No.002

ステータス

基本情報

No.002
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2222 15150
1 2 2 ATK 1734 11221

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エクスカリバー
約束された勝利の剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対城宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
+ 自身のNPをリチャージ<OC:効果UP> 20 27.5 35 42.5 50

強化後 「聖剣覚醒」クリア後

エクスカリバー
約束された勝利の剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対城宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  400 500 550 575 600
+ 自身のNPをリチャージ<OC:効果UP> 20 27.5 35 42.5 50

保有スキル

Skill1:カリスマ B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill2:魔力放出 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2[強化後]:竜の炉心 B

306,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&宝具威力をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&すべてのコマンドカードをBusterタイプに変化させる(1T)

Skill3:直感 A

603,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 スターを大量獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill3[強化後]:輝ける路 EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 スターを大量獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「強化クエスト」クリア後

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 竜の牙,x18
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 英雄の証,x29 鳳凰の羽根,x4
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 鳳凰の羽根,x8 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 竜の牙,x18 セイバーモニュメント,x17 英雄の証,x29 鳳凰の羽根,x12 竜の逆鱗,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_002,x300,サーヴァントコイン

霊衣開放

簡易霊衣:風王結界
霊衣開放権獲得方法 ダ・ヴィンチ工房でマナプリズム交換(500個)
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 竜の牙,x10 大騎士勲章,x5 鳳凰の羽根,x5 竜の逆鱗,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 英雄の証,x15
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 英雄の証,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 竜の牙,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 混沌の爪,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 混沌の爪,x11 竜の逆鱗,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 英雄の証,x44 剣の秘石,x17 竜の牙,x36 混沌の爪,x15 竜の逆鱗,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 英雄の証,x132 剣の秘石,x51 竜の牙,x108 混沌の爪,x45 竜の逆鱗,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_002,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 無間の歯車,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 無間の歯車,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 大騎士勲章,x10 Lv7→Lv8 QP,1000万 大騎士勲章,x20 オーロラ鋼,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 オーロラ鋼,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_002,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 無間の歯車,x15 大騎士勲章,x30 オーロラ鋼,x24 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_002,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 無間の歯車,x45 大騎士勲章,x90 オーロラ鋼,x72 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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★5セイバーの一騎。原作『Fate/stay night』のヒロイン。
FGOでは主役を他のサーヴァントに譲っており、イベントに時々登場する程度。

★5セイバーではHPが2位、ATKはワースト2位のHP寄り。
カード構成はQ1A2B2のバランス型。初期実装組に多い低ヒット数でカード性能は高くない。
NP周りはAチェインやAクリティカルで補いたい。

クラススキルは「対魔力 A」と「騎乗 B」。弱体耐性が20%とそれなりにあり、敵として登場した場合にはデバフが弾かれる可能性がある点に注意。
属性は「秩序・善・地」。特性は〔竜〕〔王〕と、当然ながら〔アーサー〕〔アルトリア顔〕を持つ。

スキル

【スキル1】カリスマ B CT:7-5
味方全体の攻撃力を3T上昇させるスキル。倍率は最大18%とそれなり。

【スキル2】魔力放出 A → 竜の炉心 B CT:7-5
自身のBuster性能を1T上昇させるスキル。主に宝具に合わせて使用する。
強化クエスト2をクリアすることで、宝具威力アップと「自身のコマンドカードをすべてBusterに変化させる」という特殊な効果が追加される。
自身のカードが種類問わず二枚あれば、宝具からのバスターブレイブチェインが必ず発動できるようになる。
「Buster刻印時のみ」発動する指令紋章(コマンドコード)も他のカードに刻印していたとしても効果中は有効になるが、「Quick・Arts刻印時のみ」の効果は無効になる。
(○○刻印時のみのスター集中度アップ効果だけはカード変化のタイミングで有効化・無効化してもスターの再配布が発生しない。他にスター獲得・スター集中度アップ等の効果が発生して配布が発生したタイミングから反映される)
使い勝手の変化する点として、Arts及びQuickを消してしまう事が挙げられる。
特にArtsを絡めてNPを回収したい場合は注意が必要。宝具AAExにクリティカルが絡んで大きくNPを稼げる場合は、次の宝具用にスキルを温存することも検討しよう。
ただ、宝具バフによる火力強化の恩恵も相当大きいので、あえて未強化にしておく価値があるかは微妙だといえる。

【スキル3】直感 A → 輝ける路 EX CT:7-5
スターを5~15個獲得するスキル。
最終再臨後の強化クエストクリアでスキル名が変化し、NPを20~30%獲得する効果が追加される。
強化前は自身や仲間のクリティカルをサポートするのに使用するが、強化後は宝具の連射性を高めるために使用できる。
CTが最短5と短い上に獲得NPも最大30%と高め。宝具に付随するNP20%とこのスキルでNP50%になるので、孔明などNP50配布可能なサポーターと組んで宝具2連射も現実的。
最終再臨出来ているなら、最優先で育成したい。

宝具「 約束された勝利の剣 (エクスカリバー)

B属性の全体宝具。副次効果としてNPを獲得する(OC依存、20%スタート)。
宝具チェイン時には、NP狙いで後に置いても良い。

第2再臨後の幕間の物語クリアで宝具強化され、威力が向上する。
高ランクの「カリスマ」にカードバフと宝具バフの複合スキルである「竜の炉心」を持つため、単純な宝具威力は全サーヴァントで見ても随一の高さを誇る。

総評

良くも悪くも宝具に特化した性能。
他の全体宝具セイバーと比べると、高ランクの「カリスマ」でのサポート、「竜の炉心」による自身の宝具火力強化、「輝ける路」と宝具副次効果による連射性に優れる。
自前でATK、カード、宝具の三種バフを併せ持ち、それぞれが乗算関係になるため非特攻の全体宝具としてはずば抜けて高い火力を持っている。
スターについては自分で使うために集中系の礼装を持たせても良いが、スター集中スキルを持つ仲間に渡すのも手。

同じ全体宝具セイバーに、NP30%チャージスキルと「魔力放出」を持つモードレッドがいるが、
あちらは「不貞隠しの兜」による瞬間防御アップと弱体解除、「シガレット・ライオン」によるBusterクリティカル運用、宝具のアーサー特攻と、メインアタッカーに向くのに対し、
こちらは「カリスマ」の攻撃力アップとCTの短い「輝ける路」を持ち、宝具運用面で勝る。状況により使い分けよう。

相性の良いサーヴァント

カード性能は平凡なため、Aチェインを狙えるサーヴァントだと宝具が撃ちやすくなる。
同クラスであればランスロット等、
別クラスだと、お馴染みの孔明マーリンアビゲイル等。
「輝ける路」取得後は、Aチェインに拘らずともNPを工面出来るようになるので、剣ディル等のスター集中系スキル持ちのセイバーと並べても良い。

光のコヤンスカヤと合わせることで「輝ける路」を再使用できて宝具のリチャージ効果と合わせてNP100%で再宝具が可能になるため連射が現実的に狙える。詳細は後述。

相性のいい礼装

周回時、攻略時のどちらの場合でも、カレイドスコープ等の初期NP系礼装がおすすめ。
追加効果付きでは、ハロウィン・プリンセス聖夜の晩餐の様に宝具威力を強化する物を選びたい。

「輝ける路」取得後は宝具の回転率が大きく上がるため、ヘブンズ・フィール黒の聖杯で宝具威力に磨きをかけてもいい。

編成例

+ 編成例1:Wコヤンスカ&オベロン+逆堕つ泥雨


光のコヤンスカヤオベロンを併用した最大火力での宝具3連射。
チャージ段階アップによってNP獲得量を増やすことで可能になる編成。逆堕つ泥雨が最も火力を出せるが、他のチャージ段階アップ礼装や初期NP50礼装などでも3連射自体は可能。

スタートメンバー:

  • アルトリア 礼装:逆堕つ泥雨 ※未凸でも可
  • コヤンスカヤ×2 礼装:任意
  • オベロン 礼装:任意

マスター礼装は決戦用カルデア制服を使用。

以下、主な戦闘の流れ。

  • 1W:アルトリアの全スキルを 先に 使用した後、コヤンスカヤの片方がスキル1を使用、コヤンスカヤ×2の両方がスキル3を使用。宝具で倒す。
  • 2W:コヤンスカヤのもう片方がスキル1を使用、どちらかのコヤンスカヤをオーダーチェンジでオベロンと交代してオベロンのスキル1を使用、
    CT短縮によって再使用可能となったアルトリアのスキル1とスキル3を使用、1Wと同様に宝具で倒す。
  • 3W:アルトリアのスキル2とスキル3を使用、オベロンのスキル2とスキル3を使用、1W・2Wと同様に宝具で倒す。

補足:
アルトリアの全スキル、およびコヤンスカヤ×2のスキル1、オベロンのスキル2はLv.10が前提。
アルトリアのスキル3、コヤンスカヤ×2のスキル2、オベロンのスキル2による多量のスター獲得によっていずれか1つのWaveをクリティカルで突破するという戦法も可能。
育成次第で3waveの火力は100万を突破する。1waveの火力も高いため高HP1体のクエストにも対応できる。


+ 編成例2:Wコヤンスカヤ


光のコヤンスカヤの実装により、宝具の3連射が可能となった時点での編成例。中程度の火力。

スタートメンバー:

控えメンバーは任意。
マスター礼装は魔術協会制服を使用。凸カレスコの場合は任意。

以下、主な戦闘の流れ。

  • 1W:アルトリアはスキル1を、コヤンスカヤ×2はスキル3を両方とも使用。必要であればマスタースキルでアルトリアのNPを100にし、宝具で倒す。
  • 2W:アルトリアのスキル2とスキル3を 先に 使用した後、コヤンスカヤ×2の片方がスキル1を使用して、1Wと同様に宝具で倒す。
  • 3W:コヤンスカヤ×2のもう片方のスキル1を使用した後、CT短縮によって再使用可能となったアルトリアのスキルをすべて使用し、1W・2Wと同様に宝具で倒す。

補足:
アルトリアの全スキル、およびコヤンスカヤ×2のスキル1はLv.10が前提。
アルトリアのスキル3とコヤンスカヤ×2のスキル2を同時に使えば最大55個のスターを獲得できるため、いずれか1つのWaveをクリティカルで突破するという戦法も可能。


+ 編成例3:Wコヤンスカヤ以前


スタートメンバー:

控えメンバー、マスター礼装は任意。
凸カレスコが無い場合、「任意のサブアタッカー」枠をNP20配布スキル持ちにするか、マスター礼装を「魔術協会制服」にする必要がある。具体的にはシェイクスピア等。

主な戦闘の流れは以下の通り。

  1. 1waveをアルトリアの宝具で倒す。
  2. 孔明のスキル3つ(とサブアタッカーのスキル)を使用してアルトリアのNPを70、サブアタッカーのNPを100に。2waveをサブアタッカーの宝具で倒す。
  3. 「竜の炉心」「輝ける路」を使用してから3waveをアルトリアの宝具で倒す。

+ 編成例4:スキル強化前の場合


宝具のNPチャージは、OC500%で50%となる。これを利用して以下のように編成する。

スタートメンバー:
 アルトリア(魔性菩薩)、トーマス・エジソンカレイドスコープ)、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(任意)
控え:
 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(フレンド)、その他2名
マスター礼装:カルデア戦闘服

以下、主な戦闘の流れ。

  • 1W:孔明のスキル3つを使用しアルトリアとNPを100%に。エジソンの宝具で敵を倒す。
  • 2W:「概念改良」を使用してからアルトリアの宝具で敵を倒す。
  • 3W:「オーダーチェンジ」でフレンド孔明を呼び出し、アルトリアのNPを100%に。「魔力放出」を使用してからアルトリアの宝具でボスを倒す。
    補足:
    「直感」と「大量生産」により最大25個のスターを生み出せ、また孔明のバフも乗っているため通常攻撃もそれなりに強力になる。
    またOC300%でも35%リチャージが可能なため、エジソンの代わりにエレナ(術)エレナ(弓)でも代用可能。
    パールヴァティーは宝具とスキルでNP30%を付与できるため、アルトリアが魔性菩薩以外を装備できる。
    ただしエレナ2騎、パールヴァティーはスキルが最大になっている必要がある。1waveの敵クラス、育成状況に応じて使い分けると良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 川澄綾子
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

ブリテンの伝説の王。騎士王とも。
アルトリアは幼名であり、王として起ってからは
アーサー王と呼ばれる事になった。
騎士道が花と散った時代、聖剣を手にブリテンに
つかの間の平和と最後の繁栄をもたらした。
史実では男性だが、
この世界では男装の麗人であったようだ。

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 B 魔力 A
幸運 A+ 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:154cm・42kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・善  性別:女性
男性として振舞ってきたため異性からの好意には疎い。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

万人にとって善き生活、善き人生を善しとする
理想の王のひとり。
弱きを助け強きをくじく非の打ち所のない人物。
冷静沈着、どんな時でも真面目な優等生。
……なのだが、口には出さないものの負けず嫌い
なところがあり、およそすべての勝負事には手を
抜かず、負けるとたいへん悔しがる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○カリスマ:B
軍団を指揮する天性の才能。
団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
清廉潔白、滅私奉公を貫いた王。
その正しさに騎士たちはかしずき、
民たちは貧窮に耐える希望を見た。
彼女の王道はひとにぎりの強者たちではなく、
より多くの、力持たぬものたちを治めるためのものだった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『約束された勝利の剣』
ランク:A++ 種別:対城宝具
エクスカリバー。
人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。
聖剣の中では頂点に立つ宝具。
真に優れた能力は剣ではなく鞘にあるのだが、その鞘は永遠に失われてしまったとされる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。
アーサー王は異民族たちを撃退したものの、
ブリテンの土地は滅びを回避できなかった。
円卓の騎士のひとり・モードレッドの叛逆によって国は
二つに割れ、騎士たちの城キャメロットはその光を失った。

+ アンロック条件:「戦う理由」をクリアすると開放

アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。
息を引き取る直前、最後の腹心ベディヴィエールに聖剣を預け、現世から退場する。
死後は理想郷―――この世界のどこにもない楽園・アヴァロンに運ばれ、遠い未来、再びブリテンを救うとされている。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「問おう。貴方が私のマスターか」
Synthesis
レベルアップ 「また一つ強くなりましたね」
霊基再臨 1 「更に段階が上がったようです」
2 「共に成長しましょう」
3 「どうでしょうか。期待に応えられると良いのですが」
4 「王としての姿は戻れど、私たちの誓いは変わりません。我が聖剣はあなたに預けます。さあ、行きましょう、マスター」
Battle
開始 1 「始めましょう、マスター」
2 「死力を尽くしてくるがいい」
スキル 1 「本気で行きましょう」
2 「決着の時だ!」
コマンドカード 1 「お任せを」
2 「いいですね」
3 「はい」
宝具カード 「ええ、決着をつけましょう」
アタック 1 「ふっ!」
2 「はっ!」
3 「やあっ!」
エクストラアタック 「叩き切る!」(2016/4/21 アップデートで削除)
「風よ、舞い上がれ!」(2016/4/21 アップデートで追加)
宝具 「束ねるは星の息吹、輝ける命の奔流。受けるがいい!『 約束された勝利の剣 (エクスカリバー)』!」
ダメージ 1 「この程度で!」
2 「ぐっ!」
戦闘不能 1 「こんな……ところで……」
2 「すまない、マスター……!」
勝利 1 「まだまだ未熟ですね」
2 「騎士の誓いは破れない」
My room
会話 1 「出陣ですか? ではお供いたしましょう」
2 「日々修練ですよ、マスター」
3 「サーヴァントはマスターに従うものですが、互いに信頼し合えるといいですね」
4 「英雄王とまで契約するとは、大したものです。彼は……その……色々と問題のある英霊ですが、その実力は頂点の一つでしょう。あの言動もそのうち慣れますよ。……まあ、私は慣れませんでしたが」(ギルガメッシュ 所属)
5 「赤い外套のアーチャー……彼とともに戦う時が来るとは、嬉しくもあり、悲しくもあります。本人がどのような人生を辿ったとしても、あの英霊は戦い続ける運命にあるのですね」(エミヤ 所属)
好きなこと 「好きなもの? すみません、あまり思いつきません」
嫌いなこと 「嫌いなものもあまり思いつかなくて……。お恥ずかしい」
聖杯について 「聖杯探索には思うところがありますが、それも過去のこと。悪しきものであるのなら、正すまでです」
Lv.1 「人類を救う戦いです。私たちの責務は何よりも重いものです、マスター」
Lv.2 「なぜ男装をしていたのか、ですか? 私の時代では王権は男性のもの。そもそも、少女の身では何も守れなかったのです」
Lv.3 「……ですが、そうですね。少しだけ夢に見ることもありました。もし王の剣を抜かなければ、私はどんな人生を送っていたのだろうか、と」
Lv.4 「マーリンを知っていますか? いたずら好きの大魔術師ですが、頼りになる人物です。彼が味方にいれば心強いのですが」
Lv.5 「貴方の指示は気持ちがいい。不思議と暖かな気持ちになります。私の剣が幾ばくかの力になるのなら、全霊を以て貴方の力になりましょう、マスター」
イベント開催中 「む……これは収穫の予感がします。様子を見に行きましょう」
誕生日 「誕生日おめでとうございます、マスター。良き一日でありますように」

幕間の物語

+ 戦う理由(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv3)
戦う理由
アルトリア・ペンドラゴン
AP10 特異点F / 未確認座標X-A 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石x1
1 剣3 弓2 槍3
1/3 スケルトン
Lv10(剣)HP2,607
スケルトン
Lv12(剣)HP3,027
2/3 スケルトン
Lv10(剣)HP2,607
スケルトン
Lv12(弓)HP2,937
スケルトン
Lv10(弓)HP2,530
3/3 シャドウサーヴァント
Lv32(槍)HP67,030
スケルトン
Lv14(槍)HP3,461
スケルトン
Lv14(槍)HP3,461
2 剣2 弓2 槍3 狂1
1/3 スケルトン
Lv12(弓)HP2,937
スケルトン
Lv12(弓)HP2,937
2/3 スケルトン
Lv18(槍)HP4,269
スケルトン
Lv18(槍)HP4,269
スケルトン
Lv18(槍)HP4,269
3/3 スケルトン
Lv18(剣)HP4,227
スケルトン
Lv18(剣)HP4,227
キメラ
Lv30(狂)HP109,014
備考
+ 聖剣覚醒(開放条件:霊基再臨×2、絆Lv5)
聖剣覚醒
アルトリア・ペンドラゴン
AP15 推奨Lv.40
絆P : 830 EXP : 0 QP : 8800
報酬 : 聖晶石x1
1 槍2 弓3 術1 殺1
1/3 スケルトン
Lv22(槍)HP5,097
竜牙兵
Lv36(殺)HP20,006
スケルトン
Lv22(槍)HP5,097
2/3 スケルトン
Lv30(弓)HP6,449
スケルトン
Lv20(弓)HP4,490
スケルトン
Lv30(弓)HP6,449
3/3 デーモン
Lv42(術)HP204,644
2 術1 殺8
1/3 ゴースト
Lv22(殺)HP12,447
ゴースト
Lv22(殺)HP12,447
ゴースト
Lv22(殺)HP12,447
2/3 ゴースト
Lv24(殺)HP13,520
テラーゴースト
Lv38(殺)HP51,794
ゴースト
Lv24(殺)HP13,520
3/3 テラーゴースト
Lv26(殺)HP35,578
テラーゴースト
Lv26(殺)HP35,578
デーモン
Lv42(術)HP204,644
3 騎1
1/1 ドラゴン
Lv48(騎)HP263,345
備考
クリア後、宝具強化

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト1

Phase 1,2,3

強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x 2、スキル強化
全3回 剣3 槍4
1/3 兵士
Lv52(剣) HP12,827
兵士
Lv51(剣) HP12,596
2/3 兵士
Lv57(剣) HP15,253
兵士
Lv55(槍) HP20,201
兵士
Lv56(槍) HP20,540
3/3 兵士
Lv70(槍) HP51,441
バイコーン
Lv75(槍) HP213,301
強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x 2、スキル強化
全3回 槍6
1/3 粛清騎士
Lv50(槍) HP40,315
兵士
Lv50(槍) HP13,275
兵士
Lv50(槍) HP13,275
2/3 兵士
Lv53(槍) HP18,303
粛清騎士
Lv54(槍) HP70,841
粛清騎士
Lv53(槍) HP64,192
3/3 クー・フーリン
Lv70(槍) HP297,383
強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x 2、スキル強化
全2回 槍5
1/2 粛清騎士
Lv50(槍) HP45,691
粛清騎士
Lv49(槍) HP45,114
粛清騎士
Lv53(槍) HP55,277
2/2 スカサハ
Lv70(槍) HP300,647
バイコーン
Lv50(槍) HP100,026

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+ 強化クエスト2

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入手方法

  • 聖晶石召喚

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/1 【2015.08.18 ~ 2016.08.02】
  2. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/2 【2016.08.02 ~ 2016.11.10】
  3. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/3 【2016.11.10 ~ 2017.01.09】
  4. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/4 【2017.01.09 ~ 2017.03.11】
  5. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/5 【2017.03.11 ~ 2017.07.21】
  6. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/6 【2017.07.21 ~ 2017.11.02】
  7. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/7 【2017.10.11 ~ 2018.02.17】
  8. アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/8 【2018.02.17 ~ 2018.07.20】
  • S2使っても星振り直しにならないの初めて知った。基本的に竜の炉心からの星出しスキルか - 名無しさん (2021-08-26 14:44:18)
  • Wコヤンで宝具ぶちかまして種火周回たーのしー! ちょっとスキルの順番間違えて3連射出来なくても、クリ殴りで3W潰せるからありがてぇ。ちなみに宝具演出考えると3Wはクリ殴りした方が早い - 名無しさん (2021-08-30 08:57:46)
  • ライダーの攻撃適性ってクラス相性のところに乗るのかな?アサシンの連射できる - 名無しさん (2021-09-06 10:12:06)
    • 途中送信 連射できる鯖持ってなかったから対ライダーに使えそうで助かる - 名無しさん (2021-09-06 10:13:20)
      • 確か攻撃バフと同じだからカリスマは加算、Bバフと宝具威力アップは乗算になる - 名無しさん (2021-09-08 01:45:44)
    • アペ3は攻撃補正だからカリスマと同じ枠だよ - 名無しさん (2021-09-06 10:18:55)
  • 今更だけど、青王s2→コヤンs2だとBにスター集中効果あるけど、逆だと集中しないんだな - 名無しさん (2021-09-18 18:30:59)
    • 3つ上の木も言ってる通り、星の振り直しがないからね - 名無しさん (2021-09-18 18:40:16)
  • 最近だとカリスマ+αの鯖が多いけど青王はカリスマのまま。まだ伸びしろ残してるのが恐ろしい。 - 名無しさん (2021-10-28 22:18:35)
    • エミヤみたいに同じスキル2回強化の前例あるから我が王なら3つスキル強化されたあとも原作者のひと声で強化されそうな気はする - 名無しさん (2021-10-29 02:16:29)
      • デフォのカリスマの強化期待してる - 名無しさん (2022-01-25 15:29:57)
  • 周年記念で貰ったけど、S2ズルすぎでは… - 名無しさん (2021-11-20 14:56:53)
  • コマンドコード「あり得ざる幻馬」「画狂の大筆」、S2de - 名無しさん (2022-08-19 21:38:13)
    • S2でバスターカードに書き換えてしまうと効果を発動しない事を確認しました。「Qカードに"刻印"した時クリティカル威力20%アップだからワンチャンいけるかと思ったけど普通に無理でしたw - 名無しさん (2022-08-19 21:40:18)
      • 代わりに、Bに刻印時効果の方はS2発動中は発揮するし、AQ時にスター集中とかだと、S2の前にスター移動系のスキルを発動しておけばそのままスター集中はする(効果の処理がスター集中→バスターに変化なため)。性能欄にも書いてあるから、読むと参考になるかも - 名無しさん (2022-08-19 23:45:20)
    • クリ周回用でコマンドコード変えようと思っていたので助かりました - 名無しさん (2022-08-21 00:57:48)
      • お役に立てたようで良かったです。 - 名無しさん (2022-08-21 13:14:52)
  • すり抜けで来てくれたんだけど宝具1でも強いなこの騎士王! - 名無しさん (2022-09-15 23:45:00)
    • 育てるのがメンドイくらいやね - 名無しさん (2022-09-16 10:24:29)
  • 最近気づいたけど青王って黒聖杯の新しいやつ(宝具威力アップとOC2アップ)使うとW光コヤンオベロンで宝具3連できますね。つまりカリスマにOC2アップの強化が入れば黒聖杯3連できるということよね。 - 名無しさん (2023-04-29 21:01:10)
    • 凸泥雨Lv100持たせて宝具5かLv100宝具3フォウ2000で有利100万出て現状でも充分だし黒聖杯に変えても等倍行けるようになるとかじゃないから急務ではない感じだけど、まあ泥雨の入手難易度がキツいので黒聖杯持たせられたら嬉しいね - 名無しさん (2023-05-07 01:21:45)
  • あーあ - 名無しさん (2023-07-31 21:32:27)
    • 言いたいことはなんとなく解るけど、あっちはスト限で下手するとこっちより入手難度高いor持ってない人多いし、持ってる人には嬉しいけど青王が死ぬような強化ではないから、悲観するような事態ではないと思う。コストとかと相談で好きな方使おうぜ - 名無しさん (2023-07-31 22:03:24)
      • というかオルタは複数相手の回収でこっちはBクリでの単体しばきなんだから明確に使い分けはできるんちゃう - 名無しさん (2023-08-01 06:15:51)
        • 青王(エイペックス)の宝具+Bクリ1回より黒王(黒聖杯)の宝具単独の方が火力高くなったから、周回においては青の利点は無くなったと言って良いんじゃない? - 名無しさん (2023-08-02 14:43:10)
          • いや相手が単体だと黒はNP回収できんやん 元々青使ってたのって単体WAVEをBクリで突破するようなときでしょ - 名無しさん (2023-08-02 19:25:03)
            • 青王も単体waveを確実にBクリ連打で突破出来る訳でも無いから、2021年の秋以降は環境的に周回では2軍落ちしている状態。そのキャラに2年前の戦術持ち出して使い分けの範囲なんていうのは違うだろ? - 名無しさん (2023-08-03 09:53:17)
              • 青王を2軍にする評価水準の高さで考えると3体編成で来てくれないとアド無いあたり黒王も今回の強化でようやく2軍上位入りってところじゃねえの? - 名無しさん (2023-08-03 10:41:34)
                • 2-2-nで確定三連射だから対槍の五積では筆頭になるんじゃないかな。コスト安いし - 名無しさん (2023-08-03 11:02:36)
                  • 1体編成が滅多に来ないわけでもねーからなぁ…というか、そも90++ってアタッカー1体で3wave全部処理できる内容ばかりではないので90++を基準に考えた場合に3発連射がそこまで極端なアドになるかという。勿論撃てるに越したことはないし、逆に言えば1体編成が1-2waveどっちかに入ったくらいなら十分使えるよねって話にもなるんだけど。恣意的に天秤を傾けすぎてる感は否めない - 名無しさん (2023-08-03 11:45:15)
                    • なるだろ、むしろ他に何が必要なんだ - 名無しさん (2023-08-03 13:31:49)
                    • 90++の周回編成は毎回違うってのは大前提として、ダメージ稼ぐために単体宝具混ぜたり特攻宝具混ぜたりNP撒き宝具混ぜたりしないで済むから1アタッカーの黒聖杯宝具三連の評価が高いんでしょ - 名無しさん (2023-08-03 13:51:40)
                      • 論旨は青王も少なくとも今回の黒王強化までは全体剣なら第一候補くらいの位置付けではあったと思うんだが、それを明確に超えて1軍2軍分かれる程に担える役割の差があるのか?ってとこよ。黒王の強さに異議はなくて、しかし青王も普通に実用ラインに居る鯖だとは思ってたんでそこんとこ感覚が違うね - 名無しさん (2023-08-03 15:32:49)
                        • 90++実装前は変則の敵1体waveをカード変更含めてクリ殴りで抜けるっていう明確な強みがあったけど、90++で敵HP増えてクリ殴り全般の価値が落ちた(B1枚じゃ足りなくて事故率が増えた)って認識かな。神ジュナとかよりも宝具で特攻突けるモルガンやククルンの評価が高いのと一緒で。それでも実用ラインじゃないとまでは思わないけど - 名無しさん (2023-08-03 17:26:45)
                          • 神ジュナのほうがククルンとモルガンより評価高いが… - 名無しさん (2023-08-04 13:20:56)
  • 十中八九グランドはこっちだし、最終章前あたりにカリスマ強化と宝具強化がもう一回きて最強になるとは思うから待とうず - 名無しさん (2023-08-02 13:32:38)
    • FGOではこっちの青王全然関わってこないからどうだろうな。Uオルガのグランド七騎(仮)でも出てきたバトルキャラはキャストリアだったし - 名無しさん (2023-08-02 15:40:52)
      • インタビューだったかでグランドなのは確定で、6章の設定本だとキャストリアがグランドの予定だった訳だけど、剣のアルトリアが超絶強化と同時にグランドの霊衣を得るのかなと思ってる。 - 名無しさん (2023-08-02 15:58:45)
        • 剣トリアはそれこそ無印FateのヒロインでFGOではあくまでゲストキャラでしかないからストーリーに絡まない、まできのこ本人に言われてるんで - 名無しさん (2023-08-02 22:37:28)
          • それがキャストリアになる予定だったんだろうけど、案が出来て結局青王本人ではない別枠で出すのか、ストーリーには絡まない何らかの方法で青王にするのかやね。 - 名無しさん (2023-08-05 17:18:52)
    • アルトリアが最強になると思うのはわからんでもないが、グランドクラスがゲーム性能も最強になるなんて、他のグランドの性能見る限り・・・。 - 名無しさん (2023-08-02 16:52:47)
    • 7章のネタバレになりますけどグランドセイバーはキャストリアですよ - 名無しさん (2023-08-03 20:32:37)
      • そりゃ知ってるけどfateの集大成みたいだから最終的におそらく最後になるであろう冬木でグランドで登場するのはわかりきってるし強化はくるんじゃね?グランドは基本アサシン以外は何人か候補がいてその獣に対して有利なの送り込む設定だから(うろ覚えだけど)エクスカリバーの世界の危機になったら力を発揮するってのがあってほぼ確定できそうよ - 名無しさん (2023-08-04 12:17:27)
        • 新しいアルトリアで来る予感 - 名無しさん (2023-08-04 12:18:40)
        • グランドはどこまでいっても有資格者か元有資格者でしかないから、何体かいてもおかしくないし、青王が今から資格を得るシナリオはさすがにないだろうから、ワンチャン後出しで有資格設定が語られるくらいかね - 名無しさん (2023-08-04 13:28:56)
    • 強化よりアルトリア顔を新鯖で出すと思うけどな運営的に - 名無しさん (2023-08-04 16:25:28)
      • 流石にそれは青王120にして愛着ある人が可哀想だから、宝具もう一度強化+スキル超強化がいいな - 名無しさん (2023-08-05 16:44:41)
  • クロエで黒聖杯持てるようになったな - 名無しさん (2023-08-12 04:40:24)
  • 青王のエクスカリバーにもそのうち特攻が生えてきそうだな。むしろ何も特攻がないところがミソなのかもしれんが - 名無しさん (2023-08-16 00:05:14)
    • 人類の脅威特攻は生えると思うけどついでにちょっとバフ付いてほしいな、まあその前にプーサー救済してやって - 名無しさん (2023-08-16 01:26:47)
  • ステイナイト記念で何かしらの強化来て欲しいなぁ、主にカリスマの所に 黒王みたいな連射性能に関わるのが来てくれるととても嬉しいけれど - 名無しさん (2024-01-30 00:59:09)
    • 自カードB変化の確実性が上がれば単体混じりのクエでの適性が上がるし、バニ上みたいなカード操作の方が欲しい - 名無しさん (2024-01-30 01:24:20)
      • カード操作つけるなら使用waveを選べるS1がいいけど、自身のカード5枚にするとかは強すぎるからどうだろうね - 名無しさん (2024-01-30 01:41:09)
        • じゃあ2枚だけで良いですよ(強欲な壺) - 名無しさん (2024-01-30 01:47:27)
      • カード操作系はやたら警戒されてるから無から生えてくることはなさそう、普通に槍が持ってる特攻欲しいわ - 名無しさん (2024-01-30 03:49:02)
    • 新黒聖杯で3連射可能だから連射性能は要らないかな。普通に火力上げる形が良い。 - 名無しさん (2024-01-30 12:25:20)
  • 宝具2でアペ1開放しなきゃよかった…… - 名無しさん (2024-01-30 18:35:33)
    • アペ1開けるのは操作ミスかレベル120にしてコインが余ってるとき - 名無しさん (2024-01-30 19:11:32)
      • BBB殴りしやすいからアペ1有用じゃね?50%も増えるんだし - 名無しさん (2024-01-31 11:40:43)
        • BBBEXd - 名無しさん (2024-01-31 13:00:19)
          • BBBEXしても、EX35000が50000 - 名無しさん (2024-01-31 13:02:09)
        • ATK上げれば宝具にもBBB殴りにも寄与するからまあそっち優先かなという気はする - 名無しさん (2024-01-31 13:08:44)
        • EXカードには色バフもクリバフも乗らないから、レベ120未満でアペ1開けてもいいかなといえる鯖は高倍率の攻バフと特攻状態を持つテスカトリポカアルジュナオルタ魔王信長ドラコー、あとはW特攻時でいいなら頼光丑御前あたり。基本的にはアペ1開けるコイン使ってレベル上げた方がいい - 名無しさん (2024-01-31 13:16:45)
      • LV110とかにしかできない場合でもアペ1よりLV優先? - 名無しさん (2024-01-31 13:43:32)
        • 銀フォウマは共通条件として、BBBEXの総ダメージがアペ1解放Lv90青王で117,447、アペ1なしLv110青王だと124,242。TBBEXだとアペ1解放Lv90が171,388、アペ1なしLv110が187,562。見栄えが中途半端っていう点に目を瞑ればATK優先で間違いない - 名無しさん (2024-01-31 14:52:28)
          • ありがとう、意外とアぺ1の検証ってされてない?から微妙にatk上がるよりEX攻撃50%の方が強くねと思い込んでしまうのよね - 名無しさん (2024-01-31 15:16:43)
  • なんか配布でしか来てくれない我が王。宝具2になったからやっと周回で弊カルデアでは周回編成で視野に入るよ。 - 名無しさん (2024-01-30 21:01:13)
  • 改めて使うとスキル2のB変更がゴリラ過ぎて笑う - 名無しさん (2024-02-01 07:45:13)
    • BBB、モーションが単ヒットだからか余計に力強く見えるよね - 名無しさん (2024-02-17 03:27:03)
  • 配布で3になったから折角だし宝具5Lv120まで上げてきたわ。石900無くなったけど - 名無しさん (2024-02-04 21:14:51)
  • エリちゃんより派生が多いアルトリアさん - 名無しさん (2024-02-28 22:21:18)
  • 泥雨の入手難易度さえ何とかなれば…… - 名無しさん (2024-03-13 16:47:25)
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  • パーティーを円卓6騎で固めたらNP100チャージでよくねもう - 名無しさん 2018-03-09 08:20:27
    • 何の解決にもならんな。 - 名無しさん 2018-03-09 10:39:12
    • それコンプガチャ案件だからアウト - 名無しさん 2018-03-09 11:25:34
      • クロエで一回やってるし良いやろ - 名無しさん 2018-03-09 11:28:46
        • クロエは配布で円卓勢は全員ガチャ産。前提が違うな - 名無しさん 2018-03-09 12:25:11
          • あー…ベディは一応配布扱いでも良いのか?とはいえ残りの面子はダメだな - 名無しさん 2018-03-09 12:26:25
            • 円卓(+マーリン)一種ごとに+20ならあるいは…? - 名無しさん 2018-03-09 12:56:35
              • 一緒。ガチャ+ガチャで性能アップの時点でアウト。 - 名無しさん 2018-03-09 13:00:22
                • ほげえ - 名無しさん 2018-03-09 13:08:21
                • キャラのスキル(ないし装備)を引いて強化してくタイプのゲームで複数揃えなくちゃ糞雑魚みたいなのでもコンプガチャ判定されないけどそういうのはコンプガチャ判定なんだからほんと謎規制 - 名無しさん 2018-03-09 16:58:43
                  • コンプガチャ議論はほどほどに - 名無しさん 2018-03-09 17:01:21
                • 青王本人+マシュ(最初からの所持鯖(の中の人)+リリィ(配布)+ペディ(配布)+サンタオルタ(配布)+フレンドのこれでガチャ+ガチャじゃなくなるな - 名無しさん 2018-03-09 19:25:58
                • ガチャ+ガチャで性能UPってたぶん大丈夫じゃね?アウトならお空とか今頃罰せられてるだろ - 名無しさん 2018-03-18 13:32:48
                  • グラブルの場合はソシャゲ(スマホ)に限らず、ブラウザゲームとしても稼働してて、林檎一本じゃないのも無くはない。多分 - 名無しさん 2018-03-18 20:50:18
                    • アウトかセーフかだと法的には全部アウト(FGOの場合マイルームで他の鯖に反応するアレすら)なんだが、現時点では「キャラAを引けばキャラBと組み合わせてパワーアップするイベントが!」みたいな煽りをガチャの売り文句でしない限りはお目こぼしされてる - 名無しさん (2018-03-20 11:08:21)
        • そもそもクロエのスキル強化は案件レベルではない、イリヤがいないと発動できないとかなら完璧アウトだけどそういうんじゃないし - 名無しさん 2018-03-09 18:44:24
          • こちらもいないと初津 - 名無しさん 2018-03-09 19:20:08
      • でもコンプガチャってハンゲの某エルなんちゃらなんかセット効果つけても表記しなきゃセーフってなってるしどうとでもなるんじゃ - 名無しさん 2018-03-09 23:55:09
    • コンプガチャ云々はさておき、円卓ろくに持ってない勢としては円卓系バフとか来られても腹立ちしかないなぁ - 名無しさん 2018-03-10 01:07:05
  • リチャージがOC1で50、OC5で100くらいはいかないと本当にモードレッドの完全下位互換でしかないな。アルトリアはカレスコW孔明で宝具2連発可能な鯖ではあるけど、モードレッドならNP30スキルのおかげでカレスコマリ孔での2連発が可能だから宝具ダメージすらあっさりと追い抜かれるし、しかも向こうは顔特攻も入るし - 名無しさん 2018-03-14 17:18:25
  • 宝具効果に宝具威力30%up。これなら現状特攻無し全体宝具ランキング一位のイスカンダルより少し上くらいだから壊れないし、あっちには二重バフ&宝具での星出しがあるから差別化出来ると思う。 - 名無しさん 2018-03-18 01:47:11
    • 二重バフは味方全体に付与できるものの事です。 - 名無しさん 2018-03-18 01:54:09
    • イスカと差別化したって意味ねーべ?全体剣でどう差別化するかが課題だから単純な火力UPじゃダメだと思う - 名無しさん 2018-03-18 13:30:54
      • 差別化の前に水準上がる方が優先じゃね。低水準で差別化されてるより同水準で非差別化の方が喜ぶ人は多いと思うぞ。星5数多く持ってる人の方が圧倒的に少ないはずだから。それとは別に現状既にある宝具火力の青王、クリ殴りのアルテラ、NPのモーさんみたいな方向性が同方向に伸びるだけだから差別化されてると思うけど。 - 名無しさん 2018-03-19 02:07:42
  • 直感は色々意見あるかもだがやっぱり回避1ターンで良いと思う。出来ればスターも20個に。高難易度とかで全体鯖が生き残る事にも意味が出る事が多々あるし原作のイメージとも合うし。 - 名無しさん 2018-03-18 01:49:11
    • 別にいいけど青王が一人生き残って何するの? - 名無しさん 2018-03-18 20:50:02
      • まぁ、槍のチャージターンは長めだし、A2枚だからもう1~2発宝具撃てるんじゃね? - 名無しさん 2018-03-18 23:51:12
        • AQAEXで素の青王が約28%とかのはずだから相手と宝具撃つ速度はほぼ同じだし向こうに1でもチャージされたら抜かれる可能性すらあるな - 名無しさん 2018-03-19 00:12:09
          • 一人残った状況なら一応殴られてたまる分もあるぞ - 名無しさん 2018-03-19 00:47:09
            • 確かにそれはあるな、ただ相手の宝具までに一発打つのがやっとの特攻も何もない普通の全体宝具鯖が一人生きのこってどうするってのにはやっぱり変わらんが。 - 名無しさん 2018-03-19 01:03:49
              • 火力自体はあるからもう一発宝具撃てるだけでも勝てる時あるとは思う。後一回宝具撃つだけで勝てるのに目前の宝具止められなくて負けるから令呪一画切って宝具撃って勝つ時とかもあるし。 - 名無しさん 2018-03-19 10:00:11
                • 火力あるのはあくまでスキル使えたらの状態だからな… - 名無しさん 2018-03-19 21:56:55
                  • 最短全部5Tだし、槍のチャージ溜めるまでにもう一回って前提の上の状況なら宝具と合わせて使えるやろ - 名無しさん (2018-03-20 10:39:56)
                    • 相手がチャージ系持ってない前提で高い方とは言え全体宝具レベルの火力が必要な相手って条件抜き出していくとわざわざ厳選して連れて行くのが面倒になってくるぞ - 名無しさん (2018-03-20 11:57:53)
                      • このツリー伸びたのはあくまで「一人残った状況で何が出来んねん」だから、「青王を連れて行ったけど、単体回避で一人残った場合」が前提よ。回避ついても結局連れていかねーよって事なら、木の最初に突っ込んであげてくれ。 - 名無しさん (2018-03-20 12:12:48)
                        • たーしかに...ただ改めて見直したけど一人残って出来る事ではあるけどほぼタイミングがないから本当に出来る事と言っていいか悩むなこれ... - 名無しさん (2018-03-20 12:19:10)
                          • もし仮に回避が付いたらって前提だけど、とりあえずブッパ後、できれば回避使える状況で殿と交換ってのは視野に入るんじゃね?まぁ、無敵ならともかく、回避だと必中にも負けるんだけどさ…。 - 名無しさん (2018-03-20 12:32:01)
    • サービス開始から2年と半年経っての教科内容がロビンの皐月の王のコンパチというのもキツすぎる… - 名無しさん 2018-03-19 22:07:30
  • そして出来たらカリスマにももう一声欲しい。エリちゃんやメイヴみたいな条件付きの全体攻撃upになる感じで。これでアルトリアは完璧。 - 名無しさん 2018-03-18 01:53:07
    • 星5のカリスマB持ちは攻20%+何かにしちゃっていいと思うわ。追加の部分でキャラ感出す感じで - 名無しさん 2018-03-18 17:42:23
      • アルトリアは他人にのみバフするのも何か違うし、追加するとしたら全体NP獲得量アップとかかねぇ (スター生成率は帰って) - 名無しさん 2018-03-18 17:51:41
        • もしくは鬼種の魔みたいな+自分の宝具アップとかな。アレ宝具バフも3ターン持続だからリチャージ持ちという点にはとりあえず噛み合う。よし鬼種の魔プリーズ - 名無しさん 2018-03-18 19:40:51
          • 鬼種に対抗して竜種だな - 名無しさん 2018-03-18 21:11:14
            • 大抵の魔術系英霊と比較しても規格外な魔力生成とそこから来る魔力放出が単純に強いって設定なのにその魔力放出のバフ量が基準になっちゃってって竜種すげー感どっかいっちゃってるからなぁ - 名無しさん 2018-03-19 02:01:59
      • 上の木にもあるように円卓バフを追加するのがフレーバー的にはいいと思うけど、円卓組がガチャ前提だからって反発もわかるはわかる。でも円卓NPチャージとかなら既存の円卓剣と並べて使えそうだし、円卓クリティカルアップなら直感とシナジーするし、円卓防バフならマシュがカッチカチやぞ!それで強いかはともかく。 - 名無しさん (2018-03-20 11:23:04)
        • 星5に配布のクロエの強化レベルの残念さので数少ない枠を取られたらもう立ち直れないよ流石に - 名無しさん (2018-03-20 12:00:24)
  • 某ゲーム見てると月に大幅な強化を大量にやっても文句でるから、こんな少ない機会じゃまともに調整なんてできないよね - 名無しさん 2018-03-19 11:07:01
    • そういうゲームってちゃんとインフレしないように注意はされてるのか? 俺がやってるゲームは大体FGO以上に調整がまともじゃないんだが…。インフレを更にインフレさせたり、下位がインフレ追い抜いたり、ゴミはゴミのままだったりとかの極端な調整ばっか。 - 名無しさん 2018-03-19 11:56:43
      • まずインフレ自体は悪ではない。ネトゲソシャゲにおけるインフレとは=変化要因であり緩やかなインフレこそが理想。そしてコンテンツを追加する以上は確実にインフレは起こる。既存の戦力で新コンテンツを余裕でクリア出来るなら全く延命にならないから。つまりはコンテンツの追加とインフレは切っても切り離せない関係であり、FGOはまずコンテンツの追加を全然してないからインフレが緩やかに見えるだけのこと。ちゃんとコンテンツ追加してるゲームのバランスを持ち出す事自体がナンセンス。 - 名無しさん (2018-03-24 16:54:05)
  • 「全鯖中トップクラスの宝具火力」というのが最大の特徴なんで、強化もらうならその部分だろうな。強化はスキル三種のどれかに自分用の宝具バフが付くんじゃないかと思ってる。ただその「宝具火力が最高クラス」の現状があるからこそ、なかなk強化来ないんだと思うけど - 名無しさん (2018-03-20 10:59:55)
    • 剣のギルになれば良いんだろうけど、ギルもやりすぎと思ってる節があるから難しいだろうな - 名無しさん (2018-03-20 12:17:35)
      • ギルは範囲の広い特攻宝具に更に宝具強化で宝具バフついた時点で強鯖になったのにそこからなぜかスキル強化という頭のおかしな事をやったのだから壊れたのではって全く持って立場が違うから関係ないぞ。 - 名無しさん (2018-03-20 12:22:11)
        • 「全鯖中トップクラスの宝具火力」を目指すなら、ギル並に宝具火力出るようにすればいいんじゃねーの?ってだけよ - 名無しさん (2018-03-20 12:33:36)
          • ギル並の宝具火力を持っても回転力や開幕ぶっぱのし易さが違いすぎるからやり過ぎと思って強化来ないという理由にはならないって事よ。逆に今せめてギル並の回転力あった上でならギルをやり過ぎと思ってるからそこ並の火力出すと壊れるから強化し辛いってならわかるが。 - 名無しさん (2018-03-20 12:36:51)
      • 剣のギルというか目指すべきは剣のイスカンダルじゃないの。特攻抜きの宝具威力特化なら。 - 名無しさん (2018-03-20 13:56:47)
        • ちょっとした+αがついてるのにほぼ使われないイスカをその+αもない青王が目指して何になるのかという話でもある...星5の回転率の悪いブッパマンってコストの関係上使い辛いからなぁ - 名無しさん (2018-03-20 15:46:58)
          • イスカも火力高いのは分かってるんだけど、連れてく場所ないんだよなぁ…、NP50もちのアストルフォドレイクの火力で間に合うのがほとんどだからなぁ - 名無しさん (2018-03-20 16:51:16)
  • 宝具効果に宝具威力up付けるのがベストかなって思う。ってかエクスカリバーがクラレントやロンゴミニアドの下位互換効果って少し物足りないなーって思う。 - 名無しさん (2018-03-21 21:02:19)
    • それで終わりだと本当にだからどうしたで終わるのでスキル強化は前提で宝具強化ももう一度来てほしいね - 名無しさん (2018-03-28 00:06:01)
  • 特攻無し宝具威力ランキングで一位取るくらいでも良いと思うんよね。アルトリアとエクスカリバーならそれくらいの火力が有っても文句無い。 - 名無しさん (2018-03-21 21:03:53)
    • 現状一位のイスカンダルとの差が軍略分んくらいなんで自分に対して1ターンで効果量30くらいの宝具バフがスキル強化で付けば多分単独トップになれる(最近実装されてる宝具バフ倍率からすると、そのくらいは期待しても怒られないレベルかと) - 名無しさん (2018-03-22 11:09:40)
      • 数値的に怒られないけどそれ言い出すとその軍略も数値的に全体30くいらいになっても怒られないのよね - 名無しさん (2018-03-23 16:21:53)
    • カリバー盛るならプーサーもセットじゃないとおかしい気がするからもし強化くるなら同時かもね - 名無しさん (2018-03-23 15:28:28)
      • せめて方向性変えてくれんと宝具が同レベルになった瞬間NPチャージのあるアーサーに逆立ちしても良い所見つけられなくなるんですがそれは...現時点だとプーサーの方に宝具強化きてないから火力↑やけど宝具の倍率強化きただけでカリスマの差なんて素ステで軽く抜かれて終わりやで - 名無しさん (2018-03-24 11:49:54)
  • これ思うにCOされるから余計目に入らなくて解釈違いの争いを毎回やってるんじゃないの?こういうのってどこに言ってくれば良いんだろ。 - 名無しさん (2018-03-27 22:29:31)
    • 毎回来る人が同じじゃないからその可能性は十分あるだろうね、そういうのは編集要請板でいいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-03-27 22:33:10)
    • 介錯違いのやり取りまでならともかく、結局それが白熱して言葉が荒くなってくのがなぁ。そうなると結局内容に関わらずCO対象になっちまう。 - 名無しさん (2018-03-27 22:36:13)
    • 編集要請ページの一番下の畳まれてる議論スペースが多分そう。ただCOしてる人も複数人なので統一した対応を望むのは難しいと思う - 名無しさん (2018-03-27 22:40:24)
    • 否定有りきで噛み付いたり、言葉が足りなかったり、その時々で喧嘩になる原因が違うから一概に言えない。少なくとも言えるのは、前提条件なりの省くべきではない言葉を省くな、てな事くらいでしょうよ - 名無しさん (2018-03-28 00:03:42)
      • 今回のやつなんて発端の枝は省いてないのにあれだったからな。 - 名無しさん (2018-03-28 02:46:58)
        • そらまあ木と全く違う事書いたら否定されるわという極自然な事だったが...どうしてあの木にあの枝を付けたのが謎過ぎて。 - 名無しさん (2018-03-28 03:44:14)
          • 最初の枝は同意意見じゃろ、アレ - 名無しさん (2018-03-28 10:11:44)
            • 消された物が多すぎて今回のやつという省いた言い方の為に木について食い違ってる可能性 - 名無しさん (2018-03-28 13:37:53)
              • 最新で一番伸びたとにかく強化くれって言わなきゃ強化は来ないってツリーの事なら、最初に付いた枝は使えてるやつすら欲しいとは言ってるだろって強化欲しいって言う同意意見じゃろ、アレ - 名無しさん (2018-03-28 13:54:54)
                • そもそもが(相対的に見て)使えないというのが分かり易い木に対していや俺は使えてるけどもという枝を付けたからその使える使えないの解釈違いが起きて広がったんであって同意見とかそういう問題じゃなかったよ。 - 名無しさん (2018-03-28 22:38:19)
                  • だから、それが上で書いた「端折るな」って事だろうに。前提が揃ってなければどう足掻いてもマトモな話になんてならないよ - 名無しさん (2018-03-28 23:00:35)
                    • 二個上でご自身?でも書かれてるのを見る限り理解されてるようであの枝もその後の伸びた先でそれは理解してたよう形だったんですが結局端折ってなくても理解した上であの枝書いたみたいなんですがそこはどうなんですかね? - 名無しさん (2018-03-28 23:05:24)
                    • より正確には、使える使えないって語を持ち出すと前提条件やそれについての合意の如何に関わらず、使えるの定義で毎回荒れてる、って話だよね? - 名無しさん (2018-03-28 23:15:36)
                      • それはそうだねそして木はそこには言及してなかったのに枝で持ち込んじゃったのが原因だねまああの木が全て良かったなんてことは言わないけども。 - 名無しさん (2018-03-28 23:17:01)
                      • 正直いつまでもうにうにしてても仕方ないし、そろそろストップかけない?荒れても面倒だし - 名無しさん (2018-03-29 01:38:09)
  • ちょい前にtwitterでアルテラと青王は自前スキル+マーリンの英雄作成のクリ殴りなら青王に軍配上がるというやり取り見て、ホントかよとダメ計算してみたら確かに青王の方が数値が高かったのは驚いた、武蔵やら差し置いてクリ殴り運用するのかは別問題だけど少し参考にはなった - 名無しさん (2018-03-29 22:00:26)
    • 宝具BBだと全敗だけどな - 名無しさん (2018-03-29 22:31:44)
      • 計算してみたけどそれでもアルテラ負けてるじゃねーかどうなってんだ - 名無しさん (2018-03-30 09:01:49)
        • 真面目に計算するまでもなくお互いのバフを考えたら当たり前な気が…アルテラは集中があるからやりやすいってだけで - 名無しさん (2018-03-30 09:22:56)
        • 宝具BBだったらステと防御デバフ有ならアルテラのがダメでね? - 名無しさん (2018-04-01 16:41:30)
      • まーた叩きたいがために適当言ったのか - 名無しさん (2018-03-30 10:57:51)
        • 味方バフはマーリンのみ+礼装効果バフなしと定めた上で星4フォウと礼装ATK次第かと。フォウ+礼装が2000前後以下ならアルテラ、それ以上なら青王。どっちが間違ってるとか言う話ではない。 - 名無しさん (2018-03-30 17:30:02)
          • フォウ+礼装で2000超えるって礼装重なってるか4フォウかなりいれてるのの前提だな。確かカレイドなどのATKより5礼装って無凸+786だよね。 - 名無しさん (2018-03-31 19:48:53)
            • そだね。まぁ実運用する場合はB以外のクリ、クリ殴り自体のし易さとそれに起因するマスター礼装の幅等あるから…。 - 名無しさん (2018-04-01 08:26:30)
        • どっちにせよ、微差なので星集中と継続デバフ、バフ強い分アルテラのが… - 名無しさん (2018-04-03 07:39:48)
          • アルテラのが使いやすいのはよく知ってっから事実に対してあんまりとやかく言うでない、だから青王の方が上ってなる訳がないんだから - 名無しさん (2018-04-03 09:39:59)
    • まあマーリンが強いっていうのと、アルテラも結局もう一声ほしいって言う結論になるだけではあるな。 - 名無しさん (2018-03-29 23:54:52)
      • 正直比較対象がアルテラな時点で…まあ向こうは器用貧乏なだけで何もかも一声足りない青王とは二回りくらい使い勝手が違うが - 名無しさん (2018-03-30 15:15:03)
        • NBBでクリティカルまで考えるとアルテラのが使い勝手いいのはその通り過ぎて何も言えないが、最近のシナリオ攻略だとHP高くなってきてるから宝具火力でアルトリアのほうが良い場面もありそう。 - 名無しさん (2018-03-30 22:18:35)
          • 宝具火力も正直誤差だけどね - 名無しさん (2018-03-30 22:39:40)
            • 150%と170%ぐらいだから、相対的に13%ぐらいの差か。となりにマーリン並べることまで考えたら220%と240%になって9%差弱かな。微妙なライン上の話だなぁ……。 - 名無しさん (2018-03-31 20:39:51)
              • ん。バフ値乗算した数字だけで比較しとる?ATK差あるから素の状態で6%弱とかそんなもんよ。 - 名無しさん (2018-04-01 08:30:35)
                • あんま詳しく計算したくなかったから本当にバフ量の足し算だけだった。6%だとなあ……誤差になっちゃうよなぁ……。 - 名無しさん (2018-04-01 10:43:06)
            • ☆5全体剣が初期鯖を2体も抱えてるせいでそれに引きずられてこうなってるわけだから、カード性能なりクラス間のバランスなり見直してほしいわ - 名無しさん (2018-03-31 20:45:09)
              • まぁ言うて槍ボスに強いの出て来たことないし - 名無しさん (2018-04-05 10:07:13)
                • 単体剣が強い奴ばっかりなのが余計に拍車をかけてるよね - 名無しさん (2018-04-06 00:17:50)
              • 青王とアルテラは大まかな方向性はともかくスキルで十分差別化できてるから停滞の原因は初期の2人というよりは後続で青王とスキル被ってるモーさんとプーサーな気もする - 名無しさん (2018-04-06 22:19:02)
        • 結局ほし全体剣が微妙過ぎるんだよな… - 名無しさん (2018-03-31 19:51:56)
          • 星5全体剣です。セイバーは式よりはマシってだけ・・・ - 名無しさん (2018-03-31 19:52:24)
  • 黒→青で1番伸びるのがHPである以上、コスト的に黒ねってなるんだよな。 - 名無しさん (2018-04-05 10:04:42)
    • せめて割合回復スキルとかあればまだHP寄りでも意味あるんだけどねぇ - 名無しさん (2018-04-06 22:20:11)
  • 性能欄編集お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-05-21 22:17:40)
  • 性能欄の、直感のところだが、星が15以上ある場合はダメ押しとして使えると思うんだが、どうだろう?もちろん、マーリン孔明のバフ付きだったり、邪ンヌみたいに高水準でクリ要素がまとまってるキャラに星回す全体だが。 - 名無しさん (2018-06-10 15:18:14)
    • ごめん、×全体○前提 - 名無しさん (2018-06-10 15:18:49)
    • 直感に関しては、『クリティカルを意識して編成したことがあるか』で意見が分かれる。一般的なクリティカル編成ってのは、「メインアタのカードに100%近い率を与え、他のキャラが殴らない分、5枚を効率よく最大火力で押し切る」が基本的なコンセプト。そうして組むと、「60%を100%に増やせる、CT5のスキル」は痒いところに手が届く良調整なんだよね。カードで恒常的に稼ぐのは無理があるから、ほしいとき『のみ』に逐次対応できる星生みスキルが輝く。ただ、それ以外の編成だと、『もともとクリティカルなんて期待してないから、30%で発動すればラッキー』程度の運試しスキルになり下がるし、酷いと『100%でも10%でも、発動すれば効果は一緒なんだから、15個程度の意味は薄い』って人がいる。 - 名無しさん (2018-06-28 06:08:19)
      • まあ、「15個以上ある時」も「0個の時」も、直感そのものの効果は変わらずカード1枚に平均して30%上がるだけ。そこを求めるかは確実性を上げるために行動を起こす人かそうでないか。主は確率を100%近くに上げて確実性を求めるタイプだから、是非その感覚を大事に、いろんな鯖使ってほしいな。 - 名無しさん (2018-06-28 06:11:35)
  • ごめん、宝具威力見てたらアルトリアの項目見て鼻水出た。何?この子こんな宝具火力高いの?正直侮ってたわ。 - 名無しさん (2018-06-22 13:07:02)
    • まあ強化済宝具に攻撃力の18とバスターの50乗算 弱いわけないんだよなあ - 名無しさん (2018-07-29 17:55:13)
  • 頼むから全てかせめて2臨だけでもインビジブルエアで戦わせてくれ。贅沢は言わないから - 直感→スター20+NP50よろ (2018-07-06 12:26:57)
    • 贅沢言わないからAtk2倍にしてほしいな - 名無しさん (2018-07-06 12:32:35)
    • CT5のNP50チャージで付属効果付きとか許されるわけ無いから諦めろ - 名無しさん (2018-07-06 12:59:03)
    • 喜べ少年 君の願いはようやく叶う - 名無しさん (2018-07-29 19:18:43)
  • これは最優のサーヴァントですわ - 名無しさん (2018-07-29 20:54:30)
    • 最低フォウマとスキルマは狙いたいね - 名無しさん (2019-10-20 18:20:22)
  • モーさんよりAのNP回収率高いし、全体剣の宝具火力1位ってことを考えると、星5セイバーの顔になれたかなっていう印象。元からある程度バフを盛れば宝具連射も可能だった性能だったけど、ぶっぱカリバーぐらいに拍車がかかったね。いやあ、信じててよかった。セイバーはこうでなくちゃね - 名無しさん (2018-07-29 23:43:13)
    • これで他の全体剣煽ってもいいのか、感慨深いな - 名無しさん (2018-07-30 03:43:57)
      • いやいや、煽るのはよくないからね? 上の文も多少煽り気味になったかもしれないけど、俺のセイバーは最強だと信じたかっただけなんだ。そう、煽るのはよくないけど、セイバーは最強なんだ!! - 名無しさん (2018-07-30 13:21:03)
      • 駄目に決まってるだろアホか - 名無しさん (2020-08-12 14:51:22)
      • 怒りと嘆きは瞬く間に人から人へと手渡され いもしない敵を作りあげては 戦えと焚きつけるの~♪ - 名無しさん (2020-08-12 14:56:24)
  • カリスマと魔力放出ってどちらが優先度高いですかね……? - 名無しさん (2018-09-05 14:43:14)
    • 一発の恩恵が大きいのは魔力放出だけど、凸カレ孔明でカリバー連射するならカリスマ。モーさんも連発できるけど、こっちの方が全段において火力高いのはカリスマのおかげ - 名無しさん (2018-09-05 14:52:34)
  • なんだかんだ陳宮の恩恵一番受けてるんじゃないか 初期は謎だった20リチャージが生かせるようになったのはありがたい なにより我が王の目の前でマーリンが自爆させられ続ける絵面が面白い - 名無しさん (2019-09-04 11:25:56)

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コメント

  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29) New!

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最終更新:2021年08月21日 00:01

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値