダチェンするのが手っ取り早いけどそれなら居ない方が良いんだよな - 名無しさん (2023-08-14 19:19:55)
  • 何を以て雑って言うのか意味がわからない - 名無しさん (2023-07-29 14:08:31)
  • 現状のスキル1~3がどれなのか表示分かりやすくできないかな? - 名無しさん (2024-01-07 10:02:10)
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  • バンカーボルトは玉藻か冥王かアトラス院で2回重ねて4倍クリティカルが面白い位か。せめて城落とすB宝具が欲しいよ - 名無しさん (2018-04-08 23:47:06)
    • 城落とすより城壁に円卓召喚してみんなにビーム撃ってもらった方が強そう(小並感) - 名無しさん (2018-04-09 00:25:30)
    • ギャラハッドと決別して、最終的には顕現させるのはカルデアとかになるんじゃ無いかと思っていたりする、宝具完全展開のロード・カルデアス、所長が付けてくれた名前だし、最後はこっちに戻ってもよいじゃないか。 - 名無しさん (2018-04-09 19:06:48)
      • キャメロットの城壁を召喚←堅そう カルデアを召喚←脆そう - 名無しさん (2018-04-10 10:19:38)
        • なんでや、キャメロットだって城塞としては防衛回数0、国としても長期間維持できてなかったし 堅そうとか思い込みだよ! - 名無しさん (2018-04-10 15:08:03)
  • 使い勝手が悪くなるのは分かってたが運営はどういうコンセプトのつもりなんだ……肉壁にでもしろと? - 名無しさん (2018-04-09 01:20:08)
    • タゲ集中スキルが増えたから、肉盾安定じゃね? まだ発展途上だし、これからだぜ。 - 名無しさん (2018-04-09 03:25:46)
    • これからどんどん攻撃寄りになっていくんじゃないかな。 フォーム切り替えでアタッカーとしても、ディフェンサーとしてでも運用できる頼れる後輩になれたらいいかな。 - 名無しさん (2018-04-09 07:32:19)
      • どうせなら別人レベルまで攻撃に振り切って欲しいなあ - 名無しさん (2018-04-09 10:20:13)
    • 少なくとも、弱体化しているけど十二分に強いよ!って形には敢えてしてないんだろうね。 - 名無しさん (2018-04-09 11:56:50)
    • まだ2章始まったばかりなんだから、現時点でコンセプト完成してるわけがない。一部だってマシュが完成したのは6章だったし。 - 名無しさん (2018-04-09 20:53:57)
      • 数値が足りなくて役目が果たせてないってのは置いといて、少なくともスキルと宝具から「防御を上げて味方を守る」のがコンセプトだってのは分かり易かったでしょ - 名無しさん (2018-04-10 11:30:46)
        • 書き忘れてたが一部序章でのマシュのことね - 名無しさん (2018-04-10 11:32:17)
          • 初期マシュはコンセプトは明確だが、4章まではゲーム環境が「攻撃>>防御」な状態だからぶっちゃけ役立たずっぷりでは今以上だと思う。 - 名無しさん (2018-04-10 15:19:00)
      • むしろ一部でキャラクターとしてのコンセプトが完成してしまっているが故の今回の不評じゃないのか。守るキャラが守るキャラとして弱くなるならわかるがバンカーボルトだけは本気で意味わからんもんこれ - 名無しさん (2018-04-19 23:33:45)
    • どの相手にも等倍で殴れる特徴を拡張して、全クラスに攻撃有利相性を付与する宝具/スキルとかついたらめちゃくちゃ強そう。 - 名無しさん (2018-04-10 12:02:47)
  • これギャラハ実装された場合、前のマシュが持ってたスキルそのまま持ってくるのかね? 元々は彼のスキルなワケだし - 名無しさん (2018-04-09 14:44:26)
    • 奮い断つ決意の盾はモーさんとの特訓でマシュが身に着けたもの。本来第3スキルの予定だったのは戦闘続行Cだな - 名無しさん (2018-04-09 17:29:25)
  • バンカーボルトはどっちも倍率100/100くらいじゃないと・・・シールダーは攻撃優位取れないんだし - 名無しさん (2018-04-09 16:26:45)
    • 倍率より先に回数1回じゃ先頭Bで消えるからそっち頼む。 - 名無しさん (2018-04-09 18:39:11)
  • S2もどうせなら攻撃型のスキルにしてくれれば、いっそコンセプトわかりやすかったんだがな - 名無しさん (2018-04-10 10:05:47)
  • どうせ強化されるの分かっているんだから既に待ち遠しい。現状だと戦線に投入しても以前の劣化でしかないからなー - 名無しさん (2018-04-10 23:04:08)
  • 高難度で試してたんだが嫁王と相性いいやも知れん。NP効率アップを積むことでタゲ集中での被弾効率を上げてNP回収、回復と防御アップも担えると。地に花は基本は嫁王自身に使う感じかな。礼装はアズユーが便利。 - 名無しさん (2018-04-23 11:50:38)
    • 抜けてたがオルテナの方ね。 - 名無しさん (2018-04-23 11:51:10)
    • 相手は選ぶんだが被弾でNP荒稼ぎして宝具展開、という動きだとレオニダスに感覚は近いかも知れんなぁ。レオニダスが単体集めしか出来ないのに対して、スキルの切れ目には宝具使って全体を守るムーヴ、って感じで。そうすると嫁王以外で相性いいの誰になるだろ。エレシュキガルとか思いついたが、全体NP効率、防御、最大HPアップが1つのスキルにくっついてるのがなんか惜しいんだよな。分けて使いたいというか。 - 名無しさん (2018-04-23 17:45:30)
  • ストーリーでこいつ絶対入れなきゃいけないのどうにかならんのか、マスター礼装が戦闘服に縛られるだけで良いことない - 名無しさん (2018-07-24 09:34:18)
    • その愚痴はマシュじゃなくてメインクエのページにでも書いた方が良い - 名無しさん (2018-07-24 09:37:39)
    • 剣豪もそうだったしライターの意向なのかもね - 名無しさん (2018-07-24 11:02:51)
  • イベ高難度でサイクロプシュが強いのは - 名無しさん (2018-10-07 17:31:23)
    • イベ高難度でサイクロプシュが強いのはわかる、それはそうとしてストーリーで実質後輩(旧性能)として扱える代用鯖を誰か知らないか?ブーディカ、賢王、アンデルセン、おっきー、オルタニキ辺りが一応候補になると思うんじゃが、鯖の並び順は左から実現度高い準です。 - 名無しさん (2018-10-07 17:36:28)
      • 瞬間的に凌げるやつはいっぱいいるだろうけどあれだけ防御維持し続けられるやつはいないのでは - 名無しさん (2018-10-07 18:02:09)
        • だよなぁ…。ストーリーでも選べるようにして欲しかったわ。結局、マシュいないと速攻以外の選択肢が取れない。 - 名無しさん (2018-10-07 20:07:03)
  • 絆レベル…上げたいなぁーーー(プーさん) - 名無しさん (2020-08-13 14:52:33)
    • 喜べ少年、君の願いはようやく叶う。 - 名無しさん (2021-08-16 16:44:32)

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特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2023年06月07日 18:38

*1 600万DL突破キャンペーンでLV上限が60まで解放された。2016年6月29日

*2 第1部6章クリア後☆4LV80。第2部6章クリア後LV90。

*3 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*4 攻撃時のNP上昇基礎値

*5 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*6 レベルを上限まで伸ばす、の意。マシュの場合はレベル80。