No.048

ステータス

基本情報

No.048
真名 ランスロット
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1652 10327
1 1 3 ATK 1746 10477

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ナイト・オブ・オーナー
騎士は徒手にて死せず
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick A 対人宝具 自身の攻撃力をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000

保有スキル

Skill1:無窮の武練 A+

311,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター集中度をアップ[Lv](3T) 3000 3300 3600 3900 4200 4500 4800 5100 5400 6000

Skill2:精霊の加護 A

604,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター発生率をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3:魔力逆流 A

602,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のNP獲得量をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後

クラススキル

106,C 狂化
自身のBusterカードの性能を少しアップ 6
100,E 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカークリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4
2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 竜の逆鱗,x3
3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 混沌の爪,x5 虚影の塵,x8
4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 虚影の塵,x16 竜の牙,x24
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 竜の逆鱗,x3 バーサーカーモニュメント,x14 混沌の爪,x5 虚影の塵,x24 竜の牙,x24
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_048,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 混沌の爪,x3
Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 混沌の爪,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 竜の逆鱗,x2
Lv7→Lv8 QP,500万 竜の逆鱗,x4 隕蹄鉄,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 隕蹄鉄,x15 竜の牙,x48
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 混沌の爪,x8 狂の秘石,x14 竜の逆鱗,x6 隕蹄鉄,x20 竜の牙,x48 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 混沌の爪,x24 狂の秘石,x42 竜の逆鱗,x18 隕蹄鉄,x60 竜の牙,x144 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_048,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 虚影の塵,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 虚影の塵,x16
Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 大騎士勲章,x8 Lv7→Lv8 QP,500万 大騎士勲章,x16 オーロラ鋼,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 オーロラ鋼,x15 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_048,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 狂の秘石,x14 虚影の塵,x24 大騎士勲章,x24 オーロラ鋼,x20 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_048,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 狂の秘石,x42 虚影の塵,x72 大騎士勲章,x72 オーロラ鋼,x60 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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『Fate/Zero』のバーサーカー。本作ではヘラクレスタマモキャットに続いて実装された、古参の★4バーサーカー。
ステータスはATK偏重型。成長は凸型でレベル50前後では他の2体を大きく上回る。
★4狂ではヘラクレスエルドラドのバーサーカーに次ぐ3位、全体宝具持ちではトップのATKを持ち、HPでも11騎中6位タイの高水準。

方針はセイバーの自分と同じく「秩序」だが、性格は「善・悪・中庸」のいずれにも属さない「狂」となっている。
(同様の性格を持つサーヴァントは、現時点でヘラクレス森長可のみ)
これにより、性格を対象とするスキルや効果の対象になりにくい(7章のケツァルコアトル戦など)

Hit数は「Q/A/B/EX」で「2/2/1/3」と少ない上、N/Aが適正値から1.03→0.5と極端に下げられており、通常攻撃でNPを貯めるのは非常に苦手。

スキル

いずれもCT:7-5で短く、持続時間3Tのクリティカル関連の効果を含むスキルで統一されている。
【スキル1】無窮の武練 A+ CT:7-5
3Tの間、自身のスター集中度をアップする。
通常であればバーサーカーの素のスター集中度は非常に低く、クリティカルを確実に狙うのは難しい。
しかし、「無窮の武練」の集中度アップ倍率は非常に高いため問題なくスターを集めることができる。
集中度はLv1で310、Lv10では610に達し、ライダークラス(平均200)と並べても十分にスターを集中させることが出来る。
Lvが低くても実用可能な上昇量を持つが、独占したければ上げるに越したことはないため、CT短縮の恩恵も含めてLvを上げる価値は十分にある。

【スキル2】精霊の加護 A CT:7-5
3Tの間、自身のスター発生率をアップする。
通常攻撃のHit数は少ないため、宝具発動に合わせるのが実用的。
参考までに、スキル使用時の「宝具によるスター発生数」への影響を記載する。

+ 宝具によるスター発生率アップの影響
  • スター発生率の計算(簡易版) ランスロットのSR(スター発生率)は[0.05]で固定。
    Q宝具のカード補正はカード順に関わらず[0.8]で固定。
    Qカードバフは、「Qカード性能アップ」による効果。今回は無しで計算。
    スター発生率バフはLv1で10%[0.1]、最大で30%[0.3]になる。
    DSRは敵ごとの補正。敵の種類によって[-0.1~+0.2]-10%~+20%。今回は0%で計算。
    オーバーキルした場合は[0.3]の補正が加わる。今回はオーバーキル有りで計算。
1hitあたりの発生率
= SR[0.05] + ( カード補正[0.8] × Qカードバフ[1.0] ) + DSR[0] + スター発生率バフ[0.1~0.3] + オーバーキル加算補正[0.3] 
= 0.05 + 0.8 + 0.0 + (0.1~0.3) + 0.3
= 1.25 ~ 1.45
= 125~145%

宝具は敵全体(3体)に10hitするため、計30hit。
100%分の30個が確定し、25~45%の確率による抽選が30回行われる。
よって、獲得スターは30~60個の範囲になる。
敵の種類によっては加減算される場合がある。オーバーキル補正が入らない場合スター発生率100%を超えるために、0%の敵ではLv4以上、-10%の敵ではLv9以上必要。

獲得数が30個で十分な場合は「精霊の加護」は必要ないが、50個を狙う場合は「精霊の加護」に加え「Quick性能バフ」などで補助をする必要がある。

【スキル3】魔力逆流 A CT:7-5
最終再臨後に強化クエスト*4をクリアすることで習得できる。
自身に1Tの「NP獲得量アップ」と3Tの「クリティカル威力アップ」を付与する。

NP獲得量の倍率は、元々のNP効率が劣悪なランスロットに合わせてかなり高めに設定されており、
宝具を撃つターンに使えば敵のクラスにもよるが、Lv10でおよそ30%前後のNPをリチャージ出来る。

諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕スカサハ=スカディ、魔術礼装などでNP供給すれば2ターン連続で宝具を撃つ事も可能。
1回目の宝具で出したスター+宝具カードが選択出来ることにより、クリティカル確率が上昇しブレイブチェインも狙いやすくなる。

スターがある時に「無窮の武練」と合わせて使えばアーツクリティカルやブレイブチェインでも30〜50%のNPを獲得出来るようになった為、カレイドスコープ以外の礼装も選択肢に上がるようになった。

クリティカル威力アップも、ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕などが持つスキル「自己改造」と同じ倍率であり、クリティカルブレイブチェインの攻撃力はバーサーカー全体でも随一。

総じてクリティカル型バーサーカーというランスロットの地位をより高めた強力なスキル。
最短CTも5と短いためランスロットを使うなら最優先で育成することを勧める。

宝具「 騎士は徒手にて死せず (ナイト・オブ・オーナー)

宝具発動前に自身に3Tの攻撃力バフを付与する、全体Quick宝具。
Quick属性でHit回数も多く、攻撃後に大量のスターを生み出す。「精霊の加護」付きでオーバーキルすればスターが40個を上回ることも珍しくない。
オーバーチャージ時には攻撃力アップ量が増えるという大きい恩恵があるので、宝具チェインの際には後に持ってくるとお得だが、敵の数が減っているとスターを産出できないというトレードオフが存在する。
バーサーカーは例外なくスター集中率が低いが、「無窮の武練」で自身にスターを集めることができるのも大きな強み。
が、コマンドカードはBusterに偏っている上にQuick・Artsの性能も低いため、NPを溜めるためにはパーティーメンバー選びから工夫が必須。

スカサハ=スカディのQサポートとNP供給の組み合わせによるQ宝具連射が強力。詳しくは下記の編成例にて記述。

総評

宝具使用からのクリティカル攻撃が強力なアタッカー。編成次第でQ宝具連射システムに対応している周回向けキャラクターでもある。
宝具を使用するだけで大量のスター獲得が望める上に、自前で持続型のスター集中とクリティカル威力アップを持つため宝具クリティカルのコンボを一人でも成立させやすい。バーサーカー故活躍できる場所を選ばないのも評価できる。
なお、育成面においてもスキル3を強化しておけば良いというお手軽さを併せ持つ。

ただし、本人はNPを貯めるのが苦手なのに加えて、防御手段も捨てた攻撃全振りアタッカーで耐久力も低い。
サポーターで挟んで援護しないと真価を発揮しないが、爆発力は高めというピーキーな性能をしている。

ゲーム最初期から存在し恒常入手可能なキャラの一人であるが、一時はWスカサハ=スカディとの組み合わせによるエネミー3体構成相手にしたQ宝具連射で一斉を風靡した。
現在はアペンドスキル2の追加及び、より強力なQサポーターであるスカサハ=スカディ(ルーラー)の登場により連射のハードルは低くなっている。
上記要素の追加によってオーバーキルや敵のエネミークラスに左右されるが、NP50%礼装からでも宝具連射ができる場合がある(エネミー3体編成前提)
また、変則クエストなどで2連射するだけでよいなら黒の聖杯を所持できる場合もある。
マスター礼装によるNP獲得量アップが必要になったりならなかったり、スキルを切るタイミングなどもあるので条件はやや複雑。

相性の良いサーヴァント

Qサポーターの筆頭であるスカサハ=スカディ/ルーラーおよびスカサハ=スカディで挟んだ宝具連射は強力。
ルーラー版のほうがQカードの総バフ量が多いので、組むのであればルーラー版のほうがおすすめ。下記編成例のWスカディシステムを行う場合、宝具連射のハードルが下がる利点も大きい。
また、ルーラースカディは持続型攻撃バフ持ちかつ、Bバフ・Bクリティカルバフもあるので、Bカード3枚のランスロットとのシナジーがより高い。

編成例

Buster性能アップ礼装をつけて単純に殴るだけでも十分実用的な強さはあるが、ランスロットの強みを生かすための運用は大きく分けて「宝具型」と「クリティカル型」、2つのタイプがある。
スカサハ=スカディの登場によって宝具連射(Wスカディシステム)を軸に運用も出来るようになった。現在は宝具連射が主流となっている。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST こやまひろかず
CV 置鮎龍太郎
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
王妃ギネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。

パラメーター

筋力 A 耐久 A
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:191cm・81kg
出典:アーサー王伝説
地域:イギリス
属性:秩序・狂  性別:男性
最高の騎士であったが故に、その過ちは重すぎた。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。
成人した後はブリテン島に渡り、アーサー王との出会いを経て円卓の騎士に名を連ねる。その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

王妃ギネヴィアへの想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。しかしその武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『騎士は徒手にて死せず』
ランク:A 種別:対人宝具
ナイト・オブ・オーナー。
手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。どんな武器、どのような兵器であろうともDランク相当の擬似宝具となる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

+ アンロック条件:「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放

あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。
その苦悩を鎮めうるたったひとつの出会いを求め、黒い騎士は戦い続ける。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「シュウウウウウゥゥゥ……」
Synthesis
レベルアップ 「Gaaaaaaaaa!!」
霊基再臨 1 「Aaaaaaaaaa……」
2 「Aaaaaaaaaa!!」
Battle
開始 「Gaaaaaaaaa!!」
スキル 1 「Gaaaaa!」
2 「Gaaaaa!」
コマンドカード 1 「Ahrrr」
2 「Ohrr」
3 「Ahrrr!!」
宝具カード 「Hooooooo!!」 
アタック 1 「Ga!」
2 「Aaaaa!!」
3 「Aaaaaaaaa!!」
エクストラアタック 「Arrrthurrrrrr!!」
宝具 「Arrrthurrrrrr!!」
ダメージ 「Uaaaaaaaaa!!」
戦闘不能 「Ahrrrr……Ohrrrrr……」 
勝利 「Gaaaaaaaaa!!」 
My room
会話 「Ga!」
好きなこと 「Arrrthurrrrrr……」
嫌いなこと 「Arrrrthurrrrrrr……!!」
聖杯について 「Gala……had……」
イベント開催中 「!? ……!? ……!?」
誕生日 「Birth……day……」

幕間の物語

+ 騎士は徒手にて死せず(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv3、第1章)
騎士は徒手にて死せず
ランスロット
AP10 第一特異点 / ボルドー 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣6 槍3
1/3 スケルトン(剣) Lv17
HP 4,027
スケルトン(槍) Lv17
HP 4,067
スケルトン(槍) Lv17
HP 4,067
2/3 スケルトン(槍) Lv18
HP 4,269
スケルトン(剣) Lv24
HP 5,447
スケルトン(剣) Lv18
HP 4,227
3/3 スケルトン(剣) Lv22
HP 5,047
竜牙兵(剣) Lv40
HP 23,549
スケルトン(剣) Lv22
HP 5,047
2 剣2 弓2 殺3
1/3 竜牙兵(殺) Lv18
HP 10,249
竜牙兵(殺) Lv24
HP 13,520
2/3 竜牙兵(弓) Lv24
HP 13,946
竜牙兵(殺) Lv20
HP 11,322
竜牙兵(弓) Lv24
HP 13,946
3/3 竜牙兵(剣) Lv44
HP 25,886
竜牙兵(剣) Lv24
HP 14,373
3 狂6
1/3 ゴーレム(狂) Lv16
HP 14,415
ストーンゴーレム(狂) Lv24
HP 24,774
ゴーレム(狂) Lv16
HP 14,415
2/3 ストーンゴーレム(狂) Lv26
HP 26,738
ストーンゴーレム(狂) Lv24
HP 24,774
3/3 キメラ(狂) Lv31
HP 112,984
備考

+ 己が栄光の為でなく(開放条件:霊基再臨×2、絆Lv4)
己が栄光の為でなく
ランスロット
AP15 第一特異点 / ボルドー 推奨Lv.70
絆P : 830 EXP : 11380 QP : 8800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣1 槍1 弓1
1/3 シャドウサーヴァント(剣) Lv44 HP 164,072
2/3 シャドウサーヴァント(弓) Lv48 HP 147,690
3/3 シャドウサーヴァント(槍) Lv54 HP 158,168
2 弓1
1/1 シャドウサーヴァント(弓) Lv55 HP 266,680
備考

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト1
強化クエスト ランスロット
AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 聖晶石 x1 / スキル強化
1-1 槍3 狂6
1/3 ゴーレム
Lv35(狂)HP14,531
ゴーレム
Lv35(狂)HP14,531
ゴーレム
Lv35(狂)HP14,531
2/3 ホムンクルス
Lv30(槍)HP44,465
ゴーレム
Lv40(狂)HP43,157
ゴーレム
Lv40(狂)HP43,157
3/3 ホムンクルス
Lv35(槍)HP49,934
ゴーレム
Lv75(狂)HP122,062
ホムンクルス
Lv35(槍)HP49,934
1-2 槍6 狂3
1/3 ホムンクルス
Lv28(槍)HP15,281
ホムンクルス
Lv28(槍)HP15,281
ホムンクルス
Lv28(槍)HP15,281
2/3 ゴーレム
Lv42(狂)HP45,384
ホムンクルス
Lv33(槍)HP46,072
ホムンクルス
Lv33(槍)HP46,072
3/3 ゴーレム
Lv47(狂)HP46,676
ゴーレム
Lv47(狂)HP46,676
プロトホムンクルス
Lv45(槍)HP140,092
1-3 狂1
1/1 ホワイトキメラ
Lv45(狂)HP336,434
1-4 槍2 狂2
1/2 ホムンクルス
Lv33(槍)HP15,342
ゴーレム
Lv42(狂)HP14,439
ホムンクルス
Lv33(槍)HP15,342
2/2 ホワイトキメラ
Lv50(狂)HP406,119
1-5 剣1 槍2
1/2 シャドウサーヴァント
Lv63(槍)HP33,290
シャドウサーヴァント
Lv42(剣)HP31,380
シャドウサーヴァント
Lv60(槍)HP30,436
2/2 シャドウサーヴァント
Lv35(剣)HP72,287
シャドウサーヴァント
Lv26(弓)HP77,994
アルトリア
Lv70(剣)HP230,179
備考
クリアでスキル「魔力逆流 A」が解放

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入手方法

  • 聖晶石召喚 (2015/08/31~)

その他

  • 初登場は『Fate/Zero』。
  • 本作ではセイバークラスとしても登場。
  • 2015/11/11のアップデートでバトルキャラ(3段階目)の武器が鉄柱から剣『無毀なる湖光(アロンダイト)』に変更
  • 2016/6/15のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2018/9/10のアップデートでバトルモーションおよび宝具演出がリニューアルされた。鉄柱と剣でそれぞれ個別モーションになった他、マシンガンやライフルまで使用する。宝具は戦闘機を持ち出すド派手なものになった。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. ランスロット/コメントログ/1 【2015.08.31 ~ 2016.08.27】
  2. ランスロット/コメントログ/2 【2016.08.25 ~ 2018.07.29】
  • モーションは文句ないんだけどポーズだけがな…棒立ちだったらまだ良かったんだけど左手どうにかしてくれ - 名無しさん (2022-06-17 08:42:55)
  • 空枠2つに強いスキル来たらと思うと魔力装填解放なかなかできん - 名無しさん (2022-08-03 00:33:43)
  • 剣に強化来たことだしこっちもだな・・・ - 名無しさん (2022-08-09 01:56:13)
    • 自力では1T目にできる事が初手宝具くらいしか無いからスター獲得欲しいね - 名無しさん (2022-08-14 16:19:17)
    • サポーター増えたぞ - 名無しさん (2022-08-18 08:54:32)
  • 法具精霊の加護にNP+30とか - 名無しさん (2022-08-20 23:49:15)
    • 失礼誤爆 水着スカディが来たし、法具強化でNP獲得アップか、せめて精霊の加護にNP+30とか入るだけで十分最前線に立てそう な気がする - 名無しさん (2022-08-20 23:53:24)
    • まあテコ入れ入るなら宝具より先にS2に入ると思う。 - 名無しさん (2022-08-21 10:48:44)
  • 水着スカディのおかげでオダチェン必須とはいえ6積み可能になって嬉しい。3ターン連続星カンストというムダっぷりがまた気持ちいい - 名無しさん (2022-08-30 01:09:34)
  • 数年ぶりに来て宝具2になったから性能を見に来たら未だに未強化鯖だったのか… - 名無しさん (2023-03-25 23:09:39)
    • スキル3が追加されてる - 名無しさん (2023-03-26 05:51:18)
      • 最初期キャラのスキル3”追加”を「強化」と認識してる人、ほぼいないんじゃないかな…。 - 名無しさん (2023-03-26 07:10:55)
        • 認識されてるのでは?実際強化されてるわけだし 強化クエストで追加されるんだし - 名無しさん (2023-03-26 13:38:08)
        • 今だと普通に付いてるものを足しただけだし修正みたいなものよね - 名無しさん (2023-03-27 10:57:06)
          • だけど初期スキルより明らかに次世代の性能だからただのスキル補填とも違うでしょ - 名無しさん (2023-03-27 19:54:19)
  • 地特攻宝具に強化してもろて・・・ - 名無しさん (2023-08-16 17:18:55)
    • しちゃったらLv80宝具5だけでも乱数最低すら特攻100万超えるようになりそう、3-2-xクエがNP的には限界だろうけど - 名無しさん (2023-08-16 17:28:34)
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  • 性能欄初コメ。宝具の大量スターとリチャージによる連射性能が持ち味。S3使用宝具で30以上リチャージできれば、他メンバに孔明、そして魔術協会制服かNP20を配れるキャラ(アルテラサンタ・エレナ・オジマン・マーリンなど)を添える。例えば、ランスロ自身はカレスコ推奨だが、それ以外のメンバの礼装自由になる強みがあり、1W宝具→2W宝具(リチャ30+孔明50+制服20)→3Wクリ(コマンドシャッフル)の流れが非常に強力。 - 名無しさん 2017-12-27 00:00:03
    • 真面目に今回のイベントで強化は宝具だけで良いなと思ったわ - 名無しさん 2017-12-27 00:32:23
      • 精霊の加護はやっぱ強化欲しいだろ。千里眼系のスキルは弱すぎる - 名無しさん 2017-12-30 12:49:57
        • スター発生率は据え置きでもいいから攻められる追加効果が欲しい。 - 名無しさん 2017-12-30 13:29:57
        • 幸運が上がるスキルがスター発生率アップってなんとなくそれっぽいが他の幸運要素ってなんだろう - 名無しさん 2018-01-08 10:20:41
        • 宝具威力upとかQupみたいな素直な奴でいいんだけどアルジュナの強化見るとなんかズレた強化渡されそうだよなあ… - 名無しさん 2018-01-08 11:00:11
        • 狂スロの星出しは持ち味の一つだから弱いとは思わんな・・・数値的にもう一声あれば安定して飽和できるから欲しいっちゃ欲しいが今でも星操作で大体なんとかなってるし - 名無しさん 2018-01-12 09:17:29
        • ぶっちゃけ加護って3ターン続くわりに宝具以外ではほぼ無意味だから、もひとつ何かあってもいいかもね まあ宝具強化だけでも十分とは思うけど - 名無しさん 2018-01-14 04:27:41
        • 実際のところ精霊の加護のレベルって宝具の星数にどれくらい寄与するの?(精霊の加護未育成) - 名無しさん 2018-01-18 09:10:42
          • すまん下のツリー見てなかった - 名無しさん 2018-01-18 09:12:26
    • 宝具効果でリチャージされていると勘違いしている人も要るっぽいから、敵の数とかS3のLVでのリチャージ量とかどこかに記載した方が良いかもね - 名無しさん 2018-01-19 16:44:37
      • 基本値:0.5%×Hit数【10】×敵の数  ※2体なら10%・3体で15% - 名無しさん 2018-01-19 17:23:58
        • 魔力逆流補正:基本値×(1+スキル補正【0.5~1.0】) ※1.5~2.0を乗算 - 名無しさん 2018-01-19 17:24:10
          • 敵クラス補正:基本値×クラス補正値【0.8~1.2】 ※術1.2 騎1.1 殺0.9 狂0.8 他1.0 - 名無しさん 2018-01-19 17:24:25
            • overkill補正:基本値×1.5×Hit数【1~9】 ※1hitのみOKなら(0.5*9)+(0.5*1*1.5)で基本値が5%が5.25%になる - 名無しさん 2018-01-19 17:24:38
              • 敵が槍剣弓の3体に、S3を使って宝具を撃ってOK無しの場合は22.5%~30.0%のリチャージ - 名無しさん 2018-01-19 17:24:49
                • 敵が狂殺槍の3体に、同条件の場合は、20.25%~27.0%のリチャージになる - 名無しさん 2018-01-19 17:24:59
  • おっきー宝具でQ強化したら60リチャージ出来たからs2のNP+20と合わせて周回に使えないかな〜と思案中 - 名無しさん 2018-01-16 13:06:50
    • wave1で撃ってからwave3でもう一度撃つって考えればアビゲイルのS1で丁度100になるんじゃないかね - 名無しさん 2018-01-16 14:40:13
  • S2のスキルレベル上げたら宝具の星出しってどれくらい変わるかな? - 名無しさん 2018-01-16 19:30:25
    • あんまり変わらない。発生率アップは合算で100を越えないと「増えるかもしれない」程度の効果だと思っていい - 名無しさん 2018-01-17 16:08:00
    • SR0.05+Qカード倍率0.8+星発生率0.1~0.3=宝具1hit辺り9.5~1.15個落ちる。オーバーキル補正で0.3個補正があるからスキルマだと1ヒットで2個落ちる「かもしれない」という状況は増える。ちなみにDSRという敵攻撃時星発生率補正もあるのでマイナス補正の場合4とか6とかまで上げてあるといいかもしれない - 名無しさん 2018-01-17 16:46:10
    • サンテラ添えるとNP+20のついでにスター発生率アップも合計+60になるから少し面白いかもね - 名無しさん 2018-01-20 18:46:56
      • シェイクスピアの方いいか。1Tだけどお互いLv10じゃなくても合計で100超えるわ - 名無しさん 2018-01-20 18:52:20
    • マーリンの幻術を添えるとオーバーフローも視野に入ってくる感じはある - 名無しさん 2018-02-14 07:13:41
  • 頼光との差別店としては、通常カードがB3枚なのとQ宝具な点かな?宝具で蹴散らすなら頼光の方が楽だけど、特攻が刺さらない相手にクリ殴りするなら地味に有利。今回のルーブルとか。 - 名無しさん 2018-01-18 23:13:05
    • 1:頼光の特攻が刺らない、2:狂スロの宝具で駆逐できるwaveを経由出来る。これを踏まえれば頼光より有利に戦えると思う。 - 名無しさん 2018-01-19 16:19:05
      • 今回のルーブルとかはまさにこれだな - 名無しさん 2018-01-19 20:11:21
      • 頼光の非特効対象が九割人属性なので10%バフ。実際両方持ってると差別化出来て強い。ダブル欠片孔明と月の勝利者で剣豪の復讐者をほぼクリティカルだけで斬殺したし…礼装次第で凄く化ける強鯖。 - 名無しさん (2018-05-27 23:33:44)
  • 宝具で星出した後誰かが雑にBで殴る運用だとシェイクスピアと相性がいい。全体B強化あるから誰のBが来ても生きる。シェイクスピアのカードばかり来たらオダチェンで交替。 - 名無しさん 2018-01-20 23:32:21
  • 夢の3連発はいつになったらできるのか…やっぱQ50%3Tのサポが出てこないと無理っぽいよね - 名無しさん 2018-01-29 12:53:26
    • そもそも逆流が1ターンだから3段目の装填無理なのでは - 名無しさん 2018-01-29 14:04:15
    • ついにできたな - 名無しさん (2018-07-29 22:19:49)
  • マスター礼装2004断片と凸カレ狂スロWスカディ スカディ登場によりこの組み合わせが最強となった 狂スロ宝具5と全キャラスキルマ前提だけど3waveも20万までなら吹っ飛ばせる - 名無しさん (2018-07-30 07:10:51)
    • 追記、 対象が殺狂だととちょっとだけ宝具での回収NP足りなくなるかも  - 名無しさん (2018-07-30 07:14:05)
      • カルデラ戦闘服 凸カレ スカディ ネロ(プラウド) フレスカディにすれば問題ない - 名無しさん (2018-07-30 08:52:42)
        • 横から悪いけど、バサスロ宝具三連射する話なのは分かってるけど、オダチェンで星5呼ぶぐらいなら、ステラかスパあたりでスキップした方が楽な気がする。 - 名無しさん (2018-07-30 08:59:22)
          • 15万くらい安定して出せるからじゃない?ステラやすぱさんそのレベル連発はむりだし。 - 名無しさん (2018-07-30 10:04:22)
            • ごめん。言葉が足りてなかったかな。自分が言いたかったのは、星5ネロ(プラウド)を召喚して育成して使うより、1waveをアーラシュかスパで薙ぎ払って、2waveから宝具2連射で済ますのが(実現するための難易度が)楽じゃないかってこと。でも、考えてみたら凸カレ+Wスカディか孔明が2連射の条件だから、ほぼ全ての鯖に当てはまるのか。 - 名無しさん (2018-07-30 11:29:59)
              • このPTの利点はランスロの凸カレ以外の概念礼装が自由な点じゃないかな - 名無しさん (2018-07-30 11:41:09)
      • 術騎以外ではNP50リチャージは無理じゃない? - 名無しさん (2018-07-30 19:03:37)
        • バレルタワー(殺しかでないとこ)で検証したけ1wave目礼装NP獲得UP発動でど50回収いけたぞ オーバーキル無しだと無理になるっぽいが - 名無しさん (2018-07-30 20:04:44)
        • 素で15・Q100%で30リチャ。内訳が0.5(N/A)*10(hit)*3(敵数)*2(Qバフ)だから、ここに*1.5(率50%)をしても45止まりだね。ovk1.5倍を考慮すると 0.5*(7+3*1.5)*3*2*1.5=51.8 になるから各3回ずつovkしたら行けるはず。対殺だと効率1割減だから 0.5*(5+5*1.5)*3*2*1.5*0.9=50.6 で、トータルダメージの約半分(厳密にはトータルダメージの1/10が1hit辺りのダメージという訳ではないけど)で倒せる範囲の敵なら50まで行けるはず。2回目は率+100%出来るからもっと楽だけどね。 - 名無しさん (2018-07-30 20:19:07)
          • 仔細ありがとう、そしてゴメン。オ―バーキル無しって言う下の書き込み見ての記載だったんで前提間違えってたわ>< - 名無しさん (2018-07-30 20:29:31)
    • 魔術協会制服 凸カレ Wスカディでも行ける。  - 名無しさん (2018-07-30 18:50:53)
      • 殺とか以外はオーバーキルしなくても3連発できるのが良いのがいいところ - 名無しさん (2018-07-30 18:52:26)
        • オーバーキル無しでNP40(逆流込みで80)貯めれる? - 名無しさん (2018-07-30 19:33:09)
          • 横だけど、素で15・Q100%で30リチャだから、そこに協会+20とスカディ+50で100リチャして、もう一回は逆流+60とスカディ+50 で行けると思うよ - 名無しさん (2018-07-30 19:40:23)
            • あ、そうか。ゴメン 別頁で凸カレ無しのコメント見てたから前提間違えてた。 - 名無しさん (2018-07-30 19:44:25)
    • カルデラ戦闘服 凸カレ Wスカディ パラケルスス も可能になったなNP獲得量50%3ターンはすさまじい - 名無しさん (2018-07-30 22:31:51)
  • 宝具1しかないんだけど、Wスカディなら2章フリクエ3T行ける? - 名無しさん (2018-07-30 20:33:52)
    • 凸カレlv100と断片lv10付けて、スカディのスキルがフレ共にALLlv10だとしても1-2waveで5.5万・3wave目のフルバフデバフでのダメージは約14万。3wave目にランスロのカードが運悪く無かったりすると鋼集めの雪と氷の城での18万のワルキューレが倒せない(騎だからスカディの殴りも当てにならない)って問題が残るね。他の場所は前記したダメージ以下で倒せるのなら行けないこともない。 - 名無しさん (2018-07-30 20:46:34)
      • 回答ありがとう、全く無理そうやな。凸カレもないし、そも断片がないからね・・・ - 名無しさん (2018-07-30 22:11:58)
        • 凸カレ前提ってのは確かに厳しいよねぇ - 名無しさん (2018-07-30 23:10:12)
          • 1wave目をアーラシュで片付けて、2・3wave - 名無しさん (2018-07-31 00:42:18)
          • 途中送信してしまった。2・3wave目を片付けるイベ周回用のQ全体宝具バサカとしてなら使えるかな・・・。それなら宝具でのリチャージ気にしなくていいし・・・。 - 名無しさん (2018-07-31 00:55:34)
  • 頼光さえ過去のものにするランスロさんやっぱ最高ですよ神 - 名無しさん (2018-07-31 02:05:24)
    • (コッチは性能議論のコメント欄だからそういうのは一般のほうで) - 名無しさん (2018-07-31 11:20:38)
  • 宝具1、カレスコ未凸のみ、断片無し、スカディ所持で育成する価値あるかな?イベントのAP40最高難度の周回に使いたいんだけど・・・。 - 名無しさん (2018-07-31 11:05:50)
    • 断片なんて必要ないよ、カルデラ戦闘服とパラケルススでいい - 名無しさん (2018-07-31 11:14:52)
      • 凸カレ持ってないのを見てなかった。凸カレないなら3連発は現時点では無理だと思う。アーラシュで1w一掃する必要があると思う。 - 名無しさん (2018-07-31 11:17:00)
        • 解答ありがとう、この条件でスカディのS1とランスロのS3スキルマなら宝具リチャージ30%はいけるかな。カレスコはアーラシュに使うからランスロはいつかの夏装備が前提として、3wave目にスカディ+魔術協会の70%で100%行かなきゃいけないんだけど。 - 名無しさん (2018-07-31 11:45:42)
    • イベント50np礼装付けてスカディS3で100%にしてS1*2と逆流付けてブッパ。30hit中10hit以上ovkが発生したら70リチャ出きるからオダチェン孔明で+30して2waveブッパ。ovk無しでも30リチャ出きるから孔明で+20&スカディで+50して3waveブッパ。難点としては1waveで10hit以上のovk必須だから宝具レベル次第では無理な点と、スカディS2*1を3waveに温存できない点。絶対とは言えないけど、wave1でスカディs2を使うのなら宝具1でも敵HPが4万以下なら行けるんじゃないかナ~?とは思うよ。宝具hit辺りの正確なダメージ配分が不明だから絶対とは言えないけどネ - 名無しさん (2018-07-31 11:35:14)
      • うわわわ、更新してないうちにガッツリ回答来てたわ。詳しい解説本当にありがとうございます。まだ孔明お迎えできてないけど参考になります。ovk無しでも30は行けるのか・・・↑の構想もいけそう。 - 名無しさん (2018-07-31 11:50:38)
  • 凸カレはいつか手に入るとしても断片は無理そうなんだけど、ブリリアントサマーで代用できるかな・・・。 - 名無しさん (2018-08-03 09:33:20)
  • 凸カレと断片装備で、1wave目が三体なら魔力逆流とコードH使用した宝具でnp100以上獲得できる場合があるから、2wave目が2体以下でもの宝具3連続使用できるの強くないですか? - 名無しさん (2018-08-08 16:15:27)
  • 黒聖杯あればWスカディで高難易度混成クエでも大活躍と思ったけどNPとかダメージとか割とギリギリか・・・? - 名無しさん (2018-08-14 13:25:44)
  • XX狙いのすり抜けでお迎え 凸カレ100、スカディはいるのだが宝具レベルが足りない感じか… - 名無しさん (2018-08-20 23:29:15)
  • 凸カレと断片ないと山脈周回厳しいかなぁ宝具3はあるけど - 名無しさん (2018-08-23 19:18:51)
    • Wスカ+オダチェン孔明でできる。オダチェンが嫌なら仕方ないが。 - 名無しさん (2018-08-23 20:25:40)
  • Wスカディスキルマ&2004年断片で1wでクイック100%NP100%獲得アップ状態非殺狂オーバーキルで100%いっく?そしたら、2wで一切スキル使わずとも宝具ブッパ出来て2W2体しかいなくても処理できるのだが… - 名無しさん (2018-08-27 04:09:15)
    • ランスロ100凸カレ100で敵3体騎術ならサマフェスはいける、剣弓槍はデバフかければかな - 名無しさん (2018-08-27 04:18:56)
      • 書き忘れ宝具5 - 名無しさん (2018-08-27 04:21:19)
    • 宝具4聖杯金ふぉうなしだけど相手が2万弱なら行ける。最初に殴って減らして3枚目に宝具だとハードル下がる - 名無しさん (2018-09-05 14:47:39)
    • 試したけど獲得倍率100%の奴×3で敵HP2万くらいから運ゲー始まるっぽい(宝具5)1wに宝具バフとかスカデバフかけりゃ多分もうちょっと上がる - 名無しさん (2018-09-10 22:40:42)
    • エドモンのコメ欄より:1T目に逆流と断片の率UP使用して30hit中20hitのovkで100%までリチャ可能。宝具1で9820以下*3体、宝具3で14730以下*3体、宝具5で16366以下*3体がおおよその目安ね ※敵1体が高くても、他の2体が低くて3体の合算値が記載の目安*3の以下なら可能な場合もある   だってさ - 名無しさん (2018-09-10 22:44:05)
      • だから1発殴って9000ダメぐらい出しとけば敵HPが平均2万でも行けると思う - 名無しさん (2018-09-10 22:45:24)
  • モーション変更来たけど、これ結局ヒット数どうなってんの? 見た目だけならEXかなり増えてるが……。 - 名無しさん (2018-09-10 22:50:06)
    • 変更なし。EXは画面の揺れでヒット数増えてるように見えるけどダメージの数字をみると増えてないことがわかる - 名無しさん (2018-09-10 23:30:47)
      • デスヨネー。ヒット数詐欺はやめてほしかったなぁ、オーバーロードとかは恰好いいからいいんだけどさ。 - 名無しさん (2018-09-11 09:02:43)
        • ヒット数変えると性能にスゲー響くし今後はもうないと思った方がいいんだろうなぁ。 - 名無しさん (2018-09-11 11:22:01)
          • EXは増えることがあるかもしれないが、通常攻撃はないだろうな。それにヒット数を詐欺らないとモーション自体に制限がかかってしまうし、仕方ないと言える。ランスロットの銃をそのままのヒット数にしたら正真正銘の化け物だ - 名無しさん (2018-09-15 06:11:59)
        • ヴラドのQはあれで2Hitしかしねえからな - 名無しさん (2019-03-28 23:10:37)
  • やっぱり大地の底EXみたいな殺ばっかのところとかは1wで100%リチャージ狙うの無理かねえ - 名無しさん (2018-09-14 21:58:43)
    • まあ身も蓋もない言い方するとそもそも殺鯖相手にランスロ出す必要正直ないよなっていうね。三蔵とか術ネロとかニトクリスとかエレナとか優秀なチャージ持ち多いし - 名無しさん (2018-09-14 22:30:41)
      • まあその通りだわね。殺ばっかりステージを礼装ガン積みで周回したいとき・・・って考えてたけど、そこまで礼装積みたいならいっそのこと殴り周回って手もあるし - 名無しさん (2018-09-14 22:43:21)
        • 殺相手でイベ礼装ガン積みするならスキルマ術ネロに凸カレ+W孔明スカディor Wスカディ孔明で宝具三連発(物理)が手っ取り早いと思う - 名無しさん (2018-09-16 03:35:26)
    • 協会礼装ならたれEXですら3連射できる、できるが大地の底EXだとW3はQ以外だと2枚引かないと倒しきれないのよな - 名無しさん (2018-09-15 02:56:52)
  • 凸美遊とスカスカでマス礼フリー出来るのって騎と術だけかな?いくつか回ってみたけど三騎士相手からは貯まらない・・・ - 名無しさん (2018-09-15 23:59:30)
    • 三騎士で貯まらないならもうそれが答えでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-16 03:29:03)
    • その書き込み自体にもう答えが出てるんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-16 03:37:15)
  • 宝具最初は戦闘機かーかっこいいなと思ってたけど、これよく見るとおかしいのね。弾道が水平だから戦闘機の機銃撃ってるならギリギリの低空飛行で納得できたけど、戦闘機の上撃ってるからなぁ・・・一気が付いてしまうと結構気になるな - 名無しさん (2018-09-21 21:47:08)
    • 戦闘機が上空すり抜けてるわけじゃなくて、敵に突っ込んでんだよ - 名無しさん (2018-10-06 16:04:24)
    • 実は傾いてるぞ、水平に見えるのはカメラのせい - 名無しさん (2018-11-11 11:33:06)
    • 地面に向かって斜めに突進してるんやでこれ - 名無しさん (2018-12-13 23:25:25)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2021年09月23日 23:24

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 「サーヴァント強化クエスト第4弾」にて実装