4/20
呉戦でも出てみました。
(23:18:33) 黄忠の「乱れ撃ち改」は凌玉に
4197
のダメージ
爺ぶっ壊れすぎ。
爺ぶっ壊れすぎ。
その前に別の技能で15秒?近く昏倒で倒れっぱなしの所に
通常攻撃で500ずつぐらい連打。
通常攻撃で500ずつぐらい連打。
さらに別の技能で160ずつ気力がどんどん減っていく技能。
この後、範囲が一発飛んでラストこれ。
手のうちようがありませんでした。
4/19
今日の感想
- 移動後即発動はまだ無理っぽい。
盟主のタイミングだとばっちりでも集合遅れ→発動遅れ→アッー!
- 盟主の行動の確認。浄化一発撃ったら下がるぐらいで構わないのでは。
追尾マクロでそこに集合、盟主が後退しても一歩遅れて飲み込まれるとか増える。
- チャットからの情報の取捨選択
東門から来てるって言う奴が結構大きかったかな。まぁあれも集合次第だったかもしれないが。
- 浄化がもう少し欲しい。
混乱しっぱなしが多い。まぁ攻撃出来ているという事か。
- 火力負け問題。正面衝突すると火力負けする。
半壊したら城に戻るか、別の所に合わせた方がいいかもしれない。
(これは連合の主旨に反するかもしれないが・・・)
(これは連合の主旨に反するかもしれないが・・・)
4/18
久々の合戦。
ほとんど生産しかしておらず、部局の方にはほとんど行ってなかった
のですがw、いつの間にか自前で連合組んでみようという話になっていた
そんな訳で。
ぶっつけ本番で。
のですがw、いつの間にか自前で連合組んでみようという話になっていた
そんな訳で。
ぶっつけ本番で。
感想はやっぱりgdgdのきわみともいえるような状態。
ただ、攻撃陣もそこそこいて部局成績はそこそこでしたが、
他の部には迷惑かけたかもしれない。
大分練習がいる。
他の部には迷惑かけたかもしれない。
大分練習がいる。
とりあえず、道のど真ん中でタイミング計るのはまずいと思うところ。
後は、なれというか全体的な動き。
チャット見てやってると遅れがちになるので、
なんか、カンというか、大体こんなもんでっていうのを掴めれば。
って言う所か。
後は、なれというか全体的な動き。
チャット見てやってると遅れがちになるので、
なんか、カンというか、大体こんなもんでっていうのを掴めれば。
って言う所か。
マクロが見慣れていないので、苦戦しましたw
まぁぼちぼち行きたい。
戦法中に壊滅だけは避けたい所だぬ
まぁぼちぼち行きたい。
戦法中に壊滅だけは避けたい所だぬ
3/18
サブで魏蜀戦にちょろっと出てみた。
寝坊して遅刻。
30分ぐらい遅れていったら1陣はすでに終了。
2,3陣も開始から30分ぐらいで終了と、全く一方的なゲームに終始。
寝坊して遅刻。
30分ぐらい遅れていったら1陣はすでに終了。
2,3陣も開始から30分ぐらいで終了と、全く一方的なゲームに終始。
盟主がソロがなんて問題にならないほどの人数差330-500.そのうち放置30
このままでは間違いなく三onオワタ、そんなレベルの差。
1期の頃よりもっと酷いかもしれません。
少なくとも1期はメイン陣は城はそれほど落とされていなかったと思いますし。
このままでは間違いなく三onオワタ、そんなレベルの差。
1期の頃よりもっと酷いかもしれません。
少なくとも1期はメイン陣は城はそれほど落とされていなかったと思いますし。
人が何処まで戻るか分からないが、
なんというか1個人ではもはやどうしようも無い感じです。
魏の人が以前のような熱意がうせた人が多いのも事実で、
これは運営側がなんらかの対策でもしない限りはもうどうにもならないかも知れません。
なんというか1個人ではもはやどうしようも無い感じです。
魏の人が以前のような熱意がうせた人が多いのも事実で、
これは運営側がなんらかの対策でもしない限りはもうどうにもならないかも知れません。
3/7
SS取り忘れ。
全陣門割られて終了。
序盤の出足はいいものの、下がると大部隊に押し寄せられて、
篭城アタックするも死体復帰が長く、ジリ貧。
突撃も各個になり押しつぶされるパターン。
簡単に下がりすぎな気がしないでもない。
序盤の出足はいいものの、下がると大部隊に押し寄せられて、
篭城アタックするも死体復帰が長く、ジリ貧。
突撃も各個になり押しつぶされるパターン。
簡単に下がりすぎな気がしないでもない。
びびらせたもん勝ちが自らびびってる、そんな感じかな。
人数は440人ぐらいだが、放置が50人ぐらいいるので実質400人か。
1陣等は13000から一旦城下がる案内あって、連合が大半城にいるのに、
再起動待ちしてる間に19000になってるとか。
半数が1回死んでるという話になるんだが・・・
人数は440人ぐらいだが、放置が50人ぐらいいるので実質400人か。
1陣等は13000から一旦城下がる案内あって、連合が大半城にいるのに、
再起動待ちしてる間に19000になってるとか。
半数が1回死んでるという話になるんだが・・・
色々とぼろぼろになってきてたのかもだな。
いい時期に終わったかもしれない。
いい時期に終わったかもしれない。
今日で連合は一旦終了で解散。
3期はまだ不明。
うちの方も魏にいるかどうか不明。部曲員のほうもばらばらに動きそう。
3期はまだ不明。
うちの方も魏にいるかどうか不明。部曲員のほうもばらばらに動きそう。
なんにしても、お疲れ様でした。
3/6
イベント戦
1陣 30-15 30位
3陣 SS無し
1陣 30-15 30位
3陣 SS無し
盟主部曲の人が全然いなかったので各自ばらばらに
別の連合に参加した。
別の連合に参加した。
1陣は河畔北
うちはODN-Aの方に。
うちはODN-Aの方に。
最初は増丹でOKとの事で増丹に。
が、人数が360人という事もあり、四方八方敵だらけで
突撃方向がばらばらに。
が、人数が360人という事もあり、四方八方敵だらけで
突撃方向がばらばらに。
人数差もあって壊滅する所も多かったのですが、
一度城に集まって東戦線より反撃開始。
一度城に集まって東戦線より反撃開始。
突撃連合数が少なかったのだが、数が分厚め。
正面突破で押し負けは無かったものの、
後から後から来る突撃がきつい。
正面突破で押し負けは無かったものの、
後から後から来る突撃がきつい。
それでも敵が蘇生しにくい位置で仕留めていたので徐々に押し返す。
南の方は門がやばくなっていたものの、カバーしてくれる所があり、
そこに敵が来るので、囮みたいになっていたのかな。
そのうち東が押し勝って、南に攻撃が移るようになり、
押し引きしてる間に終了。逆転勝ち。
南の方は門がやばくなっていたものの、カバーしてくれる所があり、
そこに敵が来るので、囮みたいになっていたのかな。
そのうち東が押し勝って、南に攻撃が移るようになり、
押し引きしてる間に終了。逆転勝ち。
2陣はもう終わっていて
3陣草原東
全軍南で突撃の応酬をするも、100人差の壁は厚い。
徐々に押されて、最後は一転突破で全壊。
全軍南で突撃の応酬をするも、100人差の壁は厚い。
徐々に押されて、最後は一転突破で全壊。
城からやり直し。
敵が9-4と9-3からちまちま来る以外は
ほとんど待ちに徹していたのだと思う。
500人いるとは思えない突撃の少なさ。
最初は9-4を押し、9-3をフォローして、北に。
最初は不意打ちしようとしてきた連合を撃破。
ほとんど待ちに徹していたのだと思う。
500人いるとは思えない突撃の少なさ。
最初は9-4を押し、9-3をフォローして、北に。
最初は不意打ちしようとしてきた連合を撃破。
その後、9-3を深く狙い打ち。
速化丹で混乱のみ仕様でしたが、一斉発動中の連合に混乱直撃!
全滅させた!
これで同点まで持ち直し。
速化丹で混乱のみ仕様でしたが、一斉発動中の連合に混乱直撃!
全滅させた!
これで同点まで持ち直し。
9-2は押したり引いたりだったが、
こちらも別連合の後詰から8-2中腹にいる連合の塊に速化混乱直撃させる。
直後に火炎柱の凄い音が聞こえた。
こちらは他にも別の敵連合がいて、何とか逃げ切るも被害が。
後は9-2の野営陣前の攻防に終始するも逃げきり勝ち。
こちらも別連合の後詰から8-2中腹にいる連合の塊に速化混乱直撃させる。
直後に火炎柱の凄い音が聞こえた。
こちらは他にも別の敵連合がいて、何とか逃げ切るも被害が。
後は9-2の野営陣前の攻防に終始するも逃げきり勝ち。
今日は2発の混乱で仕事は仕切った予感!
他にも色々あったような気がするが!
やはり勝ちはいいのう。
他にも色々あったような気がするが!
やはり勝ちはいいのう。
追記
速化丹が多いと急場の回復と蘇生が非常に早いっすな。
浄化も秒で飛んでくる。
後、50人連合はやっぱ分厚いね。
この前の会議の話は正解だと思う。
速化丹が多いと急場の回復と蘇生が非常に早いっすな。
浄化も秒で飛んでくる。
後、50人連合はやっぱ分厚いね。
この前の会議の話は正解だと思う。
3/4
1陣 24-16 21位
2陣 0-0 8位
3陣 24-13 13位
2陣 0-0 8位
3陣 24-13 13位
1・2同時開始。
開幕は2陣へ。城を落とす事を主眼において行動。
開幕したら相手の人数が相当少なかったので城へ驀進。
門前に張り付いてひたすら殴り続ける。
後ろから回ってきた連合に隣の連合が轢かれているのを
横目に殴り続けろとの指示が飛び、
そのまま殴るクソ度胸っぷりw
まぁ相手の人数が人数なので徐々に飲み込めたね。
開幕は2陣へ。城を落とす事を主眼において行動。
開幕したら相手の人数が相当少なかったので城へ驀進。
門前に張り付いてひたすら殴り続ける。
後ろから回ってきた連合に隣の連合が轢かれているのを
横目に殴り続けろとの指示が飛び、
そのまま殴るクソ度胸っぷりw
まぁ相手の人数が人数なので徐々に飲み込めたね。
1陣は序盤は人数不足もあって押され気味。
2陣組が合流した後、一気に波状モードで押し込み返し。
敵が少しずつ後退していって、こちらの突撃距離が長くなる
のを上手く修正出来たと思う。
いつもは砦前で踏ん張られていたのだが、今日は純粋に押し込んで相手を壊走させた。
2陣組が合流した後、一気に波状モードで押し込み返し。
敵が少しずつ後退していって、こちらの突撃距離が長くなる
のを上手く修正出来たと思う。
いつもは砦前で踏ん張られていたのだが、今日は純粋に押し込んで相手を壊走させた。
しかしその後がいけない。
ばらばらになって各個撃破される始末。
大分点差つけてたのに結局僅差になる。
まぁそんなこんなで城に帰って最後の突撃待ち。
今回は途中で逆転されずにほぼ全員帰ってきたので、
相手は来ざるを得ず、こちらはじわりとひきつける形。
ばらばらになって各個撃破される始末。
大分点差つけてたのに結局僅差になる。
まぁそんなこんなで城に帰って最後の突撃待ち。
今回は途中で逆転されずにほぼ全員帰ってきたので、
相手は来ざるを得ず、こちらはじわりとひきつける形。
最初は東門に囮気味で来てたようだが、
本命が北からとの事で北に集中して押し返し。
とりあえず逃げきり勝ち。
本命が北からとの事で北に集中して押し返し。
とりあえず逃げきり勝ち。
途中で護りと祝福がナイスなタイミングで入った所に
伏兵1部隊に襲われる。
護りが乗っていたので、被害無し。
直後に別の伏兵に再び襲われるも、
おかわりでこちらも被害なし。
前に壊滅させられたお返しをした!
ひたすら索敵しまくってるくれている戦術さんとかの
我慢が大きく結果出たね。
伏兵1部隊に襲われる。
護りが乗っていたので、被害無し。
直後に別の伏兵に再び襲われるも、
おかわりでこちらも被害なし。
前に壊滅させられたお返しをした!
ひたすら索敵しまくってるくれている戦術さんとかの
我慢が大きく結果出たね。
非常に良かった。
3陣は湿地。
とりあえず採集して投石支援。
いつも治癒を打ち込んでいるのですが、
これはずっとそばにいてくれる党員あってこそ。
どうもありがとうございます!
とりあえず採集して投石支援。
いつも治癒を打ち込んでいるのですが、
これはずっとそばにいてくれる党員あってこそ。
どうもありがとうございます!
護りのおかわりもバンバン入れれて動きも
かなりよくなってきた。後は人数だけだな。
かなりよくなってきた。後は人数だけだな。
3/1
2陣 34-18 10位
3陣 20-16 41位
3陣 20-16 41位
1陣は採集して移動。後に残った人は一時逆転もされるものの踏ん張って逆転勝ち。GJ
2陣は敵が早々に南を突破してきて城門破壊に。
帰還して突撃をしようとしたが、gdgd気味に。
一回目は上手くいかず。
それ以降は味方の攻撃も上手くいって敵を押し返し。
帰還して突撃をしようとしたが、gdgd気味に。
一回目は上手くいかず。
それ以降は味方の攻撃も上手くいって敵を押し返し。
南の開いた関門を主体に押し合い。
北の方から不意打ちを狙う。
索敵が非常にGJだった。伏兵を二回も引っ掛ける。ナイス!
北からの突撃は直撃とは行かず攻撃も分散しがちだったが、
生還率が高くて何度か突撃できた。
スマートでなくてもいいのでこうやって相手を牽制出来るのはいい仕事ですね。
少しずつ戦果を上げていたと思う。
相手が自分の関に引っ込んだのを深追いして壊滅しましたがw
時間がないので別の所に乗っかって突撃して終わり。
北の方から不意打ちを狙う。
索敵が非常にGJだった。伏兵を二回も引っ掛ける。ナイス!
北からの突撃は直撃とは行かず攻撃も分散しがちだったが、
生還率が高くて何度か突撃できた。
スマートでなくてもいいのでこうやって相手を牽制出来るのはいい仕事ですね。
少しずつ戦果を上げていたと思う。
相手が自分の関に引っ込んだのを深追いして壊滅しましたがw
時間がないので別の所に乗っかって突撃して終わり。
3陣は西が崩壊して、東からの援軍も各個撃破される。
城からやり直ししたが、深く待ち気味に構える相手に攻撃が微妙に届ききらず、
蘇生が出来ないので、戦力差が徐々に開いていく上に、
連合が各個撃破されている状態。
最後はフォロー頼むに各個に突撃になっていたのは反省点。
城からやり直ししたが、深く待ち気味に構える相手に攻撃が微妙に届ききらず、
蘇生が出来ないので、戦力差が徐々に開いていく上に、
連合が各個撃破されている状態。
最後はフォロー頼むに各個に突撃になっていたのは反省点。
やはり後詰よろしくって合図してもきっちり合わせるのは至難の業ですね。
改めてそう思いました。
改めてそう思いました。
2/27
3陣 11-8 16位
1陣は20人程で大部隊が増えてきている呉にもきつい人数だった。
開幕こそ轢かれたが、人数の割りに上手くやれたと思う。
無理げーが多かったのは事実だが・・・
まぁなんというか敵の大部隊を見るとどうしても出足が鈍ってる。
反転丹が前で壁作ってやるとかしないとダメなんじゃないだろうか。
開幕こそ轢かれたが、人数の割りに上手くやれたと思う。
無理げーが多かったのは事実だが・・・
まぁなんというか敵の大部隊を見るとどうしても出足が鈍ってる。
反転丹が前で壁作ってやるとかしないとダメなんじゃないだろうか。
これは攻撃力が足りなくて相手の反撃で出ようにも出られない場合にも起こる。
まぁ何処も攻撃力が足りんのだろうかな。
逆転負け。最後は半壊気味で編成中に終わる。
まぁ何処も攻撃力が足りんのだろうかな。
逆転負け。最後は半壊気味で編成中に終わる。
2陣は河畔
敵の連合が少ない割に人数が多く、当ると潰される形。
布陣が奥地で出てくるのを当てていくしかない形。
ちょっと難しい攻め。
呉が相手の場合、攻撃がやはり人数のせいで緩めになるので、やばいと思ったら
来ないのが特徴。蜀だとまだくんのかよ、なんだけども。
お互いアップアップしながら戦ってるんだろうなと思う。
敵の連合が少ない割に人数が多く、当ると潰される形。
布陣が奥地で出てくるのを当てていくしかない形。
ちょっと難しい攻め。
呉が相手の場合、攻撃がやはり人数のせいで緩めになるので、やばいと思ったら
来ないのが特徴。蜀だとまだくんのかよ、なんだけども。
お互いアップアップしながら戦ってるんだろうなと思う。
最後の方で、こっちが壊滅気味で向こうが深めに来た所を
一挙に潰して逃げきり勝ち。
一挙に潰して逃げきり勝ち。
3陣は湿地
序盤押されたが、投石パワーで徐々に押して押して押して終了。
ぎりぎり勝ち。南から進攻していたようだが、一進一退だったようだ。
序盤押されたが、投石パワーで徐々に押して押して押して終了。
ぎりぎり勝ち。南から進攻していたようだが、一進一退だったようだ。
まぁ魏と呉の戦力は今の所本当に五分だな。
蜀がかなり抜けた感じ。何処までフォローできるだろうか。
小粒の連合がもう少し減って再編掛かればもうちょい有利に戦えそうな気がする。
偵察ともいえないソロや、コバンザメを上手く出来ない単独徒党も増えた。
後、1,2戦しかないのでまじめに編成するか、第3期スケジュールが出だしてからやるのか
どうなんだろうかな。
蜀がかなり抜けた感じ。何処までフォローできるだろうか。
小粒の連合がもう少し減って再編掛かればもうちょい有利に戦えそうな気がする。
偵察ともいえないソロや、コバンザメを上手く出来ない単独徒党も増えた。
後、1,2戦しかないのでまじめに編成するか、第3期スケジュールが出だしてからやるのか
どうなんだろうかな。
2/27
長々と書いたが・・・
要は、魏の長所でもある脳筋、
考えたら負けるような気がするってのをなくさない。
いけると思ったら、行け。
考えるな、感じろ。
考えたら負けるような気がするってのをなくさない。
いけると思ったら、行け。
考えるな、感じろ。
順番待ち?
シラネ
俺達が全て倒せば敵いなくなるからいいじゃんか。
いい敵は俺の点数になった敵だけだ。
いつでも何処でも先制攻撃。
シラネ
俺達が全て倒せば敵いなくなるからいいじゃんか。
いい敵は俺の点数になった敵だけだ。
いつでも何処でも先制攻撃。
これでいいのではw
原点である、考えすぎたら負けるような気がする。
これを思い出してもいいかもしれない。
原点である、考えすぎたら負けるような気がする。
これを思い出してもいいかもしれない。
短所を見るのは悪い癖。
そして直そうと思ってもなかなか直らない。
嫌がる奴は拒否反応も出る。
それならば長所をひたすら伸ばせばよい。
壊滅してもいい、全部倒せ。
こっちのがまだいいんじゃないのかな
そして直そうと思ってもなかなか直らない。
嫌がる奴は拒否反応も出る。
それならば長所をひたすら伸ばせばよい。
壊滅してもいい、全部倒せ。
こっちのがまだいいんじゃないのかな
2/26
愚痴言っててもしょうがないので。
1.順番待ち気味の突撃を減らす。
タイミングを計り合ったりしない。計ると半歩ずれている。
敵が居なかったりとか。後退ほぼ済みだったりとか。
いけると思ったり、味方がやばいと思ったなら即いく。
タイミングを計り合ったりしない。計ると半歩ずれている。
敵が居なかったりとか。後退ほぼ済みだったりとか。
いけると思ったり、味方がやばいと思ったなら即いく。
2.待ちについての課題
基本的には攻め手有利の仕様。
順番待ちしてると、大部隊で一発目に合わされた時、
瞬時に溶かされて、待ちの部隊までついでで轢かれたりする。
行ける時に行ってしまった方がいいのかなと思う。
待ちに十分な戦力を回せるほど戦力余裕がなくなってきていると感じる。
基本的には攻め手有利の仕様。
順番待ちしてると、大部隊で一発目に合わされた時、
瞬時に溶かされて、待ちの部隊までついでで轢かれたりする。
行ける時に行ってしまった方がいいのかなと思う。
待ちに十分な戦力を回せるほど戦力余裕がなくなってきていると感じる。
3.全軍後退の合図
若干早い感じがしないでもない。
自分達の連合が壊滅したら下がろう合図になってないか?
まだ戦ってる連合がいそうならそこが無駄死にするだけになる。
こりゃダメだって思う位味方が壊滅するまで戦った方が良いのではと思う。
壊滅しても城合流で同じだし、
素直に城待機できない輩が増えて来ているので、こっちの方が良いと思う。
大量に殴ってる奴がいるであろう門をソロで殴りに行ったり、
投石待ち構えてるのが分かっても全然下がろうとしないで死んでいるのを見ると
こりゃ下手に待機も出来ないなと思ったね。
若干早い感じがしないでもない。
自分達の連合が壊滅したら下がろう合図になってないか?
まだ戦ってる連合がいそうならそこが無駄死にするだけになる。
こりゃダメだって思う位味方が壊滅するまで戦った方が良いのではと思う。
壊滅しても城合流で同じだし、
素直に城待機できない輩が増えて来ているので、こっちの方が良いと思う。
大量に殴ってる奴がいるであろう門をソロで殴りに行ったり、
投石待ち構えてるのが分かっても全然下がろうとしないで死んでいるのを見ると
こりゃ下手に待機も出来ないなと思ったね。
勝利の影にいた気の緩みが激しい。少数でも多数潰せるという甘い認識が残ってる。
相手を甘く見すぎなんだろう。連合員でもそんじょそこらのPPと大差ないレベルにまで
退化している奴も多い。
残念ながら、こういった輩は絶望的なレベルまでぼろぼろにならないと気がつかないし、
即諦めたり、文句言うだけになる事が多いので、今のうちに気がつく奴だけ集めておいて
負け戦でも十分戦える組織を作って置くのがベスト。
相手を甘く見すぎなんだろう。連合員でもそんじょそこらのPPと大差ないレベルにまで
退化している奴も多い。
残念ながら、こういった輩は絶望的なレベルまでぼろぼろにならないと気がつかないし、
即諦めたり、文句言うだけになる事が多いので、今のうちに気がつく奴だけ集めておいて
負け戦でも十分戦える組織を作って置くのがベスト。
4.戦線の情報
ようは偵察の質だが。
敵の突撃が来ましたってのは相変わらず多い。
ただ、動画とか見ても思うが、大半は既に戦法完了してから突撃行きます発言とかもしばしば。
ようはワンテンポ遅い。これは以前からあったし、
最初から偵察しようとか随時早めの報告をと思ってない限りは直らない。
ようは偵察の質だが。
敵の突撃が来ましたってのは相変わらず多い。
ただ、動画とか見ても思うが、大半は既に戦法完了してから突撃行きます発言とかもしばしば。
ようはワンテンポ遅い。これは以前からあったし、
最初から偵察しようとか随時早めの報告をと思ってない限りは直らない。
まぁなんというか情報をあてにするのはそういう意識が高めの各盟主かその信頼の強い奴。
個人的に信頼出来る偵察。このぐらいを中心に考えておいていいと思われる。
個人的な所では○羅井氏なんかは抜群に優秀。
マークすべき人、連合を良く調査している。
個人的に信頼出来る偵察。このぐらいを中心に考えておいていいと思われる。
個人的な所では○羅井氏なんかは抜群に優秀。
マークすべき人、連合を良く調査している。
とはいっても、最終的には己の判断になる。
行けると思ったときは行っても良いのではと思う。
行けると思ったときは行っても良いのではと思う。
5.当り負け・突撃の意識・撤退の意識
こないだの呉戦10-どおりでの戦いではうちの連合の突撃が一度見えたが、
最前線まで来て動画に映っていたのはわずか10人程度。
敵が居なくて早めに引いたってのもあるかもしれないが。
こないだの呉戦10-どおりでの戦いではうちの連合の突撃が一度見えたが、
最前線まで来て動画に映っていたのはわずか10人程度。
敵が居なくて早めに引いたってのもあるかもしれないが。
初回の敵一掃チャンスの場面をもう一度見てみたい所。
かなり出足が鈍いような感じがする。
かなり出足が鈍いような感じがする。
後退の方は、メンバーが固定気味になってきたのもあって、それなりに。
たまに酷い時もあるけど目を瞑れる範囲だと思われる。
当り負けは回復札連発とか浄化薬連発をもっと徹底してもらうのもいいかもしれない。
後、敵が大部隊で一方的な轢き殺し戦術を取ってきているので、
30人程度で勝つのは純粋に難しいかもしれない。
たまに酷い時もあるけど目を瞑れる範囲だと思われる。
当り負けは回復札連発とか浄化薬連発をもっと徹底してもらうのもいいかもしれない。
後、敵が大部隊で一方的な轢き殺し戦術を取ってきているので、
30人程度で勝つのは純粋に難しいかもしれない。
後詰をするにはちょい人数が足りなくなってきているとも取れる。
また成績が上がりきらないのもあって、野良の集まりが悪くなるのもある。
ここらで一度見直したい。
いける時に行く、30人×2の60人部隊で一掃していく。
60人いれば護りのおかわりも随分生きる。
今は30人で行って15人程度は速攻で後退して15人で護りおかわりしても壊滅。
だから即逃げして・・・後ろから火炎柱投げつけられて結局半壊、後退という流れ。
また成績が上がりきらないのもあって、野良の集まりが悪くなるのもある。
ここらで一度見直したい。
いける時に行く、30人×2の60人部隊で一掃していく。
60人いれば護りのおかわりも随分生きる。
今は30人で行って15人程度は速攻で後退して15人で護りおかわりしても壊滅。
だから即逃げして・・・後ろから火炎柱投げつけられて結局半壊、後退という流れ。
増丹は早めに下がり気味で味方が後退してくる所に護りおかわりで火炎柱に耐えられる数を
増やしたい。
攻撃の方は、敵が主目的以外に居る場合は討ち死に覚悟で突っ込むのも已む無し。
しかし敵が明らかに見えないのならとっとと下がる。
増やしたい。
攻撃の方は、敵が主目的以外に居る場合は討ち死に覚悟で突っ込むのも已む無し。
しかし敵が明らかに見えないのならとっとと下がる。
どこまで認識付けれるか・・・
制覇戦でやるのか(イベント戦はもう完全にお遊びの所も多い)
後、3戦ほどしかないが、その後の移籍可能期間を考えると真剣にやる意味は・・?
てのもあって、力が入り難いのもある。
制覇戦でやるのか(イベント戦はもう完全にお遊びの所も多い)
後、3戦ほどしかないが、その後の移籍可能期間を考えると真剣にやる意味は・・?
てのもあって、力が入り難いのもある。
火曜の交流部曲戦で各連合同士で激突してみたいのもありますね。
大きな練習になるんじゃないのかもとも思います。
大きな練習になるんじゃないのかもとも思います。
2/25
これはしばらく勝てなくなるなと思いました。
波状するのはいいが、待ちをやってると出る問題が大きい。
待ちきれずにポーンと飛び出て大群にむさぼり食われる所。
波状するのはいいが、待ちをやってると出る問題が大きい。
待ちきれずにポーンと飛び出て大群にむさぼり食われる所。
そこにあわせていけばまだましだが、
予期していないのもあるのか、いける所がないと無駄死に。
気づけば味方はかなり少数でいかざるを得ないか、いけないという状態に。
予期していないのもあるのか、いける所がないと無駄死に。
気づけば味方はかなり少数でいかざるを得ないか、いけないという状態に。
また、以前は少なかった少数徒党の増加。
大群が殴ってるであろう門に殴りにいって秒殺される人の増加。
昔はもっと統率されてたのですが、
勝利の緩みがだんだんと酷くなってきてます。
これを直すのは至難の業。
気づいた頃には手遅れですし。
気づかない奴はもう本当にだめな感じになるまで忠告とか聞く耳持たないし。
(だからこそ気づかないのであるけども)
大群が殴ってるであろう門に殴りにいって秒殺される人の増加。
昔はもっと統率されてたのですが、
勝利の緩みがだんだんと酷くなってきてます。
これを直すのは至難の業。
気づいた頃には手遅れですし。
気づかない奴はもう本当にだめな感じになるまで忠告とか聞く耳持たないし。
(だからこそ気づかないのであるけども)
2陣は門内アタックしようが門外アタックしようが無理でした。
門内アタックはそれなりに戦果上げてたが、
敵の蘇生が多くて結局はジリ貧にしかならなかった。
思い切って城狙っても良かったかもだが。
ぶっちゃけ無理だと思った。
1陣集中で突破狙うべきなんだろうね。
門内アタックはそれなりに戦果上げてたが、
敵の蘇生が多くて結局はジリ貧にしかならなかった。
思い切って城狙っても良かったかもだが。
ぶっちゃけ無理だと思った。
1陣集中で突破狙うべきなんだろうね。
1陣は結局押され負け。
門内で壊滅が多かったのもある。
敵の数が多くて調子に乗って突っ込まれるのがどうにもならない。
門内で壊滅が多かったのもある。
敵の数が多くて調子に乗って突っ込まれるのがどうにもならない。
3陣はそのままお遊び突撃モード。
壊滅多し。
壊滅多し。
うーん。まぁ衰退の兆候が酷くなったというべきか。
といってもショックというよりそろそろ潮時かというのが強い。
といってもショックというよりそろそろ潮時かというのが強い。
最近は明らかな2pcの動かない人20人を除くと常時400人割っている。
人数差はいかんともしがたく。
相手が同じ事をやり始めると手の打ちようがない。
人数差対策が出来ないか、相手の熟練者が一方的に休止しまくっていくとかしない限り
はどうにもならないね。
人数差はいかんともしがたく。
相手が同じ事をやり始めると手の打ちようがない。
人数差対策が出来ないか、相手の熟練者が一方的に休止しまくっていくとかしない限り
はどうにもならないね。
2/25
昨日、疑問事項だった一つについて知識を得る事が出来た。
治癒の光のレベル別回復量だ。
参だと110ぐらいなんだが、大体参100、四200、伍300ぐらいのイメージで間違いない。
(伍は何も無しだと260ぐらい、効能強化付きで340前後まで行くと思われる)
昨日、疑問事項だった一つについて知識を得る事が出来た。
治癒の光のレベル別回復量だ。
参だと110ぐらいなんだが、大体参100、四200、伍300ぐらいのイメージで間違いない。
(伍は何も無しだと260ぐらい、効能強化付きで340前後まで行くと思われる)
ようは最低四は無いとあまり使い物にならないという事です。
呪詛の時代であれば、DOTをこれでも維持でき、浄化してればダメージ源を消せたのですが。
呪詛の時代であれば、DOTをこれでも維持でき、浄化してればダメージ源を消せたのですが。
今は大人数の圧倒的火力で粉砕していく形が多いので持続回復は苦しい。
部曲戦では大錬丹系が再生系より優先されがちなのと同じ理由ですね。
部曲戦では大錬丹系が再生系より優先されがちなのと同じ理由ですね。
そんな訳で合戦でも護り+治癒ではなくて、護り+速化にしたいと考える。
後詰行動が増えているので、速化2、3発を開幕蘇生に使い、反転+混乱を速化で叩き込み、
残りは普通に回復に回ってもらう。
3発×5で15人復活させる事が出来、衛生兵の人数不足を補う事が可能。
もしくは激突時の瞬間致死ダメージも瞬時に回復しやすい。
護り1枚だと負荷が大きいが、十分こなせると思う。(今まではそうでしたし)
後詰行動が増えているので、速化2、3発を開幕蘇生に使い、反転+混乱を速化で叩き込み、
残りは普通に回復に回ってもらう。
3発×5で15人復活させる事が出来、衛生兵の人数不足を補う事が可能。
もしくは激突時の瞬間致死ダメージも瞬時に回復しやすい。
護り1枚だと負荷が大きいが、十分こなせると思う。(今まではそうでしたし)
といっても護りは特に重要視したい。
後、おかわりも。
早めに後退気味にして、味方が帰ってくるときにおかわりをすると被害が軽減出来そうだ。
後退中の適当火炎柱で無駄な死亡者を出すのを減らせる。
(この逃走中に火炎柱だけで半壊してしまうのが妙に腹が立つ。抑えられる失点ですからね)
まぁこれも逃げ遅れると、氷雪の餌食になるので注意がいるんだが。
後、味方が少ないと護り伍をおかわりしても無意味になるので即時逃げた方がいいってのもある。
増丹組は少々下がり気味に布陣していた方がいいね。
混乱は速化組に任せて支援オンリーの方がよさげ。
後、おかわりも。
早めに後退気味にして、味方が帰ってくるときにおかわりをすると被害が軽減出来そうだ。
後退中の適当火炎柱で無駄な死亡者を出すのを減らせる。
(この逃走中に火炎柱だけで半壊してしまうのが妙に腹が立つ。抑えられる失点ですからね)
まぁこれも逃げ遅れると、氷雪の餌食になるので注意がいるんだが。
後、味方が少ないと護り伍をおかわりしても無意味になるので即時逃げた方がいいってのもある。
増丹組は少々下がり気味に布陣していた方がいいね。
混乱は速化組に任せて支援オンリーの方がよさげ。
2/22
1陣 67-32 6位
1陣は開幕直後に採集場狙うよって言ってた盟主の判断が直撃。
相手の大部隊に奇襲成功。
といっても出足が遅くて敵を半数ぐらい残す事になってしまった。
全滅いけたと思うぐらいまともに直撃したんだけどもねぇ
相手の大部隊に奇襲成功。
といっても出足が遅くて敵を半数ぐらい残す事になってしまった。
全滅いけたと思うぐらいまともに直撃したんだけどもねぇ
その後、優勢のまま
10-の道で戦闘。押し気味だったんだが、
後退していく相手との戦闘位置を読みきれてない所が多い。
突撃が長距離になって、戻れない所に突撃を重ねられ、蘇生も出来ない状態に。
その後、裏に回られて、奇襲壊滅。
奇襲は報告も何度も上がっていたんだが、半壊で手が出ず。
10-の道で戦闘。押し気味だったんだが、
後退していく相手との戦闘位置を読みきれてない所が多い。
突撃が長距離になって、戻れない所に突撃を重ねられ、蘇生も出来ない状態に。
その後、裏に回られて、奇襲壊滅。
奇襲は報告も何度も上がっていたんだが、半壊で手が出ず。
城に戻って戦うも、川辺りにいるとの報告で戦闘してたが、
徐々に後退していく呉に引っ張り出されて戦力を削られる戦闘が続く。
それがしばらく続いた後に、ワーッと大群で一気に押されるのだ。
蜀戦も同じだが、これが炸裂すると戦果が一気に動く。
戦闘位置の報告および判断がないのが辛い所だろうな。
今日は最後は押し込まれまくった所をなんとか逃げきりといった所。
徐々に後退していく呉に引っ張り出されて戦力を削られる戦闘が続く。
それがしばらく続いた後に、ワーッと大群で一気に押されるのだ。
蜀戦も同じだが、これが炸裂すると戦果が一気に動く。
戦闘位置の報告および判断がないのが辛い所だろうな。
今日は最後は押し込まれまくった所をなんとか逃げきりといった所。
最初の貯金が効いたものの、敵の盟主群の方が2枚ぐらい上手っぽい。
これからも大分苦戦しそうだ。
これからも大分苦戦しそうだ。
そんで3陣
盟主部曲の人が落とせといったので落とす!
という事になったらしい!
で落とした!
何か問題あれば、やれといわれたって事になるらしい!
じゃ、そういうことで。
盟主部曲の人が落とせといったので落とす!
という事になったらしい!
で落とした!
何か問題あれば、やれといわれたって事になるらしい!
じゃ、そういうことで。
で、2陣に入って突撃2回して終わり。
2陣は完敗。
なんていうか、スマートに行き過ぎてるのか、戦闘位置のずれが分からない所が多い。
これで戦線伸ばされるなりして、不利になっている。
また、乱戦なるとすぐ逃げる人が増えてきた。
せめて回復してやらないと、その人たちが死んで半壊で身動きとれずになる。
2陣は完敗。
なんていうか、スマートに行き過ぎてるのか、戦闘位置のずれが分からない所が多い。
これで戦線伸ばされるなりして、不利になっている。
また、乱戦なるとすぐ逃げる人が増えてきた。
せめて回復してやらないと、その人たちが死んで半壊で身動きとれずになる。
単純な連合同士の激突でも一方的負けのところも多いようだ。
20人ぐらいの所は無理に戦闘せずにコバンザメでもして欲しいもんだが。
一方的に轢かれて、相手は無傷。
戦果献上するだけでほとんど意味はないと思うが。
20人ぐらいの所は無理に戦闘せずにコバンザメでもして欲しいもんだが。
一方的に轢かれて、相手は無傷。
戦果献上するだけでほとんど意味はないと思うが。
2/18
1陣 21-24 12位
3陣 66-30 19位
1陣 21-24 12位
3陣 66-30 19位
(ちょっと調べ物するのでSNSからコピーで)
1・2同時開催の変則時間差
湿地やだって事で
1・2同時開催の変則時間差
湿地やだって事で
1陣草原西
開幕は南で方向を見ようとしてたんだが、
偵察に任せて、北を押しきられないようにしてもらう。
開幕こそ、逃げ終わりを轢かれたものの、終始後詰を上手い事やれた。
途中でダブルスコア。
南に敵がきたとの報告が流れて南に転進。
開幕は南で方向を見ようとしてたんだが、
偵察に任せて、北を押しきられないようにしてもらう。
開幕こそ、逃げ終わりを轢かれたものの、終始後詰を上手い事やれた。
途中でダブルスコア。
南に敵がきたとの報告が流れて南に転進。
こっちでも大分戦果を稼ぐ。
途中7-5橋を超えすぎていってしまって逆襲食らって半壊したが、
その後は坂上で待機して敵の突撃を待つ。
最後は2-4坂で激突中に死亡。
でももの凄い点差が開いた。
途中7-5橋を超えすぎていってしまって逆襲食らって半壊したが、
その後は坂上で待機して敵の突撃を待つ。
最後は2-4坂で激突中に死亡。
でももの凄い点差が開いた。
サブの方を2陣に突っ込んでいたのだが・・・
途中まで17点差で負けていたのかな。
勝負かけてもいいよってことで1陣は余裕の連絡を。
途中まで17点差で負けていたのかな。
勝負かけてもいいよってことで1陣は余裕の連絡を。
すると・・・・
誰か1人倒したらしく、10点勝ちに!!!
途端に、全員が逃げろ!!!!wwwwww
10点差堅守!!!!
結局そのまま勝利!!
10点差堅守!!!!
結局そのまま勝利!!
2陣GJ!!!!!!
ワロタw
ワロタw
3陣は北。
総合が決まったもんで、イケイケドンドン。
ごり押ししてたんだが、流石に500人の壁は厚い。
途中で逆転されて、最後の一撃にかけて一瞬超えかけたんだが
結局負け。
かなり上手い事奇襲できたと思います。
ナイス。
総合が決まったもんで、イケイケドンドン。
ごり押ししてたんだが、流石に500人の壁は厚い。
途中で逆転されて、最後の一撃にかけて一瞬超えかけたんだが
結局負け。
かなり上手い事奇襲できたと思います。
ナイス。
2/15
1陣 30-29 11位
3陣 4-7 49位
3陣 4-7 49位
1陣は非常に上手く動けたと思う。
東の橋をキープしてたが、西が崩壊して帰りで連合壊滅。
その後、西門からの波状に加わり、徐々に盛り返し。
5-2砦辺りから突撃をばんばん入れて上手く撃破していた。
おかわりもあれだけ飛ばせれば十二分です。
今日は非常にありがたかった。
東の橋をキープしてたが、西が崩壊して帰りで連合壊滅。
その後、西門からの波状に加わり、徐々に盛り返し。
5-2砦辺りから突撃をばんばん入れて上手く撃破していた。
おかわりもあれだけ飛ばせれば十二分です。
今日は非常にありがたかった。
大きな事故壊滅もなく、善戦出来たと思います。
良かった良かった。
良かった良かった。
2陣速攻で落ち。
これなんとかしてくれよ。
これなんとかしてくれよ。
3陣、最後で逆転負け。
微妙な所でした。
微妙な所でした。
2/15
ODN連盟さん主催の交流部曲戦が毎週火曜日開催される模様です。
多人数での対戦になりそうですので、皆さん参加してみましょう。
ハゲに気魂撃撃ちこみたい人は是非!
ハゲに気魂撃撃ちこみたい人は是非!
2/14
SS無し。取り忘れ。
1陣はバグかなんかで、自動追尾モードになり、
ESC連打したら、自動走行モードになり敵に向かって一直線する始末。
突撃が来てたので、まだ護り撃てたらと思ったけど、受付すらさせて貰えず。
後ろの連合まで食われて、流れが大きく変わってしまった。
この影響は後の陣まで色々出てしまって残念だった。
申し訳ありません。
なんとかぎりぎりで逃げきり。
ESC連打したら、自動走行モードになり敵に向かって一直線する始末。
突撃が来てたので、まだ護り撃てたらと思ったけど、受付すらさせて貰えず。
後ろの連合まで食われて、流れが大きく変わってしまった。
この影響は後の陣まで色々出てしまって残念だった。
申し訳ありません。
なんとかぎりぎりで逃げきり。
2陣は編成に手間取ってる間に、5000-12000ぐらいの差。
城から出て、2回突撃して1回連合を轢いたのだが、直後に伏兵で壊滅。
差も全然縮まっておらず。
残り9分で7000Pという事であきらめて3陣へ。
残りの部隊は城攻めに行ったらしい。陣移動で相手の人数も減ってくれればだったが、
きっちり残ってたようだ。
城から出て、2回突撃して1回連合を轢いたのだが、直後に伏兵で壊滅。
差も全然縮まっておらず。
残り9分で7000Pという事であきらめて3陣へ。
残りの部隊は城攻めに行ったらしい。陣移動で相手の人数も減ってくれればだったが、
きっちり残ってたようだ。
3陣はまたしても編成に手間取る。若干負け。
敵の数が少ないので、2陣待ちの状態になる。
そんなこんなで押し合いに。
後詰は色々難しい。待ってると死体報告でかなり明確に狙われている感じ。
ただ、やらないと相手も波状突撃が増えて来てるから、何処か轢いても轢きかえされる
だけで終わってしまう。途中では5000P近い差をつけられるが、
後15分。集まって突撃してればぎりぎりの所。
集合しなおして、突撃。大軍団で敵を押し切り、五分から若干有利の点数に。
最後600点差で篭城の声も上がったが、無理と判断して坂待機。
その直後に逆転されたため、全力移動して突撃。
待ち伏せされていたものの、これを後続とともに押し切り、
橋からの強襲も最低限被害で抑えて逃げきり勝ち。
橋の強襲では複数の練丹が反転混乱して耐えていた感じ。GJ!
冷や冷や勝利だが、勝ちは勝ち。
敵の数が少ないので、2陣待ちの状態になる。
そんなこんなで押し合いに。
後詰は色々難しい。待ってると死体報告でかなり明確に狙われている感じ。
ただ、やらないと相手も波状突撃が増えて来てるから、何処か轢いても轢きかえされる
だけで終わってしまう。途中では5000P近い差をつけられるが、
後15分。集まって突撃してればぎりぎりの所。
集合しなおして、突撃。大軍団で敵を押し切り、五分から若干有利の点数に。
最後600点差で篭城の声も上がったが、無理と判断して坂待機。
その直後に逆転されたため、全力移動して突撃。
待ち伏せされていたものの、これを後続とともに押し切り、
橋からの強襲も最低限被害で抑えて逃げきり勝ち。
橋の強襲では複数の練丹が反転混乱して耐えていた感じ。GJ!
冷や冷や勝利だが、勝ちは勝ち。
今日は盟主の人と話しをした。
以前よりも明確に後詰で連携を狙いたいとの事。
(前の連合ではうちらが全部轢くというスタイルだったが)
何処までやり切れるか分からないがフォローしたいです。
速化丹を増やして、混乱、蘇生、瞬時回復を入れたらどうか。
編成は1に集めて2に放り出す形でスピードアップを。
激突した場合や奥にまだ敵がいる場合等は仕方ないが、
明らかに少数の敵に止め刺しにいって後退遅れで轢かれるのはどうか?w
(これは個人の問題だがw)
※これは3陣河畔の8-4砦でヒャッハーしすぎて突撃食らった時とかまさにそんな感じでした。
それ以外は後退中に運悪く捕まって死んでいる感じなので仕方ないと思うけど。
以前よりも明確に後詰で連携を狙いたいとの事。
(前の連合ではうちらが全部轢くというスタイルだったが)
何処までやり切れるか分からないがフォローしたいです。
速化丹を増やして、混乱、蘇生、瞬時回復を入れたらどうか。
編成は1に集めて2に放り出す形でスピードアップを。
激突した場合や奥にまだ敵がいる場合等は仕方ないが、
明らかに少数の敵に止め刺しにいって後退遅れで轢かれるのはどうか?w
(これは個人の問題だがw)
※これは3陣河畔の8-4砦でヒャッハーしすぎて突撃食らった時とかまさにそんな感じでした。
それ以外は後退中に運悪く捕まって死んでいる感じなので仕方ないと思うけど。
●おかわり。
大人数の波状で来られるとなかなかしんどい。
周りに味方連合が複数いないと撃てない。(撃っても轢かれるので)
ただいつでも撃てるように集まってもらえる様にはお願いしたいです。
大人数の波状で来られるとなかなかしんどい。
周りに味方連合が複数いないと撃てない。(撃っても轢かれるので)
ただいつでも撃てるように集まってもらえる様にはお願いしたいです。
2/8
人数不足がまた目立つようになってきた。
勧誘活動を増やす必要がありますね。
人数不足がまた目立つようになってきた。
勧誘活動を増やす必要がありますね。
2陣 8-16 39位
ほかSS取れてませんでした。
ほかSS取れてませんでした。
1陣は渓谷南西。
人数が400人を切る感じで篭城も視野に入れての戦闘に。
初っ端は南戦線の乱戦に加わる。
なんか何処も押され気味なんだが、戦果は上という不思議な状態。
それでも徐々に押されてきて、川を挟んでの攻防に。
一度、ガッと押してみたんだが、反撃でどこも半壊に近い状態に。
これで城付近での攻防に。
といっても敵は引き気味のところと突出してくる所に分かれていた感じ。
突撃のタイミングを上手く測れていない所もあったかも。
この隙を上手く突く形で戦果を稼いだ形。
人数が400人を切る感じで篭城も視野に入れての戦闘に。
初っ端は南戦線の乱戦に加わる。
なんか何処も押され気味なんだが、戦果は上という不思議な状態。
それでも徐々に押されてきて、川を挟んでの攻防に。
一度、ガッと押してみたんだが、反撃でどこも半壊に近い状態に。
これで城付近での攻防に。
といっても敵は引き気味のところと突出してくる所に分かれていた感じ。
突撃のタイミングを上手く測れていない所もあったかも。
この隙を上手く突く形で戦果を稼いだ形。
最後篭城しかけた所で撃ってでようとして半壊に。
上手くフォローしてくれた所があって逃げきり勝ち。
最後危なかったけど良かった。味方に感謝。
上手くフォローしてくれた所があって逃げきり勝ち。
最後危なかったけど良かった。味方に感謝。
2陣は草原東。
開幕は北。2回程突撃して、半壊に。
敵の前線が何処まで来ているのか良く分からない感じだった。
復帰後、北に行って戦線に加わった所で終了。
いつのまにか終わる。
味方が奮戦していたようだw
開幕は北。2回程突撃して、半壊に。
敵の前線が何処まで来ているのか良く分からない感じだった。
復帰後、北に行って戦線に加わった所で終了。
いつのまにか終わる。
味方が奮戦していたようだw
3陣は湿地。
とりあえず採集して、投石運転手の支援を。
投石と投石の打ち合いになるんだけど、上手くいってたと思います。
徐々に点差をひっくり返して逆転勝ち。
投石の前に出る人がほとんどいなくて、回復を後ろからバンバン飛ばす。
これは良かったですね!
とりあえず採集して、投石運転手の支援を。
投石と投石の打ち合いになるんだけど、上手くいってたと思います。
徐々に点差をひっくり返して逆転勝ち。
投石の前に出る人がほとんどいなくて、回復を後ろからバンバン飛ばす。
これは良かったですね!
2/7
大帝國になって今日で一周年です。
今後ともよろしくお願いします、
今後ともよろしくお願いします、
2/7
1陣 移動したのでSS無し
2陣 19-11 8位
3陣 14-18 15位
2陣 19-11 8位
3陣 14-18 15位
1陣は湿地東。
投石作って進軍。といっても開幕で500点以上取られている等失点が多い。
人力で殴りにいくのはいいが、倒されるのはどうかと・・・
投石ラッシュが始まってからは押し気味だったのだが、
複数の連合が2陣に移動するとじりじり縮められて最後はひやひや。
投石乗らない・採集しない・前線で投石に打たれて死んでる人。
なんとかしてくださいよ・・・
とにかく敵を殴らないと気にすまないのは真脳筋としか。
投石作って進軍。といっても開幕で500点以上取られている等失点が多い。
人力で殴りにいくのはいいが、倒されるのはどうかと・・・
投石ラッシュが始まってからは押し気味だったのだが、
複数の連合が2陣に移動するとじりじり縮められて最後はひやひや。
投石乗らない・採集しない・前線で投石に打たれて死んでる人。
なんとかしてくださいよ・・・
とにかく敵を殴らないと気にすまないのは真脳筋としか。
2陣草原東
序盤は稼動出来ず。それなりに人数が増えてから稼動。
上手く味方連合をフォロー出来ていた。
大きな壊滅はほとんどなく、押し気味に進める事が出来ていた。
味方の連合も数が揃っているのが大きいね。
向こうは波状している所もあるんだけど、こっちの方が数が多いので全壊してる感じ。
今日の感じだとこっちの方が連合数が多い感じか。
序盤は稼動出来ず。それなりに人数が増えてから稼動。
上手く味方連合をフォロー出来ていた。
大きな壊滅はほとんどなく、押し気味に進める事が出来ていた。
味方の連合も数が揃っているのが大きいね。
向こうは波状している所もあるんだけど、こっちの方が数が多いので全壊してる感じ。
今日の感じだとこっちの方が連合数が多い感じか。
3陣河畔北
こちらでも上手く味方の後詰として頑張れた。
正面衝突では1回半壊したものの、それ以外はほとんど押し切っていた感じ。
後は全軍の後退のタイミングだな。
引くのはいいが、戦闘中の連合は確実に食われる訳で。
戦闘の方針を180度変えるのはやはり難しい。
出来る限り押して、ほとんど壊滅気味になったらやり直しした方がいい感じがするが・・・
まぁ被害が少ないうちにさっと引っ込む方がいいんかな。
こちらでも上手く味方の後詰として頑張れた。
正面衝突では1回半壊したものの、それ以外はほとんど押し切っていた感じ。
後は全軍の後退のタイミングだな。
引くのはいいが、戦闘中の連合は確実に食われる訳で。
戦闘の方針を180度変えるのはやはり難しい。
出来る限り押して、ほとんど壊滅気味になったらやり直しした方がいい感じがするが・・・
まぁ被害が少ないうちにさっと引っ込む方がいいんかな。
そういえば草原。
奪気の罠に2回、吹飛びの罠に1回。
ピンポイント過ぎ。
どう見ても味方の罠なんですが、本当にありがとうございました。
奪気の罠に2回、吹飛びの罠に1回。
ピンポイント過ぎ。
どう見ても味方の罠なんですが、本当にありがとうございました。
1回目の時なんてよし、一斉発動だ→ぷすんぷすん。
ありえないよw
ありえないよw
2/7
作った記事を読み直すと日本語でOK的な文章が多いなぁと思った今日この頃。
2/6
SSはありません。
今日は開始時に部局員が3人しかいなかったので、自由行動に。
1陣は草原西で採集。
最初木。途中で石に。石のときは伏兵2回出現。2回とも混乱叩き込んで逃走に成功。
1回目は戦闘員がいなかったが、2回目は倒した。
木の所では敵を追いかけていったら、敵の突撃が来て酷い目に。
ちょうど味方が突撃してくれていて、回復支援。
最初木。途中で石に。石のときは伏兵2回出現。2回とも混乱叩き込んで逃走に成功。
1回目は戦闘員がいなかったが、2回目は倒した。
木の所では敵を追いかけていったら、敵の突撃が来て酷い目に。
ちょうど味方が突撃してくれていて、回復支援。
木が少しあったので、納入に帰ったら、北門まで敵に来られてたり。
支援とか蘇生してたら、さらに突破されて、西門前でダウン。
ひぃひぃ言いながら帰った所で時間切れ勝利。アップアップ状態w
支援とか蘇生してたら、さらに突破されて、西門前でダウン。
ひぃひぃ言いながら帰った所で時間切れ勝利。アップアップ状態w
2陣は河畔北東。衛生兵になる。
これはなかなか難しいね。
別の連合に移る時とか速化で蘇生終わったあと、油断してると党首をすぐに見失う。
偵察しながら、蘇生とか回復してたんだけど、
結構迷惑かけた感じがする。
上手くやるには慣れがいるね。
死亡数自体は少なくて2回でした。いずれも7-2に突っ込まれた時。
いやぁ、逃げれると思ったんだけど、変な所で氷雪食らったな。
これはなかなか難しいね。
別の連合に移る時とか速化で蘇生終わったあと、油断してると党首をすぐに見失う。
偵察しながら、蘇生とか回復してたんだけど、
結構迷惑かけた感じがする。
上手くやるには慣れがいるね。
死亡数自体は少なくて2回でした。いずれも7-2に突っ込まれた時。
いやぁ、逃げれると思ったんだけど、変な所で氷雪食らったな。
3陣は湿地西。
中央砦まで速攻で行って偵察を。
敵の連合ががりがりわたってきてたので、わたられる直前に逃げても間に合わないから
はよ逃げようと宣言して後退。案の定というか、戦っていた人は全滅。
うちはミスったw
湿地を突進で渡ってこられて、乙る。
しまったなw
中央砦まで速攻で行って偵察を。
敵の連合ががりがりわたってきてたので、わたられる直前に逃げても間に合わないから
はよ逃げようと宣言して後退。案の定というか、戦っていた人は全滅。
うちはミスったw
湿地を突進で渡ってこられて、乙る。
しまったなw
復活後は回復とか浄化とかを前線に飛ばしつつ前進していくぐらい。
まぁ今日はいつも突撃連合を支えてくれる裏方さんを経験してみました。
それぞれ色々な工夫が見られて良かったですね。
これからも頑張っていってください。
まぁ今日はいつも突撃連合を支えてくれる裏方さんを経験してみました。
それぞれ色々な工夫が見られて良かったですね。
これからも頑張っていってください。
2/2
1陣 64-54 5位
3陣 0-7 4位
3陣 0-7 4位
連勝ストップ。
1陣は100人差あったので力尽きた感じか。
突撃の回転数が違うので戻りきれず後ろを食われてた感じです。
かなりフォローしていたのですが、残念。
孔明に集合中を大分蹴散らされてるのも痛い所でした。
1陣は100人差あったので力尽きた感じか。
突撃の回転数が違うので戻りきれず後ろを食われてた感じです。
かなりフォローしていたのですが、残念。
孔明に集合中を大分蹴散らされてるのも痛い所でした。
2陣は敵が3陣に移動する人がいたので、3陣に移動。
攻撃力のある部隊だったので結局は2陣に残った方が良かったかもしれません。
この辺は次回に反省。
攻撃力のある部隊だったので結局は2陣に残った方が良かったかもしれません。
この辺は次回に反省。
3陣は投石を並べて上手く前進したと思う。
回復もいいタイミングで飛ばせてた感じ。
負けは仕方ないが、いずれは負けるだろうし、
切り替えていきたい所です。
回復もいいタイミングで飛ばせてた感じ。
負けは仕方ないが、いずれは負けるだろうし、
切り替えていきたい所です。
お疲れ様でした。
2/1
1陣 63-24 12位
2陣
3陣 19-30 35位
1陣 63-24 12位
2陣
3陣 19-30 35位
最後にやってしまった感があって、盟主さんはがっくりしていましたが、
それ以外はかなり良かったとおもいます。
1,2陣とかばっちりだった
それ以外はかなり良かったとおもいます。
1,2陣とかばっちりだった
(内容はSNSと同じです。さぼり)
基本的には後詰どーん。
流石の破壊力でしたね。
基本的には後詰どーん。
流石の破壊力でしたね。
1陣は草原西。
敵の攻撃が分厚く、連続で来るので、なかなか対処しきれていない。
南の方を突破され気味。
敵の本体の方は大分強くなってきている。
敵の攻撃が分厚く、連続で来るので、なかなか対処しきれていない。
南の方を突破され気味。
敵の本体の方は大分強くなってきている。
一旦戦力を集中させて、ちょっと敵が前進してきた所をどーん。
一度、押してさらに南の9-5の橋まで。
かなり押した感じ。
一度、押してさらに南の9-5の橋まで。
かなり押した感じ。
ちょっと護り2の撃つバランスが難しかった。
こっちも適当に撃ってたので次回はメインとサブをはっきり決めておきたい。
こっちも適当に撃ってたので次回はメインとサブをはっきり決めておきたい。
2陣は河畔南西。
序盤から押され気味でしたが、後半徐々に押す。
敵の南門で2回大きな所と激突して完勝していたのが大きかった。
ラストも敵西門アタックで大分倒して、南門に再アタックした所で終了。
逆転勝ち。
序盤から押され気味でしたが、後半徐々に押す。
敵の南門で2回大きな所と激突して完勝していたのが大きかった。
ラストも敵西門アタックで大分倒して、南門に再アタックした所で終了。
逆転勝ち。
3陣、4-6あたりで敵の大群を押せそうだったのだが、
後退時に分散してしまった。
護りかけて押しても良かった感じもする。
ここは難しかった。下がった方に敵がいたりで、
逆方向に逃げる味方もいた。
砦の方にいけそうだったので、フレア出してうろうろしている味方を
集めて後退。
後退時に分散してしまった。
護りかけて押しても良かった感じもする。
ここは難しかった。下がった方に敵がいたりで、
逆方向に逃げる味方もいた。
砦の方にいけそうだったので、フレア出してうろうろしている味方を
集めて後退。
問題のラスト。
一番東から行くとの事で。
10-6敵100との情報が流れており、敵の情報もう一回待った所に
突撃くらい壊滅。狙いすぎて、護りのおかわりとかもしていませんでした。
最後でいい所を全部取られた感じ。
スポットが欲しいなぁ。
報告だけだとはっきり言って場所があやふやで分からん。
一番東から行くとの事で。
10-6敵100との情報が流れており、敵の情報もう一回待った所に
突撃くらい壊滅。狙いすぎて、護りのおかわりとかもしていませんでした。
最後でいい所を全部取られた感じ。
スポットが欲しいなぁ。
報告だけだとはっきり言って場所があやふやで分からん。
とりあえず、護りの担当をはっきりする。
基本的に後詰スタイル。
待機中は盟主とは別の方向を偵察する癖をつける。 (最後、一応発見者はいたが、間に合わず。)
基本的に後詰スタイル。
待機中は盟主とは別の方向を偵察する癖をつける。 (最後、一応発見者はいたが、間に合わず。)
そんな感じになるかな。
1/30
物理ダメージの計算(検証中)を極限追求の所に記載
1/27
人数が少ない部曲戦や闘技場だと一歩早く踏み込んでの落心とかが重要なので
俊足・俊足改は欲しい所だが、ある程度人数が揃った部曲戦だと俊足とってもいいんじゃないか。
特に多いのが、付与剥奪+護りの組合せだが、当然片方が戦が徒党長になる。
大抵は徒党疾駆3+疾駆3での高速だが、後続との差が異様に開いて、
1人突っ込みすぎてフルボッコが多い気がする。
(対人部曲の常識というものらしく、戦・盾先頭、双後ろなんだが、
そんなもん気にせず先頭突っ走ってくる戦に全員で矛落しやら突進連撃で血祭りに上げてから
さぁ勝負すっかでもいいんじゃね?大体いつも先頭で突っ込んでくる奴は徒党長戦だから全員で転化札ぶち込んで即殺する価値はあるだろべ。闘技場5人なら返しの突進連撃でオワタするが、
8人ぐらいなら護りされてるし、大丈夫だべ)
俊足・俊足改は欲しい所だが、ある程度人数が揃った部曲戦だと俊足とってもいいんじゃないか。
特に多いのが、付与剥奪+護りの組合せだが、当然片方が戦が徒党長になる。
大抵は徒党疾駆3+疾駆3での高速だが、後続との差が異様に開いて、
1人突っ込みすぎてフルボッコが多い気がする。
(対人部曲の常識というものらしく、戦・盾先頭、双後ろなんだが、
そんなもん気にせず先頭突っ走ってくる戦に全員で矛落しやら突進連撃で血祭りに上げてから
さぁ勝負すっかでもいいんじゃね?大体いつも先頭で突っ込んでくる奴は徒党長戦だから全員で転化札ぶち込んで即殺する価値はあるだろべ。闘技場5人なら返しの突進連撃でオワタするが、
8人ぐらいなら護りされてるし、大丈夫だべ)
見てから戦法発動余裕でしたってのも増えているので、足並み揃える意味もかねて外してもいいんじゃね?って思う。利点は待ち付与剥奪を止めるチャンスが増える。このぐらいだと思う。
むしろ盾に突っ込ませた方がいいんじゃないの?
むしろ盾に突っ込ませた方がいいんじゃないの?
まぁネタであるが、
盾盾戦 反撃
丹戦双双双 神護
極力受け止め値を上げた盾に突っ込ませて罵倒をかけるのが結構楽しそう。
すぐに相手の気力をすっからかんに出来る。上手く当てないと無駄撃ちになりがちな付与剥奪よりも楽しいかも。(まぁ付与剥奪+祝福)だから飛散が大半なんだけどもね。
祝福3だと見てから戦法発動余裕でしたって事も多いので、強襲プレイってのは減っている感じ。
護り掛け合ってのがちんこになるんだから、悪くないのではって思う。
攻撃の方は暴虐気魂に期待。
受け止めアップの食料を食うというレア機会に遭遇できるのもマジお勧め。
盾盾戦 反撃
丹戦双双双 神護
極力受け止め値を上げた盾に突っ込ませて罵倒をかけるのが結構楽しそう。
すぐに相手の気力をすっからかんに出来る。上手く当てないと無駄撃ちになりがちな付与剥奪よりも楽しいかも。(まぁ付与剥奪+祝福)だから飛散が大半なんだけどもね。
祝福3だと見てから戦法発動余裕でしたって事も多いので、強襲プレイってのは減っている感じ。
護り掛け合ってのがちんこになるんだから、悪くないのではって思う。
攻撃の方は暴虐気魂に期待。
受け止めアップの食料を食うというレア機会に遭遇できるのもマジお勧め。
双の命中カンスト1000なんて回避できねーよなんて事も減るに違いない。
とりあえず盾はまず戦に矛落としだな。ほんで、突進がどこかに飛んだ瞬間に罵倒だな。
開幕罵倒は盛り合わせで無駄無駄無駄無駄~されるし、双を狙って当てに行ったら後方が後ろすぎる上に、別の双に突っ込まれてフォローも出来やしない、うはオワタの光景が広がる。
もうあれだ、突進は受ける。これは仕方ない。狙われそうな奴の横にいて突進の次を封じよう。
これを受け止めて気力0にしてしまえば君は勇者王だ。
人数多けりゃデバフも多い。大喝札だろjk
気力MAX暴虐気魂撃で粉砕しようぜ。
雰囲気的に基本ダメ+強化分っぽいから鼓舞とか牛肉麺食ってると爆裂するみたいだぜ。
布に2600とかいう伝説もあるらしい。ほんまか?
それを信じて捨て身札を使えなんてネタのコーナーまで作っちまったよバロス
とりあえず盾はまず戦に矛落としだな。ほんで、突進がどこかに飛んだ瞬間に罵倒だな。
開幕罵倒は盛り合わせで無駄無駄無駄無駄~されるし、双を狙って当てに行ったら後方が後ろすぎる上に、別の双に突っ込まれてフォローも出来やしない、うはオワタの光景が広がる。
もうあれだ、突進は受ける。これは仕方ない。狙われそうな奴の横にいて突進の次を封じよう。
これを受け止めて気力0にしてしまえば君は勇者王だ。
人数多けりゃデバフも多い。大喝札だろjk
気力MAX暴虐気魂撃で粉砕しようぜ。
雰囲気的に基本ダメ+強化分っぽいから鼓舞とか牛肉麺食ってると爆裂するみたいだぜ。
布に2600とかいう伝説もあるらしい。ほんまか?
それを信じて捨て身札を使えなんてネタのコーナーまで作っちまったよバロス
まぁなんだとりあえずなんでも臨機応変だな。
相手が対人部曲で強いといわれる攻め方ワンパターンならそっちにあわせた方がいいんじゃね?
って感じだ。相手がうちと似たようなレベルなら開幕罵倒でウメーも出来るんじゃない?ってことだね。こっちの足並みも乱れちゃうかもだが。ようはこの相手に合わせた戦い方を自在に出来る所が強い部曲って事なんだろう。一番感じたのは交流戦の時の某帽子さんとの戦いだな。
2戦目後半で付与剥奪2部隊にしてたっぽいが・・・
普通の対人部曲ってのは祝福とか護りとか一斉発動してガーッって移動して攻め込むらしいのよ。
ほんでその移動距離ぴったりに合わせた上に、前と後ろに分けてぴったり付与剥奪撃ってきたのよ。そのエリアの完璧差にはびっくらこいたわ、橋全部と橋越えた辺りぐらいまで同時に全部カバーするような勢いだったんだ。
でも一番の問題はうちがへっぽこ部曲だったって事だ。
一斉発動もせず、橋の手前で護り掛け直しなんてやっちゃってたもんだから、
無駄撃ちになっちゃったんだ。
相手はどう思ったかしらないが、うちはかなり苦笑いしつつも突っ込んだね。
余りにもテンポが遅すぎて相手がずっこけちゃうぐらいだったんだ(苦笑)
申し訳ないなと思いつつ混乱と呪詛撃ちに行ったんだ。
戦法一切掛かってない人達に護り5かかった状態で半壊してしまったぐらいなんだけどねw
流石の部曲さんもあまりにも動きが違いすぎて対応し切れなかったみたいだ。
この時は某★部曲の人の方がきっちり対応してきて懐が深いんじゃねえかなって思った次第だ。
どっちもうちより遥かにレベルは上だったんで偉そうにしてもしょうがないんだがw
相手が対人部曲で強いといわれる攻め方ワンパターンならそっちにあわせた方がいいんじゃね?
って感じだ。相手がうちと似たようなレベルなら開幕罵倒でウメーも出来るんじゃない?ってことだね。こっちの足並みも乱れちゃうかもだが。ようはこの相手に合わせた戦い方を自在に出来る所が強い部曲って事なんだろう。一番感じたのは交流戦の時の某帽子さんとの戦いだな。
2戦目後半で付与剥奪2部隊にしてたっぽいが・・・
普通の対人部曲ってのは祝福とか護りとか一斉発動してガーッって移動して攻め込むらしいのよ。
ほんでその移動距離ぴったりに合わせた上に、前と後ろに分けてぴったり付与剥奪撃ってきたのよ。そのエリアの完璧差にはびっくらこいたわ、橋全部と橋越えた辺りぐらいまで同時に全部カバーするような勢いだったんだ。
でも一番の問題はうちがへっぽこ部曲だったって事だ。
一斉発動もせず、橋の手前で護り掛け直しなんてやっちゃってたもんだから、
無駄撃ちになっちゃったんだ。
相手はどう思ったかしらないが、うちはかなり苦笑いしつつも突っ込んだね。
余りにもテンポが遅すぎて相手がずっこけちゃうぐらいだったんだ(苦笑)
申し訳ないなと思いつつ混乱と呪詛撃ちに行ったんだ。
戦法一切掛かってない人達に護り5かかった状態で半壊してしまったぐらいなんだけどねw
流石の部曲さんもあまりにも動きが違いすぎて対応し切れなかったみたいだ。
この時は某★部曲の人の方がきっちり対応してきて懐が深いんじゃねえかなって思った次第だ。
どっちもうちより遥かにレベルは上だったんで偉そうにしてもしょうがないんだがw
とりあえずよその事よりまずうち頑張ろうぜって事だ
このwikiの更新情報RSS