AirMech

AirMechとはプレイヤーが操作する操作機体の事で、機体ごとに特殊機能があるので好みに合わせて選ぼう
AirMechは使用すると経験値が入りLvが上がる事で部品装着時の重量の上限が増えます。
AirMechのLv上限は共通でLv10となっています。
※プレイするゲーム機種によって購入金額や開放条件が異なる

メック名称 ストライカー ヘリックス ボンバー ウォートホッグ ソーサー オスプレイ ネオ パラディン エンジェル
画像
対地DPS 220 228 220 323 220 200 230 200 210
対空DPS 295 295 265 380 280 255 295 260 270
攻撃範囲 23/33 23/33 23/33 23/33 23/33 23/33 23/33 23/33 23/33
火力 55/70/40 55/85 50/80/50 60 65/100 50 50 50 45/90
ヒットポイント 1150 1200 1200 1450 1050 1150 1025 1190 1100
装甲 80 80 75 75 80 80 75 85 75
視認範囲 35 35 35 35 35 35 35 35 35
輸送能力 2060 2540 2240 2360 1880 2540 1760 2780 2360
飛行速度 28.1 25.7 27.7 26.8 30.5 25.7 31.6 24.2 24.9
飛行速度(射撃中) 21.1 20.8 19.9 13.4 21.4 20.5 25.3 19.4 17.5
地上速度 11.1 11.1 11.1 8.3 11.1 10.2 12.1 8.3 9.5
地上速度(射撃中) 11.1 11.1 11.1 5.4 11.1 10.2 12.1 8.3 9.5
生産時間 4.3 5.3 5.3 6.3 5.3 5.3 6.3 5.3 5.3
生産費用 3000 4200 5000 5500 5000 4500 5000 5000 4200
能力1 パワーソード ミサイル 爆弾 ガンスプレー ブリンク 修理ビーム クローク ハンマー投げ スナイパー
能力2 アーマー アーマー マンティスストライク スピンアップ デスレイ アーマー ステイシスブラスト ディフェンスオーラ ループ
能力3 ビルダー リフター グラウンドスピード ガン 洗脳 リフター アーマー オフェンスオーラ グライド
能力4 アフターバーナー ビルダー エネルギードレイン 弾薬 DPS弱体化 リストア レーダー妨害 スピードオーラ クイックショット能力
能力5 ミサイルバースト ミサイルバースト 竜巻 パワーシールド ユニットテレポート ヒールノバ ミサイルジャマー アーマー ハイパーレール
能力6 クリープ クリープ クリープ クリープ クリープ クリープ クリープ クリープ クリープ
能力7 ガーディアン ガーディアン ガーディアン ガーディアン ガーディアン ガーディアン ガーディアン ガーディアン ガーディアン
能力8 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト 経験値ブースト



能力一覧
名称 内容 備考
アーマー AirMechの装甲を強化する。
アフターバーナー 起動すると飛行形態中に急激な加速を得る。
エネルギードレイン 近接攻撃を行ったときに敵ユニットからエネルギーを奪い取る。
オフェンスオーラ エネルギーを消費して、近くの敵ユニットやAirMechにDPSが向上する攻撃加速フィールドを与える。
ガーディアン AirMechにガーディアンタイプのユニットを追加できるようにする。 全機体共通
ガン AirMechの武器のダメージを向上するパッシブアビリティ
ガンスプレー メイン武器で地対空や空対地の攻撃ができる。
クイックショット能力 スナイパーライフルの狙撃に必要な遅延時間を減少するパッシブアビリティ。
グライド 起動すると地上形態で戦場を素早く動き回れるようになる。
グラウンドスピード 地上形態での最大移動速度を向上させるパッシブアビリティ。
クリープ クリープの生産待ち時間を短縮 全機体共通
クローク AirMechが敵ユニットやレーダーに発見されるに移動できる。
経験値ブースト マッチ中の獲得経験値を増加するパッシブアビリティ。 全機体共通
修理ビーム ユニットやAirMechを回復する集中修理ビーム
ステイシスブラスト 停滞時間。敵ユニットの移動と攻撃の速度を半分にする。
敵AirMechは移動が遅くなることに加え、4秒間形態を変更できなくなる。
スナイパー エンジェルがスナイパーライフルを使い、敵のAirMechやユニットに遠距離からダメージを与える。
スピードオーラ エネルギーを消費して、近くの味方ユニットやAirMechに移動速度が向上する移動加速フィールドを与える。
スピンアップ ウォートホッグのメイン武器が起動して射撃が始まるまでにかかる時間を短縮する。
洗脳 敵ユニットのプログラムを書き換え、味方として戦わせる能力。
竜巻 地上形態で起動して、回転近接攻撃を行う。
弾薬 AirMechのメイン武器の弾薬をアップグレードするパッシブアビリィティ。
DPS弱体化 衝撃波が近くの敵ユニットやAirMechの武器制御機構を
一定時間妨害し、それらが与えるダメージを下げる。
ディフェンスオーラ エネルギーを消費して、近くの味方ユニットやAirMechに受けるダメージを減らす防御装甲フィールドを与える。
デスレイ エネルギーを充填し、集中プラズマ光線を発射する。
ハイパーレール スナイパーレールガンのダメージを向上し、エネルギー充填器をアップグレードする。
パワーシールド 起動すると一時的なエネルギーフィールドを作り出してダメージを防ぐ。
パワーソード 地上形態で、敵ユニットやAirMechへの近接攻撃に使用。
爆弾 飛行形態で爆弾を投下し、地上の敵ユニットを攻撃。
ハンマー投げ パラディンが地上でハンマーを投げ、
その軌道にいる複数の敵にダメージを与えて失神させることを可能にする。
ヒールノバ 地上形態で起動して、味方ユニットとAirMechに一時的なオーラを放射する。
ビルダー ユニットの生産速度を向上するパッシブアビリティ。
ブリンク AirMechが、空中でテレポート移動する。
マンティスストライク 敵地上ユニットに強力なダメージを与える攻撃。
ミサイル 飛行形態や地上形態でミサイルを発射する。
ミサイルジャマー ステイシスブラストとレーダー妨害攻撃にミサイルの妨害機能を追加する。
ミサイルバースト 起動すると飛行形態や地上形態で複数のミサイルを敵に向けて発射できるようになる。
ユニットテレポート 完成したユニットやアップグレードを生産ラインからソーサーの貨物保持部に即時移動する。
リストア 自動修理機能を向上。
リフター ユニットを運搬する際の効率を向上し速度低下を抑える。
ループ 飛行形態のエンジェルが宙返りを行い、敵のミサイルや銃撃を素早く避ける。
レーダー妨害 敵のレーダー機能を一時的に妨害する。



























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最終更新:2019年02月16日 21:28