第4幕で追加された概念
さらに迫力あふれる戦闘が行われることができるよう、
スキルに「近距離」と「遠距離」、「物理」、「魔法」特性を付与しキャラクター間の相性の概念が新たに追加されます。
「近距離」「遠距離」:超越マカエル追加時に実装
「物理」「魔法」:超越リウエル追加時に実装
【近距離】と【遠距離】
- 対象の位置まで移動して攻撃を加えるアクションをとるスキルは【近距離】
- 武器や物体、魔法を使用して、遠距離から攻撃を加えるアクションをとるスキルは【遠距離】
例)「超越グレイソウル」の通常攻撃のように、その場から動かず物体を飛ばして、遠距離から攻撃を与える攻撃は「遠距離」に分類されます。
- バフ、HP回復など本人や味方全体に使用するスキルと、敵にダメージを与えない能力、状態異常を与えるデバフ系スキルは区別されません。
関連:超越マカエルは【近距離】スキル攻撃による被ダメージ減少パッシブを持つ
【物理】と【魔法】
- 身体や兵器を利用して直接攻撃したり、武器を利用して攻撃するスキルは【物理】
- 魔法や、魔法で作られた個体または投射体を利用して攻撃するスキルは【魔法】
- ナイト、シーフ、アーチャーが使用するスキルは一般的には【物理】に含まれるが、バフや特殊な効果で攻撃する場合、魔法として扱われる
- ウィザード、ビショップ、サマナーが使用するスキルは一般的には【魔法】だが、一部攻撃は【物理】として扱われることもある
- パラディンは両方の特性を持っているのでスキルやキャラクターの特性によって異なる
- バフ、HP回復など本人や味方全体に対して使用するスキルと、敵にダメージを与えないデバフ、状態異常スキルは区別されない
関連:超越リウエルは【魔法】スキルによる被ダメージ軽減パッシブを持つ。
最終更新:2019年06月04日 10:16