近接攻撃(白兵)に優れる技能を多数保有する。
通称は【双剣】【双手】などなど。
通常攻撃では全技能中最高の火力を誇る。
技能についても優秀な技能を数多く持つ、火力担当職。
反面、皮防具までしか装備できない為、防御力は弱い。
技能についても優秀な技能を数多く持つ、火力担当職。
反面、皮防具までしか装備できない為、防御力は弱い。
合戦においてはどんな徒党に入ってもそれなりに活躍が出来る優秀職でもある。
●必要事項
1.ヘイト管理の知識
2.武器を複数用意する覚悟
1.ヘイト管理の知識
2.武器を複数用意する覚悟
■1.ヘイト管理の知識
まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。
(ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては
ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます)
まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。
(ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては
ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます)
双剣の場合は
- 盾より先に絶対に攻撃しない。
- 盾が殴っている敵を集中して攻撃する。
この二つを守れば大半の場合問題ありません
■2.武器を複数用意する覚悟
序盤はあまり気になりませんが、30後半ぐらいから目立ってくるのが武器の損傷です。
タイマン戦闘ですとあまり気になりませんが、範囲殲滅主体になってくると
なぎ払いの使用回数が増加してきます。
このなぎ払いは武器の損傷が激しい傾向があります。
序盤はあまり気になりませんが、30後半ぐらいから目立ってくるのが武器の損傷です。
タイマン戦闘ですとあまり気になりませんが、範囲殲滅主体になってくると
なぎ払いの使用回数が増加してきます。
このなぎ払いは武器の損傷が激しい傾向があります。
●技能
準備・・・・いわゆる詠唱時間。0のものは瞬時に発動。迅速・速化や精神集中で全て短縮可能。
再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間
ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。
ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。
再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間
ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。
ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。
強撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 強撃 | 壱 | 1 | ● | ● | ● | - | ● | ● | 敵 | 2m | 50 | 0 | 5 | - | 2.5 | +20 |
| 弐 | 18 | ● | ● | ● | - | - | - | 70 | +40 | |||||||
| 参 | 36 | - | ● | - | - | - | - | 90 | +60 | |||||||
非常に使いやすい技能。ダメージは通常攻撃の1割増しぐらいでランクが上がるとダメージも増える。
再使用は5秒だが、ディレィタイムが2.5秒という事で2.5秒で回す事が出来る。
通常攻撃+強撃回しの繰り返しが最も簡単な戦闘手段があるが、攻撃の場合は捨て身で攻撃速度を
上げる事が出来、2.5秒に近づけるのが最もお手軽な手段だと思われる。
例えば双槍4.0に対して捨て身4を使うと3.2秒になるが、
強撃ディレィの方が大分短いので待ち時間が出る。
双剣3.5秒に捨て身4だと2.8秒になり、比較的ノンストップで通常+強撃の繰り返しを行う事が出来る。
ソロ ★★★★★ お手軽技能。
徒党 ☆★★★★ ガス切れしないので火力としては優れている。
軍略 ☆☆☆★★ 最後のボス倒しの時等ではガス切れしないのは優秀。
部戦 ☆☆☆☆☆ もっと強力な技能を優先したい。
合戦 ☆☆☆☆☆ もっと強力な技能を優先したい
再使用は5秒だが、ディレィタイムが2.5秒という事で2.5秒で回す事が出来る。
通常攻撃+強撃回しの繰り返しが最も簡単な戦闘手段があるが、攻撃の場合は捨て身で攻撃速度を
上げる事が出来、2.5秒に近づけるのが最もお手軽な手段だと思われる。
例えば双槍4.0に対して捨て身4を使うと3.2秒になるが、
強撃ディレィの方が大分短いので待ち時間が出る。
双剣3.5秒に捨て身4だと2.8秒になり、比較的ノンストップで通常+強撃の繰り返しを行う事が出来る。
ソロ ★★★★★ お手軽技能。
徒党 ☆★★★★ ガス切れしないので火力としては優れている。
軍略 ☆☆☆★★ 最後のボス倒しの時等ではガス切れしないのは優秀。
部戦 ☆☆☆☆☆ もっと強力な技能を優先したい。
合戦 ☆☆☆☆☆ もっと強力な技能を優先したい
集中
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 集中 | 壱 | 4 | - | ● | - | - | - | - | 自分 | - | 50 | 1.5 | 40 | 適中+2.0%命中+25(5分 | 1.0 | |
| 弐 | 22 | - | ● | - | - | - | - | 70 | 適中+4.0%命中+55(5分) | |||||||
| 参 | 40 | - | ● | - | - | - | - | 90 | 適中+6.0%命中+85(5分) | |||||||
自分の命中率と適中率を増加させる。デメリットは全くないので、とりあえず掛けておきたい安定技能。
ソロ ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
徒党 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
軍略 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
部戦 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
合戦 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
ソロ ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
徒党 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
軍略 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
部戦 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
合戦 ★★★★★ とりあえず掛けておこう。
鼓舞
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 鼓舞 | 壱 | 12 | - | ● | ● | - | - | - | 自分周囲 | 16m? | 90 | 0 | 40 | 攻撃力+5%(60秒) | 1.0 | |
| 弐 | 24 | - | ● | ● | - | - | - | 120 | 攻撃力+10%(60秒) | |||||||
| 参 | 36 | - | ● | - | - | - | - | 150 | 攻撃力+15%(60秒) | |||||||
| 四 | 48 | - | ● | - | - | - | - | 180 | 攻撃力+20%(60秒) | |||||||
自分と周囲の攻撃力を上げる技能。白兵主体の仲間が多いと大きな手助けとなる反面、
気力技能攻撃中心の技能については全く用無しになる技能。
この為、合戦で使うと注意される場面もあるので気をつけるべし。
ソロ ☆★★★★ とりあえず掛けておきたいが、他に使いたい技能も多い・・・。
徒党 ☆☆★★★ 効果はそれなりにある。盾のバフの邪魔をする場合があるので注意しよう。
軍略 ☆☆★★★ 効果はそれなりにある。盾のバフの邪魔をする場合があるので注意しよう
部戦 ☆★★★★ 白兵中心となりがちなので効果は大きい。
合戦 ☆☆☆★★ 効果はそれなりにあるのだが、妖術等は嫌がる人が多い。気をつけよう
※最大バフ数は10個であり、咄嗟の防御スキル等が空撃ちになってしまう場面が発生します。
気力技能攻撃中心の技能については全く用無しになる技能。
この為、合戦で使うと注意される場面もあるので気をつけるべし。
ソロ ☆★★★★ とりあえず掛けておきたいが、他に使いたい技能も多い・・・。
徒党 ☆☆★★★ 効果はそれなりにある。盾のバフの邪魔をする場合があるので注意しよう。
軍略 ☆☆★★★ 効果はそれなりにある。盾のバフの邪魔をする場合があるので注意しよう
部戦 ☆★★★★ 白兵中心となりがちなので効果は大きい。
合戦 ☆☆☆★★ 効果はそれなりにあるのだが、妖術等は嫌がる人が多い。気をつけよう
※最大バフ数は10個であり、咄嗟の防御スキル等が空撃ちになってしまう場面が発生します。
連撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 連撃 | 壱 | 14 | ● | ● | ● | - | - | - | 敵 | 2m? | 150 | 0 | 30 | 2回攻撃 | 5.5 | +20 |
| 弐 | 38 | - | ● | - | - | - | - | 175 | 2回攻撃 | +40 | ||||||
敵単体に2回連続攻撃をする技能。別々に適中になる可能性があり、単体への攻撃力は最高クラス。
ただし、技能からの回復時間が遅い。これで最後という時に使いたい。
ソロ ☆☆☆★★ 回復時間が遅いのが妙にしんどい。強撃連発の方が安定する
徒党 ☆☆★★★ 回復時間が遅いのが妙にしんどい。強撃連発の方が安定する 。
軍略 ☆☆★★★ 回復時間が遅いのが妙にしんどい。強撃連発の方が安定する
部戦 ★★★★★ 単体への火力は最高。一発は是非持っておきたい。
合戦 ☆★★★★ 単体への火力は最高。一発は是非持っておきたい
ただし、技能からの回復時間が遅い。これで最後という時に使いたい。
ソロ ☆☆☆★★ 回復時間が遅いのが妙にしんどい。強撃連発の方が安定する
徒党 ☆☆★★★ 回復時間が遅いのが妙にしんどい。強撃連発の方が安定する 。
軍略 ☆☆★★★ 回復時間が遅いのが妙にしんどい。強撃連発の方が安定する
部戦 ★★★★★ 単体への火力は最高。一発は是非持っておきたい。
合戦 ☆★★★★ 単体への火力は最高。一発は是非持っておきたい
流血閃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 流血閃 | 壱 | 2 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m? | 60 | 0 | 20 | 20×6回(3秒ごと) | 1.5 | ×0 |
| 弐 | 14 | - | ● | - | - | - | - | 90 | 30×6回(3秒ごと) | ×0 | ||||||
| 参 | 26 | - | ● | - | - | - | - | 120 | 40×6回(3秒ごと) | ×0 | ||||||
| 四 | 38 | - | ● | - | - | - | - | 150 | 50×6回(3秒ごと) | ×0 | ||||||
| 伍 | 50 | - | ● | - | - | - | - | 180 | 60×6回(3秒ごと) | ×0 | ||||||
敵を出血状態にして、持続ダメージを与える技能。ちなみに殴った時のダメージは全くない。
殴ったダメージ+持続ダメージなら面白い技能なんだが、持続ダメージ自体が弱い。
相手がとんでもなく固いとかだと期待もするが・・・
ソロ ☆☆☆★★ 増痛撃との組み合わせはそれなりに使えるが・・・
徒党 ☆☆☆☆☆ のんびり持続ダメージを見ている暇があったら殴り続けよう。
軍略 ☆☆☆☆☆ のんびり持続ダメージを見ている暇があったら殴り続けよう
部戦 ☆☆☆☆★ 逃げる相手に打ち込めばチャンスはある。でも倒せば済む問題でもある。
合戦 ☆☆☆☆☆ 持続ダメージをのんびり見てる暇はない。
殴ったダメージ+持続ダメージなら面白い技能なんだが、持続ダメージ自体が弱い。
相手がとんでもなく固いとかだと期待もするが・・・
ソロ ☆☆☆★★ 増痛撃との組み合わせはそれなりに使えるが・・・
徒党 ☆☆☆☆☆ のんびり持続ダメージを見ている暇があったら殴り続けよう。
軍略 ☆☆☆☆☆ のんびり持続ダメージを見ている暇があったら殴り続けよう
部戦 ☆☆☆☆★ 逃げる相手に打ち込めばチャンスはある。でも倒せば済む問題でもある。
合戦 ☆☆☆☆☆ 持続ダメージをのんびり見てる暇はない。
裂命撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 裂命撃 | 壱 | 10 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 75 | 0 | 25 | 回復効果90%体力自然回復-? | 2.5 | +20 |
| 弐 | 30 | - | ● | - | - | - | - | 100 | 回復効果80%体力自然回復-? | +20? | ||||||
| 参? | 50 | - | ● | - | - | - | - | 125 | 回復効果70%体力自然回復-? | +20? | ||||||
敵単体にダメージを与えると同時に、回復率と回復量を下げる技能。
味方が使うとしょぼいのに、敵、特に雑魚敵が使ってくると非常に嫌らしい技能。
盾にこのデバフが付いた時はすぐ消去したい。
※参は戦神の竹簡から出るとの噂有
ソロ ☆☆☆☆★ 自動回復を抑えるのはそれなりに効果がある。
徒党 ☆☆☆★★ ダンジョンのボスとかにはそれなりに効果的。
軍略 ☆☆☆☆☆ 倒す事に全力を上げろ
部戦 ☆☆☆☆★ 硬い盾等に掛けておいてもいいかもだが・・・。
合戦 ☆☆☆☆☆ 倒す事に全力を上げろ。
味方が使うとしょぼいのに、敵、特に雑魚敵が使ってくると非常に嫌らしい技能。
盾にこのデバフが付いた時はすぐ消去したい。
※参は戦神の竹簡から出るとの噂有
ソロ ☆☆☆☆★ 自動回復を抑えるのはそれなりに効果がある。
徒党 ☆☆☆★★ ダンジョンのボスとかにはそれなりに効果的。
軍略 ☆☆☆☆☆ 倒す事に全力を上げろ
部戦 ☆☆☆☆★ 硬い盾等に掛けておいてもいいかもだが・・・。
合戦 ☆☆☆☆☆ 倒す事に全力を上げろ。
火炎撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 火炎撃 | 壱 | 8 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 80 | 0 | 20 | 18×5回(3秒ごと12秒) | 2.5 | +20 |
| 弐 | 26 | - | ● | - | - | - | - | 110 | 32×5回(3秒ごと12秒) | +20 | ||||||
| 参 | 44 | - | ● | - | - | - | - | 140 | 54×5回(3秒ごと12秒) | +20 | ||||||
敵単体を炎上させ追加ダメージを与える技能。
相手が単体の時は優秀な火力となる技能。
ソロ ☆★★★★ 自動回復を抑えるのはそれなりに効果がある。
徒党 ☆☆★★★ ダンジョンのボスとかにはそれなりに効果的。
軍略 ☆☆☆★★ 最後のボスの削りなどには効果がある。それだけの感じではあるが
部戦 ☆☆☆☆★ 逃げる相手に打てたらそれなりに面白い。。
合戦 ☆☆☆☆☆ もっとダメージが出る技能がある。
相手が単体の時は優秀な火力となる技能。
ソロ ☆★★★★ 自動回復を抑えるのはそれなりに効果がある。
徒党 ☆☆★★★ ダンジョンのボスとかにはそれなりに効果的。
軍略 ☆☆☆★★ 最後のボスの削りなどには効果がある。それだけの感じではあるが
部戦 ☆☆☆☆★ 逃げる相手に打てたらそれなりに面白い。。
合戦 ☆☆☆☆☆ もっとダメージが出る技能がある。
氷結撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 氷結撃 | 壱 | 8 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 80 | 0 | 20 | 移動力-?(12秒) | 2.5 | +20 |
| 弐 | 26 | - | ● | - | - | - | - | 110 | 移動力-?(12秒) | +20 | ||||||
| 参 | 44 | - | ● | - | - | - | - | 140 | 移動力-?(12秒) | +20 | ||||||
敵単体を氷結させ移動力を低下させる技能。
基本的に殴り合いしている最中で移動力が低下しても全然嬉しくなかったりする。
三國志オンラインの敵は一定距離を保とうとする敵がいないので、ほんとに効果がない。
ソロ ☆☆☆☆☆ 足止めて殴りあいになりますが・・・。
徒党 ☆☆☆☆★ 味方を追いかける敵の阻害に使える・・・かもしれない。
軍略 ☆☆☆☆★ 味方を追いかける敵の阻害に使える・・・かもしれない
部戦 ☆☆☆★★ 逃げる相手に打てたらかなり面白い。
合戦 ☆☆☆☆★ 味方を追いかける敵の阻害に使える・・・かもしれない。
基本的に殴り合いしている最中で移動力が低下しても全然嬉しくなかったりする。
三國志オンラインの敵は一定距離を保とうとする敵がいないので、ほんとに効果がない。
ソロ ☆☆☆☆☆ 足止めて殴りあいになりますが・・・。
徒党 ☆☆☆☆★ 味方を追いかける敵の阻害に使える・・・かもしれない。
軍略 ☆☆☆☆★ 味方を追いかける敵の阻害に使える・・・かもしれない
部戦 ☆☆☆★★ 逃げる相手に打てたらかなり面白い。
合戦 ☆☆☆☆★ 味方を追いかける敵の阻害に使える・・・かもしれない。
粉砕撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 粉砕撃 | 壱 | 30 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 60 | 0 | 15 | 昏倒中の対象に+50% | 2.5 | +20 |
昏倒状態の敵に対して追加ダメージを与える技能。
前提条件がある割りに、期待するほどダメージが増加しない技能。
普通に連撃で2発入れた方が強くね?
ソロ ☆☆☆☆★ 一応チャンスはあるけど・・・連撃でよくね?
徒党 ☆☆☆☆☆ 普通に殴っても十分。
軍略 ☆☆☆☆☆ 普通に殴っても十分。
部戦 ☆☆☆☆★ 一応少人数ならチャンスはあるけど・・・連撃でよくね?
合戦 ☆☆☆☆☆ 前提条件考えるぐらいなら一撃で倒す事狙え。
前提条件がある割りに、期待するほどダメージが増加しない技能。
普通に連撃で2発入れた方が強くね?
ソロ ☆☆☆☆★ 一応チャンスはあるけど・・・連撃でよくね?
徒党 ☆☆☆☆☆ 普通に殴っても十分。
軍略 ☆☆☆☆☆ 普通に殴っても十分。
部戦 ☆☆☆☆★ 一応少人数ならチャンスはあるけど・・・連撃でよくね?
合戦 ☆☆☆☆☆ 前提条件考えるぐらいなら一撃で倒す事狙え。
突進
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 突進 | 壱 | 6 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 16m? | 60 | 0 | 25 | 気絶(2秒) | 1.5 | ×0.5? |
| 弐 | 48 | - | ● | - | - | - | - | 80 | 気絶(2秒) | ×0.7? | ||||||
敵単体に突進し、気絶させる技能。高速接近+気絶効果というインチキ技能。
壱はlv6で覚える事が可能だが、当初は何か設定間違ってるんじゃないかと思われていた。
対人戦で突進→連撃で瞬殺とかよくある話だ。普通に気絶効果も強い。
ソロ ★★★★★ ダメージは通常攻撃の半分程度だが、気絶効果が強い。
徒党 ★★★★★ 緊急時には絶対欲しい技能。
軍略 ★★★★★ 緊急時には絶対欲しい技能。
部戦 ★★★★★ 白兵の対人最強スキルの一つ。神。突進→連撃でオワタ
合戦 ★★★★★ 白兵の対人最強スキルの一つ。合戦では範囲攻撃が優先されるが、持っておこう。
壱はlv6で覚える事が可能だが、当初は何か設定間違ってるんじゃないかと思われていた。
対人戦で突進→連撃で瞬殺とかよくある話だ。普通に気絶効果も強い。
ソロ ★★★★★ ダメージは通常攻撃の半分程度だが、気絶効果が強い。
徒党 ★★★★★ 緊急時には絶対欲しい技能。
軍略 ★★★★★ 緊急時には絶対欲しい技能。
部戦 ★★★★★ 白兵の対人最強スキルの一つ。神。突進→連撃でオワタ
合戦 ★★★★★ 白兵の対人最強スキルの一つ。合戦では範囲攻撃が優先されるが、持っておこう。
破心撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 破心撃 | 壱 | 20 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 70 | 0 | 20 | バフ2つ無効化 | 2.5 | +20 |
| 弐 | 32 | - | ● | - | - | - | - | 100 | バフ3つ無効化 | +20? | ||||||
| 参 | 44 | - | ● | - | - | - | - | 130 | バフ4つ無効化 | +20? | ||||||
敵単体にダメージを与えると同時にバフを消し去る技能。
特に対人戦で効果が高い。有効なバフを消し去った時は快感。
ソロ ☆☆☆☆☆ 大量にバフを載せる敵は見た事ないし、戦うわけでもない。
徒党 ☆☆☆☆★ 一応やばい技能を持っている敵と戦う時には欲しい。
軍略 ☆☆☆☆☆ まぁ打つ機会がないかな。
部戦 ☆★★★★ バフを除去する効果が強力。不意を見つけて叩き込みたい
合戦 ☆☆★★★ バフを除去する効果が強力。不意を見つけて叩き込みたい
特に対人戦で効果が高い。有効なバフを消し去った時は快感。
ソロ ☆☆☆☆☆ 大量にバフを載せる敵は見た事ないし、戦うわけでもない。
徒党 ☆☆☆☆★ 一応やばい技能を持っている敵と戦う時には欲しい。
軍略 ☆☆☆☆☆ まぁ打つ機会がないかな。
部戦 ☆★★★★ バフを除去する効果が強力。不意を見つけて叩き込みたい
合戦 ☆☆★★★ バフを除去する効果が強力。不意を見つけて叩き込みたい
なぎ払い
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| なぎ払い | 壱 | 10 | - | ● | - | - | - | - | 自分周囲の敵 | 6m? | 100 | 0 | 20 | - | 2.5 | +20 |
| 弐 | 36 | - | ● | - | - | - | - | 125 | +40 | |||||||
周囲にいる敵にダメージを与える技能。双剣が合戦で活躍できる要因となる技能。
これがなければ普通の宮本武蔵でしかない。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマン。
徒党 ★★★★★ 範囲殲滅に非常に有効。
軍略 ★★★★★ 範囲殲滅に非常に有効。
部戦 ☆★★★★ 対戦人数によっては別のを優先すべきだが使える技能
合戦 ★★★★★ 何がなくともこれ。
これがなければ普通の宮本武蔵でしかない。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマン。
徒党 ★★★★★ 範囲殲滅に非常に有効。
軍略 ★★★★★ 範囲殲滅に非常に有効。
部戦 ☆★★★★ 対戦人数によっては別のを優先すべきだが使える技能
合戦 ★★★★★ 何がなくともこれ。
剛撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 剛撃 | 壱 | 30 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 80 | 0 | 30 | 昏倒(4秒)抗剛撃(15秒) | 1.5 | ×0.5 |
敵を地面に叩きつけて昏倒させる技能。
攻撃力の高い双剣が持っているのが恐ろしい。これを食らうと死を意識する。
ソロ ★★★★★ 被ダメージを確実に減らせる優良技能。
徒党 ☆★★★★ 誰かがピンチの時の安心感は抜群。
軍略 ☆☆★★★ 誰かがピンチの時の安心感は抜群。
部戦 ★★★★★ 絶対必須。
合戦 ★★★★★ とりあえず持っておきたい安定技能
攻撃力の高い双剣が持っているのが恐ろしい。これを食らうと死を意識する。
ソロ ★★★★★ 被ダメージを確実に減らせる優良技能。
徒党 ☆★★★★ 誰かがピンチの時の安心感は抜群。
軍略 ☆☆★★★ 誰かがピンチの時の安心感は抜群。
部戦 ★★★★★ 絶対必須。
合戦 ★★★★★ とりあえず持っておきたい安定技能
捨て身
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 捨て身 | 壱 | 16 | - | ● | - | - | - | - | 自分 | - | 100 | 1.0 | 40 | 攻撃+15%攻撃間隔-5%防御-20%(5分),足止めデバフ解除 | 1.0 | |
| 弐 | 26 | - | ● | - | - | - | - | 120 | 攻撃+20%攻撃間隔-10%防御-25%(5分),足止めデバフ解除 | |||||||
| 参 | 36 | - | ● | - | - | - | - | 140 | 攻撃+25%攻撃間隔-15%防御-30%(5分),足止めデバフ解除 | |||||||
| 四 | 46 | - | ● | - | - | - | - | 160 | 攻撃+30%攻撃間隔-20%防御-35%(5分),足止めデバフ解除 | |||||||
自分の攻撃力と攻撃速度を上げる代わりに防御力が下がる技能。
地味に足止め系を除去する効果も持っている。
ソロ ☆★★★★ 被ダメージがあがるのは結構きついが高い攻撃補正は捨てがたい。
徒党 ★★★★★ 基本的に殴られない。安心して殴り続けろ
軍略 ★★★★★ 基本的に殴られない。安心して殴り続けろ 。
部戦 ★★★★★ やられる前にやれ、とはちょっといいにくい場合が多い。使う人は使う。
合戦 ★★★★★ やられる前にやれ。不都合は考えるな。足止め効果は覚えておきたい。
地味に足止め系を除去する効果も持っている。
ソロ ☆★★★★ 被ダメージがあがるのは結構きついが高い攻撃補正は捨てがたい。
徒党 ★★★★★ 基本的に殴られない。安心して殴り続けろ
軍略 ★★★★★ 基本的に殴られない。安心して殴り続けろ 。
部戦 ★★★★★ やられる前にやれ、とはちょっといいにくい場合が多い。使う人は使う。
合戦 ★★★★★ やられる前にやれ。不都合は考えるな。足止め効果は覚えておきたい。
鎧通し
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 鎧通し | 壱 | 18 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 80 | 0 | 25 | 防御無効化30%? | 2.5 | +20 |
| 弐 | 46 | - | ● | - | - | - | - | ? | 防御無効化50%? | +20 | ||||||
敵単体の防御力の何割かを無視してダメージを与える技能。
それなりに強力なんだろうが、連発出来ないのと、目に見えて体感出来ない技能。
現在はなくても問題ないが・・
ソロ ☆☆☆☆☆ 連発できないのがどうしても厳しい。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系でスロットが埋まってしまう。
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系でスロットが埋まってしまう。
部戦 ☆☆☆☆★ 相手が金属鎧なら少しは効くかもしれないが・・特に必要でもない。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系でスロットが埋まってしまう。
それなりに強力なんだろうが、連発出来ないのと、目に見えて体感出来ない技能。
現在はなくても問題ないが・・
ソロ ☆☆☆☆☆ 連発できないのがどうしても厳しい。
徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系でスロットが埋まってしまう。
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系でスロットが埋まってしまう。
部戦 ☆☆☆☆★ 相手が金属鎧なら少しは効くかもしれないが・・特に必要でもない。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系でスロットが埋まってしまう。
高速化
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 高速化 | 壱 | 36 | - | ● | - | - | - | - | 自分 | - | 60 | 0 | 90 | 次に使う技能の再使用を0にする | 1.0 | |
各技能が持つ、再使用待機時間をなくす技能。
これを使用した後に使った技能がすぐに使えるようになる。
間違って鼓舞を連打したりする事のないように。
なぎ払いや剛撃を連発したい。
ソロ ☆☆★★★ 剛撃2発でかなりダメージが減る。剛力に使うのもおいしい
徒党 ☆★★★★ なぎ払い3発。
軍略 ☆★★★★ なぎ払い3発。
部戦 ☆★★★★ なぎ払い3発or剛撃or突進。夢が広がるスキル
合戦 ☆★★★★ なぎ払い3発。
これを使用した後に使った技能がすぐに使えるようになる。
間違って鼓舞を連打したりする事のないように。
なぎ払いや剛撃を連発したい。
ソロ ☆☆★★★ 剛撃2発でかなりダメージが減る。剛力に使うのもおいしい
徒党 ☆★★★★ なぎ払い3発。
軍略 ☆★★★★ なぎ払い3発。
部戦 ☆★★★★ なぎ払い3発or剛撃or突進。夢が広がるスキル
合戦 ☆★★★★ なぎ払い3発。
剛力
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 剛力 | 壱 | 32 | - | ● | - | - | - | - | 自分 | - | 60 | 1.0 | 90 | 3回まで(20秒?) | 1.0 | ×40%? |
この後のダメージが3発分1.5倍になる技能。圧倒的なダメージが期待出来る。
いわゆる浪漫スキル。最大ダメージ記録を出したい時は必須。
ソロ ☆☆★★★ 剛力+連撃の組み合わせは試したい。
徒党 ☆★★★★ 強力なぎ払い。無理に使わなくても良いが。
軍略 ☆★★★★ 強力なぎ払い。無理に使わなくても良いが。
部戦 ★★★★★ 突進+連撃オワタの基本形。
合戦 ☆★★★★ 強力なぎ払い。
いわゆる浪漫スキル。最大ダメージ記録を出したい時は必須。
ソロ ☆☆★★★ 剛力+連撃の組み合わせは試したい。
徒党 ☆★★★★ 強力なぎ払い。無理に使わなくても良いが。
軍略 ☆★★★★ 強力なぎ払い。無理に使わなくても良いが。
部戦 ★★★★★ 突進+連撃オワタの基本形。
合戦 ☆★★★★ 強力なぎ払い。
増痛撃
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 増痛撃 | 壱 | 26 | - | ● | - | - | - | - | 敵 | 2m | 80 | 0 | 30 | 物理ダメージ+20(20秒) | 2.5 | +20 |
| 弐 | 44 | - | ● | - | - | - | - | 110 | 物理ダメージ+40(20秒) | +20? | ||||||
敵が受けるダメージが増加する技能。単体相手には地味に強力な技能。
持続系ダメージも増加する。ソロ狩りやボス相手の場合には持っておきたい。
反面、合戦等では見向きもされない。
ソロ ☆★★★★ まずはこれを入れてダメージ増幅を図りたい。
徒党 ☆☆☆★★ ボス戦等では確実に入れたい技能。
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲と行動阻害系のみでよい。
部戦 ☆☆★★★ 少人数対戦の時は地味に痛い。人数が増えてくるといらなくなる。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系を重視しよう。
持続系ダメージも増加する。ソロ狩りやボス相手の場合には持っておきたい。
反面、合戦等では見向きもされない。
ソロ ☆★★★★ まずはこれを入れてダメージ増幅を図りたい。
徒党 ☆☆☆★★ ボス戦等では確実に入れたい技能。
軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲と行動阻害系のみでよい。
部戦 ☆☆★★★ 少人数対戦の時は地味に痛い。人数が増えてくるといらなくなる。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲攻撃と行動阻害系を重視しよう。
偽装
| 技能名 | 防御Lv | 使用可能武器 | 対象 | 射程 | 気力 | 準備 | 再使用 | 実効果 | ディレィ | ダメージ値 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 片手 | 双手 | 両手 | 投射 | 練丹 | 妖術 | |||||||||||
| 偽装 | 壱 | 16 | - | ● | ● | ● | ● | ● | 自分 | - | 40 | 1.5 | 25 | 敵対値上昇率-10%?(5分) | 1.0 | |
| 弐 | 24 | - | ● | - | ● | ● | ● | 50 | 敵対値上昇率-20%?(5分) | |||||||
| 参 | 32 | - | ● | - | ● | ● | ● | 60 | 敵対値上昇率-30%?(5分) | |||||||
| 四 | 40 | - | ● | - | - | ● | - | 70 | 敵対値上昇率-40%?(5分) | |||||||
| 伍 | 48 | - | ● | - | - | - | - | 80 | 敵対値上昇率-50%?(5分) | |||||||
ヘイトの上昇を抑える技能。後衛には必須ともいえる技能。
この為に双剣もある程度レベルを上げておきたい。
効いてるのか効いてないのか良く分からない筆頭技能であるが、
無いのと有るのでは、無い方に確実に攻撃がいく。
ソロ ☆☆☆☆☆ タイマンでヘイトも糞もない。
徒党 ★★★★★ 防御力がないので是非かけておこう。
軍略 ★★★★★ 防御力がないので是非かけておこう。
部戦 ☆☆☆☆☆ 対人にヘイトは関係ない。
合戦 ☆☆☆☆☆ 対人にヘイトは関係ない。兵士とかのNPCには効果あり?
この為に双剣もある程度レベルを上げておきたい。
効いてるのか効いてないのか良く分からない筆頭技能であるが、
無いのと有るのでは、無い方に確実に攻撃がいく。
ソロ ☆☆☆☆☆ タイマンでヘイトも糞もない。
徒党 ★★★★★ 防御力がないので是非かけておこう。
軍略 ★★★★★ 防御力がないので是非かけておこう。
部戦 ☆☆☆☆☆ 対人にヘイトは関係ない。
合戦 ☆☆☆☆☆ 対人にヘイトは関係ない。兵士とかのNPCには効果あり?
●スロット案
●ソロ狩りスロットの参考
スキル
強撃壱・強撃弐・練気の矢(防御)・火炎撃・簡易回復
突進・剛撃・集中・捨て身・増痛撃
スキル
強撃壱・強撃弐・練気の矢(防御)・火炎撃・簡易回復
突進・剛撃・集中・捨て身・増痛撃
自動
強力・攻撃・致命傷・気力回復改・強壮改
強力・攻撃・致命傷・気力回復改・強壮改
アイテム
串焼肉・再生参薬・大連丹薬
串焼肉・再生参薬・大連丹薬
練気で釣って、
ひたすら通常キャンセル強撃のコンボを繰り返す戦い方。
強壮で体力回復速度を高める。
増痛撃でダメージ強化を図り、突進と剛撃で被弾率を下げる。
桃饅頭と伏丹は食べるようにしたい。
ひたすら通常キャンセル強撃のコンボを繰り返す戦い方。
強壮で体力回復速度を高める。
増痛撃でダメージ強化を図り、突進と剛撃で被弾率を下げる。
桃饅頭と伏丹は食べるようにしたい。
※捨て身参までは攻撃速度を3.5以下に維持して通常+強撃を中心とした通常+技能構成で戦うとよい。
捨て身四になれば、急速改と剣で速度を最速(2.4程度?)まで下げ、通常+強撃→通常→通常+強撃という
間にもう一発入れる構成を選択するのも案
捨て身四になれば、急速改と剣で速度を最速(2.4程度?)まで下げ、通常+強撃→通常→通常+強撃という
間にもう一発入れる構成を選択するのも案
強撃壱・弐だと気力回復改と活性化参で十分持つが、参・弐だと気力が不足気味になる。
この場合は知能改を入れるのがお勧め。強壮改を抜いて倒される前に倒してしまうのも良い選択
この場合は知能改を入れるのがお勧め。強壮改を抜いて倒される前に倒してしまうのも良い選択
●徒党狩りスロットの参考
スキル
強撃・強撃・なぎ払い・なぎ払い・突進
剛撃・高速化・偽装・捨て身・集中
スキル
強撃・強撃・なぎ払い・なぎ払い・突進
剛撃・高速化・偽装・捨て身・集中
自動
強力・攻撃・致命傷・知能改・気力回復改
強力・攻撃・致命傷・知能改・気力回復改
アイテム
甘露水・神秘湯・五霊丹・大喝札
甘露水・神秘湯・五霊丹・大喝札
高い攻撃力を最大限に発揮しつつ偽装は是非入れておこう。
また確実に攻撃し続けるために気力系も充実させておこう。
咄嗟の時にはアイテムで仲間を支援しよう。
また確実に攻撃し続けるために気力系も充実させておこう。
咄嗟の時にはアイテムで仲間を支援しよう。
ダンジョンボス時のように少数もしくは単体との戦いになる場合は
なぎ払いを増痛撃・火炎撃にしよう。
その他、氷PD2層のボス等には氷結撃・破心撃もお勧め。
また弱化の策を入れておくのもなかなか良い。
なぎ払いを増痛撃・火炎撃にしよう。
その他、氷PD2層のボス等には氷結撃・破心撃もお勧め。
また弱化の策を入れておくのもなかなか良い。
●軍略スロットの参考
スキル
強撃・強撃・なぎ払い・なぎ払い・突進
剛撃・高速化・偽装・捨て身・集中
スキル
強撃・強撃・なぎ払い・なぎ払い・突進
剛撃・高速化・偽装・捨て身・集中
自動
強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改
強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改
アイテム
甘露水・神秘湯・五霊丹・大喝札
甘露水・神秘湯・五霊丹・大喝札
とにかくダメージ源として期待される以上、火力を最大限に出す事を考えよう。
個人的に連撃は追撃が鈍いので外してますが、愛用する人も多いです。
各自のスタイルに合った技能スロットを作りましょう。
個人的に連撃は追撃が鈍いので外してますが、愛用する人も多いです。
各自のスタイルに合った技能スロットを作りましょう。
●部曲戦スロットの参考
スキル
連撃・突進・剛撃・破心撃・簡易回復
疾駆・高速化・鼓舞・捨て身・集中
スキル
連撃・突進・剛撃・破心撃・簡易回復
疾駆・高速化・鼓舞・捨て身・集中
自動
俊足・俊足改・生気・攻撃・強力
俊足・俊足改・生気・攻撃・強力
アイテム
蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・陰陽転化札
蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・陰陽転化札
少人数部曲戦向けスロット参考。
突進して剛撃もしくは連撃で一人を早々に撃破することを目指します。
瞬間最大火力を出せる仕様を考えておきましょう。
突進して剛撃もしくは連撃で一人を早々に撃破することを目指します。
瞬間最大火力を出せる仕様を考えておきましょう。
簡易回復が焼け石気味になるときは氷結撃等もお勧めです。
●合戦スロットの参考
連撃・突進・剛撃・なぎ払い・なぎ払い
剛力・疾駆・疾駆・捨て身・集中
連撃・突進・剛撃・なぎ払い・なぎ払い
剛力・疾駆・疾駆・捨て身・集中
自動
俊足・俊足改・生気・攻撃・強力
俊足・俊足改・生気・攻撃・強力
アイテム
蜜桃香茶・七宝湯・大喝札・徒党疾駆札
蜜桃香茶・七宝湯・大喝札・徒党疾駆札
剛力からのなぎ払いが基本です。(剛力は特にいらないかもですが・・)
また撃ちもらした少数の敵を確実に撃破するためにも突進連撃のコンボは残しておきたいです。
基本的には機動力を重視し、突っ込んでなぎ払いして帰る。この繰り返しになります。
血の渇望+剛力なぎ払いの組み合わせは1100↑を超えるダメージが期待できます。
高速化を入れてなぎ払い3発も期待しても良い。気力切れに注意。大喝札は気力回復兼命中率低下がいい。
勿論回復波札も有力候補
また撃ちもらした少数の敵を確実に撃破するためにも突進連撃のコンボは残しておきたいです。
基本的には機動力を重視し、突っ込んでなぎ払いして帰る。この繰り返しになります。
血の渇望+剛力なぎ払いの組み合わせは1100↑を超えるダメージが期待できます。
高速化を入れてなぎ払い3発も期待しても良い。気力切れに注意。大喝札は気力回復兼命中率低下がいい。
勿論回復波札も有力候補
●総括
狩りなどは3.5を維持出来る構成であれば特に問題はない。
捨て身のレベルに応じて双剣や双槍等色々選択してみるのがよい。
合戦等は高威力で適中率も高い双槍がいいのではと思う。
高レベルでは元素を使わない43双槍、45双剣が一般的。
狩りなどは3.5を維持出来る構成であれば特に問題はない。
捨て身のレベルに応じて双剣や双槍等色々選択してみるのがよい。
合戦等は高威力で適中率も高い双槍がいいのではと思う。
高レベルでは元素を使わない43双槍、45双剣が一般的。
9.10 初回作成
10.10 アイテムを変更
12.9 ソロ狩り自動について追記
1.7 若干変更
3.24技能表追加。 適当に埋めた部分もあるのでおって修正
3.27数値とか少し変更
4.6攻撃速度に関する所を訂正。3.5秒っていうのは捨て身2までの時代。
10.10 アイテムを変更
12.9 ソロ狩り自動について追記
1.7 若干変更
3.24技能表追加。 適当に埋めた部分もあるのでおって修正
3.27数値とか少し変更
4.6攻撃速度に関する所を訂正。3.5秒っていうのは捨て身2までの時代。
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