「罠の勧め」の最新版変更点
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*コメント
はっきり書くべきか非常に悩みました。(個人的には結論はとうの昔に出ていました)
&bold(){結論から言うと罠は使えない。}
作る人に非はありません。仕様上の問題です。
下記にも書いておりますが、
1.発動条件は攻撃可能PC/NPCが一定範囲内に居て、なんらかの技能を使う(敵の客将、武将含む)
2.発動対象は周囲のPC/NPC
と思われる事。
敵に突っ込まれそうな位置=味方の交戦予測地
敵に突っ込まれる→味方ごと巻き込んで発動。
敵の真正面で罠を作る度胸があるか?→味方の付近で罠作る。
まぁなんだ、味方の被害の方が大きい訳です。
+動画を見ると敵の方も罠に掛かってる事をしばしば見ますが、
+明らかに相手の味方しかいない所で吹っ飛んだりしている。
+敵が来るのを予測して罠を設置し、
+そのとおり発動できたのはたったの1回しか見た事ありません(一年以上合戦に出ていますが)
竹罠のようにほんのちょっとの被害と相手に対する効果ならまだしも、
敵が来てる最中に吹っ飛んだり、気力が0になったりしたらもうお手上げです。
竹罠も必要資材が100になってお手軽感0になってしまった。
&bold(){従って罠は推奨出来ない。}
施設で推奨するのは
*櫓一択です
相手が大人数だとまぁ効果は薄いですが、
少人数同士だとかなり援護になります。
また、敵の攻勢終了地点に乱立させておくと、
深追いしてきた人を釘付けで捕まえて処理しやすくしたりします。
効果的に前線に立てようとすると、作っては壊され作っては壊されするので、
この辺ならあまり来ないだろうって位置から乱立していくのがいい感じです。
理想的には採集地点と城門。野戦部隊が強いなら、採集地点と砦。
この通り道に隙間無く櫓を立てまくり、城門を守るのが良い。
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*罠
&bold(){一覧}
|名称|必要身分|必要木材|必要石材|用途|再建造不可時間|必要建築値|
|竹の罠|九品官|100|-|範囲内の対象足止め。敵は不可視|1分|-|
|奪気の罠|~|100|50|範囲内の対象の気力0及び継続気力減のデバフ付与。敵は不可視|~|-|
|爆裂の罠|~|50|100|範囲内の対象を吹き飛ばし及び昏倒7秒。敵は不可視|~|-|
|索敵の罠|~|未実装|未実装|-|-|-|
|柵|~|50|50|敵の進行を妨げる柵。|1分?|-|
|見張櫓|~|350|350|NPC弓兵が2人出現|5分|-|
|高柵|~|未実装|未実装|-|-|-|
|直角高柵|~|未実装|未実装|-|-|-|
|双見張櫓|~|未実装|未実装|-|-|-|
&bold(){竹の罠} ☆☆★★★
昔は木材10のみで作れた為、とにかく乱立が推奨されていました。
現在は100になった為、使い難くなりました。
効果は足止め+微弱ダメージ。伏兵を暴き出す効果もあります。
弱点は効果の弱さ。浄化等で即開放されてしまいます。また戦法・猛進で踏み潰されてしまう模様。
&bold(){奪気の罠} ☆★★★★
気力を0にし、さらに気力継続減少のデバフを与える罠です。非常に効果的な罠です。
敵が突撃してきた時に発動してくれると覿面です。
&bold(){爆裂の罠} ☆☆★★★
敵をふっとばし、昏倒状態にします。こちらも非常に効果的です。
&bold(){索敵の罠}
未実装
資材数によるところ。100とかだと竹の罠で十分。
&bold(){柵} ☆☆☆☆☆
通路を一方方向化させる品物。低い方から高い方へは進行可能ですが、逆からは足止めされてしまいます。しかし、火炎柱で一掃されてしまう脆さがあります。
極論してしまえば、敵が突撃してきた時は火炎柱で人ごと一掃され、味方の迅速な後退を妨げるだけの
役に立たないものとなっています。
&bold(){見張櫓} ★★★★★
弓兵が2人出現し、敵を攻撃します。採集場での少人数バトル等ではかなり効果的に働きます。
また自軍が押されそうな位置に乱立させておくと敵が意外に突っ込んで来難いようです。
とはいえ10人程度で攻撃すればすぐ壊れてしまいますので、
味方PCの姿も見せて牽制する必要があります。
&bold(){罠まとめ}
非常に強力な効果の多い罠ですが、
現状では、
1.発動条件は攻撃可能PC/NPCが一定範囲内に居る
2.発動対象は周囲のPC/NPC
となっている模様です。
単純に言うと、味方も巻き添えを食らうという事です。
罠は味方が多い所に作られる以上、効果を受けるのも味方が多いことがあります。
必要資材も多いので乱立はなかなか難しくなっています。
また、一番鬱陶しいのは敵のNPC武将・客将の存在です。
倒す事はほぼ不可能な為、無視されがちなんですが、こいつらが突っ込んで来て
罠を踏み潰す、もとい無駄発動→味方巻き込まれのコンボを発動してくれちゃう訳です。
という訳で罠はある程度勇気を持って前線に作るか、
後ろの方に櫓を乱立させるのが現状では一番安定しているようです。
櫓の方は建造不可時間が長く、乱立させるには複数人の協力が必要になりますが。
&bold(){罠tips}
1.資材を使用して建造します。
2.発動は範囲内に攻撃可能PC/NPCがおり、何かしらの行動を取った場合(移動含む)
※タイミングよく停止すれば発動はしない模様。移動するとすぐに発動しちゃいますがw
3.味方が発動させる事はありませんが、発動に巻き込まれる事があります。
4.敵の火炎柱の影響を受け、破壊されます。(その他の範囲は不明)
5.潜伏移動しながら作成可能(姿は消えたままです)
6.罠は自分1人のみの建設。櫓は5人まで協力可能です。
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兵器・砦
&bold(){一覧}
|名称|必要身分|必要木材|必要石材|用途|再建造不可時間|必要建築値|
|投石車|九品官|350|350|着弾地点の対象に500ダメージ|10分?|-|
|衝車|~|250|250|建造物に10000ダメージ。人には1000ダメージ|~|-|
|虎戦車|六品官|1000|1000|前方に火炎放射。2秒おきぐらいで700前後のダメージ|~|-|
|強化投石車|五品官|750|750|着弾地点の対象に1000ダメージ|20分?|-|
|重投石車|-|未実装|未実装|ダメージ1500ぐらい?|-|-|
|砦|九品官|1350|1350|マップ上で砦拠点にて作成可能|-|-|
&bold(){投石車} ☆☆☆☆★
移動が早いもののダメージが低い。少しはプレッシャーになるものの、弱め。
強化投石にした方がよさげ。
&bold(){衝車} ☆☆★★★
建造物(特に門破壊)に使われる。射程は短いが、建造物への攻撃力は凄まじい。
人が範囲に入れば1000ダメージ入る。
門破壊を狙えそうならがしがし作ろう。
&bold(){虎戦車} ☆☆☆☆☆
射程内の敵に連続してダメージを入れる兵器。しかし射程が短く(火炎柱の方が長い)
ダメージも弱めのため、微妙な性能。必要資材も多い。
&bold(){強化投石車} ☆★★★★
ダメージ1000入る。2台並ぶと2000。布は致死ダメージになりうる。
湿地では重要な決戦兵器。移動が遅いのですぐに接近される所での使用は困難。
&bold(){重投石車}
-未実装。1500?
+ダメージ1300。
+移動速度は強化投石より遅い模様。二台並ぶと、布はおろか皮も致死ダメージ。
+金属でも体力重視しないと危うい。
&bold(){砦} ☆☆★★★
セーブポイント、資材補給可能、NPC15人程度。主将を討ち取る事で自軍拠点となる。
(門を壊して進入する必要有)。単純に破壊する事も可能で、この場合は砦全面が攻撃対象となる。
戦線によっては非常に重要。ただし、奪われると悲惨な事にもなりかねない。
簡単に作り始めるのはやめておこう。
&bold(){兵器まとめ}
移動が遅い為、簡単に接近される合戦場及び地形での運用はほぼ困難。
資材の無駄使いになってしまう状態。
逆に湿地では非常に有効。
また敵が接近できないような高台や川があるマップではそれなりに使える。(河畔南東の東門辺り等)
敵の火炎柱が届かないように少し崖から離れておくのがミソだ。
以前は石材がないと投石不可だったが、問題なく投石できるようになっている模様
&bold(){兵器tips}
1.資材を消費して建造
2.作る場合は方向に注意。また回りに人がいると作れない。
3.全て&bold(){自軍PC/NPCを巻き込む}。
4.移動が遅い。湿地以外では使い難い。
5.脆い。1台で上手く操作してという考えは捨てよう。&bold(){数で勝負}。
6.移動は搭乗リーダーが代表して行う。W:前進、A:左旋回、S:後退、D:右旋回
7.同乗者は搭乗リーダーと同じ動きをする事で移動速度アップ。
R(自動移動ボタン)で前進操作を省略する事も可能。乗り込んだらとりあえずRを押しておきたい
8.同乗者が多いと投石準備速度が速くなる。
レベルは関係ないので、低レベルの人もどんどん乗りましょう
9.投石は前方3人に外から技能をかける事は不可。後方2人は可能。
後方搭乗者に回復波を飛ばして前方搭乗者を回復するのは湿地では必須事項。
10.移動中は修理不可。停止中に右クリックで搭乗or修理コマンドが出る。
11.付近のPCが進行を阻害していると強制移動させる。強制移動が出来ない使用だと即死する。
砦等に直角に進行すると発生しやすい。
12.再建造不可時間が非常に長い。これは弱化状態になる。&bold(){陣形設定できなくなるので注意}
湿地で兵器を作り、&bold(){別の戦場で設定出来ないという事態を起こさないように}
盟主や徒党長になる事が多い人は兵器は作らない方がよい。
&bold(){湿地の投石車運用}
合戦場:湿地では流行の祝福突撃が困難となっています。
従って、投石車が非常に効果的です。
-現在は相手の遠距離攻撃(特に火炎柱)が届かない地点に大量に強化投石を並べて
-相手を撃破していくスタイルが一般的です。
+現在は相手の遠距離攻撃(特に火炎柱)が届かない地点に投石部隊を並べて攻撃するのが主体です。
-2台で2000ダメージ。
-相手の布は即死圏内になる数値です。
-強化投石を大量に並べて敵を倒していきましょう。相手の弓とかいい餌です。
-何度も起き上がって攻撃してきては死んでくれます。とことん狙って差し上げましょう。
+重投石が追加され、2台で2600ダメージ。布は当然、皮も致死圏内です。
+特に弓や妖は敵を見ると攻撃したくなる病に掛かっているため、
+何度も投石地点で敵を攻撃しようとしては倒れてくれます。
+気のいい練丹さんがそれを何度も起こしてくれますので、
+ひたすら倒し続けましょう。
敵の投石対策
敵も当然投石を並べてきます。重要なのは最大体力と回復。
-とりあえず最大体力が2000を超えるような装備を考えましょう。
+(重投石の出現で布は厳しくなりましたが)
自動技能:体力や生気、体力上昇伍、体力気力上昇シリーズなど。
回復技能:投石搭乗車を倒されないようにしましょう。一旦倒されると蘇生しても怪我状態で体力が減っている上、そこが敵の攻撃集中ポイントになっている事が多く、取り返す事が困難になります。
押し負けない回復力が必要です。
1.後方搭乗者を始点にする。前方の人まで範囲内に入ります。
回復波の他、治癒の光を後方搭乗者にかけて前方搭乗者を維持するのは非常に有効です。
自分にかけて投石のそばにいるより、確実に回復できる。
- (治癒の光使用者は布装備で体力が低い事も上げられる)
+ (治癒の光使用者は布装備で体力が低い事もあり、無理に投石に乗ったり、近づくべきではない)
2.効能強化を使用する。
別の合戦場だと非常に嫌われる効能強化ですが、湿地では非常に有効です。
圧倒的な回復量を見せ付けてくれます。バンバン撃ちましょう。
3.搭乗者は金属鎧
とにかく相手との打ち合いで負けない事が必須です。
金属鎧を着込んで最大体力を増やしておくのがよいです。
4.攻撃の狙い目
敵の投石が少なめなら、前線に出てくる弓とかをひたすら倒し続けましょう。
きっちり無理蘇生する錬丹も多いため、確実に点数を稼がせてくれる的になります。
敵の投石が増えてきたら、そちらに攻撃を集中して行きましょう。
これに押し勝った軍が優位になります。
-5.敵の投石目掛けて
+&bold(){5.敵の投石目掛けて(重要)}
ぎりぎりの射程でぎりぎり届く範囲から投石を打ちます。
相手が少し下がるようなら少し前進してちょっとずつ押して行きます。
下がらない場合は回復部隊を含めて撃ち合いになります。
地味ですが、こういった微妙な動きを入れる事で少しずつ優位に立ちます。
動かないでいると、味方のお調子者が倒されては蘇生して死ぬを繰り返し始めます。
敵もこちらの投石を無視してそれを繰り返すだけになってきます。
少しずつ工夫していきましょう。
虎戦車も湿地の移動が早く敵が逃げられない為、有効といえば有効なのですが、
五分の勝負ではほとんど効果がありません。有利な時に使えるといった程度。
そして有利な時は虎戦車がなくともなんとでもなってしまうのです。
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&bold(){兵器・施設の作り方}
#ref(http://www9.atwiki.jp/daiteikoku/?cmd=upload&act=open&page=%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%8B%A7%E3%82%81&file=%E5%BB%BA%E9%80%A0%EF%BC%91.JPG)
まず自軍の城や砦付近で兵器・施設建造を選択します。
#ref(http://www9.atwiki.jp/daiteikoku/?cmd=upload&act=open&page=%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%8B%A7%E3%82%81&file=%E5%BB%BA%E9%80%A0%EF%BC%92.JPG)
作成したい兵器・施設を選択します。
それぞれ必要な資材がありますので確認してください。
不足の時は作成できません。
#ref(http://www9.atwiki.jp/daiteikoku/?cmd=upload&act=open&page=%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%8B%A7%E3%82%81&file=%E5%BB%BA%E9%80%A0%EF%BC%93.JPG)
選択すると作成する兵器・施設に応じて、緑または赤の点滅枠が出ます。
(画像では緑色の枠が出ています。)
緑は作成可。
赤は作成不可を示します。
&bold(){※矢印で作成後の進行方向を表示しています。予定と正反対で作成してしまわないように注意しましょう。}
#ref(http://www9.atwiki.jp/daiteikoku/?cmd=upload&act=open&page=%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%8B%A7%E3%82%81&file=%E5%BB%BA%E9%80%A0%EF%BC%94.JPG)
作成しますと、完成まで修理時間が発生しますので、完成までじっと修理です。
多人数で作業すると早く終わります。
#ref(http://www9.atwiki.jp/daiteikoku/?cmd=upload&act=open&page=%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%8B%A7%E3%82%81&file=%E5%BB%BA%E9%80%A0%EF%BC%95.JPG)
完成すると効果を発揮します。兵器の場合はいざ搭乗して前線へ。
施設の場合は完成次第効果を発揮します。
また施設乱設の愉快犯対策として、建造不可時間が発生します。
(投石は10分?、強化投石20分、櫓7分? 等)
一度倒れて蘇生されるとこの時間は消滅します。
尚、その勢力内では兵器建造連合があったり、作戦で運用を考えたりしている事が多いので
作る場合は戦場チャットなどで確認したりしておくと良いでしょう。
*注意点
罠を作り終えたら、離れましょう。
遠距離からの火炎柱弐等で自分ごと焼き払われてしまいます。
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はみ出た・・・
画像がでかすぎるんだ・・・
うちの全財産に泣いた・・・
6.22 施設・兵器の作り方に画像追加
8.13 所持金に驚愕・涙した。
11.6 注意点追加
4.13 変更
+5.23 コメント追記
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