遠距離攻撃に優れる技能。
通称は【弓】など。
最大の特徴であり、メリットは物理系の遠距離攻撃。
相手の攻撃が届かない所からちくちく攻撃できる。
相手の攻撃が届かない所からちくちく攻撃できる。
現在の合戦においては、技能性能があっておらず、活躍してるとは言い難い状況が続く。
仕様変更を待ちたい所。
乱れうちが範囲全員に当たるようになるだけで全然違うんですが・・・
仕様変更を待ちたい所。
乱れうちが範囲全員に当たるようになるだけで全然違うんですが・・・
●必要事項
1.ヘイト管理の知識
1.ヘイト管理の知識
■1.ヘイト管理の知識
まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。
(ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては
ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます)
まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。
(ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては
ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます)
とにかくちくちく。
●技能
準備・・・・いわゆる詠唱時間。0のものは瞬時に発動。迅速・速化や精神集中で全て短縮可能。
再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間
ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。
ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。
再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間
ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。
ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。
遠距離射撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 遠距離射撃 | 壱 | 1 | - | - | - | ● | - | - | 敵 | 35m? | 60 | 2.0 | 10 | 射程+4m? | 2.5 | +20 |
| 弐 | 16 | - | - | - | ● | - | - | 36m? | 75 | 射程+?m | ||||||
| 参 | 32 | - | - | - | ● | - | - | 37m? | 90 | 射程+?m | ||||||
| 四 | 48 | - | - | - | ● | - | - | 38m? | 105 | 射程?4m | ||||||
通常よりも長い射程で攻撃する技能。追撃用に一発欲しい。
最近実装された涼州で動けない敵をこれでちくちくしてみてはいかが?
ソロ ☆☆☆☆★ 釣り出しに使えない事はない。。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち。
部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長く使いづらい。
合戦 ☆☆★★★ 相手の遥か範囲外から攻撃出来るのは魅力。関等では是非持っておきたい。
最近実装された涼州で動けない敵をこれでちくちくしてみてはいかが?
ソロ ☆☆☆☆★ 釣り出しに使えない事はない。。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち。
部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長く使いづらい。
合戦 ☆☆★★★ 相手の遥か範囲外から攻撃出来るのは魅力。関等では是非持っておきたい。
流血の矢
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 流血の矢 | 壱 | 2 | - | - | - | ● | - | - | 敵 | 31m | 80 | 1.0 | 25 | 60ダメージ20秒 | 2.5 | +20 |
| 弐 | 16 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 105 | 100ダメージ20秒 | ||||||
| 参 | 30 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 130 | 140ダメージ20秒 | ||||||
| 四 | 44 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 155 | 180ダメージ20秒 | ||||||
攻撃するたびに追加ダメージが発生する技能。当初はカス技能だったが、いつぞやの仕様変更で
ダメージが劇的にアップ。MOB戦では抜群の効果を生み出すようになった。
ソロ ☆☆★★★ 脚の早いMOB等はわざと殴らせるのもあり。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち。
部戦 ☆☆☆☆★ もっと早いDOTであれば・・・。
合戦 ☆☆☆☆☆ 何もしないとダメージが入らない・・・
ダメージが劇的にアップ。MOB戦では抜群の効果を生み出すようになった。
ソロ ☆☆★★★ 脚の早いMOB等はわざと殴らせるのもあり。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃主体になりがち。
部戦 ☆☆☆☆★ もっと早いDOTであれば・・・。
合戦 ☆☆☆☆☆ 何もしないとダメージが入らない・・・
火炎矢
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 火炎矢 | 壱 | 30 | - | - | - | ● | - | - | 地点 | 31m×10m | 200 | 3.0 | 25 | 5回(気攻撃扱い) | 1.5 | |
| 弐 | 40 | - | - | - | ● | - | - | 31m×10m | 250 | 5回(気攻撃扱い) | ||||||
| 参 | 50 | - | - | - | ● | - | - | 31m×10m | 300 | 5回(気攻撃扱い) | ||||||
目標地点を炎上させ、そこにいる敵にダメージを与える技能。
秒間で適度にダメージが入ります。
後、罠等を破壊するのは非常に有効。伏兵の移動も結構防いだりします。
気適中で適中率が変わります。高lv布の気適中効果は魅力的。
壱:150、弐:170、参:200?前後のダメージ、妖力でダメージアップはしないっぽいが、
気適中で適中率がアップする。適中のダメージは案外馬鹿に出来ない。
ソロ ☆☆☆☆★ 戦闘予定地に発射しておけば、少しはダメージ稼げますが・・微妙。
徒党 ☆☆★★★ 戦闘予定地に発射しましょう。
軍略 ☆★★★★ 戦闘予定地に発射しましょう。
部戦 ☆☆☆☆☆ 移動が頻繁なので当てにくいです。
合戦 ☆★★★★ とにかくばら撒いて罠を破壊したい。適当に撃ちまくるだけでも伏兵対策です。
秒間で適度にダメージが入ります。
後、罠等を破壊するのは非常に有効。伏兵の移動も結構防いだりします。
気適中で適中率が変わります。高lv布の気適中効果は魅力的。
壱:150、弐:170、参:200?前後のダメージ、妖力でダメージアップはしないっぽいが、
気適中で適中率がアップする。適中のダメージは案外馬鹿に出来ない。
ソロ ☆☆☆☆★ 戦闘予定地に発射しておけば、少しはダメージ稼げますが・・微妙。
徒党 ☆☆★★★ 戦闘予定地に発射しましょう。
軍略 ☆★★★★ 戦闘予定地に発射しましょう。
部戦 ☆☆☆☆☆ 移動が頻繁なので当てにくいです。
合戦 ☆★★★★ とにかくばら撒いて罠を破壊したい。適当に撃ちまくるだけでも伏兵対策です。
火矢
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 火矢 | 壱 | 10 | - | - | - | ● | - | - | 敵 | 31m | 80 | 1.5 | 15 | 12×8回 | 2.5 | +20 |
| 弐 | 28 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 110 | 24×8回 | ||||||
| 参 | 46 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 140 | 36×8回 | ||||||
敵を炎上させ、ダメージを与える技能。DOTダメージが付きます。狩りの主役。
再使用時間が短いのも嬉しい。
ソロ ★★★★★ 刻印矢とのセットでダメージを稼ぐのが弓ソロの基本。
徒党 ☆☆★★★ ボス戦などもソロ狩りと同様です。
軍略 ☆☆☆★★ ボス戦用に持っておきましょう。呪詛のダメージもあがります。
部戦 ☆☆☆☆★ 意外にうざい。もう少し詠唱が早ければ・・・
合戦 ☆☆☆☆☆ ダメージが少し弱いか。
再使用時間が短いのも嬉しい。
ソロ ★★★★★ 刻印矢とのセットでダメージを稼ぐのが弓ソロの基本。
徒党 ☆☆★★★ ボス戦などもソロ狩りと同様です。
軍略 ☆☆☆★★ ボス戦用に持っておきましょう。呪詛のダメージもあがります。
部戦 ☆☆☆☆★ 意外にうざい。もう少し詠唱が早ければ・・・
合戦 ☆☆☆☆☆ ダメージが少し弱いか。
連射
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 連射 | 壱 | 16 | - | - | - | ● | - | - | 敵 | 31m | 150 | 2.0 | 30 | 2回攻撃 | 1.5 | +20 |
| 弐 | 38 | - | - | - | ● | - | - | 31m | ? | 2回攻撃 | ||||||
二連射して攻撃する技能。それなりの威力を持つ技能ですが、詠唱時間が・・・
また弓の攻撃は回避されたりミスしたりする事があるため、信頼性に不安があります。
基本的に使い勝手が悪い感じの受ける技能です。
ソロ ☆☆☆☆☆ 開幕ぐらいしか打ち所が・・・そして開幕は別技能の方が優秀。
徒党 ☆☆☆☆★ それなりにダメージは期待できます、が・・・。
軍略 ☆☆☆☆★ それなりにダメージは期待できます、が・・・。
部戦 ☆☆☆☆☆ 発射時間かかりすぎ・・・
合戦 ☆☆☆☆★ 撃てればチャンスはある。
また弓の攻撃は回避されたりミスしたりする事があるため、信頼性に不安があります。
基本的に使い勝手が悪い感じの受ける技能です。
ソロ ☆☆☆☆☆ 開幕ぐらいしか打ち所が・・・そして開幕は別技能の方が優秀。
徒党 ☆☆☆☆★ それなりにダメージは期待できます、が・・・。
軍略 ☆☆☆☆★ それなりにダメージは期待できます、が・・・。
部戦 ☆☆☆☆☆ 発射時間かかりすぎ・・・
合戦 ☆☆☆☆★ 撃てればチャンスはある。
氷矢
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 火矢 | 壱 | 12 | - | - | - | ● | - | - | 敵 | 31m | 80 | 1.5 | 15 | 鈍足10秒 | 1.5 | +20 |
| 弐 | 30 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 110 | 鈍足10秒 | ||||||
| 参 | 48 | - | - | - | ● | - | - | 31m | 140 | 鈍足10秒 | ||||||
氷結ダメージを与え、移動力を低下させる技能。詠唱時間が若干長めですが、非常に優秀な技能。
とにかく常に持っておきたい技能です。
ソロ ★★★★★ 開幕射撃はこれで決まり。ここから刻印矢に繋げる形です
徒党 ☆☆☆☆★ 範囲殲滅主体になりがち・・・。
軍略 ☆☆☆☆★ 範囲殲滅主体になりがち・・・。
部戦 ☆☆★★★ 発動時間に目を瞑れば、効果は魅力です。
合戦 ☆★★★★ 隙を見て、是非発射したい。
とにかく常に持っておきたい技能です。
ソロ ★★★★★ 開幕射撃はこれで決まり。ここから刻印矢に繋げる形です
徒党 ☆☆☆☆★ 範囲殲滅主体になりがち・・・。
軍略 ☆☆☆☆★ 範囲殲滅主体になりがち・・・。
部戦 ☆☆★★★ 発動時間に目を瞑れば、効果は魅力です。
合戦 ☆★★★★ 隙を見て、是非発射したい。
速射の構え
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 速射の構え | 壱 | 8 | - | - | - | ● | - | - | 自分 | - | 80 | 1.0 | 10 | 攻撃力-15%攻撃間隔-15%(5分) | 1.0 | - |
| 弐 | 36 | - | - | - | ● | - | - | 110 | 攻撃力-20%攻撃間隔-20%(5分) | |||||||
武器攻撃力を下げる代わりに攻撃速度を上げる技能。下がりすぎの気がしないでもない・・・
技能のディレィは約2.5秒の物が多いため、通常攻撃速度を2.6~2.8秒にして、
通常+技能攻撃の繰り返ししたい所です。攻撃力がちょっと下がりすぎですが、
捨て身札等で補って見たい所です。
ソロ ☆☆☆☆☆ ソロでは構えは特にいりません。あえて使うなら弩使用で壱を推奨です。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅技能主体ですので一発の攻撃力を期待したほうがいい。
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅技能主体ですので一発の攻撃力を期待したほうがいい。
部戦 ☆☆☆☆☆ 基本的に技能主体・発射後即離脱になる為、一発の攻撃力を上げたほうがいい。
合戦 ☆☆☆☆☆ 基本的に技能主体・発射後即離脱になる為、一発の攻撃力を上げたほうがいい。
技能のディレィは約2.5秒の物が多いため、通常攻撃速度を2.6~2.8秒にして、
通常+技能攻撃の繰り返ししたい所です。攻撃力がちょっと下がりすぎですが、
捨て身札等で補って見たい所です。
ソロ ☆☆☆☆☆ ソロでは構えは特にいりません。あえて使うなら弩使用で壱を推奨です。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅技能主体ですので一発の攻撃力を期待したほうがいい。
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅技能主体ですので一発の攻撃力を期待したほうがいい。
部戦 ☆☆☆☆☆ 基本的に技能主体・発射後即離脱になる為、一発の攻撃力を上げたほうがいい。
合戦 ☆☆☆☆☆ 基本的に技能主体・発射後即離脱になる為、一発の攻撃力を上げたほうがいい。
釘付け
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 釘付け | 壱 | 22 | - | - | - | ● | - | - | 敵 | 31m | 110 | 0.0 | 45 | 移動不能7秒 | 2.5 | - |
相手の移動を封じる技能。現状では投射技能の中では1,2を争う優秀技能。
必ずスロットには入れておきましょう。いつでもどこでも役に立ちます。
ソロ ★★★★★ 敵がある程度近づいてきたら、これで距離を保ちましょう。
徒党 ☆★★★★ 緊急避難用の他に、通常+α構成の代わりとしても使えます。
軍略 ☆★★★★ 緊急避難用の他に、通常+α構成の代わりとしても使えます。
部戦 ★★★★★ 遠距離からの足止め+準備時間無し。神です。
合戦 ★★★★★ 遠距離からの足止め+準備時間無し。神です。
必ずスロットには入れておきましょう。いつでもどこでも役に立ちます。
ソロ ★★★★★ 敵がある程度近づいてきたら、これで距離を保ちましょう。
徒党 ☆★★★★ 緊急避難用の他に、通常+α構成の代わりとしても使えます。
軍略 ☆★★★★ 緊急避難用の他に、通常+α構成の代わりとしても使えます。
部戦 ★★★★★ 遠距離からの足止め+準備時間無し。神です。
合戦 ★★★★★ 遠距離からの足止め+準備時間無し。神です。
狙撃の構え
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 狙撃の構え | 壱 | 8 | - | - | - | ● | - | - | 自分 | - | 80 | 1.0 | 10 | 攻撃力+25%攻撃間隔+15%(5分) | 1.0 | - |
| 弐 | 36 | - | - | - | ● | - | - | 110 | 攻撃力+30%攻撃間隔+20%(5分) | |||||||
武器攻撃力を上げる代わりに攻撃速度を下げる技能。速射の構えと反対です。
攻撃速度が下がりすぎる気がしますw
ただ、一撃はかなり強化されますので一撃離脱主体の対人戦では使用したい所です。
ソロ ☆☆☆☆☆ ソロでは構えは特にいりません。あえて使うなら弓使用で壱を推奨です。
徒党 ☆☆☆★★ これを掛けて乱れうち等がいいかもですが・・、掛ける必要も特にありません・・。
軍略 ☆☆☆★★ これを掛けて乱れうち等がいいかもですが・・、掛ける必要も特にありません・・。
部戦 ☆★★★★ 一瞬で致死量を稼げるチャンスを伺いましょう。
合戦 ☆★★★★ 一瞬で致死量を稼げるチャンスを伺いましょう。
攻撃速度が下がりすぎる気がしますw
ただ、一撃はかなり強化されますので一撃離脱主体の対人戦では使用したい所です。
ソロ ☆☆☆☆☆ ソロでは構えは特にいりません。あえて使うなら弓使用で壱を推奨です。
徒党 ☆☆☆★★ これを掛けて乱れうち等がいいかもですが・・、掛ける必要も特にありません・・。
軍略 ☆☆☆★★ これを掛けて乱れうち等がいいかもですが・・、掛ける必要も特にありません・・。
部戦 ☆★★★★ 一瞬で致死量を稼げるチャンスを伺いましょう。
合戦 ☆★★★★ 一瞬で致死量を稼げるチャンスを伺いましょう。
爆裂矢
通常攻撃に若干上増しされたダメージ量が出る技能。何より詠唱阻害効果が魅力です。
基本的に通常攻撃速度を3.5にして、通常攻撃+爆裂壱→通常攻撃+爆裂弐を延々繰り返すのが
パターンです。とにかく通常攻撃+爆裂の組み合わせを考えましょう。合戦でもこれが基本です。
ソロ ★★★★★ これ無しでの戦闘は考えられない。。
徒党 ★★★★★ 雑魚戦でもボス戦でも大活躍。
軍略 ☆★★★★ ボス戦用に。
部戦 ★★★★★ 通常+爆裂で連射のように撃てます。これで大ダメージを
合戦 ★★★★★ 遠距離から蘇生とか戦法発動を阻害したい所です。
通常攻撃に若干上増しされたダメージ量が出る技能。何より詠唱阻害効果が魅力です。
基本的に通常攻撃速度を3.5にして、通常攻撃+爆裂壱→通常攻撃+爆裂弐を延々繰り返すのが
パターンです。とにかく通常攻撃+爆裂の組み合わせを考えましょう。合戦でもこれが基本です。
ソロ ★★★★★ これ無しでの戦闘は考えられない。。
徒党 ★★★★★ 雑魚戦でもボス戦でも大活躍。
軍略 ☆★★★★ ボス戦用に。
部戦 ★★★★★ 通常+爆裂で連射のように撃てます。これで大ダメージを
合戦 ★★★★★ 遠距離から蘇生とか戦法発動を阻害したい所です。
閃光矢
対象の防御力を何割か無視してダメージを与える技能。詠唱時間が邪魔。
効果が非常に分かりづらい技能。
ソロ ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです
徒党 ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです。
軍略 ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです。
部戦 ☆☆☆☆☆ 効果が魅力薄な上に詠唱時間あり。もっと優秀な技能を。
合戦 ☆☆☆☆☆ 効果が魅力薄な上に詠唱時間あり。もっと優秀な技能を
対象の防御力を何割か無視してダメージを与える技能。詠唱時間が邪魔。
効果が非常に分かりづらい技能。
ソロ ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです
徒党 ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです。
軍略 ☆☆☆☆☆ 特にいらない感じです。
部戦 ☆☆☆☆☆ 効果が魅力薄な上に詠唱時間あり。もっと優秀な技能を。
合戦 ☆☆☆☆☆ 効果が魅力薄な上に詠唱時間あり。もっと優秀な技能を
必殺の矢
敵単体に大きなダメージを与える技能。浪漫技能です。
適中が出る事を祈りましょう。普通に4桁ダメージが期待出来ますよ。
ソロ ☆☆☆★★ 開幕これもありといえばあり。
徒党 ☆☆☆★★ 硬い敵相手には打ってみても。
軍略 ☆☆☆★★ 硬い敵相手には打ってみても。
部戦 ☆☆☆★★ 詠唱時間が長すぎるのがきつい。
合戦 ☆★★★★ 詠唱時間が長すぎますが、一撃でしとめるチャンスはあります。
敵単体に大きなダメージを与える技能。浪漫技能です。
適中が出る事を祈りましょう。普通に4桁ダメージが期待出来ますよ。
ソロ ☆☆☆★★ 開幕これもありといえばあり。
徒党 ☆☆☆★★ 硬い敵相手には打ってみても。
軍略 ☆☆☆★★ 硬い敵相手には打ってみても。
部戦 ☆☆☆★★ 詠唱時間が長すぎるのがきつい。
合戦 ☆★★★★ 詠唱時間が長すぎますが、一撃でしとめるチャンスはあります。
刻印矢
説明文が非常に分かりづらい技能。ダメージ量を追加させる技能だと思えばいいです。
効果は非常に優秀です。
ソロ ★★★★★ 戦闘の最初の方で、まず一撃入れておきたい。
徒党 ★★★★★ 雑魚戦でもボス戦でも大活躍。
軍略 ★★★★★ ボス戦用には絶対必須。
部戦 ☆☆☆☆★ なかなか打つ機会がありませんが、嫌らしいです。
合戦 ☆☆☆☆☆ 効果は魅力なんですが、もっと瞬間的に発動して大ダメージを狙うのを主体に。
説明文が非常に分かりづらい技能。ダメージ量を追加させる技能だと思えばいいです。
効果は非常に優秀です。
ソロ ★★★★★ 戦闘の最初の方で、まず一撃入れておきたい。
徒党 ★★★★★ 雑魚戦でもボス戦でも大活躍。
軍略 ★★★★★ ボス戦用には絶対必須。
部戦 ☆☆☆☆★ なかなか打つ機会がありませんが、嫌らしいです。
合戦 ☆☆☆☆☆ 効果は魅力なんですが、もっと瞬間的に発動して大ダメージを狙うのを主体に。
近接射撃
敵に接近して追加ダメージを与え、相手を気絶させる技能。
対人では非常に強力です。ランクに問わず複数用意してもいいぐらい。
MOB戦ではなんかすぐ起きてくる感じがあって信頼性はあまりありません。
ソロ ☆☆☆★★ 距離稼ぎ用に1枚は持っておきたいです。
徒党 ☆☆☆☆★ 緊急避難用ぐらいでしょうか。
軍略 ☆☆☆☆★ 緊急避難用ぐらいでしょうか。
部戦 ☆★★★★ 接近されたらこれで対処していきましょう。
合戦 ☆★★★★ 接近されたらこれで対処していきましょう
敵に接近して追加ダメージを与え、相手を気絶させる技能。
対人では非常に強力です。ランクに問わず複数用意してもいいぐらい。
MOB戦ではなんかすぐ起きてくる感じがあって信頼性はあまりありません。
ソロ ☆☆☆★★ 距離稼ぎ用に1枚は持っておきたいです。
徒党 ☆☆☆☆★ 緊急避難用ぐらいでしょうか。
軍略 ☆☆☆☆★ 緊急避難用ぐらいでしょうか。
部戦 ☆★★★★ 接近されたらこれで対処していきましょう。
合戦 ☆★★★★ 接近されたらこれで対処していきましょう
弱化矢
敵を衰弱させ武器攻撃力を下げる技能。詠唱時間が・・・
即座に撃てれば活躍が期待出来る技能なんですが・・・
ソロ ☆☆☆☆☆ もっと良い技能使いましょう。
徒党 ☆☆☆☆★ 盾の被ダメ率低下には効きますが・・・詠唱時間長すぎ。
軍略 ☆☆☆☆★ 盾の被ダメ率低下には効きますが・・・詠唱時間長すぎ。
部戦 ☆☆☆☆☆ 効果の割りに詠唱時間きつい。いらないかな
合戦 ☆☆☆☆☆ 効果の割りに詠唱時間きつい。いらないかな
敵を衰弱させ武器攻撃力を下げる技能。詠唱時間が・・・
即座に撃てれば活躍が期待出来る技能なんですが・・・
ソロ ☆☆☆☆☆ もっと良い技能使いましょう。
徒党 ☆☆☆☆★ 盾の被ダメ率低下には効きますが・・・詠唱時間長すぎ。
軍略 ☆☆☆☆★ 盾の被ダメ率低下には効きますが・・・詠唱時間長すぎ。
部戦 ☆☆☆☆☆ 効果の割りに詠唱時間きつい。いらないかな
合戦 ☆☆☆☆☆ 効果の割りに詠唱時間きつい。いらないかな
乱れ撃ち
複数のターゲットに攻撃を加える技能。対象は4人まで・・・というのが非常に残念でならない。
これが範囲全部になれば、弓もすぐ合戦で大活躍間違いなしなんですがね。
せめてランクが上がれば対象が増えるとかなりませんか。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマンなんで。
徒党 ☆★★★★ 範囲狩りにはもってこい。
軍略 ☆★★★★ 範囲狩りにはもってこい。
部戦 ☆☆☆☆☆ ちょっと詠唱時間長すぎか。
合戦 ☆★★★★ 速化で撃ちたい。ただ4人しか当たらないので妖術・錬丹に居場所を取られる。
複数のターゲットに攻撃を加える技能。対象は4人まで・・・というのが非常に残念でならない。
これが範囲全部になれば、弓もすぐ合戦で大活躍間違いなしなんですがね。
せめてランクが上がれば対象が増えるとかなりませんか。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマンなんで。
徒党 ☆★★★★ 範囲狩りにはもってこい。
軍略 ☆★★★★ 範囲狩りにはもってこい。
部戦 ☆☆☆☆☆ ちょっと詠唱時間長すぎか。
合戦 ☆★★★★ 速化で撃ちたい。ただ4人しか当たらないので妖術・錬丹に居場所を取られる。
索敵
隠れている敵を見つけ行動不能にさせる。言ってしまえば伏兵対策。それ以上でも以下でもありません。
ランクが上がっても範囲は同じで気絶時間が延びるみたいです。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマンですし、隠れている敵もいないんでw
徒党 ☆☆☆☆☆ 幽霊系に効くのかな?w
軍略 ☆☆☆☆☆ 隠れている敵をすべて索敵しろ軍略とかあればw
部戦 ☆☆☆★★ 使えるんですが、現状では伏兵禁止が一般的です。
合戦 ★★★★★ 暇があったら撃っておきたい技能。戦術とかも是非用意したい。
隠れている敵を見つけ行動不能にさせる。言ってしまえば伏兵対策。それ以上でも以下でもありません。
ランクが上がっても範囲は同じで気絶時間が延びるみたいです。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマンですし、隠れている敵もいないんでw
徒党 ☆☆☆☆☆ 幽霊系に効くのかな?w
軍略 ☆☆☆☆☆ 隠れている敵をすべて索敵しろ軍略とかあればw
部戦 ☆☆☆★★ 使えるんですが、現状では伏兵禁止が一般的です。
合戦 ★★★★★ 暇があったら撃っておきたい技能。戦術とかも是非用意したい。
波状射撃
対象地点周辺の敵をすべてノックバックさせ、詠唱を中断させる技能。
合戦では弓の代名詞と言える技能です。一斉戦法発動を一発で遮断したり、
突撃に対して時間稼ぎしたり。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマン。
徒党 ☆☆☆☆☆ ノックバックが邪魔になる事が多いようです。
軍略 ☆☆☆☆★ ノックバックが邪魔になる事が多いようです。門に押し付けるのであれば
部戦 ☆☆☆★★ 長い詠唱時間に注意。
合戦 ★★★★★ こっそり横から射撃を狙って行きたい。なぎ払い空振りの元になると文句が出ます。
対象地点周辺の敵をすべてノックバックさせ、詠唱を中断させる技能。
合戦では弓の代名詞と言える技能です。一斉戦法発動を一発で遮断したり、
突撃に対して時間稼ぎしたり。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマン。
徒党 ☆☆☆☆☆ ノックバックが邪魔になる事が多いようです。
軍略 ☆☆☆☆★ ノックバックが邪魔になる事が多いようです。門に押し付けるのであれば
部戦 ☆☆☆★★ 長い詠唱時間に注意。
合戦 ★★★★★ こっそり横から射撃を狙って行きたい。なぎ払い空振りの元になると文句が出ます。
無心
次に使う技能の気力を消費しなくなる技能。密かに燃費の悪い弓技能を助けます。
試した事はないんですが、戦法発動も0になるの?
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマン。
徒党 ☆☆☆★★ 複数攻撃技能使用前に使うといい感じ。
軍略 ☆☆★★★ 複数攻撃技能使用前に使うといい感じ
部戦 ☆☆☆☆☆ ちょっと使いにくい。
合戦 ☆☆☆☆☆ 技能連発はめったにありません。
次に使う技能の気力を消費しなくなる技能。密かに燃費の悪い弓技能を助けます。
試した事はないんですが、戦法発動も0になるの?
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本タイマン。
徒党 ☆☆☆★★ 複数攻撃技能使用前に使うといい感じ。
軍略 ☆☆★★★ 複数攻撃技能使用前に使うといい感じ
部戦 ☆☆☆☆☆ ちょっと使いにくい。
合戦 ☆☆☆☆☆ 技能連発はめったにありません。
●ソロ狩りスロットの参考
スキル
釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢
氷矢・火矢・簡易回復・近接射撃・疾駆
スキル
釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢
氷矢・火矢・簡易回復・近接射撃・疾駆
自動
強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改
強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改
アイテム
串焼肉・五霊丹
串焼肉・五霊丹
燃費が悪いので気力回復アイテムは持っておきましょう。
基本は氷矢で相手を遅くし、刻印矢を撃ってから火矢、爆裂矢等でダメージを稼ぐ形です。
やばくなったら近接射撃や疾駆で距離を稼ぎつつ、足止め技能から繰り返しです。
撃ちながら下がっていく事と、通常攻撃に技能攻撃をあわせる形にしてダメージを稼いでください。
基本は氷矢で相手を遅くし、刻印矢を撃ってから火矢、爆裂矢等でダメージを稼ぐ形です。
やばくなったら近接射撃や疾駆で距離を稼ぎつつ、足止め技能から繰り返しです。
撃ちながら下がっていく事と、通常攻撃に技能攻撃をあわせる形にしてダメージを稼いでください。
●徒党狩りスロットの参考
スキル
釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢
火矢・乱れうち・乱れうち・火炎矢・火炎矢
スキル
釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢
火矢・乱れうち・乱れうち・火炎矢・火炎矢
自動
強力・知能改・致命傷・適中・気力回復改
強力・知能改・致命傷・適中・気力回復改
アイテム
甘露水・神秘湯・五霊丹
甘露水・神秘湯・五霊丹
範囲攻撃用と単体攻撃用をバランス良くもっておきましょう。
気力がきつくなる所が注意です。知能や気力回復等を重視しましょう。
気力がきつくなる所が注意です。知能や気力回復等を重視しましょう。
ボス戦では乱れうちは適切な技能に交換しましょう。
氷PD2層のような動き回るボスには氷矢もお勧めです(釘付けは無効化されるっぽい)
基本的には強力な詠唱付技能を爆裂矢で止めるのが基本です。
それを狙いつつ、合間にDOTダメージの出る、火矢・流血矢+刻印矢を入れておくのが
主体になるかと思います。
氷PD2層のような動き回るボスには氷矢もお勧めです(釘付けは無効化されるっぽい)
基本的には強力な詠唱付技能を爆裂矢で止めるのが基本です。
それを狙いつつ、合間にDOTダメージの出る、火矢・流血矢+刻印矢を入れておくのが
主体になるかと思います。
●軍略スロットの参考
スキル
流血矢・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢
火矢・釘付け・疾駆・火炎矢・火炎矢
スキル
流血矢・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・刻印矢
火矢・釘付け・疾駆・火炎矢・火炎矢
自動
強力・知能改・致命傷・適中・気力回復改
強力・知能改・致命傷・適中・気力回復改
アイテム
甘露水・神秘湯・五霊丹
甘露水・神秘湯・五霊丹
基本的には徒党スロットと似た感じで良いと思います。
乱れうちは撃っている間に対象が倒れている事が多いので、
火炎矢を基本にした方が無難です(気適中アップで火炎矢の適中率が増加します)
釘付けは漏れて丹に流れた時のフォロー用にあると便利です。
乱れうちは撃っている間に対象が倒れている事が多いので、
火炎矢を基本にした方が無難です(気適中アップで火炎矢の適中率が増加します)
釘付けは漏れて丹に流れた時のフォロー用にあると便利です。
●部曲戦スロットの参考
スキル
釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・氷矢
近接射撃・近接射撃・疾駆・疾駆・狙撃の構え
スキル
釘付け・爆裂矢・爆裂矢・爆裂矢・氷矢
近接射撃・近接射撃・疾駆・疾駆・狙撃の構え
自動
俊足・俊足改・致命傷・攻撃・強力
俊足・俊足改・致命傷・攻撃・強力
アイテム
蜜桃香茶・丹華・陰陽転化札・甘露水
蜜桃香茶・丹華・陰陽転化札・甘露水
少人数部曲戦向けスロット参考。
行動阻害系と通常+爆裂の組み合わせメイン。
離れてちくちくが基本。
行動阻害系と通常+爆裂の組み合わせメイン。
離れてちくちくが基本。
気力が不足しがちになるので注意。
知能改を入れた方がいいという人が多いようです。
また攻撃力上昇値が低めなので、致命傷の方がいいんじゃないかっていう意見もあります。
知能改を入れた方がいいという人が多いようです。
また攻撃力上昇値が低めなので、致命傷の方がいいんじゃないかっていう意見もあります。
●合戦スロットの参考
スキル
波状射撃・爆裂矢・爆裂矢・氷矢・火炎矢
疾駆・疾駆・近接射撃・狙撃の構え・索敵
スキル
波状射撃・爆裂矢・爆裂矢・氷矢・火炎矢
疾駆・疾駆・近接射撃・狙撃の構え・索敵
自動
俊足改・迅速・腕前・強弓・強力
俊足改・迅速・腕前・強弓・強力
アイテム
蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・回復波札
蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・回復波札
遠距離からの火炎矢はダメージは少ないが、罠を消せる為やっておきたい。
波状射撃も同様。索敵は忘れずに行う事。蘇生している錬丹見たら爆裂を。
波状射撃も同様。索敵は忘れずに行う事。蘇生している錬丹見たら爆裂を。
自動スロットは前線でヒット&アウェイを狙うか、関門上等で牽制狙うかで入れ替えたい。
前者なら機動力重視・後者は射程と攻撃力重視でよい。
HIT&AWAYなら皮服、火炎矢置きまくりなら41↑布服で戦いたい所
前者なら機動力重視・後者は射程と攻撃力重視でよい。
HIT&AWAYなら皮服、火炎矢置きまくりなら41↑布服で戦いたい所
●総括
以前は突撃連合には必要ないとされてきましたが、足が遅くなった仕様変更もあり、
一瞬詠唱を封じる事の出来る波状射撃が少し有効になった気がします。
また突撃に打ち込むことで逃げやすくする=被害を減らす働きも出来そう。
25人連合ですと微妙なんですが、50人連合ですと、被害を減らす=再突撃可能という事も
考えられます。適当にぶっ放すと味方の双剣なぎ払いが空振りしますのでダメなのですが
後ろの錬丹に打ち込めば、回復を一瞬阻害したり、出遅れた敵をさらに大きく分断したりと
いい動きが出来ると思います。
以前は突撃連合には必要ないとされてきましたが、足が遅くなった仕様変更もあり、
一瞬詠唱を封じる事の出来る波状射撃が少し有効になった気がします。
また突撃に打ち込むことで逃げやすくする=被害を減らす働きも出来そう。
25人連合ですと微妙なんですが、50人連合ですと、被害を減らす=再突撃可能という事も
考えられます。適当にぶっ放すと味方の双剣なぎ払いが空振りしますのでダメなのですが
後ろの錬丹に打ち込めば、回復を一瞬阻害したり、出遅れた敵をさらに大きく分断したりと
いい動きが出来ると思います。
敵がいたら撃つといった単純な戦い方では全くダメ。
非常に優れた状況判断が求められる技能です。
(味方が何をしたいか判断出来る知識がいる)
非常に優れた状況判断が求められる技能です。
(味方が何をしたいか判断出来る知識がいる)
波状=使い場所重要。
火炎矢=適当に置いておく。罠焼き払い。
爆裂・釘付け=Kを稼ぎたい時に。
火炎矢=適当に置いておく。罠焼き払い。
爆裂・釘付け=Kを稼ぎたい時に。
9.15 初回作成
10.10 アイテムとか変更
12.12 呪詛関連を見直し
5.2 技能表追加開始
10.10 アイテムとか変更
12.12 呪詛関連を見直し
5.2 技能表追加開始
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