No.000

ステータス

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基本情報

現在

No.2
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2222 9332 10780 12241 13689 15150 16597
1 2 2 ATK 1734 6951 8014 9086 10148 11221 12283
No.16
真名 アーラシュ
Class アーチャー Rare 1 Cost 3
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv20 霊基再臨 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 聖杯転臨 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1424 3258 4221 5190 6153 7122 8084 9047 10016 10979
1 2 2 ATK 1057 2589 3393 4202 5006 5816 6620 7424 8233 9037

カード枚数可視化、召喚タイプ追加

No.205
真名 イヴァン雷帝 召喚タイプ 限定
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
HP 1948 13284
宝具 全体B ATK 1795 11619

案7

No.154 “山の翁”
Rare 5 クラス アサシン ヒット数 Q A B EX 宝具
Cost 16 属性 方針 性格 5 3 1 6 1
性別 男性 秩序 NP獲得量 与ダメージ時 1.00
相性 能力値 ATK HP 被ダメージ時 4.00
成長 凸型 Lv.1 1,831 1,956 スター発生率 25.5
カード QABBB Lv.90 11,848 13,338 スター集中度 98
宝具 単体B Lv.100 12,969 14,612 即死率 49.5
特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者

案8

No.97
真名 ナイチンゲール
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2232 9557 11363 12973 14285 15221 16675
1 1 3 ATK 1573 6529 7626 8694 9564 10184 11148
840

※一部、文字数確認のために別の情報を記載

能力値

案1

ATK HP
Lv.1 1734 2222
Lv.50 6951 9332
霊基再臨
Lv.60 8014 10780
Lv.70 9086 12241
Lv.80 10148 13689
Lv.90 11221 15150
聖杯転臨
Lv.100 12283 16597

案2

ATK HP ATK
+990
HP
+990
Lv.1 1,716 2,134 2,706 3,124
Lv.50 6,704 8,691 7,694 9,681
霊基再臨
Lv.60 7,472 9,746 8,462 10,736
Lv.70 8,524 11,137 9,514 12,127
Lv.80 9,764 12,777 10,754 13,767
Lv.90 11,107 14,553 12,097 15,543
聖杯転臨
Lv.100 12,158 15,943 13,148 16,933

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 0,000 ピースx
2段階 0,000 ピースx 素材x
3段階 0,000 モニュメントx 素材x
4段階 00,000 モニュメントx 素材x

案1

段階 QP 再臨用素材
1段階 0,000 ピースx
2段階 0,000 ピースx 素材x
3段階 0,000 モニュメントx 素材x
4段階 00,000 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00 / 剣モニュメント x00

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 0,000 の輝石x Lv2→Lv3 0,000 の輝石x
Lv3→Lv4 0,000 の魔石x Lv4→Lv5 0,000 の魔石x 素材x
Lv5→Lv6 00,000 の秘石x 素材x Lv6→Lv7 00,000 の秘石x 素材x
Lv7→Lv8 00,000 素材x Lv8→Lv9 00,000 素材x
Lv9→Lv10 000,000 伝承結晶x1

案1

レベル変動 QP 強化素材
Lv.1 → 2 0,000 の輝石 x /
Lv.2 → 3 0,000 の輝石 x /
Lv.3 → 4 0,000 の魔石 x /
Lv.4 → 5 0,000 の魔石 x / 素材 x
Lv.5 → 6 00,000 の秘石 x / 素材 x
Lv.6 → 7 00,000 の秘石 x / 素材 x
Lv.7 → 8 00,000 騎の秘石 x5 / 術の秘石 x5 / 殺の秘石 x5 / 狂の秘石 x5
Lv.8 → 9 00,000 ゴーストランタン x00 / ホムンクルスベビー x00
Lv.9 → 10 000,000 伝承結晶 x1

絆レベル

累計絆P Next 到達報酬
Lv.0 0 5,000
Lv.1 5,000 15,000
Lv.2 20,000 10,000
Lv.3 30,000 2,000
Lv.4 32,000 18,000
Lv.5 50,000 150,000
Lv.6 200,000 430,000 聖晶石 x3
Lv.7 630,000 340,000 聖晶石 x3
Lv.8 970,000 320,000 聖晶石 x3
Lv.9 1,290,000 405,000 聖晶石 x3
Lv.10 1,695,000 - トライスター・ベルト
//#include_cache(トライスターベルト)
// 絆礼装のテンプレ未改修のため一旦保留

コメント

案2a

  • うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00:25:33
    • ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00:26:09
      • 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01:17:21
    • 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16:49:11
  • せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23:32:22
    • 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08:41:05
    • 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11:00:55
    • 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13:16:03
      • パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18:47:21
      • 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19:03:48
    • 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21:21:14
    • 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20:46:22
  • 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18:01:47
  • 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11:42:05
    • グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12:06:12
      • そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12:18:06
        • ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12:38:27
        • こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12:40:13
    • 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15:58:22
      • 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16:02:28
    • アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20:49:30
  • どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13:00:17
    • B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15:14:50
      • 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16:00:45
    • 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00:18:10
  • NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16:04:50
    • クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16:38:58
    • B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18:25:26
      • それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21:15:47
        • NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12:23:11
    • 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01:42:06
    • AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12:48:30
      • 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12:49:43
      • だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14:13:28
        • 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15:26:56
      • 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20:46:02
  • 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17:40:02
  • 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11:34:48
    • まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11:40:59
      • まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15:25:11
    • W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00:26:35
  • システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00:18:10
    • 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15:16:19
      • イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16:35:19
        • もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05:20:01
      • クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16:55:19
    • 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02:18:39
      • 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20:02:01
  • 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13:45:19
  • もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17:48:34
  • この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00:03:31
    • このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02:07:07
    • 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10:10:05
    • 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10:53:13
    • いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17:29:39
    • 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18:25:07
    • 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20:26:18
    • 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22:34:27
      • 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01:21:29)
    • 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01:09:21
      • なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23:46:13
      • 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09:33:15
  • 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11:39:29
    • こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10:02:07
      • 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09:25:38
    • どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02:08:36
    • 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03:00:45)
  • スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00:18:26
  • スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10:28:51)
    • 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10:49:04)
      • 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00:42:35)
    • 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19:01:50)
    • 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02:03:29)
  • 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17:33:43)
    • 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19:56:53)
      • ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20:14:18)
        • 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20:17:51)
          • 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14:27:39)
            • 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16:12:20)
              • メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22:00:22)
    • 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13:07:21)
      • 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10:22:30)
        • 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10:46:50)
      • ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11:32:49)
  • 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02:09:47)
    • パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08:49:15)
    • 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14:17:46)
  • コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16:31:05)
    • BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13:07:08)
      • 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13:13:02)
      • やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23:32:17)
      • 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20:10:02)
        • 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20:23:33)
  • とりあえず今回のオデュッセウスには翁役に立ったよ。 - 名無しさん (2020-03-16 02:49:47)
  • 短期運用している方に質問、等倍相手の使用感について教えてください。バビロニアピックアップで来てくれたので短期運用を想定してパーティ構築したいものの等倍相手の信頼度がわからないのでコマンドコードや金フォウの投入について悩んでいます。 - 名無しさん (2020-03-18 11:55:28)

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案2b

  • うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00:25:33
    • ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00:26:09
      • 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01:17:21
    • 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16:49:11
  • せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23:32:22
    • 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08:41:05
    • 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11:00:55
    • 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13:16:03
      • パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18:47:21
      • 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19:03:48
    • 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21:21:14
    • 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20:46:22
  • 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18:01:47
  • 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11:42:05
    • グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12:06:12
      • そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12:18:06
        • ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12:38:27
        • こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12:40:13
    • 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15:58:22
      • 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16:02:28
    • アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20:49:30
  • どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13:00:17
    • B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15:14:50
      • 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16:00:45
    • 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00:18:10
  • NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16:04:50
    • クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16:38:58
    • B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18:25:26
      • それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21:15:47
        • NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12:23:11
    • 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01:42:06
    • AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12:48:30
      • 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12:49:43
      • だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14:13:28
        • 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15:26:56
      • 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20:46:02
  • 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17:40:02
  • 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11:34:48
    • まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11:40:59
      • まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15:25:11
    • W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00:26:35
  • システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00:18:10
    • 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15:16:19
      • イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16:35:19
        • もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05:20:01
      • クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16:55:19
    • 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02:18:39
      • 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20:02:01
  • 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13:45:19
  • もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17:48:34
  • この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00:03:31
    • このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02:07:07
    • 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10:10:05
    • 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10:53:13
    • いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17:29:39
    • 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18:25:07
    • 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20:26:18
    • 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22:34:27
      • 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01:21:29)
    • 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01:09:21
      • なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23:46:13
      • 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09:33:15
  • 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11:39:29
    • こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10:02:07
      • 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09:25:38
    • どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02:08:36
    • 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03:00:45)
  • スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00:18:26
  • スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10:28:51)
    • 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10:49:04)
      • 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00:42:35)
    • 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19:01:50)
    • 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02:03:29)
  • 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17:33:43)
    • 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19:56:53)
      • ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20:14:18)
        • 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20:17:51)
          • 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14:27:39)
            • 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16:12:20)
              • メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22:00:22)
    • 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13:07:21)
      • 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10:22:30)
        • 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10:46:50)
      • ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11:32:49)
  • 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02:09:47)
    • パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08:49:15)
    • 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14:17:46)
  • コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16:31:05)
    • BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13:07:08)
      • 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13:13:02)
      • やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23:32:17)
      • 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20:10:02)
        • 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20:23:33)
  • とりあえず今回のオデュッセウスには翁役に立ったよ。 - 名無しさん (2020-03-16 02:49:47)
  • 短期運用している方に質問、等倍相手の使用感について教えてください。バビロニアピックアップで来てくれたので短期運用を想定してパーティ構築したいものの等倍相手の信頼度がわからないのでコマンドコードや金フォウの投入について悩んでいます。 - 名無しさん (2020-03-18 11:55:28)

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案3

その他,性能議論

  • 敵全体の即死耐性ダウン200%は凄いな。金エネ確定狙えるようになったのも大きいがこれからの即死運用自体も大きく変えそう - 名無しさん (2023-04-19 20:44:50)
  • この強化はおっきーな。翁だけに! - 名無しさん (2023-04-19 21:29:56)
    • 首を出せ - 名無しさん (2023-04-20 09:14:26)
      • ゴーン…ゴーン… - 名無しさん (2023-04-20 23:05:46)
  • 金確殺マジ?つぇぇ - 名無しさん (2023-04-19 21:49:14)
  • いい強化だけど言うほど強いかな?瞬間火力は据え置きだし、実質ダメージだけの宝具をなんとかして欲しかった。 - 名無しさん (2023-04-19 22:15:22)
    • 宝具連射のハードルは下がったし、Wコヤン想定での最大火力は上がってるからしゃーない - 名無しさん (2023-04-19 22:51:47)
      • 特攻無しでも火力は高いほうだしな。即死は相変わらず鯖などのボスクラスには効かないものの使い勝手があがるようになったんだからこれ以上を求めても仕方ない気がする。 - 名無しさん (2023-04-19 22:58:13)
      • まあ、あとテスカくらいバフが盛られた単体出ん限り、翁よりATKに特化殺なんてまず出ないし。逆に言えば殺はどんだけATK終わってんだって話だが。 - 名無しさん (2023-04-19 23:34:10)
    • まあ順番的に次は宝具だろうし。次のPU(来年)の時ぐらいにはくるんじゃないの。 - 名無しさん (2023-04-19 22:57:09)
    • 良い強化なだけで元が弱すぎてね……ブラダマンテと違ってちゃんと強化する気があってありがとうではある - 名無しさん (2023-04-20 01:00:57)
    • 即死に関してはホワイトデーイベントの1W単体高HPのノッブを確殺できてた実績が丁度あったところだしNPチャージも含めて変則の敵次第では使える幅が広がったのはいいのでは - 名無しさん (2023-04-20 04:25:47)
    • 殺はatk11288より高い鯖が出ないことが確定してるから、そんなアタック弱々なクラスで魔力放出3Tあるのは殺クラスとしてはかなり強い。他のクラスと比較したら火力物足りないかもね。 - 名無しさん (2023-04-20 15:16:16)
  • 3Tってのがいいね。呪腕さんに確殺させられるのも面白い、DR50までいける。シナジーとか色々考えてるんだなぁ - 名無しさん (2023-04-19 23:36:17)
  • 色バフは外から貰えるからそこを盛ってもって気はするがNP30も付くし使いやすくはなるか。即死がかなり入りやすくなるけどそっちはニトリンボがちょっと強すぎるな - 名無しさん (2023-04-20 01:20:44)
    • ニトha - 名無しさん (2023-04-20 07:39:32)
      • ミス ニトは即死率低いしリンボもDR50が限界だからDR20視野に入る翁は一つ抜けてると思うよ - 名無しさん (2023-04-20 07:40:56)
        • OC4orOC3+α(境界を視る 等)でDR20確殺だから90++の出番も有りそうだね - 名無しさん (2023-04-20 19:06:54)
  • たまに単騎で遊んだりするから強化嬉しい - 名無しさん (2023-04-20 14:04:51)
  • バスター3回じゃないのか。50%バフが3Tになるときは3回だと思うてたが - 名無しさん (2023-04-25 09:33:50)
    • 強化で50%3Tはアーサーっていう前例がおるでな - 名無しさん (2023-04-25 18:53:57)
      • アーサーのは当時基準で言えば運営の寵愛受けてる内容だから、前例というより例外 - 名無しさん (2023-04-25 19:12:07)
        • だから例外じゃなく前例だったと言う話じゃねーの? - 名無しさん (2023-04-25 19:18:34)
          • 同じ内容でも今と昔じゃ本質は別物だから違うだろ。シグルドが同じ内容にならんかったのが良い例だろ。 - 名無しさん (2023-04-26 09:51:46)
            • シグルドが例外と言えるんじゃないの?少なくとも今の統計で言えば。 シグルドも3Tにしろヨとか言うならわかるけど あいつだけ贔屓されているみたいな発想になるのが解らん、翁もプーサーも3回にした方が良いと言う事か? - 名無しさん (2023-04-26 10:53:33)
        • 寵愛からは程遠い性能だろあいつ - 名無しさん (2023-04-25 20:06:09)
          • 最初の頃はええやんとか言われてたろんなことも知らん奴が絡んでくるな - 名無しさん (2023-04-26 09:49:10)
            • 実装初日に、既に火力も回転率も特攻出現率も低いとかで、直感の強化とか宝具強化の話になっていた筈だが・・・ それまで登場した巨大&槍の敵を調べて少なすぎたので等倍の巨大エネミーに使う場合とか書き込んだ記憶がある - 名無しさん (2023-04-26 10:51:46)
            • ここかどうか忘れたけどNP獲得量じゃなくてNP獲得にしろよって書き込んだ記憶があるなぁ。翁がそうなってくれてよかった。 - 名無しさん (2023-04-26 18:17:41)
            • ちょっと知らない国の話なので絡んで来ないでください - 名無しさん (2023-04-26 20:08:55)
              • 今回のモーさんの強化で俺の方が正しかったこと証明されちゃったんで、知らない国から来たのはあなたの方でしたね!さっさと外国に帰ってくださいね(笑) - 名無しさん (2023-05-05 19:05:02)
                • ?????何がどう正しくて何が証明されたのか説明してくれない???ヤバすぎて皆にきもがられてるよ???? - 名無しさん (2023-05-06 13:13:10)
            • 最初の頃のログあるんで見てきて自分の認識のずれを確認してほしい - 名無しさん (2023-04-28 10:14:05)
        • これが認知の歪みか…… - 名無しさん (2023-04-26 06:10:11)
      • 寵愛云々は置いておいて、B3枚持ちでBバフ3ターン化に加え即死率が2倍、NP30まで付いてくる強化自体はかなり破格の内容とは言えると思うよ。今までは90++の周回なんて視野に入らなかったわけだし - 名無しさん (2023-04-26 12:24:03)
        • 最近のFGOは雑にNP獲得つけるの多かったけど、それだけじゃなくて即死方向強化してくれてグランドアサシンの面目躍如になったのは素晴らしい。個人的にはFGO良強化5本指に入る。(他は剣アルトリア全部バスター、ヘラクレスガッツ付与回数、エミヤ宝具色変更あたり)90++採用も視野に入ったし、現行ガチャでどうしてもおすすめ一種類に絞れっていわれたら、ドラコーティアマト見送って山の翁挙げるレベル - 名無しさん (2023-04-28 01:02:42)
          • どう考えてもそれはない - 名無しさん (2023-05-03 23:27:00)
          • いやそれはない、初心者に罠仕込んでるだけや - 名無しさん (2023-05-04 15:30:53)
          • 別に論外レベルがギリギリ採用圏内に滑り込んだだけでそこまで大した強化でもないし、ティアマト重ねた方が100倍強い - 名無しさん (2023-05-06 13:28:48)
      • あらら、早い段階で証明されちゃいましたね。「贔屓とか意味わからん」とか頭ハッピーターンな皆さん今回のモーさんの強化で目覚ましてくれました? - 名無しさん (2023-05-05 19:02:45)
        • ? - 名無しさん (2023-05-05 19:33:26)
        • かわいそう過ぎて忖度してもらったことを寵愛や贔屓とは言わんだろ……っていうか翁のページでやるこっちゃないわ - 名無しさん (2023-05-05 21:04:17)
        • 可愛がってはもらっても結局使える性能にしてもらえたわけではないあたり愛人契約みたいな寵愛だな…アーサーとモードレッドの関係性を思うと皮肉な対比やね - 名無しさん (2023-05-05 22:23:24)
        • 何言ってるのかよくわからないけど、ひょとして3回か3Tしか目に入ってないの?? - 名無しさん (2023-05-06 13:16:50)
  • ひとまずは1枚で十分仕事できるというのも優しい…まあ引けてないんだけど!夏と周年のための貯蓄ちょっと崩すか本気で悩んでる - 名無しさん (2023-04-30 09:28:50)
  • 宝具強化で即死率が200~300になれば更にいいな - 名無しさん (2023-04-30 16:49:36)
    • DR20勢確定即死は欲しいわな - 名無しさん (2023-04-30 19:23:51)
  • B50%3Tがシンプルにクソ強い。あまり相性良くなかったWコヤンのCT短縮もこれで活かせるようになったし、たった一回でここまであらゆる面が噛み合う強化は本当に珍しい - 名無しさん (2023-05-02 14:28:35)
    • s1のB30%3Tあるからこんな強化絶対来ないと思ってたんだがな。 - 名無しさん (2023-05-02 16:24:28)
      • 三騎士だったらATK12000超えてたところ、低ATKの殺クラスのためにATK11848。更にATK0.9倍補正のせいでATKが10663しかなかったから、B30(3T)とか実質10%(3T)バフみたいなもんだったから…火力インフレしてサポ能力皆無の翁は流石にこれくらいしないと、ってところはある - 名無しさん (2023-05-02 17:25:28)
        • 何が酷いってこれでも殺のATKとしては酒呑に次ぐほぼトップな事実。ちなみにスキル1はガッツ中常時発動だから切れない限りはいちお5Tだよ - 名無しさん (2023-05-02 20:23:41)
          • もっと酷いのが酒呑童子を超えるATKのアサシンは今後ともまず出ないという事実。アサシンクラスは、筋力、敏捷、魔力のパラメーター設定が全部EXランク、かつATK偏重型の物理型で漸くATK12543………そこから0.9倍補正あるからATK11288。つまり、アサシンはATK12543(11288)を超える鯖は絶対に登場しないし、ATK12000(10800)を超えるキャラすらハードル高すぎてまずあり得ないという。 - 名無しさん (2023-05-04 13:42:22)
            • 遅レスだがなんで酒呑のatk越える殺こないと断言できるの? - 名無しさん (2023-05-23 02:13:57)
  • 境界にてにBバフ付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-04 01:00:06)
  • 90++周回に起用できるようになって良い強化もらったね - 名無しさん (2023-05-06 08:44:12)
    • なんなら特攻礼装なしで6積み周回できるのがイベ特攻100%あるドラコー以外だと翁くらいしかいないという - 名無しさん (2023-05-06 15:46:25)
      • 翁で6積みってどうやるの? 火力かNPのどっちか足りなくなりそうな気が - 名無しさん (2023-05-06 16:03:55)
      • なんでこの性能で翁だけいけると思ったんだ? - 名無しさん (2023-05-06 16:30:23)
      • どういう計算? - 名無しさん (2023-05-06 17:11:00)
      • 翁が完全体ならテスカWオベロンで可能らしい。ただそれは有利2倍で3T最大火力だせる翁だから出来る芸当で他だと完全体でも火力かNP足りないみたい - 名無しさん (2023-05-06 17:35:06)
        • その編成で天地人不利の1w57万どう突破するんだ? - 名無しさん (2023-05-06 17:41:12)
          • マスター礼装の決戦バフまで切れば最低57万は出るってさ。某サイトで計算してる人いて何より完全体所持者が実際画像付き編成例あげてたから間違いない - 名無しさん (2023-05-06 18:03:39)
            • うーん、オベロンS1両方使えるムーブできる? ちょっとよくわからん - 名無しさん (2023-05-06 18:29:56)
            • 横 計算してみると(15223+1000+1000)*0.9*0.23*10*1.5*(1+0.3+0.5)*(1+0.2+0.2+0.2+0.2)*(1+0.3+0.2)*2*0.9=467820 じゃない?(因みにlv120の宝具5に金銀フォウ完積み) - 名無しさん (2023-05-06 19:07:33)
              • ここから乱数最大で1.1倍しても514602でどう考えても足りない気がするんだけど、バフとかの計算間違ってる? - 名無しさん (2023-05-06 20:11:29)
                • グレートマザーLv100持たせれば乱数平均なら行けそう? 最低57万はわからんけど - 名無しさん (2023-05-06 20:17:16)
              • 横からだが翁はイベ特効が30%乗ってるのとテスカのクラススキルでマスターバフが10%増し、ATK型礼装のレベルMAXで+2000するといけるっぽいぞ - 名無しさん (2023-05-06 20:49:08)
        • 完全体でいいならえっちゃんテスカ水着スカディオベロンでも届かんか? - 名無しさん (2023-05-06 19:39:40)
          • リチャ20くらいだからオベ70足しても10足りないかと思われ - 名無しさん (2023-05-06 19:59:05)
            • テスカ宝具で10%でピッタリよ - 名無しさん (2023-05-06 20:04:42)
            • むしろテスカが10%たりないか、AP20+自前50+オベロン20までだし。えっちゃんは計算上ダメージもNPも足りる - 名無しさん (2023-05-06 20:08:20)
              • テスカ宝具の10配布忘れてたけど結局テスカが足りないのか、特攻刺さるのに惜しいな - 名無しさん (2023-05-06 20:13:04)
        • 今回翁は30%だけどイベ特攻のってるからな。そこにテスカ、オベ、決戦の諸々のバフ+6積みなら絆稼ぎでフォウムズ+2000とすると確かにいけそう - 名無しさん (2023-05-06 20:27:30)
          • ああそれがあったか、だとすればヴラドあたりも行けそう? 術トリア宝具も使えるし - 名無しさん (2023-05-06 20:57:58)
            • 多分無理かな。同じ30%特攻ある完全体金時ですら1w抜けないからそもそも狂じゃ厳しいと思う - 名無しさん (2023-05-06 21:35:54)
              • 金時は1w天地人不利、S3なしオベロンや光コヤンより術トリアのほうがバフ量多い、ガッツ持ちはテスカの横バフが二重になるってあたり今回はアド多い気がするんだわ - 名無しさん (2023-05-06 22:38:23)
                • あくまでツール計算だけどその構成だと決戦込みで1wはギリ行けそうだけど、宝具バフ少なすゃないぎて3wで100万超えるの無理じ? - 名無しさん (2023-05-06 23:38:55)
                  • テスカ術トリアオベロンじゃなくW術トリアテスカで合計宝具4回になるけどW術トリアがスタメンなら片方はサポ宝具使えるからどうかな、1wバフ量高いから決戦バフも残せるし - 名無しさん (2023-05-07 02:00:36)
  • 推しを周回に起用できるのがこんなにモチベに響くとは思わなかったぜ… - 名無しさん (2023-05-07 16:44:43)
  • 自身でBサポ1人分のバフあるから光コヤンに依存しなくて良いのが偉い(勿論Wコヤンでも強いが)ポカポカシステムでも十分火力出るし、今回のWオベロンみたいな尖った編成もイケるから思った以上に自由度が高い - 名無しさん (2023-05-07 21:09:49)
  • 3tに伸びて連打にも使いやすくなったしWコヤンだと再使用で重なるしで本当強くなった - 名無しさん (2023-05-09 22:00:30)
  • 凍土の試練とかでサポート鯖として引っ張ってこられる翁 - 名無しさん (2023-06-10 12:35:57)
  • 即死運用で頭角を現してきたな。まぁ全体200%は明らかにぶっ飛んでるもんなぁ - 名無しさん (2023-06-13 00:33:35)
  • スケルトンハントは即死が通りやすいからとても助かる - 名無しさん (2023-09-01 21:07:49)
  • 相変わらず戦線で大活躍してるわ。タフさがヤバい、聖杯入れてないから火力は若干気になるけどそれでも鬼神のように敵をぶった斬ってなおかつ生き残る、バーゲストや兄貴にゲオ先生と絆ヘラと同じくらい頼もしい元冠位は伊達じゃない - 名無しさん (2023-10-27 12:34:59)

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      • 絆礼装ページの取り込み
  • 性能

※1
試しにATK・HPで表記
最終的にはHP・ATKの順で表記する可能性が高い
HP・ATK:パーティ編成, マテリアル>ステータス, マテリアル>ソート
ATK・HP:マテリアル>画像, 公式サイト>画像

※2
英霊結晶による強化値を追加

※3
「隠しステータス」または「内部データ」にすると、情報が公開されたときに名称を変える必要有り
「詳細情報」にしておくのが無難?

※4
英語表記が既に浸透しているが、基本的にゲーム内での表記
「ダメージ時」よりは「ヒット毎」の方が合っているが、ゲーム内表記の「被ダメージ時」に合わせて

※5
「サーヴァント, 人型」も記載

※6
具体的な数値を追加


基本情報

  • 目的
    • レアリティによって横幅がかなり広くなってしまうので、能力値部分を分割
    • 個別ページからすべての情報が参照できるように変更

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      • 「性能」コメント閲覧時に一手間増える
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    • 案1:編集者IPの公開
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    • 案2:コメントアウト処理完了まで、コメントフォームを一時撤去
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    • 案3:コメントが多い時期のみ、コメントフォームを一時撤去
      • 別なページでのコメント投稿頻度が高くなるため、サイト全体でそれに関する話題を禁止することに
    • 案4:連続編集規制をより厳しい設定に変更
      • 編集作業(コメント投稿を除く)の妨げに
    • 案5:コメントログページを担当するログインユーザーの人数を増やす
    • 案6:すべてのページからコメントフォームを撤去し、管理しやすい外部掲示板を用意
    • 案7:すべてのページからコメントフォームを撤去 ※1 「召喚の結果報告」や「性能に関する議論」を見たくないと要望される方が多いです。
      しかしながら、「誹謗中傷・煽り・叩き・暴言・荒らし」に該当しておらず、「ページの内容と明らかに無関係なコメント」という訳でもなければ、コメントアウト処理または編集規制の対象にはできません。
      これらを分けることで、それを見たくない人の目に入らないようにする狙いもあります。

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最終更新:2018年04月16日 11:43